3d Max教程MAX粒子之烟花变字制作过程.docx

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3dMax教程MAX粒子之烟花变字制作过程

MAX教程MAX粒子之烟花变字制作

(1)

建立PF,并建立摄象机成俯视状态

在PF中拖入SPEEDBYICON,FORCE,MATERIALSTATIC以及COLLISIONspawn01

设置PF基本参数。

EVENT01将产生烟花旋转上升效果,设置EVENT01的物体通道为02

创建EVENT01中的所有辅助物体:

螺旋线,导向板,阻力

将他们与EVENT01中各对应元素奖励联系,将SPEEDBYICON产生的图标加一个路径(螺旋线)控制器

通过将SPAWN01拖入粒子视图创建EVENT02,并继续拖入其他元素。

设置基本参数.设置EVENT02物体通道为1。

EVENT02将产生烟花闪烁并飞向文字

合并文字文件,创建导向板物体,并将文字和导向板放置在同一平面。

创建重力,以产生大部分烟花碰到文字后消失的效果。

为原文字加入NORMALLIZESPL,以制作文字在空中柔和漂浮动画。

设置文字物体为可渲染,物体通道为4.将文字复制一份,加入拉伸作为粒子目标,设置在摄象机中不可见。

将EVENT02中各元素与场景中相关物体建立连接并设制参数

将产卵和碰撞测试各导入一个死亡事件

设置文字50----120桢的燥波动画

编辑两个简单的自发光材质赋予粒子和产卵粒子。

编辑纯黑材质赋予目标物体

为粒子炸开加入发光特效一配合亮星效果

在VIDEOPOST中为烟花上升加入亮星特效

为烟花炸开加入亮星特效

为烟花字加入发光特效,产生灼热燃烧效果

MAX教程MAX粒子之烟花变字制作为烟花字加入亮星特效,产生闪烁效果

设置文字发光和亮星大小动画

设置文字可视性动画和EVENT02中的FORCE的INFLUENCE的动画

设置粒子产卵的路径约束动画曲线为直线

在亮星效果中,亮星随机闪烁动画要由摄象机与发光物体距离变化产生。

另外本例亮星效果是以文字发光为基础,所以最终效果要两个效果一起调节!

 本例输出为640*480,若改变输出尺寸,要同时改变特效大小!

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