Java课程设计报告.docx
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Java课程设计报告
烟台工程职业技术学院
系专业级
课程设计(论文)
题目:
Java五子棋游戏设计
姓名学号
指导教师(签名)
二○一零年七月十二日
Java五子棋游戏设计
——xxx
摘要
五子棋游戏大家都比较熟悉,且老少皆宜,我个人也很喜欢五子棋游戏,易学易操作,使用Java编写一个五子棋游戏,闲暇之时既可以开动智力又可以得到愉悦。
程序实现选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
前言
Java是由美国的sunmicrosystems公司发展出来的一套面向对象程序语言,因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。
使得许多用过的人都爱不释手。
Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。
作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平台(JRE,JavaRuntimeEnvironment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程序运行的操作系统无关。
Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。
Java技术已被计算机行业主要公司所采纳。
1999年,Sun公司推出了以Java2平台为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。
随着三大平台的迅速推进,全球形成了一股巨大的Java应用浪潮。
这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对象给我们带来的方便。
多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功能。
一设计思路、
(一)、工作原理图
(二)、功能的规划
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。
同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
a.棋盘的绘制
publicvoiddraw_qipan(GraphicsG)//画棋盘15*15{
G.setColor(Color.lightGray);
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(inti=1;i<16;i++){
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);}}
b.添加按钮与按钮胡规划
Buttonb1=newButton("开始");
Buttonb2=newButton("重置游戏");
LabellblWin=newLabel("");
CheckboxckbHB[]=newCheckbox[3];
Buttonexist=newButton("退出");
publicvoidinit(){
ckbHB[0]=newCheckbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[1]=newCheckbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[2]=newCheckbox("观看",ckgHB,false);
}
C.鼠标棋子胡相应触发事件
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
Graphicsg=getGraphics();
intx1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if(e.getX()<20||e.getX()>300||e.getY()<20||e.getY()>300){
return;}
if(x1%20>10){
x1+=10;}
if(y1%20>10){
y1+=10;}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);}
d.按钮的触发事件
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
Graphicsg=getGraphics();
if(e.getSource()==b1){
Game_start();}
else{
Game_re();}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!
");
intGame_Start=0;}
2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
publicvoidset_Qizi(intx,inty)//落子{
if(intGame_Start==0)//判断游戏未开始{
return;}
if(intGame_Body[x/20][y/20]!
=0){
return;}
Graphicsg=getGraphics();
if(color_Qizi==1)//判断黑子还是白子{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;}
else{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;}
3.判断胜负
if(Game_win_1(x/20,y/20))//判断输赢1{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_2(x/20,y/20))//判断输赢2{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_3(x/20,y/20))//判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_4(x/20,y/20))//判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;
}}
4.添加用户聊天功能
NetchatClientchat=newNetchatClient();
chat.frame();
chat.setVisible(true);
二、具体实现
(一)、创建棋盘类
PublicclassWcyChessextendsAppletimplementsActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
intcolor_Qizi=0;//旗子的颜色标识0:
白子1:
黑子
intintGame_Start=0;//游戏开始标志0未开始1游戏中
intintGame_Body[][]=newint[16][16];//设置棋盘棋子状态
intm=-1;
Buttonb1=newButton("开始");
Buttonb2=newButton("重置游戏");
LabellblWin=newLabel("");
CheckboxckbHB[]=newCheckbox[3];
Buttonexist=newButton("退出");
CheckboxGroupckgHB=newCheckboxGroup();
NetchatClientchat=newNetchatClient();
publicvoidinit(){
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330,50,80,30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330,90,80,30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB[0]=newCheckbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1]=newCheckbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
ckbHB[2]=newCheckbox("观看",ckgHB,false);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
add(ckbHB[2]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330,180,80,30);
lblWin.setBackground(Color.red);
lblWin.setText("胜利者!
");//没有显示?
ckbHB[2].setBounds(440,20,60,30);
add(exist);
exist.setBounds(330,130,80,30);
exist.addActionListener(this);
//add(chat);chat.setBounds(20,500,300,300);
chat.frame();
chat.setVisible(true);
Game_start_csh();
setSize(500,600);
setVisible(true);}
publicvoiditemStateChanged(ItemEvente){
if(ckbHB[0].getState())//选择黑子还是白子{
color_Qizi=0;}
else{
color_Qizi=1;}}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
Graphicsg=getGraphics();
intx1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if(e.getX()<20||e.getX()>300||e.getY()<20||e.getY()>300){
return;}
if(x1%20>10){
x1+=10;}
if(y1%20>10){
y1+=10;}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
Graphicsg=getGraphics();
if(e.getSource()==b1){
Game_start();}
else{
Game_re();}
if(e.getSource()==exist){
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!
