《FLASH动画》教学大纲.docx
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《FLASH动画》教学大纲
计算机多媒体专业《FLASH动画制作》教学大纲
一、课程的性质和任务
Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。
正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。
二、教学目的和要求
Flash是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。
本课程是为计算机多媒体专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。
通过对本课程的学习,学员能够使用Flash,制作网页动画,课件。
了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。
本课程分为两大部分:
基础理论部分和具体上机实践部分。
基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。
它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。
三、教学内容
第一章从零起步
1.1背景知识
1.1.1Flash动画的特点及播放方法
1.1.2Flash中的文档类型
1.1.3创建Flash动画的方法
1.1.4FlashMX2004的新功能
1.1.5安装与启动FlashMX2004
1.2熟悉Flash的工作环境
1.2.1主工具栏
1.2.2工具箱
1.2.3场景和舞台
1.2.4使用时间轴
1.2.5使用属性面板和控制面板
1.3Flash基本操作
1.3.1创建、打开文档及设置文档属性
1.3.2使用场景
1.3.3使用影片浏览器
1.3.4使用查找和替换
1.3.5操作的撤销、重做与重复
1.3.6使用网格、辅助线与标尺
1.3.7设置Flash首选参数
1.3.8加速文档显示的方法
1.3.9保存与打印文档
1.3.10使用项目
第二章绘制图形
2.1设置图形的笔触与填充效果
2.1.1使用工具箱指定笔触颜色和填充色
2.1.2使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式
2.1.3使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式
2.1.4使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库
2.2使用铅笔工具和线条工具
2.2.1使用铅笔工具
2.2.2使用线条工具
2.3使用钢笔工具
2.4使用椭圆、矩形和多角星形工具
2.5使用刷子工具
2.6创建和编辑文本
2.6.1嵌入字体和设备字体
2.6.2创建文本
2.6.3设置静态文本的属性
2.6.4设置动态文本与输入文本的属性
第三章编辑图形
3.1编辑图形
3.1.1使用橡皮擦工具
3.1.2使用部分选取工具调整图形形状
3.1.3使用选择工具调整图形形状
3.1.4优化曲线
3.1.5将线条转换为填充区
3.1.6扩展填充区域
3.1.7柔化填充边缘
3.2修改图形的笔触和填充效果
3.2.1使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果
3.2.2使用颜料桶工具修改图形的填充效果
3.2.3使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形
3.2.4使用滴管工具复制边线或填充样式
第四章使用位图和视频
4.1导入外部图形与图像
4.1.1可以导入到Flash中的图形与图像类型
4.1.2在Flash中导入图形与图像的方法
4.1.3导入FireworksPNG文件
4.1.4导入FreeHand文件
4.1.5导入Illustrator、EPS与PDF文件
4.1.6导入AutoCADDXF文件
4.2编辑导入的位图图像
4.2.1设置位图属性
4.2.2矢量化位图
4.2.3分离位图
4.3导入视频
4.3.1使用“视频导入”向导导入视频剪辑
4.3.2导入链接的QuickTime视频剪辑
4.3.3导入MacromediaFlash视频(FLA)文件
4.3.4更改视频剪辑属性
4.3.5视频回放
第五章编辑对象
5.1选取对象
5.1.1使用选择工具选取对象
5.1.2其他对象选取方法
