中原之霸者三国将星传 详细攻略+简要心得研究.docx

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中原之霸者三国将星传详细攻略+简要心得研究

中原之霸者:

三国将星传》详细攻略+简要心得研究

《中原之霸者:

三国将星传》详细攻略+简要心得研究

      

20060221162656298.jpg(44.83KB)

2008-10-2500:

00

        

《中原之霸者:

三国将星传》是Namco公司开发的PSP平台战略模拟游戏,本作是1988年FC游戏《三国志:

中原之霸者》的精神续作,这款作品相信很多玩家都曾经玩过。

这次,小小的UMD光盘凝结了雄壮的历史画卷,总共有超过400名的武将可以选择,如何利用文臣治国,武将征战,完称统一中国的霸业,就是玩家需要认真考虑的全部。

本作将三国的精髓提炼出来,将历史简单化,力图用PSP的狭小屏幕表现出三国时代的诸侯争霸的烽火硝烟!

上手指南:

    地图画面的操作:

  方向键/滑杆光标移动

  ○显示国菜单

  △显示系统菜单

  □缩放地图

  L/R将光标移向我势力的其他城市

    战斗的操作:

  1行军操作:

  方向键/滑杆光标移动

  ○(选择部队后)显示行动菜单

  ×(选择部队后)将光标移往其他部队

  △显示系统菜单

  □缩放地图

  L/R切换视角

  START显示/隐藏方格

  SELECT显示/隐藏地形情报

  2白刃战操作

  方向键/滑杆光标移动

  ○显示行动菜单

  △显示部队情报

  □缩放地图

  START暂停

  L/R切换视角

  3单挑操作:

  方向键/滑杆光标移动

  ○决定指令

  △显示武将情报

    国家指令:

  出阵:

向他国城市进攻。

  征兵:

消费资金招士兵,400金钱可招1000士兵。

  再编成:

对士兵的分配进行编成。

  移送:

转移武将或金钱粮食。

  取引:

买卖粮食

  统治委任:

在非君主所在地委任太守来统治。

  太守变更:

变更某城的太守。

  武将解雇:

解雇该武将,解雇的同时该武将手下的士兵也会一同离开。

  治疗:

消费资金治疗受伤的武将,回复他们的体力。

  褒赏:

消费资金,提高武将的忠诚度。

    武将指令:

  土地开发:

消费资金,提高土地和统治;数值越高,收税时的收入越高。

  产业开发:

消费资金,提高产业和统治;数值越高,收获时的收入越高。

  住居开发:

消费资金,提高人口和统治。

  防灾:

消费资金,提高防灾能力;数值越高,发生灾害时的损失越小。

  情报收集:

收集情报,并可找寻人才。

  临时征收:

强行收金钱和粮食,并降低统治。

  同盟:

和他国结盟。

  交涉:

同他国交涉,可向他国进贡或索供,也可劝他国投降。

  破坏工作:

消费资金,在他国搞破坏,成功的话可降低他国土地产业的数值。

  侦察:

可以看他国的详细情报。

  离间:

成功的话会降低他国武将的忠诚度。

  势力离间:

挑拨两股势力,提高他们彼此的敌对度。

 

 

《中原之霸者》全兵种一览  

兵种基本相性:

骑克步

步克弓

弓克骑

◆步兵(攻城战时变成工兵) 

·步兵

攻击C 防御B 射程1 编成值2

·飞刀步兵

攻击D 防御B 射程3 编成值3

·装甲步兵

攻击B 防御A 射程1 编成值6

◆弓兵

·弓兵

攻击D 防御D 射程3 编成值4

·弩兵

攻击C 防御D 射程4 编成值5

·连弩

攻击B  防御D  射程4  编成值8  矢复数发射

最强弓兵

◆骑兵

·骑马兵

攻击A 防御B 射程1 编成值6 弓弱

·轻骑兵

攻击C 防御C 射程3 编成值7 弓弱

·重骑兵

攻击A  防御A  射程1  编成值10弓弱

◆术兵

·咒术兵

攻击D 防御D 射程6 编成值4 追加效果:

诅咒

·幻术兵

攻击D 防御D 射程6 编成值7 追加效果:

麻痹

·妖术兵

攻击C 

防御D 射程6 编程值9

追加效果:

◆特殊

·南蛮战象

攻击A 防御S 射程1 编成值15 

追加效果:

混乱

·鸟丸骑兵

攻击S  防御S  射程1

编成值15  号称全兵种中最强の骑马兵

·匈奴骑兵

攻击S  防御S  射程1

编成值15  号称全兵种中最强の骑马兵

·羌骑兵

攻击S  防御S  射程1  编成值15  号称全兵种中最强の骑马兵

◆武将

编成值10

就是部队里面带着武将也就是副将咯

 

  大致齐了。

最实用的是蛮族兵了,只要一队蛮兵,武将武力不错的话,单挑中原各路好汉都不会有问题的。

用蛮族兵好像不用压制,只要接触打过仗就行(发生支援貌似也可以学会)。

  术兵没有太大用处,附加效果几率比较小,攻击力低

防御非常弱,一两刀就没了,实在想用就带一队藏在队伍最后面吧。

 

 

《中原之霸者》全宝物效果总览

武器

武器(01):

七星宝剑LvUP时武力+1(最大85)

武器(02):

青釭の剑LvUP时武力+1(最大85)

武器(03):

倚天の剑LvUP时武力+1(最大85)

武器(04):

火矢

弓兵战斗力上升

武器(05):

特技:

骑射

武器(06):

方天画戟

武力+10

武器(07):

蛇矛

武力+8

武器(08):

青龙偃月刀

武力+7

武器(09):

鉄シツレイ骨朵

武力+5

武器(10):

鉄鞭

武力+4

武器(11):

鉄槌

武力+3

武器(12):

大斧

武力+2

 

◆ 防具

防具(01):

垄手

伤害-10%

防具(02):

兜  伤害-15%

防具(03):

硬皮

伤害-20%

防具(04):

甲胄

伤害-30%

防具(05):

圣者の衣

伤害-40%

防具(06):

龙鳞の铠

伤害-50%

 

◆  书物

书物(01):

诗经LvUP时知力+1(最大85)

书物(02):

易经LvUP时知力+1(最大85)

书物(03):

书经LvUP时知力+1(最大85)

书物(04):

礼记LvUP时知力+1(最大85)

书物(05):

春秋左氏伝LvUP时知力+1(最大85)

书物(06):

国语LvUP时知力+1(最大85)

书物(07):

史记LvUP时知力+1(最大85)

书物(08):

汉书LvUP时知力+1(最大85)

书物(09):

东观汉记  LvUP时知力+1(最大85)

书物(10):

孙子

知力+10

书物(11):

孙ビン兵法

知力+10

书物(12):

36计

知力+10

书物(13):

六韬

知力+10

书物(14):

魏武注孙子

知力+10

 书物(15):

大学 LvUP时人德+1(最大85)

书物(16):

中庸LvUP时人德+1(最大85)

书物(17):

论语LvUP时人德+1(最大85)

书物(18):

孟子LvUP时人德+1(最大85)

书物(19):

悲愤诗LvUP时人德+1(最大85)

书物(20):

胡笳十八拍LvUP时人德+1(最大85)

书物(21):

蔡庸の藏书LvUP时知力+1(最大85)

◆  法典

法典(01):

伤寒卒病论

每月、体力全恢复

法典(02):

青囊书

每月、体力全恢复

法典(03):

太平要术

(一)计略:

轰雷

法典(04):

太平要术

(二)计略:

照妖镜

法典(05):

太平要术(三)计略:

龙卷

法典(06):

奇门遁甲

(一)计略:

