android基础知识总结.docx
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android基础知识总结
android根底知识总结
Android最根底的知识无非就是四大布局组件,再到后台控制知识。
下面是为大家的android根底知识总结,希望大家喜欢!
一、布局管理器
a)线性布局
i.有点像AWT编程中的FlowLayout,不同的是,Android的线性布局不会换行,当组件一个挨着一个的排列到头之后,剩下的组件将不会被显示出来;而FlowLayout中的组件会换行;
ii.线性布局没有layoutgravity属性,设置无效。
b)表格布局
i.设置某列被设为Shrinkable,那么该列的所有单元格的宽度可以被收缩。
ii.设置某列被设为Stretchable,那么该列的所有单元格的宽度可以被拉伸。
iii.设置某列被设为Collapsed,那么该列的所有单元格会被隐藏。
c)帧布局
i.帧布局最有代表性的霓虹灯效果的原理:
[java]viewplaincopy
For(inti=0;i<7-currentColor;i++){
Views[i].setBackgroundResource(colors[i+currentColor]);
}
For(inti=7-currentColor,j=0;i<7;i++,j++){
Views[i].setBackgroundResource(colors[j]);
}
ii.
Px(像素):
每个px对应屏幕上的一个点。
Dip或dp:
一种基于屏幕密度的抽象单位。
在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。
但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。
Sp:
主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进展缩放。
In:
标准长度单位。
Mm:
标准长度单位。
Pt:
标准长度单位,1/72in
二、View子类
a)时钟(AnalogClock、DigitalClock、Chronometer)
i.第一第二个为模拟时钟和数字时钟,第三个为计时器。
ii.Chronometer的用法:
1.setBase(longbase):
设置计时器的起始时间
2.setFormat(Stringformat):
设置显示时间的格式
3.start():
开始计时
4.stop():
停顿计时
5.setOnChronometerTickListener(Chronometer.OnChronometerTickListener):
为计时器绑定时间监听,当计时器改变时触发该监听器。
iii.获取系统时间的种类和区别(SystemClock):
1.System.currentTimeMillis():
该时间是基于世界时间的,它返回的是从January1,197000:
00:
00UTC到现在时间已经逝去了多多少millisecond,当我设置android的系统时间时,会应该影响该值.
2.uptimeMillis():
它表示的是从启动到现在的运行时间,且不包括系统sleep(CPU关闭)的时间,很多系统的内部时间都是基于此,比方Thread.sleep(millls),Object.wait(millis),andSystem.nanoTime()
3.elapsedRealtime():
它表示的是从启动到现在的运行时间,且包括系统sleep(CPU关闭)的时间。
b)图像视图(ImageView)
i.使用之前最好先如下操作:
[java]viewplaincopy
BitmapDrawablebitmapDrawable=(BitmapDrawable)image.getDrawable();
If(!
bitmapDrawable.getBitmap().isRecycled())
{
bitmapDrawable.getBitmap().recycle();
}
然后再设置image的值。
ii.通过image可以得到Drawable对象,然后可以得到Bitmap对象,我们的主要操作都是针对Bitmap进展的,image只是在上显示的区域,而Bitmap那么是你真实的图片,大小与显示的区域有不同。
比方我们点击图片上某一个点,这个点的坐标是相对于image的坐标,但是如果我们需要对真实的图片进展操作的话,那么需要将这个点的坐标进展相应的缩放倍数的增减。
c)日期、时间选择器(DataPicker和TimerPicker)
i.两个组件通过OnDataChangedListener、OnTimerChangedListener进展监听。
ii.两个组件绑定鉴定的方式略有不同:
[java]viewplaincopy
1.dataPicker.init(year,month,day,newOnDataChangeListener(){
publicvoidonDataChange(Datapickerarg0,intyear,intmonth,intday){
ChooseData.this.year=year;
….
….
}
}
2.timerPicker.setOnTimerChangedListener(newOnTimerChangedListener(){
publicvoidonTimerChanged(TimerPickerarg0,inthour,intminute){
ChooseData.this.hour=hour;
….
