InstallShield学习笔记开发语言.docx

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InstallShield学习笔记开发语言

InstallShield学习笔记

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TableofContents

1前言3

2数据类型和结构体3

2.1基本数据类型3

2.2多元素数据类型3

2.2.1数组(Array)3

2.2.2列表(List)4

2.3数据结构4

2.3.1声明数据结构4

2.3.2存取数据结构4

3变量与常量5

3.1变量的定义及赋值5

3.2常量的定义及赋值5

3.3匈牙利命名法5

4操作符与表达式6

4.1逻辑操作符6

4.2逻辑操作符6

4.3关系操作符7

4.4字符串操作符7

4.5地址相关操作符8

5代码块8

5.1条件语句8

5.1.1if-then-endif结构8

5.1.2if-then-else-endif结构8

5.1.3if-elseif-endif结构8

5.1.4if-goto结构9

5.1.5嵌套if-else-endif结构9

5.1.6switch…endswitch结构9

5.2循环语句10

5.2.1for…endfor结构10

5.2.2while…endwhile结构10

5.2.3repeat…until结构10

5.3跳转语句11

5.4中止及退出语句11

6函数11

6.1函数声明定义11

6.2函数参数传递12

6.3函数调用12

6.4函数返回12

7错误处理13

7.1捕获错误13

7.2函数错误13

8预处理语句14

9代码注释14

9.1单行注释14

9.2多行注释15

10使用内置变量及函数15

10.1预定义常量15

10.2预定义脚本变量15

10.3系统变量15

10.4内置函数15

1前言

InstallScript是专门用来编写InstallShield安装程序的脚本语言。

它语法类似C语言,是一种过程化的语言。

除了内置的几百个常用函数(Function)之外,用户可以通过这种script自己编写脚本,实现各种复杂需求,

从而设计出灵活且强大的安装程序。

本文档是笔者在学习InstallShield脚本的过程中,查阅InstallShield2009IDE的联机帮助,结合个人学习心得体会,写出的学习笔记。

鉴于篇幅有限,本文仅就InstallShieldScript各方面的基本用法做了一些总结,仅供新手入门作参考之用。

若读者有意深入研究高级进阶内容,请参考InstallScriptIDE(集成开发环境)自带的联机帮助,

或者在网上搜寻参考资料(附:

InstallShield社区论坛:

2数据类型和结构体

2.1基本数据类型

跟其它的高级语言一样,InstallShieldScript也支持常见的基本数据类型,列举如下:

类型

数值

注释

BOOL

布尔型

其值可以是TRUE或FALSE,或者1或0

char或

CHAR

字符型

其值可以是一个单字节的符号(比如“a”,“A”),

或一个代表符号的ASCII数字值(比如127)

string或

STRING

字符串型,比如”stringtext”

字符串是一个包含若干字符(双字节)的数组

Int或INT

双字节整数型

一般使用上,等同于NUMBER类型

short或SHORT

短整数型

一般使用上,等同于NUMBER类型

Long或LONG

长整数型

一般使用上,等同于NUMBER类型

number或

NUMBER

数值型

带正负符号的四字节整数,其值范围在

-2,147,483,648和+2,147,483,647之间

pointer或

POINTER

指针型

跟C语言中的指针类似,也是一种对变量的内存地址的引用,通常在变量名前使用取址符号&获得对其地址的引用

VARIANT

变量类型

可用于数组

HWND

窗口句柄型

对窗口对象的引用,通常用CmdGetHwndDlgorGetWindowHandle函数来初始化

注:

上表中没有列出一些极少使用的类型(比如LPSTR,VARIANT,VOID,WSTRING等)。

若要获得相关信息,请参考InstallShieldIDE的联机帮助。

2.2多元素数据类型

数组(Array)和列表(List)是包含多元素的复杂数据类型,在此节单独介绍。

2.2.1数组(Array)

InstallShieldScript中的数组如同其它高级语言里面的数组一样,也是一个无序的同类型的元素集合,

用户通过数组名加上方括号和下标数字进行存取元素的值,如下例子所示:

2.2.2列表(List)

InstallShieldScript中的列表是一种有序元素的集合体,比数组复杂得多。

列表中的元素除了可以象数组那样使用元素下标获取之外,也可以通过其它元素的位置向前或者向后追溯而得到。

InstallShieldScript提供了很多对列表进行操作的方法,详见InstallShieldIDE的联机帮助,这里仅介绍几种常用的方法:

 

2.3数据结构

在某些特殊场合,需要将一些基本数据类型的变量组合成一个复合的数据结构。

2.3.1声明数据结构

//以下片断声明一个名为STAFF的数据结构类型,

//它由两个STRING元素和一个NUMBER元素组成

typedefSTAFF

begin

STRINGszName(20);

STRINGszTitle(10];

NUMBERnAge;

end;

 

声明数据结构时的注意事项:

1.数据结构不能在函数体(functionbody)内部声明。

2.数据结构中的某元素如果是STRING类型,必须加上数组长度,比如此例子中的STRINGszName(20)。

3.数据结构体中不能使用BYREF关键字,也不要使用POINTER类型元素。

2.3.2存取数据结构

数据结构中的元素,通过点号进行引用,如下所示:

//以下片断创建一个STAFF的数据结构,并给其元素赋值

STAFFstructSTAFF;

structSTAFF.szName=“TomXu”;

structSTAFF.szTitle=“Engineer”;

structSTAFF.nAge=30;

//以下片断读取此数据结构中的元素值到三个STRING类型的变量中

STRINGszData1,szData2,szData3;

szData1=structSTAFF.szName;

szData2=structSTAFF.szTitle;

szData2=structSTAFF.nAge;

 

存取数据结构时的注意事项:

1.两个数据结构类型的变量之间不能直接互相赋值(用=操作符赋值)。

 

3变量与常量

3.1

d

变量的定义及赋值

在InstallShieldScript中,根据作用范围,变量分为两种类型:

●局部变量-定义在函数变量区的变量(位置在function关键字和begin关键字之间),

它们只能在该函数体内部被赋值或读取。

●全局变量-定义主程序块(mainprogramblock)之外且不在函数内部的变量(位置一般在script文件的头部分),它们在该setupscript文件的全局范围内(该变量定义之后的任何地方)都可以被赋值或读取。

//以下片断示范了全局变量和局部变量的定义,以及它们的可见范围

STRINGszGlobal;//声明一个全局变量

prototypeDisplayMsg(STRING);//声明函数原型

functionDisplayMsg(szMsg)//为前面的方法原型定义函数体

begin

STRINGszLocal;//声明一个局部变量,注意它是定义在函数体内部

szLocal=“IamaLocalvariable”;//给前面这个局部变量赋值

szGlobal=“IamaGlobalvariable”;//给函数体外部定义的那个全局变量赋值

end;

3.2常量的定义及赋值

在InstallShieldScript中,常量的使用跟其它高级语言中的常量相同,常量名为大写字母.

且其值在定义时被初始化后,不能被再次赋值。

注意:

常量的定义必须在前面使用#define关键字,紧跟常量名和常量值,用空格隔开,

切记不可用等于号赋值,并且句尾不可带分号,如下面的例子所示

//以下片断示范了常量的定义以及使用

#defineTITLE"Welcome"//定义并初始化了一个名为TITLE的字符串型常量

#defineVERSION670//定义并初始化了一个名为VERSION的数值型常量

STRINGszResult;

szResult=TITLE;//正确用法:

引用TITLE常量的值

TITLE=“UpdatedWelcome”;//错误用法:

给TITLE常量再次赋值,编译时会报错

 

3.3匈牙利命名法

在InstallShieldScript中,对变量(和函数参数),常量的命名一般使用”匈牙利命名法”,即在名字前面加上两位小写字母的前缀(prefix),用来表明该变量的数据类型,比如名为nResult的变量表示其值是NUMBER型,名为szName的变量表示其值是STRING型。

另外,在函数体(functionbody)定义中,对函数参数名也应用这种命名法,可以让函数调用者明白该传入什么类型的参数值。

比如,我们定义了一个函数functionMyFunction(szName,nOption),

那么其它人马上明白:

调用该函数时应该传入两个参数值,第一个为STRING型,第二个为NUMBER型。

下表中列出了“匈牙利命名法“中常用的前缀,我们在实际使用中应该尽量遵循这些规则:

