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五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)

一、设计任务与目标

设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。

其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:

游戏规则,可以直接打印。

棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。

需要改进的地方和达到的目标是:

1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。

2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。

3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。

4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。

5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。

6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。

二、方案设计与论证

首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。

询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。

其中会遇到这样的问题:

当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?

如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。

为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。

然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。

游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。

具体的思路是:

由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。

接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。

定义一个二维数组来记录棋子落点数据,当棋盘上的某一个位置有棋子时,能判断这个位置不能再落子了。

因为游戏设置的是两个玩家操作不同的按键来控制的,所以当一方走棋时,另一方的按键要设置成无效,采用的办法是过滤接收的字符。

例如,当玩家一走棋时,只有当输入的字符为‘W’、‘A’、‘S’、‘D’、‘Z’、‘Q’、‘Esc’时,才响应,而‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’、‘空格’以及其他字符则不响应。

最后是判断输赢。

根据五子棋规则,如果连续的五个相同颜色的棋子在一条直线上就算赢。

于是用代码实现时,就确定了基本的思路:

利用for循环来遍历棋盘上的落点。

这里有四种情况,分别是从左往右,从上往下,从左下往右上,从左上往右下,判断是否有五子连续在一直线上,并且连续五个位置记录的数据相等时就打赢某一方赢了。

要重新开始就输入‘Q’。

三、程序框图或流程图,程序清单与调用关系

程序清单:

函数声明

功能

Main()

主函数

voiddrawqipan()

画棋盘

voidgotoxy()

光标定位

voidmovegb()

移动光标

voidluozi()

落棋子

voidjudgewin()

判断输赢

voidsystem()

系统函数

intstartgame()

游戏初始界面

voidinitdata()

初始化游戏数据

 

程序调用关系:

 

 

 

 

程序流程图:

voidmovegb()luozi()

 

Voiddrawqipan()voidjudgewin()

是i

 

intStartGame()

 

 

 

四、全部源程序清单

#include

#include

#include

#defineplay1up'w'

#defineplay1down's'

#defineplay1left'a'

#defineplay1right'd'

#defineplay2up72

#defineplay2down80

#defineplay2left75

#defineplay2right77

#defineplay1lq'z'

#defineplay2lq''

#defineN20

#defineplaynext'q'

#defineexit27

intm=1;/*游戏循环控制*/

intcount=1;/*回合计数器*/

intt=0;/*代表坐标交叉点有无棋子的状态*/

intflag=1;/*输赢标志符*/

intp[N][N];/*记录棋盘落子情况*/

charq[N][N];/*记录棋盘交叉点棋子种类*/

structzuobiao/*坐标位置*/

{

intx;

inty;

}weizhi;

//------------------

voidgotoxy(intx,inty)/*建立坐标函数*/

{

COORDc;

c.X=x;

c.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

//-------------------

voiddrawqipan()/*建立棋盘*/

{

inti,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{p[i][j]=0;q[i][j]='o';

printf("╋");

}

printf("\n");

}

}

//--------------------

voidmovegb(charpress)/*光标的移动*/

{

switch(press)

{

caseplay1up:

if(weizhi.y>-1)weizhi.y--;if(weizhi.y<0)weizhi.y=19;break;/*玩家1光标向下移动*/

caseplay1down:

if(weizhi.y<20)weizhi.y++;if(weizhi.y>19)weizhi.y=0;break;/*玩家1光标向上移动*/

caseplay1left:

if(weizhi.x>-1)weizhi.x--;if(weizhi.x<0)weizhi.x=19;break;/*玩家1光标向左移动*/

caseplay1right:

if(weizhi.x<20)weizhi.x++;if(weizhi.x>19)weizhi.x=0;break;/*玩家1光标向右移动*/

caseplay2up:

if(weizhi.y>-1)weizhi.y--;if(weizhi.y<0)weizhi.y=19;break;/*玩家2光标向上移动*/

caseplay2down:

if(weizhi.y<20)weizhi.y++;if(weizhi.y>19)weizhi.y=0;break;/*玩家2光标向下移动*/

caseplay2left:

if(weizhi.x>-1)weizhi.x--;if(weizhi.x<0)weizhi.x=19;break;/*玩家2光标向左移动*/

caseplay2right:

if(weizhi.x<20)weizhi.x++;if(weizhi.x>19)weizhi.x=0;break;/*玩家2光标向右移动*/

default:

return;

}

gotoxy(2*(weizhi.x),weizhi.y);

return;

}

//------------------------------

voidluozi(charpress)/*落子*/

{

if(press==play1lq)

{if(t==0&&p[weizhi.x][weizhi.y]==0)

{

printf("●");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);

q[weizhi.x][weizhi.y]=press;

p[weizhi.x][weizhi.y]=1;t=1;

count++;

}

}

if(press==play2lq)

{if(t==1&&p[weizhi.x][weizhi.y]==0)

{

printf("○");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);

q[weizhi.x][weizhi.y]=press;

p[weizhi.x][weizhi.y]=1;

t=0;

count++;

}

}

}

//--------------------------

voidjudgewin(charpress)/*判断输赢*/

{

inti,count1,count2=0,count3=0;

structzuobiaop;

for(i=0;i<4;i++)

{

for(count1=4;count1>=-4;count1--)

{switch(i)

{

case0:

p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y;break;/*从左往右判断是否有五子连续在一直线上*/

case1:

p.x=weizhi.x;p.y=weizhi.y+count1;break;/*从上往下判断是否有五子连续在一直线上*/

case2:

p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y+count1;break;/*从左上往右下判断是否有五子连续在一直线上*/

case3:

p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y-count1;break;/*从左下往右上判断是否有五子连续在一直线上*/

}

if(p.x>=0&&p.y>=0)

{

if(q[p.x][p.y]==play1lq)

{count2++;count3=0;}if(q[p.x][p.y]==play2lq)

{count3++;count2=0;}

}

}

if(count2>=5)

{gotoxy(2*22,8);flag=0;printf("黑棋胜!