}
}
d)进度条——显示在标题上的进度条
i.启用显示进度的进度条:
requestWindowFeature(Window.FEATUREPROGRESS);
显示:
setProgressBarVisibility(true);
ii.启用不显示进度的进度条:
requestWindowFeature(Window.FEATUREINDETERMINATEPROGRESS);
显示:
setProgressBarIndeterminateVisibility(true);
e)拖动条(SeekBar)
i.通过改变android:
thumb属性来改变拖动条中滑块的样式,指定一个Drawable对象。
ii.绑定一个OnSeekBarChangeListener监听器,实现onProgressChanged方法。
f)选项卡(TabHost)
i.定义TabHost组件,Activity继承TabActivity
ii.调用TabActivity的getTabHost()方法获取TabHost对象。
iii.通过TabHost对象的方法创立和添加选项卡:
1.newTabSpec(Stringtag):
创立选项卡;
2.addTab(TabHost.TabSpectabSpec):
添加选项卡。
g)可展开的列表组件(ExpandableListView)
i.android:
childIndicator显示在子列表项旁边的Drawable对象
ii.android:
groupIndicator显示在组列表项旁边的Drawable对象
h)对话框
i.AlertDialog:
功能最丰富、实际应用最广的对话框。
1.带消息、带N个按钮的提示对话框
2.带列表、带N个按钮的列表对话框
3.带多个单项选择列表项,带N个按钮的对话框
4.带多个多项选择列表项,带N个按钮的对话框
5.对话框风格窗口,只需在AnidroidManifest.xml中定义android:
theme=”@android:
style/Theme.Dialog”
6.自定义界面对话框
a)创立AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创立器
b)调用AlertDialog.Builder的方法为对话框设置图标、标题、内容等。
c)调用AlertDialog.Builder的create()方法创立AlertDialog对话框
d)调用AlertDialog的show()方法显示对话框。
ii.ProgressDialog:
进度对话框,这个对话框只是对简单进度条的封装。
[java]viewplaincopy
1.OnCreate(BundlesavedInstanceState){
Button.setOnclick…{
…
}
Handler…
}
2.OnCreateDialog(intid,Bundlestatus){
Switch(id){
Case…
}
}
3.onPrepareDialog(intid,Dialogdialog){//该方法将
//在onCreateDialog方法调用之后被调用
switch(id){
case….
}
}
iii.DataPickerDialog:
日期选择对话框,这个对话框只是对DataPicker的包装。
iv.TimePickerDialog:
时间选择对话框,这个对话框只是对TimePicker的包装。
i)对话框窗口(PopupWindow)
i.调用PopupWindow的构造器创立PopupWindow对象。
ii.调用PopupWindow的showAsDropDown(Viewv)将PopupWindow作为v组件的下拉组件显示出来;或调用PopupWindow的showAtLocation方法将PopupWindow在指定位置显示出来。
j)Notification
i.调用getSystemService(NOTIFICATIONSERVICE)方法获取系统的NotificationManager效劳
ii.通过构造器创立一个Notification对象
iii.定义一个PendingIntent,传一个Intent到Notification,用于控制转向
iv.为Notification设置各种属性
v.通过NotificationManager发送Notification
k)菜单和子菜单(SubMenu)
i.onCreateOptionsMenu(Menumenu)
ii.onOpeionsItemSelected(MenuItemmi)
三、事件处理
a)基于监听的事件处理和基于回调的事件处理,基于回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的时间,基于回调的事件代码会显得比较简洁,但对于某些特定的事件,无法使用基于回调的事件处理,只能采用基于监听的事件处理。
b)基于监听的事件处理
i.事件响应的动作实际上就是一系列程序语句,通常以方法的形式组织起来,但Java是面向对象的编程语言,方法不能独立存在,所以必须以类的形式来组织这些方法,所以时间监听器的核心就是它所包含的方法——这些方法也被称为时间处理器(EventHandler)。
ii.Android的时间处理机制是一种委派式(Delegation)时间处理方式。
iii.实现时间监听器的几种形式:
1.内部类
a)
[java]viewplaincopy
PublicclassAextendsActivity{
PublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
…
}
ClassAListenerimplementsView.OnClickListener{
PublicvoidonClick(Viewarg0){
…
}
}
}
b)优势:
i.可以在当前类中复用该监听器;
ii.因为监听器是外部类的内部类,可以自由访问外部类的所有界面组件。
2.外部类
a)
[java]viewplaincopy
PublicclassAextendsActivity{
PublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
…
}
}
PublicclassAListenerimplementsOnLongClickListener{
PublicBooleanOnLongClick(Viewsource){
…
}
}
b)缺点:
i.事件监听器通常属于特定的GUI界面,定义成外部类不利于提高程序的内聚性;
ii.外部类形式的事件监听器不能自由访问创立GUI界面的类中的组件,编程不够简洁。
iii.如果某个事件监听器确实需要被多个GUI界面所共享,而且主要是完成某种业务逻辑的实现,那么可以考虑使用外部类的形式来定义时间监听器。
3.Activity本身作为事件监听器类
a)
[java]viewplaincopy
PublicclassAListenerextendsActivityimplementsOnClickListener{
PublicvoidonCreate(){
…
}
PublicvoidonClick(Viewv){
…
}
}
b)优点:
简洁
c)缺点:
i.这种形式可能造成程序构造,Activity的主要职责应该是完成界面初始化工作,但此时还需要包含时间处理器方法,从而引起;
ii.如果Activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异
4.匿名内部类
5.直接绑定到标签
a) c)基于回调的事件处理
i.更加适用于应付那种事件处理逻辑比较固定的View,比方跟随手指的小球。