前缀

表示数据类型

变量命名例子

使用范围

b

布尔型(BOOL)

bResult

用于布尔型的变量(variable)或常量(constant)

bv

布尔型(BOOL)

bvOK

只用于布尔型的函数参数,该参数在函数内部会被赋值

c

字符型(CHAR)

cInput

用于字符型的变量(variable)或常量(constant)

const

常量

constPrefix

只用于常量(constant)

h

窗口句柄型(HWND)

hWindow

只用于窗口句柄型的变量(variable)

i

整数型(INT)

iLevel

用于整数型的变量(variable)或常量(constant)

l

长整数型(LONG)

lAmount

用于长整数型的变量(variable)或常量(constant)

lv

长整数型(LONG)

lvCount

只用于长整数型的函数参数,该参数在函数内部会被赋值

list

列表类型(LIST)

listIChoices

只用于列表类型的变量(variable)

n

数值型(NUMBER)

nValue

用于数值型的变量(variable)或常量(constant)

nv

数值型(NUMBER)

nTmpValue

只用于数值型的函数参数,该参数在函数内部会被赋值

p

指针型(POINTER)

pVarAddress

只用于指针型的变量(variable)

pstruct

指针型(POINTER)

pstructDataStruct

只用于指向数据结构(datastructure)的指针型的变量(variable)

s

短整数型(SHORT)

sOption

用于短整数型的变量(variable)或常量(constant)

sz

字符串型(STRING)

szName

用于字符串型的变量(variable)或常量(constant)

sv

字符串型(STRING)

svTmpName

只用于字符串型的函数参数,该参数在函数内部会被赋值

struct

数据结构型(自定义)

structMyStruct

只用自定义的数据结构型(datastructure)的变量(variable)

注:

1.在InstallShieldScript中,请注意标志符号(包含变量名等)是大小写敏感的(e.g.szName!

=szNAME).

2.在上表中提到的bv,lv,nv,sv等前缀都是代表对应数据型的一种可变变量,一般由调用主程序传递给函数,

在函数体内被赋值。

比如常见的读取注册表z键值的函数,后面三个参数都会在函数体内被赋值,如下:

RegDBGetKeyValueEx(szKey,szName,nvType,svValue,nvSize);

4操作符与表达式

以下板块列出了InstallShieldScript中常用的各种类型的操作符号及相关表达式。

对某些甚少使用的操作符若有未尽之处,请查阅InstallShieldIDE的联机帮助

4.1逻辑操作符

符号

含义

表达式例子

表达式解释

加法

3+2(=5)

两个数字值相加

减法

3-2(=1)

两个数字值相减

*

乘法

3*2(=6)

两个数字值相乘

/

除法

3/2(=1.5)

两个数字值相除

取模

5%2(=1)

两个数字值取模

4.2逻辑操作符

符号

含义

表达式例子

表达式解释

&&

AND

expression1&&expression2

两逻辑值执行与操作。

只有当表达式expression1和expression2都为TRUE时,返回TRUE;否则返回FALSE.

||

OR

expression1||expression

两逻辑值执行或操作。

当表达式expression1或者expression2任一为真时,返回TRUE;只有当两者都为FALSE时才返回FALSE

NOT

!

expression1

逻辑值取反。

当表达式expression1为FALSE时返回TRUE;

反之则返回FALSE。

4.3关系操作符

符号

含义

表达式例子

表达式解释

等于

nValue1=nValue2

当nValue1与nValue2相等时,返回TURE;

否则返回FALSE。

>

大于

nValue1>nValue2

当nValue1大于nValue2时,返回TURE;

否则返回FALSE。

<

小于

nValue1

当nValue1小于nValue2时,返回TURE;

否则返回FALSE。

>=

大于或等于

nValue1>=nValue2

当nValue1大于或者等于nValue2时,返回TURE;

否则返回FALSE。

<=

小于或等于

nValue1<=nValue2

当nValue1小于或者等于nValue2时,返回TURE;

否则返回FALSE。

!

=

不等于

nValue1!

=nValue2

当nValue1不等于nValue2时,返回TURE;

否则返回FALSE。

4.4字符串操作符

符号

含义

表达式例子

表达式解释

字串相加

szStr1+szStr2

例如:

szStr1=“Gordon”;

szStr2=“Chen”;

那么此表达式返回值将是:

szStr1+szStr2=“GordonChen”;

^

拼结路径

szFilePath^szFileName

假如:

szFilePath="C:

\\MyPath";

szFileName="test.txt";

那么此表达式返回值将是:

szFilePath^szFileName=“C:

\MyPath\test.txt”;