七星坛

法典(07):

奇门遁甲

(二)计略:

八阵图

法典(08):

老子

获得经验2倍

法典(09):

墨子

军属性:

城 计略:

虚诱掩杀

法典(10):

荀子

内政效果上升

马(01):

赤兔马

行动力+3

马(02):

的庐

行动力+2

马(03):

绝影

行动力+1

马(04):

爪黄飞电

行动力+1

马(05):

骏马

行动力+1

马(06):

汗血马

行动力+1

 

◆  其他

其他(01):

玉玺

人德上升为100

其他(02):

水晶玉

代替死亡一次 使用后消失

其他(03):

采配

兵士战斗力上升

其他(04):

政略:

土地の开垦 使用可or效果上升

其他(05):

天秤

政略:

产业の发展 使用可or效果上升

其他(06):

工具

政略:

住居の开发 使用可or效果上升

其他(07):

鹤嘴

政略:

防灾

其他(08):

望远镜

政略:

侦察

 

 

《中原之霸者》部分事件达成条件

A:

吴下阿蒙(吕蒙智力上升为93)

1、吕蒙5级以上

2、鲁肃和吕蒙共同配下武将

3、2个人在同一个城且忠诚90以上

B:

蔡文姬归还2(蔡文姬成为配下且获得“胡笳十八拍”)

1、200-220年间

2、蔡邕已经死亡

3、匈奴压制

4、君主所在国武将9人以下

C:

周瑜孙策结婚(大乔、小乔成为配下)

1、198年

2、周瑜孙策都是配下武将

3、2人在同一个城

4、忠诚90以上(伯苻君主可)

5、2人所在城武将8人以下

D:

蔡夫人登场(蔡夫人成为在野武将)

1、200-220年间

2、刘表已经死亡

E:

蔡夫人结婚(蔡夫人成为配下) 

1、202-207年 

2、刘表 

3、刘表所在国武将9人以下

F:

甘夫人结婚(甘夫人成为配下)

1、194年

2、刘备

3、刘备所在城武将9人以下

G:

糜夫人结婚(糜夫人成为配下)

1、202-207年

2、刘备

3、糜竺是配下

4、刘备所在城武将9人以下

H:

黄月英结婚

1、200-206年

2、诸葛亮

3、诸葛亮所在城武将9人以下

 

 

《中原之霸者》进阶心得

内功篇

经济

  经济是革命的本钱,没钱就不能买枪,不能买枪就只能挨打。

一开始无论选哪个君主,经济都很紧张。

大力发展经济吧~隐忍下,韬光养晦,有钱再出去扁人。

  开始临敌的城保持2000兵就足够了,毕竟开局大家都很困难,即使是战争狂人董卓来找你晦气,也就是派个2000兵左右,加上你的城墙,不可能攻下来的。

人才

  21世纪最缺的就是人才,对于189年的各位老大来说也是如此,谁掌握了更多的猛将良臣,谁就取得了革命胜利的先机。

怎么找人才?

偷窥吧!

很多武将都有偷窥技能,好好利用,华丽的照遍全大陆,有能力的忠诚低的统统拉拢过来吧!

  不过有些特性是“忠诚”的兄弟很难拉拢,即使忠诚降到0最多也就是下野。

对于这些兄弟放一放先吧,即使搞到人家下野,你也不大能找的到,还影响和其他国家的关系,天涯何处无芳草~

反正我们的目标是大陆制霸,总有一天会抓到你的。

  对于抓到的人才,马上加忠,不到100决不罢休。

特别提醒,拉拢人多用S/L大法,因为如果一个月内离间不成功,AI会作弊给你要离间的人猛加忠诚度的。

 外交

  本作更加符合历史原貌,因此对外交也有所要求,一味穷攻猛打只能腹背受敌,首位难顾。

正确的方法只有一个—远交近攻,尽量避免多线作战。

  举个例子:

对于南方军阀伯符,那就统一南方先,然后分两路大军,一路扼守通往中原的要道—建邺、庐江、淮南,一路直取西川,然后北上汉中,吞并甘肃。

待天下有变,则命一上将将荆州之兵以向宛、洛,兄弟你则率益州之众以出秦川……小猪的隆中对确实是最好的统一良方。

  简单的说就是北方的先统一北方,南方的先统一南方;打阿蛮就和袁绍搞好关系,打大耳贼就和碧眼儿多亲热亲热,这样会省很多力气。

当然,你要四处出击,也不是说不行,毕竟AI能力有限,不过要费力很多就是。

 

 

武功篇

谋士

  没有了机动力,谋士还能干什么?

用两个计就撤?

当然不是!

谋士在本作中起的最大作用不是用计,而是新系统的辅助作用。

由于新系统采取了士气计算方法,士气降到0,小兵会逃散,因此士气高低成了战争胜败的最大因素。

  谋士具有很多支援特技,能给你的猛将加士气加激昂状态,或者给敌人降士气加混乱状态。

试想,2000vs2000兵,经过你谋士的辅助,士气可能就是70vs30甚至80vs20!

再加上武将本身的战技,即使是实力相当同样多的兵,在谋士的辅助下,也能够轻松取胜!

  辅助技能的发生并不是两个武将靠的近就行,以下情况肯定100%发生!

(x代表我方兵,o代表敌方兵) 

    xo(我方进攻时)  xxo(我方防守时) 

  实际上就是在白兵战状态下,己方部队要相邻才行。

当然了,最理想的就是以下的情况

    x(我方进攻,攻城状态很实用)        o(我方防守)

  xox                        xxx

    x

  再提下女将(都是德高望重啊~蔡夫人居然德88)的辅助特技舞蹈,比如大小乔,这种技能可以让武将基本士气加20!

果然是男女搭配,打仗不累啊!

  谋士只要带少量兵就行了,200左右,为的是万一走位比较不当被抓个现行也有更大几率逃跑。

一般来说,只要呈扇形护住谋士就行了,即使第3周目的AI也不会特意绕到你大部队身后的。

攻城

  上兵伐谋,下兵才攻城。

由于本作稍有BT的城防设定,使得攻城要小动下脑筋。

 ·偷窥要攻打的城。

  忠诚低且带有多兵的将领一定要拉拢、弄下野也行。

少一个敌人就是给自己增加一份胜算!

运气好的话,太守忠诚低是可以直接拉拢的哦(闹独立也很好玩)~不战而屈人之兵,这才是战争的艺术,境界~ 

 ·带足够的多的兵,足够猛的将。

  由于本作设定30天强制结束战争不是不分胜负而是判攻方败,己方将领很有可能被追杀俘虏。

因此,不打无准备的仗,战则必胜!

  

 ·破坏城墙大法

  4000的城防,多大事啊!

内政-再编成-在某武将上面按圆圈,把小兵全部换成步兵OK!

小榔头飞舞之下,4000城防轻松搞定!

  正常情况下,4000城防损兵在1000-1500,几乎可以忽略不计的代价。

要想损失再小点可以用有望乡、剑舞之类带麻痹或混乱效果的攻击,人品好的话弓箭手麻痹一阵子你已经冲到城墙根下了。

  

  另:

攻城如下模式可以得到辅助支援

选择加士气的辅助吧

攻城死小兵降士气很快的。

  |

  |城墙

  x|_____ 

    x

 ·诱敌

  我曾经碰到过一个BT的城,程仲德先生带着虎侯和典韦以及其他10个人共20000个小兵,关键是9个人都蹲在小城里面不肯出来,我郁闷。

不过没关系,读记录,调整目标。

毛爷爷教导我们:

围城打援。

调转矛头攻旁边的城,仲德果然派人来救。

 ·关羽在城里面的情况

  武力高智力也不差的猛男当太守确实是比较难解决。

方法一:

有耐心的带上会矢雨、呼挂的慢慢磨吧。

方法二:

带更多的猛男,更好的支援,霸王硬上弓

 ·抓人

  这次没有俘获的选项,不过也没关系。

对想抓的文官,把他的兵打少点,选全军后退,避免把文弱的书生砍挂了,直接冲上去单挑——俘获;想抓得武将,稍微要控制下。

车轮战,把他的兵打光,体力打掉大半,选全军后退,再冲上去单挑抓人。

注意的是,本作的战斗是即时的,不因你呼出菜单而终止,所以提前把菜单调出来,等在全军退后选项上,以防到时候手忙脚乱把你心仪已久的小诸杀死之类的惨状的发生。

 

 

《中原之霸者》通关隐藏要素

一直在研究官方网站传说的迷之武将和地图,终于明白了,开启要素就是统一一次,看完最后统计资料以后,保存进度,从初试画面再次读取进度的时候,会进入新游戏剧本选择,这时候除了序章教学剧本以外,其他剧本全部继承所有武将等级,能力,忠诚度除外,同时出现四大蛮族,分别是乌丸,匈奴,羌,南蛮,兵力都是2万,城防全满.

  另外,通关以后的资料统计相当有意思,分别进行了武将排行榜,分为出战次数,白刃战胜利数,单挑胜利数,等级最高,综合能力最强,综合能力最弱,最早死,城池发展最高,城池发展最低等等好几方面.

 

 

 

 

《中原之霸者:

三国将星传》内政

《中原之霸者:

三国将星传》是Namco公司开发的PSP平台战略模拟游戏,本作是1988年FC游戏《三国志:

中原之霸者》的精神续作,这款作品相信很多玩家都曾经玩过。

这次,小小的UMD光盘凝结了雄壮的历史画卷,总共有超过400名的武将可以选择,如何利用文臣治国,武将征战,完称统一中国的霸业,就是玩家需要认真考虑的全部。

本作将三国的精髓提炼出来,将历史简单化,力图用PSP的狭小屏幕表现出三国时代的诸侯争霸的烽火硝烟。

内政系统

  与当年FC上的《中原之霸者》相同,每年4月有一次税收的征收,这时国库的金钱会增长,而10月则是收获的季节,军粮将被补充。

  内政系统的主要任务,就是补充国库资金、对军粮进行统筹安排、征兵、扩张军备等,总之,以富国强兵为宗旨,为武力统一整个中原作充足的准备。

内政菜单分为“城菜单”和“武将菜单”两项。

   “城菜单”的功能是,为受伤的武将疗伤,进行军粮的买卖交易,征兵等武将的特定技能,出征等国家技能。

  “城菜单”一览:

  取引(交易):

与国内的商人进行军粮的买卖。

   治疗:

武将受伤之后对其进行治疗,提升体力值。

  褒赏:

提升武将的忠诚度。

  出阵:

进攻临近的国家,只有尚未行动的武将才能出阵。

  征兵:

征兵。

  再编成:

调整武将的兵数,动用预备役,调整兵种。

  移送:

输送武将和物资。

  解雇武将:

解雇武将。

  委任统治:

任命太守全权负责一个城池。

  返还的直辖地:

委任统治的城池重新归为直辖。

  变更太守:

换太守。

武将菜单”中每一名武将的指令因武将而异。

因此,为了充分发挥武将的特长,就必须根据武将的特点来进行配置。

以曹操为例:

  住所的开发:

可提高人口、税收和粮食收获量。

  情报收集:

巡查,可以发掘人才,发现物品。

  同盟:

结盟。

  其他的势力们的离间:

离间。

  土地的开垦:

增加耕种面积,提高10月收获量。

  破坏工作:

对其他的国家进行破坏,降低国力。

  侦察:

侦察敌国,得知情报

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