《虚拟现实及其应用》课程教学大纲.docx

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《虚拟现实及其应用》课程教学大纲

《虚拟现实及其应用》课程教学大纲

课程编号:

090323-Z(090323Z0)适用专业:

多媒体技术

课程类型:

专业课课程性质:

必修课

课程学时:

90课程学分:

6

一、课程定位

本课程是多媒体技术专业的一门专业课程。

本课程的主要目标是:

通过该课程的学习,使学生熟悉利用虚拟现实技术实现空间对象的基本原理和关键技术。

经过学习进一步掌握虚拟现实制作软件VRP的基本概念、数据组织、数据输入存储编辑方法、虚拟现实模拟方法、虚拟现实关键技术等知识点。

通过本课程的学习帮助学生对虚拟现实技术有一个较全面的了解,同时要求学生着重掌握虚拟现实的基本概念、基本理论及其发展趋势,理解虚拟现实技术在建筑漫游、数字城市等领域分析问题、解决问题的方法;同时,重点掌握3DSMAX三维建模的注意事项及与虚拟现实制作软件VRP的整合,为以后的工作打下良好的基础。

二、课程目标

1.专业能力目标

(1)了解虚拟现实概念、术语及其应用领域;

(2)了解常见虚拟现实开发工具;

(3)掌握虚拟现实系统开发流程;

(4)熟练掌握VRP虚拟现实制作软件。

2.方法能力目标

(1)掌握VRP项目制作方法与标准流程;

(2)掌握虚拟现实对于三维建模的要求,并能够利用三维建模工具制作符合虚拟现实技术需要的三维模型;

(3)掌握VRP材质与后期处理方法;

(4)掌握VRP场景制作及碰撞检测处理方法。

(5)掌握VRP骨骼动画编辑方法。

(6)掌握利用VRP制作的虚拟现实系统的打包与发布。

3.社会能力目标

(1)初步具备辩证思维的能力;

(2)培养吃苦耐劳的品质;

(3)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;

(4)加强职业道德意识。

三、课程设计

1.设计理念

突出学生的教学主体作用,充分调动学生学习主动性和积极性。

针对高职学生的认知特点,与行业企业需求相结合,选取循序渐进的典型案例,形成从简单到复杂系统化教学项目。

注重学习能力的培养,重视职业能力的培养,培养学生的可持续发展能力。

2.设计思路

以市场需求为导向、职业能力培养和核心技能传授为出发点来构建教学体系。

选取循序渐进的工作案例,营造“易学乐学”学习氛围;融“学、仿、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力;构建循环螺旋上升式练习体系,充分体现课程的实践性要求;保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力和创新能力。

坚持以必须、够用为度,动和创相结合,构建阶梯式学仿做三位一体教学模式。

四、课程内容与学时分配

序号

课程项目名称

项目单元名称

学时

理论

实践

总计

1

虚拟现实简介

1.虚拟现实技术概况

2

2

2.虚拟现实应用范围

3.VR-Platform技术特性

4.VRP经典案例演示

2

VRP软件安装、快速入门、编辑器功能介绍

1.VRP软件安装、卸载及插件配置

2

2

4

2.VRP编辑器界面介绍

3.VRP场景贴图优化

3

VRP项目制作流程

1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧

2

2

12

2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧

2

2

3.VRP项目制作标准流程介绍

2

2

4

3DSMAXVRP设置与导出

1.3dsmax前期材质类型的应用与基本设置

2

2

12

2.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建

4

3.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧

4

5

VRP材质制作与后期处理

1.VRP材质制作与后期处理

(一)

2

2

12

2.VRP材质制作与后期处理

(二)

4

3.VRP材质制作与后期处理(三)

4

6

VRP场景制作方法

1.VRP编辑器环境特效制作

2

2

16

2.VRP场景碰撞属性的设置

2

2

3.VRP-atx动画贴图素材编辑

2

2

4.VRP场景相机的创建

2

2

7

VRP骨骼动画编辑

1.VRP角色动画

2

4

12

2.骨骼动画

2

4

8

VRP项目运行界面设计

1.创建运行界面、创建按钮、创建导航图

2

4

6

2.创建新页面导航条的设计与制作、创建与调用二维界面模板

9

VRP特效应用

1.VRP粒子特效制作方法

4

8

2.VRP全屏特效应用

4

10

VRP脚本综合应用

1.VRP互动脚本编辑器介绍

2

4

6

2.VRP脚本综合应用案例教程

合计

90

五、教学设计

项目名称:

虚拟现实简介学时:

2

教学目标

1.了解虚拟现实技术应用

2.了解VRP技术特性

教学重点

1.虚拟现实技术应用

2.VRP技术特性

学习难点

1.虚拟现实技术应用

2.VRP技术特性

项目单元名称

主要教学内容

1.虚拟现实技术概况

虚拟现实技术概况

2.虚拟现实应用范围

虚拟现实应用范围

3.VR-Platform技术特性

VR-Platform技术特性

4.VRP经典案例演示

VRP经典案例演示

教学方法建议

讲授法、演示法、实验法、小组讨论法

备注

项目名称:

VRP软件安装、快速入门、编辑器功能介绍学时:

4

教学目标

1.掌握VRP软件安装及插件配置

2.了解VRP编辑器界面介绍

3.掌握VRP场景贴图优化

教学重点

1.VRP软件安装及插件配置

2.VRP编辑器界面介绍

3.VRP场景贴图优化

学习难点

1.VRP软件安装及插件配置

2.VRP场景贴图优化

项目单元名称

主要教学内容

1.VRP软件安装、卸载及插件配置

VRP软件安装、卸载及插件配置

2.VRP编辑器界面介绍

VRP编辑器界面介绍

3.VRP场景贴图优化

VRP场景贴图优化

教学方法建议

讲授法、演示法、实验法、小组讨论法

备注

项目名称:

VRP项目制作流程学时:

12

教学目标

1.掌握

2.掌握

3.掌握

教学重点

1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧

2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧

3.VRP项目制作标准流程介绍

学习难点

1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧

2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧

项目单元名称

主要教学内容

1.3dsmax中的建模准则与面数精简技巧

3dsmax中的建模准则与面数精简技巧

2.3dsmax中材质类型的应用与制作技巧

3dsmax中材质类型的应用与制作技巧

3.VRP项目制作标准流程介绍

VRP项目制作标准流程介绍

教学方法建议

讲授法、演示法、实验法、小组讨论法

备注

项目名称:

3DSMAXVRP设置与导出学时:

12

教学目标

1.掌握3dsmax前期材质类型的应用与基本设置

2.掌握3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建

3.掌握3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧

教学重点

1.3dsmax前期材质类型的应用与基本设置

2.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建

3.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧影片剪辑的操作

学习难点

1.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建

2.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧影片剪辑的操作。

项目单元名称

主要教学内容

1.3dsmax前期材质类型的应用与基本设置

1.木纹材质的制作与后期编辑技巧

2.3dsmax材质类型的应用

3.3dsmax材质的基本设置

4.3dsmax材质的贴图名称要求

5.3dsmax中bb-物体材质的设置

6.如何一次性地将多维材质打散成标准材质?

2.3dsmax前期灯光设置要求与相机的创建

1.3dsmax中bb-物体对灯光的要求

2.3dsmax中动画相机的创建

3.3dsmax前期烘焙基本参数设置及技巧

1.VR场景烘焙前注意事项

2.Completemap和lightingmap的区别

3.Vray_Advanced_1.50版的烘焙教程

4.如何取消烘焙结果再次烘焙

5.烘焙动态系列帧图片

6.用层管理烘焙文件

教学方法建议

讲授法、演示法、实验法、小组讨论法

备注

项目名称:

VRP材质制作与后期处理学时:

12

教学目标

1.了解各种材质的制作与后期处理

2.掌握应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整

3.掌握VRP烘焙贴图的后期处理

教学重点

1.各种材质的制作与后期处理

2.应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整

3.VRP烘焙贴图的后期处理

学习难点

1.各种材质的制作与后期处理

2.应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整

3.VRP烘焙贴图的后期处理

项目单元名称

主要教学内容

1.VRP材质制作与后期处理

(一)

1.木纹材质的制作与后期编辑技巧

2.陶瓷材质的制作与后期编辑技巧

3.瓷砖材质的制作与后期编辑技巧

4.塑料材质的制作与后期编辑技巧

5.布料材质的制作与后期编辑技巧

6.纸张材质的制作与后期编辑技巧

7.木地板材质的制作与后期编辑技巧

2.VRP材质制作与后期处理

(二)

1.自发光材质的制作与后期编辑技巧

2.金属材质的制作与后期编辑技巧

3.玻璃材质的制作与后期编辑技巧

4.镜子材质的制作与后期编辑技巧

5.水材质的制作与后期编辑技巧

6.shader水材质的制作与后期编辑技巧

3.VRP材质制作与后期处理(三)

1.应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整

2.VRP烘焙贴图的后期处理

3.按贴图选择模型

4.拖拽图片文件更换模型贴图

5.VRP实例讲解

教学方法建议

讲授法、演示法、实验法、小组讨论法

备注

项目名称:

VRP场景制作方法学时:

16

教学目标

1.了解VRP编辑器环境特效制作

2.掌握VRP场景碰撞属性的设置

3.掌握VRP-atx动画贴图素材编辑

4.掌握VRP场景相机的创建

教学重点

1.VRP场景碰撞属性的设置

2.VRP-atx动画贴图素材编辑

3.VRP场景相机的创建

学习难点

1.VRP场景碰撞属性的设置

2.VRP-atx动画贴图素材编辑

3.VRP场景相机的创建

项目单元名称

主要教学内容

1.VRP编辑器环境特效制作

1.太阳光晕制作与添加

2.天空盒(全景图)制作与添加

3.雾效添加示类动画设计特点

2.VRP场景碰撞属性的设置

1.VR场景碰撞属性的设置

2.VR场景碰撞检测的优化技巧

3.VRP-atx动画贴图素材编辑

1.ATX序列帧图片的制作

2.如何将avi转换成序列图片

3.ATX序列帧图片最佳的命名方式

4.创建ATX动画贴图

5.ATX序列帧图片的应用

6.ATX动画贴图同步的设置技巧

4.VRP场景相机的创建

1.创建相机的注意事项与技巧

2.行走相机、飞行相机、旋转相机、动画相机

3.相机名称的更改

4.相机的显示/隐藏

5.将MAX中的相机动画导入到VRP场景中

6.调整动画相机的播放顺序

7.播放过程中的控制方式

8.快速切换相机

9.导出动画

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