字串查找

szSource%szTarget

如果szSource字符串包含szTarget字符串,则返回TRUE;否则返回FALSE。

假如:

szSource="IamGordonChen";

szTarget="Gordon";

那么此表达式返回值将是TRUE:

szSource%szTarget=TRUE;

@

字串引用

@szConstantName

引用InstallShieldproject的StringTable中定义的常量

(注:

在IDE中进入StringTable路径如下:

InstallationInformation->GeneralInformation->

StringTable)。

例如:

如果StringTable中有定义一个名为IDS_PROT,

值为”Accela”的条目。

那么在script中使用@IDS_PROT表达式:

得到的值将会是”Accela”这个字符串。

4.5地址相关操作符

符号

含义

表达式例子

表达式解释

&

由变量取地址

pPointer=&szValue

&和*是一对互逆的操作符。

&用来取一个变量的地址值,返回指针(pointer)类型值;

而*用来取一个指针指向的变量值,返回该变量的类型。

例如:

POINTERpPointer;

STRINGszValue,szResult;

szValue=“GordonChen”;

pPointer=&szValue;//取变量szValue的地址

szResult=*pPointer;//取指针pPointer指向的变量

*

由地址取变量

SzValue=*pPointer;

5代码块

5.1条件语句

5.1.1if-then-endif结构

这种结构只包含一个if分支。

首先判断if中表达式的返回值,如果为TRUE则执行then关键字后面的代码块,否则直接跳过该代码块。

//以下片断示范了标准的if-then-endif代码块结构

NUMBERnAnswer;

nAnswer=AskYesNo("Areyousureyouwanttoexit?

",NO);

if(nAnswer=YES)then

MessageBox("Youchoosetoexit!

",WARNING);

endif;

 

5.1.2if-then-else-endif结构

这种结构包含一个if和一个else分支。

首先判断if中表达式的返回值,如果为TRUE则执行then关键字后面的代码块,否则就执行else关键字后面的代码块。

//以下片断示范了标准的if-then-else-endif代码块结构

NUMBERnAnswer;

nAnswer=AskYesNo("Areyousureyouwanttoexit?

",NO);

if(nAnswer=YES)then

MessageBox("Youchosetoexit!

",WARNING);

else

MessageBox("Yougaveuptoexit!

",WARNING);

endif;

 

5.1.3if-elseif-endif结构

这种结构包含一个if和若干个elseif分支,注意没有else分支。

首先判断if中表达式的返回值,如果为TRUE则接着执行其后then关键字后面的代码块。

否则就依次逐一匹配后面的每个elseif关键字后面的表达式,如果发现其值为TRUE就会执行它对应的then关键字后面的代码块。

//以下片断示范了标准的if-elseif-endif代码块结构

NUMBERnAnswer;

nAnswer=AskYesNo("Areyousureyouwanttoexit?

",NO);

if(nAnswer=YES)then

MessageBox("Youchosetoexit!

",WARNING);

elseif(nAnswer=YES)then

MessageBox("Yougaveuptoexit!

",WARNING);

elseif(nAnswer=9999)then

MessageBox("Areyoujoking?

Itisimpossible!

",WARNING);

endif;

 

5.1.4if-goto结构

这种结构包含一个if分支,它在逻辑执行上类似于前面介绍的if-then-endif结构,所不同的是此处使用goto关键字跳转到一个标号(label)的定义处去执行代码。

另外,这种用法必须要求条件表达式后面紧跟goto声明(if和goto写在一行),另外它也不能使用else和endif关键字。

//以下片断示范了标准的if-goto代码块结构

NUMBERnAnswer;

nAnswer=AskYesNo("Areyousureyouwanttoexit?

",NO);

if(nAnswer=YES)gotoAction_YES;//如果条件为TRUE,则跳转到标号处开始执行

/*这里有一些其它代码,但是它们将会被直接跳过*/

Action_YES:

MessageBox("Youchosetoexit!

",WARNING);

 

5.1.5嵌套if-else-endif结构

这种嵌套结构基于普通的的if-then-endif结构而来,在if代码块或者else代码块中都可以分别嵌入另外的

if-then-endif代码结构。

可以在if和else两者中同时加入嵌套,也可以只在两者之一中加入嵌套,如下例:

NUMBERnAnswer;

if(szType=“Staff”)then

if(szTitle=“Manager”)then//此处为第一级if里面嵌套的if-else-endif结构

MessageBox("Welcome,Youhavefullaccess!

"

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