整理广州版小学信息技术教材第一册四年级信息技术全册教案.docx

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整理广州版小学信息技术教材第一册四年级信息技术全册教案

课题名称:

初识新朋友——信息技术与计算机

(一)教学内容分析

《初识新朋友——信息技术与计算机》是广州市信息技术教科书第一册第1课内容,为了提高学生的学习兴趣,教材安排了“猜猜木棉仔的家”、“”说说身边的信息技术应用和计算机的应用、“上信息科要注意什么规范”等活动,主要介绍了信息与信息技术,信息与信息技术对人类社会所带来的影响;介绍了计算机的组成、计算机的应用和发展历程,向学生展示计算机在日常学习、生活中的应用;让学生知道计算机的使用规范等内容。

(二)教学对象分析

小学四年级的学生,通过各种渠道对信息和信息技术有一定的了解,但对于信息的概念、表现形式和什么是信息技术及其应用还是不清晰的。

学生对计算机极感兴趣,大多数学生知道一些有关计算机的信息,不少同学已有接触。

只是了解还不够全面。

尤其是信息技术、计算机的名词术语等对于四年级学生比较难理解。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)了解信息与信息技术及其应用

(2)了解计算机及其应用

(3)知道计算机和计算机室的使用规范。

2.过程与方法

(1)通过从日常生活、学习中发现、归纳的事实,了解信息与信息技术以及信息技术在现代社会中的作用。

(2)通过对计算机实物的观察活动,了解计算机的组成。

(3)通过小组讨论并归纳,知道计算机和计算机室的使用规范。

3.情感态度与价值观

(1)感受信息和信息技术对人类社会的巨大作用,养成学习信息技术的浓厚兴趣。

(2)养成良好的操作计算机的习惯、信息技术课堂规范。

(四)教学重点与难点

教学重点:

计算机的组成、使用计算机的规范。

教学难点:

信息与信息技术。

(五)教学策略

本课采用任务驱动法,通过活动“猜猜木棉仔的家”、“”说说身边的信息技术应用和计算机的应用、“上信息科要注意什么规范”等活动引出任务,驱动学生主动探索、发现、学习新知。

同时运用情境教学法,通过实物演示,展示计算机的组成。

对于计算机的应用,我直接用计算机向学生展示计算机常见的应用,既能提高学生的学习兴趣也让学生感受到计算机强大的功能。

学生沿着完成任务这条主线,自主探索、合作交流、观察体验学习,在不断地认识冲突中慢慢地学习知识。

教学流程设计为:

课前准备——创设情景——学习新知——遵守规范——拓展延伸——评价总结。

(六)教学媒体

1.多媒体电脑室

2.教学广播软件

3.课件

4.教材配套光盘

(七)教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

课前准备

1.座位安排

第一节信息技术课,要在专用的计算机课室上课,根据学生情况安排座位。

2.提出上课要求

到达计算机室找到位置坐上并保持安静。

倾听

进入机房按座位安排就坐

 

养成良好的课前常规

创设情景

1.介绍新朋友:

木棉仔和石榴姐姐,出示木棉仔家的照片。

2.引导学生观察,并说一说:

(1)你在照片上看到了什么?

(2)你猜木棉仔的家是在那里?

3.【板书】信息技术与计算机

观察图片

思考、回答

 

创设情景,让学生带着问题,引入主题

学习新知

(一)任务一:

了解信息与信息技术

1.小组讨论:

(1)除了照片上的,在我们所在的计算机室里你还看到什么信息?

(2)“信息”与“信息技术”有什么联系吗?

2.归纳:

信息无处不在,而信息技术就是对这些信息进行手机、存储、加工和传递的技术,它以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征。

3.出示课本中的信息技术应用照片,说一说:

你见过这些信息技术应用吗?

你知道还有哪些应用呢?

4.归纳:

信息技术应用很广泛,在教育、科研、生产、国防、医疗、商业、通信和日常生活等领域都有着重要的应用。

(二)任务二:

计算机的组成

1.出示谜语让学生猜猜是什么:

2.提问:

请学生观察自己位置上的计算机,说说又有哪些组成部分?