5.1.3使用套索工具选取对象
5.2移动、复制和删除对象
5.2.1移动对象
5.2.2通过粘贴移动和复制对象
5.2.3删除对象
5.3变形对象
5.3.1调整对象变形点的位置
5.3.2缩放、倾斜与旋转对象
5.3.3扭曲与封套对象
5.3.4翻转对象
5.3.5撤销变形
5.4群组、叠放和对齐对象
5.4.1群组对象
5.4.2叠放对象
5.4.3对齐对象
第六章元件与实例
6.1元件与实例概述
6.1.1元件的类型
6.1.2使用“库”控制面板管理元件
6.2创建与编辑元件
6.2.1将舞台中的元素转换为元件
6.2.2将动画转换为影片剪辑元件
6.2.3复制元件
6.2.4编辑元件
6.2.5使用其他Flash影片中的元件
6.2.6使用公用元件库
6.3创建与编辑实例
6.3.1创建实例
6.3.2改变实例的颜色与透明度
6.3.3为实例指定其他元件
6.3.4改变实例类型
6.3.5为图形元件实例设置动画播放特性
6.3.6分离实例
6.4创建与使用按钮元件
6.4.1按钮的状态
6.4.2创建与使用按钮元件
6.4.3启用、编辑和测试按钮
第七章动画制作
7.1Flash动画概述
7.1.1“帧-帧”动画与“补间”动画
7.1.2动画中的图层
7.1.3创建关键帧
7.1.4时间轴中的动画表示方式
7.1.5扩展帧的范围
7.1.6设置帧频
7.2使用时间轴特效
7.2.1时间轴特效的种类
7.2.2添加时间轴特效
7.2.3编辑时间轴特效
7.2.4删除时间轴特效
7.3创建动画
7.3.1将对象分散到图层
7.3.2为元件实例创建运动补间动画
7.3.3创建形状补间动画
7.3.4使用形状提示控制形状补间
7.3.5创建“帧-帧”动画
7.4编辑动画
7.4.1插入帧与关键帧
7.4.2选择帧的方法
7.4.3删除、清除、移动与复制帧
7.4.4扩展关键帧和改变补间动画长度
7.4.5关键帧与普通帧的转换
7.4.6翻转帧
7.4.7使用“绘图纸外观”技术
7.4.8移动整个动画
第八章制作多层动画
8.1动画中的图层
8.1.1图层的类型
8.1.2创建图层和图层文件夹的方法
8.1.3图层常用操作
8.2将对象分散到图层
8.3创建运动引导动画
8.3.1创建引导层的方法
8.3.2制作运动引导动画
8.4使用遮罩层
8.5使用场景
第九章使用屏幕
9.1屏幕概述
9.1.1屏幕的类型
9.1.2认识屏幕的创作环境
9.2屏幕的相关操作
9.2.1创建新的基于屏幕的文档
9.2.2添加和删除屏幕
9.2.3命名屏幕
9.2.4设置屏幕的属性和参数
9.2.5将媒体内容添加到屏幕
9.2.6选择和移动屏幕
9.2.7使用行为为屏幕创建控件和过渡
9.3使用屏幕制作幻灯片
9.3.1制作幻灯片各屏幕的内容
9.3.2添加行为
第一十章创建有声影片
10.1在Flash影片中加入声音
10.1.1导入声音文件
10.1.2为影片添加声音
10.1.3编辑声音
10.1.4为按钮添加声音
10.1.5在关键帧中开始和停止声音的播放
10.1.6使用声音对象与onSoundComlete事件
10.1.7使用行为控制声音回放
10.2导出时压缩声音
10.2.1为单个声音设置输出属性
10.2.2各种声音压缩选项的特点
10.2.3导出Flash影片声音的一些技巧
10.3制作FlashMTV的一般方法
第一十一章使用动作脚本创建交互影片
11.1动作脚本基本常识
11.1.1如何学习编写动作脚本
11.1.2常用术语
11.1.3动作脚本语法
11.1.4动作脚本中的数据类型
11.1.5使用变量
11.1.6使用运算符
11.1.7指定对象的路径
11.1.8使用函数
11.2编写和调试动作脚本
11.2.1控制动作脚本的执行
11.2.2使用“动作”面板编写动作脚本
11.2.3调试动作脚本
11.3处理事件
11.3.1使用事件处理函数方法
11.3.2使用事件侦听器
11.3.3使用按钮和影片剪辑事件处理函数
11.3.4创建具有按钮状态的影片剪辑
11.3.5事件处理函数的范围
11.3.6“this”关键字的范围
11.4使用动作脚本创建交互操作
11.4.1跳到某一帧或场景
11.4.2播放和停止影片剪辑
11.4.3跳到不同的URL
11.4.4创建自定义鼠标指针
11.4.5获取鼠标位置
11.4.6捕获按键
11.4.7设置颜色值
11.4.8创建声音控件
11.4.9检测冲突
11.4.10创建简单的线条绘画工具
11.5使用内置类
11.5.1类和实例
11.5.2核心类
11.5.3FlashPlayer专用类
11.6使用影片剪辑