");gotoxy(0,21);printf("Playagainpress'q',andpress'Esc'escape!

\n");break;}

elsecount2=0;

if(count3>=5)

{gotoxy(2*22,8);flag=0;printf("白棋胜!

");gotoxy(0,21);printf("Playagainpress'q',andpress'Esc'escape!

\n");break;}

elsecount3=0;

}

}

//-------------------------------------------

voidInitData()/*数据初始化*/

{

system("cls");

drawqipan();

count=1;

t=0;

flag=1;

weizhi.x=0;weizhi.y=0;

gotoxy(0,0);

}

//--------------------------------------------

intStartGame()/*游戏开始界面*/

{

charch;

system("COLOR74");

printf("\n");

printf("☆五子棋游戏☆\n\n");

printf("五子棋游戏操作规则:

\n");

printf("●按键说明:

玩家一,W、S、A、D分别为上、下、左、右,Z为确定落棋\n");

printf("玩家二,↑、↓、←、→分别为上、下、左、右,空格键为确定落棋。

\n");

printf("●Q键为重新开始,按Esc键退出。

\n");

printf("●禁止在棋盘外按空格。

\n\n");

printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N):

");

ch=getch();

while(ch!

='Y'&&ch!

='y'&&ch!

='N'&&ch!

='n')

{

ch=getch();

}

if(ch=='Y'||ch=='y')

{putchar(ch);

getch();

putchar('\n');

return1;

}

{

putch(ch);

putchar('\n');

return0;

}

}

//---------------------------------

voidmain()/*主函数*/

{

charpress;

if(StartGame()){

system("cls");

system("COLOR30");/*背景颜色和前景颜色*/

drawqipan();

gotoxy(0,0);

while(m)

{

if(count%2&&flag){gotoxy(2*22,8);printf("黑棋走!

");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);}

if(count%2==0&&flag){gotoxy(2*22,8);printf("白棋走!

");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);}

press=getch();

if(count%2&&(press!

=play1up&&press!

=play1down&&press!

=play1left&&press!

=play1right&&

press!

=play1lq&&press!

=playnext&&press!

=exit))

continue;

if(!

(count%2)&&(press!

=play2up&&press!

=play2down&&press!

=play2left&&press!

=play2right

&&press!

=play2lq&&press!

=playnext&&press!

=exit))

continue;

if(flag==0&&press!

=playnext&&press!

=exit)continue;

movegb(press);

switch(press)

{

caseplay1lq:

caseplay2lq:

luozi(press);judgewin(press);break;

caseplaynext:

InitData();break;

caseexit:

m=0;break;

default:

break;

}

}

}

}

五、程序运行的测试与分析

开始用的是getchar()函数接收命令,当玩家输入的不是Y(y)/N(n)时的效果如下图,

 

此时考虑采用不回显的方式输入命令,这里用getch()函数,只有当玩家输入正确的命令时才会显示到屏幕上。

另一个问题出现了,当进入游戏界面,显示棋盘后,光标的位置

在左上角,这是因为源代码设置的光标的初始位置为(0,0)坐标。

为了解决这个问题,于是调用system(“cls”)函数清屏,这样棋盘的位置就在左上

再进一步修改一下界面,达到如下效果:

进入游戏发现双方可以同时控制光标的移动,分析了代码知道,在接收了键盘的数据后,直接就调用了‘movgb()’函数,没用对‘press’进行分析过滤

加入过滤条件再调试

这时虽然能实现对另一方按键的限制,但是又有很多问题。

比如玩家一连续按两次‘Z’键(即落棋后又按了一下‘Z’),接下来应该是玩家二控制键盘的,而实际却只有玩家一才能控制。

再回过去分析代码:

变量count是记录回合的,根据‘count%2’的结果判断该哪一方走棋,如果为1就该玩家一走,否则是玩家二走。

问题出在count计数上,因为只要press等于Z’或‘空格’count计数就加1,玩家一按了两次‘Z’‘count%2==1’,所以又该玩家一走

修改代码,把上图count计数器移动到‘luozi()’函数中,这个问题解决了。

这下应该没问题了吧?

进一步测试又出现了Bug,当玩家输入’q’重新开始游戏,按键的控制不单有上面类似的情况,而且光标不是在(0,0)位置,根据以往用软件的体会,一般软件启动时都会有个数据初始化过程,按照这个思路来解决这里的问题会比较容易了。

于是再定义一个’InitData()’函数,将部分全局变量初始化,果然效果是立竿见影,至此,还没有再发现有什么Bug。

最后,又优化了一下游戏界面,添加了提示文字,最终得到下面的运行效果。

 

六、结论与心得

这次程序设计让我感到自己了解的知识是多么的有限,要想写一个比较大的程序,用到的库函数很多,而这些在平时的练习中又没有涉及到,也因此让我收获不少。

现在对C语言模块化设计的好处有了更深的体会,不仅使程序更加易读,逻辑清晰,在代码修改时也容易了许多。

这次设计巩固了我的知识点,也锻炼了我的调试能力。

其实这次也让我感觉到C语言也挺有趣的,让我对C语言的兴趣更加浓厚。

并且C语言编程也不是想象中的那么难,因而也让我的心里障碍减少了很多。

七、参考资料

XX知道

CSDN论坛

新浪资料共享

《C语言程序设计》(杨路明主编)

八、致谢

CSDN论坛网友

 

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