3.请学生扮演图片中的部分作自我介绍,教师示范:

我是显示器,我的功能很多,可以通过我看到多姿多彩的图片、动画、电影……

4.归纳小结:

计算机俗称“电脑”,它由硬件系统和软件系统组成。

计算机的硬件系统是指看得到、摸得着的部分,一般包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

另外,根据需要还可以配备音箱、打印机、扫描仪、摄像头、话筒等设备。

5.小组讨论:

(1)你知道利用计算机可以做什么?

(2)你用计算机做过什么?

6.归纳小结:

计算机可以帮助我们更好、更快地加工各种各样的信息,广泛地应用于我们的学习和生活中。

7.以故事的形式配合图片介绍计算机的发展。

 

看书

听讲

观察、思考

 

发表自己的观点

听讲

 

思考

回答问题

角色扮演

 

听讲

 

讨论

 

听讲

 

联系学生生活实际,选取生活素材,利用讨论活动、视频、图片等多种形式进行教学,激发学生的学习兴趣。

遵守常规

(三)任务三:

计算机的使用规范

1.教师结合书本小结如何正确利用计算机。

2.播放配套光盘视频“跟着学一学计算机的使用规范”。

3.出示书本“说一说”图片:

说一说在计算机室应该怎么做?

4.打开书本,朗读课本中“小学生信息技术课堂‘十规范’”。

看书

 

倾听、观察

思考、发表观点

朗读

以交流活动的方式活跃了课堂气氛,并让小组内同学互相交流

拓展延伸

1.进行“使用计算机情况调查”活动,小组内交流:

2.播放配套光盘的“做一做”,巩固计算机组成的知识。

3.播放配套光盘的“玩一玩”,全班进行抢答游戏。

4.配合图片,以故事的方式介绍计算机的发展、未来。

填写调查表、交流

 

进行巩固练习

综合练习,以游戏的方式激发学生的学习兴趣,内化新知。

评价总结

1.谈谈本节课的收获,给教材上“学会了”的部分给星星涂上颜色。

2.课堂总结:

本节课主要了解了信息与信息技术、计算机的组成,也知道了计算机是最重要的一种信息处理工具,它已经在我们的身边,时刻为我们提供服务,帮助我们做很多有意义的事情。

下节课开始就让我们进入信息王国,与计算机一起交朋友!

谈收获,自我评价

 

思考、聆听

进行教学反馈,总结全课

(八)板书设计

认识新朋友——信息技术与计算机

一、信息与信息技术

二、计算机的组成

软件

硬件:

主机、显示器、键盘、鼠标、音箱

三、计算机使用规范

课题名称:

羊城的变迁——初识Windows

(一)教学内容分析

本课是广州市信息技术教科书第一册第2课内容,是学生已学习第1课信息技术与计算机之后而设计的一堂课,主要以“羊城的变迁”为主线学习计算机的启动与关闭,Windows桌面的组成、鼠标的认识与基本操作、窗口的认识与操作,这些都是计算机的基本操作,因此,此内容的学习,是学生能够顺利学习后续知识的前提。

(二)教学对象分析

四年级的学生,刚刚开始学习信息技术课程,通过第1课的学习,对计算机和信息技术的常识有一定的了解,对学习使用计算机,学生们充满希望和期待。

其中部分学生有使用计算机的经验,能更快地掌握本节课的知识,可以让这些学生充当小老师,帮助学习困难的同学。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)知道鼠标的结构、Windows桌面的组成、窗口的组成。

(2)掌握鼠标单击、双击、移动、拖动等操作。

(3)学会启动和关闭计算机,掌握窗口的基本操作方法。

2.过程与方法

通过看教材自学、上机实践,掌握计算机启动和关闭、鼠标的操作及窗口的操作等方法。

3.情感态度与价值观

(1)感受“羊城的变迁”,体验利用鼠标操纵计算机的乐趣和成功感,提升学习兴趣。

(2)养成正确使用计算机、爱护计算机的意识和行为习惯。

(四)教学重点与难点

教学重点:

窗口的操作方法

教学难点:

窗口的移动和缩放。

(五)教学策略

本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法,以“了解羊城变迁”的活动为任务主线,学习计算机的启动与关闭、Windows桌面的组成、鼠标的认识与基本操作、窗口的认识与操作。

共设置了三个层次的任务来开展教学:

基础任务“打开‘过去的广州’”解决窗口的基本操作,学习新知;巩固任务“对比图片”解决教学重难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务“看看羊城的变化”让学生学以致用。

学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。

为此本课设计了“情景引入——新授知识——巩固新知——综合应用——小结”五个环节展开教学。

(六)教学媒体

1.多媒体电脑室

2.教学广播软件

3.练习素材(去除“过去的广州”网页中的地方名,调整图片的顺序)、课件

(七)教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

情景引入

课件展示以前珠江的照片

提问:

猜猜这是哪里?

观察图片

回答问题

创设情景,引出主题,激发学生兴趣。

新授知识

板书课题

布置任务一:

打开“过去的广州”,猜猜前四张图片分别是哪里,填写评价表。

提示学法:

1.看书自学;2.相互学习。

教师巡堂

个别指导

点评评价表完成情况

归纳小结

1.Windows桌面的组成:

桌面背景、图标、“开始”按钮、任务栏。

2.鼠标的基本操作:

指向、单击、双击、拖动、右键单击。

3.窗口的基本操作:

打开、最小化、最大化、还原、使用滚动条。

4.窗口的组成:

标题栏、菜单栏、按钮、滚动条。

板书鼠标的基本操作:

指向、单击、双击、拖动、右键单击。

打开窗口:

右击→单击“打开”。

了解任务要求

自学教材

完成任务一

填写评价表

 

汇报,讲解完成任务一的操作步骤

 

听讲

 

培养学生使用教材以及合作交流的意识。

巩固新知

对比学生填写的评价表

 

展示窗口并排效果

布置任务二:

通过对比,找出第5到第8张图片分别是哪里,填写评价表。

提示学法:

1.看书自学;2.相互学习。

教师巡堂

个别指导

点评评价表完成情况

归纳小结

1.移动窗口的方法:

拖动窗口的标题栏

2.缩放窗口的方法:

拖动窗口的角或边

观察评价表和图片,判断对错

提出疑问

回答问题

观察

了解任务要求

自学教材

完成任务二

 

汇报,讲解完成任务二的操作步骤

听讲

通过对比评价表引出并排窗口,寻找正确答案的需求。

综合应用

布置任务三:

运用本课所学知识,看看羊城的变化,完成评价表。

教师巡堂

个别指导

展示学生机画面

巡视指导

了解任务要求

小组合作,完成任务三

填写评价表

汇报

关闭计算机

综合应用所学知识,进一步感受羊城的变化,呼应本课的主题,学以致用。

小结

小结:

1.借助板书小结Windows桌面组成、窗口的组成;

2.借助教材表格归纳鼠标的基本操作;

3.借助板书小结窗口的操作方法。

拓展:

通过《古月秀色》网站拓展对广州文化的了解。

回答问题

小结归纳,加深学生的记忆。

指导学生完成填写书本后面的“学会了”表格收集学生的情况

反馈情况

反馈学习情况,以便调整后面的教学。

1(八)板书设计

羊城的变迁——初识Windows

打开窗口

移动窗口:

拖动窗口的标题栏

缩放窗口:

拖动窗口的角或边

一、Windows桌面的组成

桌面背景、图标、“开始”按钮、任务栏

二、鼠标的基本操作

指向、单击、双击、拖动、右键单击

三、窗口的基本操作

打开、最小化、最大化、还原、使用滚动条

四、窗口的组成

标题栏、菜单栏、按钮、滚动条

课题名称:

画画好帮手——认识“画图”软件

(一)教学内容分析

《画画好帮手——认识“画图”软件》是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块中的教学内容。

本课是初步认识画图工具的第1节课,学习画图软件的启动与退出、画图文件的新建、打开及保存,其中运用铅笔工具绘画图案依赖鼠标操作的熟练程度,具有一定难度。

(二)教学对象分析

学生为四年级学生,有Windows的操作基础,对信息技术有较高的学习欲望。

学生鼠标操作的熟练程度不高,从第一单元Windows基础过渡到画图工具,有较强的学习兴趣。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)初步了解“画图”软件的功能及其窗口的组成。

(2)会启动与退出画图软件。

(3)会在画图软件中打开指定的图画文件

(4)初步认识绘图工具箱,会使用铅笔工具绘制简单图案。

(5)会保存和新建图画文件。

(6)会设置前景色。

2.过程与方法

通过迁移、看书自学、上机探索、小组共学互教、初步掌握画图软件的启动、退出、保存等进行画图的基本方法。

3.情感态度与价值观

(1)通过提示保存作品,养成保存优秀学习成果的习惯。

(2)增强热爱生活、发现身边美好事物的良好情感。

(3)通过欣赏优秀图画作品,提高审美能力。

(四)教学重点与难点

教学重点:

铅笔工具的使用方法。

教学难点:

画图文件的打开与保存。

(五)教学策略

本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情景范例引入问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知;本课以“体验画图软件”的活动为任务主线,共设置了三个层次的任务来开展教学:

基础任务“欣赏优秀绘画作品”解决画图软件的启动与退出,了解画图软件的窗口,打开、关闭画图文件,学习新知;巩固任务使用“铅笔”工具绘制作品,学习探究“撤销”“设置前景色”,解决教学重难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务“T恤衫上绘制图案”让学生学以致用。

学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。

为此本课设计了“情景引入——新授知识——综合应用——总结提升”四个环节展开教学。

(六)教学媒体

练习素材、课件。

(七)教学过程

教学环节

教学活动

设计意图

教师的活动

学生活动

情景引入

课件展示:

一组广州各地风景图

提问:

这些美丽的画面能否用计算机画出来呢?

板书课题

利用贴近生活的情景引入学习内容,激发学生的学习兴趣。

培养学生善于观察与发现问题的能力。

新授知识

布置任务:

用“画图”软件欣赏作品

学习要求:

启动“画图”软件,打开“优秀作品1”,说说画中画了什么,你喜欢什么。

演示:

启动画图,打开图片“优秀作品1”。

板书相应步骤。

布置学生练习

小结注意事项并共同探讨退出画图的方法。

布置巩固练习:

继续完成练习,欣赏优秀作品1-5,提倡合作与交流。

巡堂指导,帮助学困生完成任务。

提问:

白色T恤衫上如何变得更漂亮吗?

板书:

铅笔工具

布置任务:

打开“T恤衫上的手绘图案1”文件,使用铅笔工具在T恤衫上画出小猫图案,看谁画的最漂亮。

指导探究:

可以看看书,注意与同学交流,合作解决问题。

巡堂指导:

指导颜色的选择。

小结:

使用“铅笔”工具可以画出任意多彩的线条。

为提升画图的质量,还可以改变鼠标指针移动的速度,教师演示参考P20小技巧。

 

观察

思考回答

看、听、记

尝试启动画图软件

打开优秀作品

继续完成练习

思考回答

 

自主尝试解决问题

 

看、听、记

应用所学

 

以规范的操作引领学生学习启动程序的方法。

 

给学习较慢的学生机会完成任务。

 

根据生活实际设计任务,加强信息技术与生活的联系。

明确要求,准确开展活动。

综合应用

布置任务:

打开“T恤衫上的手绘图案2”文件,在T恤衫上尝试画图更多色彩丰富的图案。

要求:

1.将衣服上的小猫画好。

2.更改画面的颜色风格,让画作更独特。

3.创作自己喜欢的图案。

演示:

保存画图

引导评价:

请完成的同学互相说说你的设计心得与最得意的技术。

推选优秀同学进行汇报、点评。

 

按要求设计T恤衫上的图案。

保存画图

尝试评价

创设开放任务,鼓励创作行为,开拓创新思维。

以技术为主体的评价,突显学科特点。

总结提升

提问:

1.你学会启动画图软件和打开图画文件了吗?