");
intGame_Start=0;}}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}
publicvoidmouseDragged(MouseEvente){}
publicvoidmouseMoved(MouseEvente){}
publicvoidpaint(Graphicsg){
draw_qipan(g);}
(二)、判断输赢功能实现
if(Game_win_1(x/20,y/20)){//判断输赢1
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_2(x/20,y/20)){//判断输赢2
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_3(x/20,y/20))//判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
if(Game_win_4(x/20,y/20))//判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!
");
intGame_Start=0;}
//判断输赢程序实现在详细过程
publicbooleanGame_win_1(intx,inty){//横向判断输赢
intx1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1>15){
break;}
if(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1<1)
break;}
if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])
t+=1;}
else{
break;}}
if(t>4){
returntrue;}
else{
returnfalse;}}
publicbooleanGame_win_2(intx,inty){//纵向判断输赢
intx1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1>15){
break;}
if(intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1<1){
break;}
if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
if(t>4){
returntrue;}
else{
returnfalse;}}
publicbooleanGame_win_3(intx,inty)//左斜判断输赢{
intx1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1>15){
break;}
if(intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1<1){
break;}
if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
if(t>4){
returntrue;}
else{
returnfalse;}}
publicbooleanGame_win_4(intx,inty){//左斜判断输赢
intx1,y1,t=1;
x1=x;
y1=y;
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1>15){
break;}
if(intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
for(inti=1;i<5;i++){
if(x1<1){
break;}
if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){
t+=1;}
else{
break;}}
if(t>4){
returntrue;}
else{
returnfalse;}}
(三)、实现聊天功能类
packageNetchatClient;
importJava.awt.*;
importJava.awt.event.*;
importJ.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
publicclassNetchatClientextendsFrame{
Framex=newFrame("liaotianchengxu");
TextFieldtf=newTextField();
TextAreata=newTextArea();
Sockets=null;
DataOutputStreamdos=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
newNetchatClient().frame();}
publicvoidframe(){
System.out.println("frame()");
setLocation(20,400);
setSize(300,300);
add(tf,BorderLayout.SOUTH);
add(ta,BorderLayout.NORTH);
pack();
setVisible(true);
connect();
this.addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEventarg0){
cconnect();
System.exit(0);}});
addWindowListener
(newWindowAdapter()//窗口适配器{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);//程序退出}});
tf.addActionListener(newnclistener());}
publicvoidconnect(){
System.out.println("connnect()..");
try{
s=newSocket("127.0.0.1",8888);//设置客户端的IP和端口
dos=newDataOutputStream(s.getOutputStream());
}catch(UnknownHostExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();}}
publicvoidcconnect(){
try{
dos.close();
s.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();}}
publicclassnclistenerimplementsActionListener{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
Stringst=tf.getText();
ta.setText(st);
tf.setText("");
try{
dos.writeUTF(st);
dos.flush();}
catch(IOExceptione1){
e1.printStackTrace();}}}}
三、测试结果
(一)、进入游戏的界面
分析:
游戏开始的界面有三个选择项,用户可以选择相应的角色,选择
完毕后点击开始进入游戏。
用户也可以在下面的聊天框中进行聊天。
(二)选择角色,点击开始,开始下棋
分析:
首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在红色区域显示谁赢了!
(三)、下完后点击重新开始
分析:
下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面,选择角色继续游戏.
(四)、游戏过程中退出,自动判输
分析:
在下棋的过程当中谁中途退出,即点击退出,系统自动判断谁输
(五)、改进想法
这个系统基本上实现了要求但是在有些方面还不够完善。
1.观看角色点击后不会出发什么事件,虽然观看者并不需要做什么但是点击之后并没有发生任何反应总感觉缺点什么。
想加个什么功能,但是又不知道加什么才不至于画蛇添足。
2.问题比较大的可能是聊天功能了,本来聊天面板应该和棋盘面板在同一个面板上面,但是聊天功能的程序是写在了另一个类里,并且那个类是继承了Frame类的,是一个Application程序,而棋盘是一个Applet程序,所以当我添加这个类到Applet面板上并不能显示,所以我就打包那个NetchatClient类,在棋盘类中加载这个类,并调用该类的方法才实现了聊天