ii.基于回调不比基于监听的方面:
1.基于监听的事件模型分工更加明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的可维护性
2.Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会优先被触发。
iii.为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事情,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法——而java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。
以View为例,包含如下方法:
1.booleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent);
2.booleanonKeyLongPress(intkeyCode,KeyEventevent);
3.booleanonkeyShortCut(intkeyCode,KeyEventevent):
当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法;
4.booleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent);
5.booleanonTouchEvent(MotionEventevent);
6.booleanonTrackballEvent(MotionEventevent)
iv.这些方法都返回一个boolean值,用来判断方法内部的事件是否向外传出,如果为true,那么表示事件到此不传播出去;如果为false,那么表示事件继续向外传播,直到true。
d)两种事件处理例子:
i.基于监听:
[java]viewplaincopy
publicclassDrawViewextendsView{
…
publicDrawView(Contextcontext);
publicvoidonDraw(Canvascanvas);
}
publicclassDemoextendsActivity{
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
DrawViewdraw=newDrawView(this);
draw.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){
publicbooleanonTouch(Viewarg0,MotionEventevent){
…
}
});
}
}
ii.基于回调:
[java]viewplaincopy
publicclassDrawViewextendsView{
…
publicDrawView(Contextcontext);
publicvoidonDraw(Canvascanvas);
publicvoidonTouchEvent(MotionEventevent);
}
DrawView直接放到界面布局中即可。
iii.从上面两种情况来看,在这种事件处理逻辑比较固定的view,采用基于回调的方式会更好的提高程序的内聚性。
e)响应系统设置的事件(Configuration)
i.专门用于描述设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。
ii.使用方法:
1.获取系统的Configuration对象。
Configurationcfg=getResources().getConfiguration();
2.调用Configuration对象的属性来获取设备状态,详细有状态,查API。
3.响应系统设置更改方法:
onConfigurationChanged,用法和基于回调方法一样。
4.因为动态的更改系统设置,因此需要授予应用更改系统设置的权限,并且设置Activity运行动态修改的系统设置,假设修改屏幕方向,那么如下:
f)Handler消息传递机制
i.Android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,因此需要借助Handler来完成,重写Handler的handleMessage方法,当新线程发送消息时,该方法会被自动回调,因为该方法依然位于主线程,所以可以动态的修改Activity的组件。
一个很常见的用法,我们在新启动的线程中不用Toast,而是一般放到Handler中写,原因就是此。
四、深入理解Activity
a)用LauncherActivity开发启动Activity的列表(源码example)
i.extendsLauncherActivity
ii.定义需要跳转的类Class[]clazzs={…class,…class,…class….};
iii.配置Adapter,setListAdapter(adapter);
iv.重写intentForPosition方法
publicIntentintentForPosition(intposition){
returnnewIntent(…this,clazzs[position]);
}
b)PreferenceActivity的应用
i.开发Android应用时,需要进展选项设置,这些选项设置会以参数的形式保存,习惯上用Preferences进展保存
ii.继承PreferenceActivity,使用自定义的布局,新建xml文件夹,新建preferences.xml,其元素用法可以查api。
iii.在onCreate中调用addPreferencesFromResource(..)方法加载指定的界面布局文件
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
iv.程序运行后,将会在/data/data/org.crazyit.activity/sharedprefs/路径下生产一个xml文件,导出后可以看到保存的设置参数。
c)启动Activity
i.两种方式
1.startActivity(Intentintent);
2.startActivityForResult(Intentintent,intrequestCode)
ii.第二种启动方式需要重写onActivityResult方法来接收数据
publicvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentintent){
Bundledata=intent.getExtras();
…
}
iii.传送数据Bundle
1.Bundledata=newBundle();
data.putSerializable(“object”,o);
Intentit=newIntent(…,…);
intent.putExtras(data);
iv.接收数据
1.Intentit=getIntent();
Bundledata=it.getExtras();
Objecto=data.getSerializable(“object”);
v.关闭Activity
1.第二种启动方式关闭activity的时候需setResult以返回数据给启动前的Activity
Intentit=getIntent();
Bundledata=newBundle();
data.putString(……);
…Activity.this.setResult(0,intent);
…Activity.this.finish();
d)Ac