2.你认为哪里的学习最难?

指导完成书本的“我学会了”

布置任务:

新建文件,尝试完成课本中的“试着做”任务,并保存。

 

思考回答

继续创作

自主完成

 

反馈学生的学习情况,以便进行后续教学。

在空白画纸上绘画,突显自由绘画工具的优势,培养创新思维。

(八)板书设计

画画好帮手——认识“铅笔”工具

“画图”软件启动

文件打开、文件保存

退出、新建

“铅笔”工具1.单击“铅笔”工具

2.改变“颜料盒”前景颜色

3.拖动鼠标

课题名称:

小胖的烦恼——“橡皮擦”与“用颜色填充”工具

(一)教学内容分析

《小胖的烦恼——“橡皮擦”与“用颜色填充”工具》是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块中的教学内容。

本课学习内容是“橡皮擦”工具修改和创作图画的方法,“橡皮擦”工具既可擦除图画的一部分,亦可作为具有方形笔头的自由绘画工具;以及“用颜色填充”工具改变图像的颜色。

(二)教学对象分析

学生为四年级学生,有Windows的操作基础,会画图软件的启动与关闭、画图文件的打开与保存、铅笔工具的使用方法。

对画图软件有较高的学习欲望,希望学习更多工具的使用方法。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)会使用“橡皮擦”工具擦除图像。

(2)会使用“用颜色填充”工具改变图像的颜色。

(3)会运用放大镜放大和还原图像显示比例。

2.过程与方法

通过迁移、看书自学、上机探索、小组共学互教,发现及掌握运用“橡皮擦”工具进行绘画和修改图画的方法。

3.情感态度与价值观

(1)通过擦除小胖身上污迹的活动,养成留心周围事物,认真观察的习惯。

(2)增强爱护环境、发现身边美好事物的良好情感。

(四)教学重点与难点

教学重点:

“橡皮擦”工具的使用。

教学难点:

“彩色橡皮擦”工具的使用。

(五)教学策略

本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情境范例引出问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知。

本课以解决“小胖的烦恼”为活动主线,共设置了三个层次的任务来开展教学;基础任务擦除小胖裤子上的“污渍”,学会“橡皮擦”工具的操作方法;巩固任务擦除小胖裤子中花纹中的“污渍”学会彩色橡皮擦的使用方法,解决教学难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务美化完善画面让学生学以致用。

学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。

为此本课设计了“情景引入——新授知识——综合应用——总结提升”四个环节展开教学。

(六)教学媒体

练习素材、课件。

(七)教学过程

教学环节

教学活动

设计意图

教师的活动

学生活动

情境引入

课件展示:

一组小朋友开生日会的图片

提问:

小胖也买了个生日蛋糕参加生日会,但在路上裤子被弄脏了,这样去参加生日会合适吗?

板书课题

 

观察

思考回答

利用贴近生活的情景引入学习内容,激发学生的学习兴趣。

培养学生善于观察与发现问题的能力。

新授知识

基本任务:

“橡皮擦”工具的使用

展示学习要求:

打开“小胖的烦恼1”文件,利用橡皮擦工具擦掉“污渍”

指导探究:

可看书自学。

遇到问题时注意撤销,注意与同学交流,合作解决问题。

巡堂指导

汇报演示:

请同学到教师机上演示用橡皮擦工具擦除污渍的方法

板书相应步骤

小结“撤销”和“橡皮擦”的区别,借助课本介绍放大镜工具的使用方法。

提示橡皮擦样式大小的选择。

巩固练习:

继续完成练习,提倡合作与交流。

帮助学困生完成任务。

巡堂指导

了解任务要求

 

自主尝试解决问题

看、听、记

 

继续完成练习

通过看书、交流、合作,初步掌握“橡皮擦”工具方法,完成基本任务,提升学习信心。

 

教师对学生自主探索活动给予引导和帮助

 

给学习较慢的学生机会完成

基本任务:

“彩色橡皮擦”工具的使用

提问:

擦除裤子上花里的污渍时一不小心就把花纹也擦掉了,怎么办?