11.6.1通过动作脚本控制影片剪辑
11.6.2在单个影片剪辑上调用多个方法
11.6.3加载和卸载其他SWF文件
11.6.4指定加载的SWF文件的根时间轴
11.6.5将JPEG文件加载到影片剪辑中
11.6.6更改影片剪辑的位置和外观
11.6.7运行时创建影片剪辑
11.6.8管理影片剪辑深度
11.6.9用动作脚本绘制形状
11.6.10创建影片剪辑遮罩
11.7使用文本
11.7.1使用TextField类
11.7.2在运行时创建文本字段
11.7.3TextFormat类
11.7.4创建滚动文本
11.8使用外部媒体
11.8.1加载外部MP3文件
11.8.2读取MP3文件中的ID3标签
11.8.3动态回放外部FLV文件
11.8.4预加载外部媒体
第一十二章影片的测试与发布
12.1测试与优化影片
12.1.1测试影片的几种方法
12.1.2测试影片
12.1.3优化影片
12.2发布影片
12.2.1发布影片
12.2.2设置其他发布格式和参数
12.2.3使用发布配置文件
12.2.4预览发布影片的播放效果
12.3导出影片
12.3.1导出影片的方法
12.3.2影片的导出格式
第一十三章组件的应用
13.1组件的种类
13.1.1用户界面组件(UIComponents)
13.1.2媒体组件(MediaComponents)
13.1.3数据组件(DataComponents)
13.1.4管理器
13.2使用组件
13.2.1添加组件和删除组件
13.2.2处理组件事件
13.2.3组件应用示例
第一十四章综合实例
14.1绘制卡通人物
14.2Flash贺卡设计
14.2.1最初故事版
14.2.2制作前的准备
14.2.3绘制图形元件
14.2.4制作影片剪辑元件
14.2.5制作主场景
14.3Flash个人网站的制作
14.3.1运动彩条元件制作
14.3.2制作旋转的立方体
14.3.3制作“上下浮动木偶人”影片剪辑
14.3.4按钮的动作
14.4制作FlashMTV
14.4.1最初故事版
14.4.2制作外框与纹理条
14.4.3动画与歌词制作要点
14.4.4制作载入等待画面
14.5制作打鸭子游戏
14.5.1游戏的界面设计
14.5.2制作必要的元件
14.5.3制作主要场景
14.5.4脚本编辑与互动
14.5.5用脚本为影片添加声音
14.5.6影片的发布
四、本教程和其它课程的关系
本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。
它必须紧密联系所学过的其他学科知识,在本课程中加以综合应用。
并以影视知识、计算机操作为基础,与其他动画规律、视觉传达设计课程等有关知识相配合。
前修课程有素描、平面构成,立体构成及色彩构成色彩构成、Photoshop等。
序号
章节
教学内容
讲授学时
实践学时
合计学时
1
第一章
从零起步
1
1
2
2
第二章
绘制图形
2
2
4
3
第三章
编辑图形
2
2
4
4
第四章
使用位图和视频
2
2
4
5
第五章
编辑对象
2
2
4
6
第六章
元件与实例
2
2
4
7
第七章
动画制作
4
4
8
8
第八章
制作多层动画
3
3
6
9
第九章
使用屏幕
1
1
2
10
第十章
创建有声影片
2
2
4
11
第十一章
使用动作脚本创建交互影片
4
4
8
12
第十二章
影片的测试与发布
1
1
2
13
第十三章
组件的应用
4
4
8
14
第十四章
综合实例,制作Flash的影片和MTV
4
4
8
15
机动课时
2
2
4
合计
36
36
72
五、教学时数分配
六、考核方法
本门课程采取期末考试加平时成绩的方法进行。
期末考试采取闭卷考试的形式,占考核成绩的70%;平时成绩根据考勤、课堂表现的综合情况给出,占考核成绩的30%。
七、教材及参考书
1、推荐教材
《FlashMX2004中文版实用教程》
作者:
甘登岱主编
出版社:
人民邮电出版社
版本:
2004年7月第1版第1次印刷
2、参考书目
书名
作者
出版社
版本
中文FlashMX2004实例与操作
万茂山、付文朝、刘海宇
北京希望电子出版社
2005年6月第1版
FlashMX2004网页动画制作标准教材
周辉侯春望张振中图书
电子工业出版社
2004年9月第1次
中文FlashMX2004循序渐进教程
龙腾科技
北京希望电子出版社
2005年5月第1版
中文版FlashMX2004精彩实例
翟志强张秋飒
清华大学出版社
2004年9月第1版
巧学巧用Flash制作动画(MX2004版)
前沿电脑图像工作室曾顺
人民邮电出版社
2004年6月第1版第1次