板书:

“彩色橡皮擦”

布置任务:

按照教材的步骤,把小胖的裤子清洁干净,完成后保存文件。

指导探究:

认真看书,完成后思考何种颜色被替换了。

巡堂指导

汇报演示:

请同学到教师机上演示,教师板书相应步骤。

小结:

选择“污泥”颜色作为前景色,花纹颜色作为背景色;右键拖动鼠标擦除污泥。

污泥颜色被替换为花纹颜色。

巩固练习

继续完成练习,提倡合作与交流。

帮助学困生完成任务。

巡堂指导

了解任务要求

 

自主尝试解决问题

看、听、记

 

应用所学

 

注重知识迁移,强调书本在学习中的重要性,通过任务驱动使学生主动学习。

综合应用

情景过渡:

同学们都很热心,帮助了小胖解决了烦恼。

在我们现实生活中,我们也要做个有心人,保护好我们的地球,不要随便乱扔垃圾,垃圾要分类好放进垃圾桶。

能卖拿去卖,干湿要分开,有毒单独放。

布置任务:

运用“用颜色填充”工具,美化场景,完成后保存文件。

要求:

1.用“橡皮擦”工具擦除画作上的污渍。

2.运用所学工具,创作美化画面。

 

按要求美化场景。

根据生活实际设计任务,加强信息技术与生活的联系。

明确要求,准确开展活动。

引导评价:

请完成的同学互相说说你的设计心得与最得意的技术。

推选优秀同学进行汇报、点评。

保存作品,口头评点

以技术为主体的评价,突显学科特征。

总结提升

提问:

1.你学会使用“橡皮擦”工具擦出图片内容了吗?

2.你学会使用“放大镜”工具改变图画的显示大小吗?

指导完成书本的“我学会了”

布置任务:

课后还可以尝试完成课本中的“试着做”任务,下节课来展示你的方法。

 

思考回答

继续创作

 

课后完成

反馈学生的学习情况,以便进行后续教学。

将学习延伸至课外,弥补信息课每周一节的不足。

(八)板书设计

小胖的烦恼——“橡皮擦”与“用颜色填充”工具

★看书

★撤销

★互助

选工具

橡皮擦选大小

拖动鼠标擦除(放大镜使用)

彩色橡皮擦前景色是要擦除的颜色

背景色是要换上的颜色

“用颜色填充”工具的使用选择前景色

课题名称:

璀璨珠江夜——“刷子”工具

(一)教学内容分析

《璀璨珠江夜——“刷子”工具》是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块中的教学内容。

本课是学习使用“刷子”工具的使用,按要求选择不同的刷子样式,通过鼠标的单击或拖动的方式自由绘制图案。

(二)教学对象分析

学生是四年级学生,有Windows的操作基础,会画图软件的启动、保存及铅笔、橡皮等基本工具的使用方法,在学习橡皮擦工具时有使用选择样式的操作经验。

有一定的小组合作学习的意识和习惯,对信息技术有较高的学习欲望。

(三)教学目标

1.知识与技能

(1)会使用“刷子”工具。

(2)会选择“刷子”样式。

2.过程与方法

通过迁移、看书自学、上机探索、小组共学互教,掌握“刷子”工具的使用方法。

3.情感态度与价值观

(1)通过选择各种刷子样式绘画珠江游船,养成敢于发表不同见解的习惯。

(2)增强热爱生活、发现身边美好实物的良好情感。

(四)教学重点与难点

教学重点:

“刷子”工具的使用。

教学难点:

“刷子”工具样式的选择。

(五)教学策略

本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情境范例引出问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知。

本课以“璀璨的珠江夜”为活动主线,共设置了三个层次的任务来开展教学:

基础任务学习“刷子”工具的基本操作方法;巩固任务学会选择刷子类型,画出更好的珠江夜景,解决教学难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务美化完善珠江夜景画面,让学生学以致用。

学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。

为此本课设计了“情景引入——新

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