AE插件Form中英对照.docx

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AE插件Form中英对照.docx

AE插件Form中英对照

From

插件效果:

固定粒子系统

BaseForm基础设置属性

BaseForm网格粒子形态

---Box-Grid生成粒子矩阵网格

---Box-Strings生成由线条组成的矩阵网格

---Sphere-Layered生成同心圆网格

---OBJModel通过OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布

SizeX/Y/Z三个方向网格的尺寸(From的大小)

ParticlesinX/Y/Z三个方向网格粒子的数量

CenterXY/Z网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画

X/Y/ZRotation三方向网格粒子旋转

StringSettings线属性设置,网格形态选择Box-Strings时生效

Density线的密度(由点组成),默认值15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长

SizeRandom不同线之间的尺寸随机

SizeRndDistribution尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少

TaperSize锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节

---Off关闭

---Smooth缓和变化

---Linear直线变化

TaperOpacity锤形透明,内容同上控制透明度

OBJSettingsOBJ物体设置,网格形态选择OBJModel时生效

3DModelOBJ格式物体选择,支持OBJ序列,导入AE的OBJ物体只支持Form

Refresh刷新插件的OBJ缓存

SkipVertex粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多

Normalize定义导入OBJ位置,勾选时OBJ中心点位置为(图层中心X,图层中心Y,0),不勾选时OBJ

中心点位置为(0,0,0)

InvertZ整体Z方向反向

Speed序列动画速度,0.5为50%的原速度,2为200%的原速度

Offset序列动画帧偏移

Particle粒子属性

ParticleType粒子类型

---Sphere球形

---GlowSphere(NoDOF)球形辉光无景深

---Star(NoDOF)星星辉光无景深

---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)

---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)

---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)

---SpriteColorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息

---SpriteFill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha

---TexturedPolygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转

---TexturedPolygonColorize效果同上

---TexturedPolygonFill效果同上

---Square方片,仅为方形的精灵贴片

SphereFeather边缘羽化

Texture贴图(用于Sprite/TexturedPolygon)

Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大

TimeSampling时间采样

---CurrentTime全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容

---Random-StillFrame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡

---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放

---SplitClip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段

RandomSeed粒子随机种子

NumberofClips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)

SubframeSampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(StillFrame时生效,粒子层内容为视

频素材时无效)

Rotation粒子旋转

RotateX/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon时生效)

RotateZ全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)

RandomRotation使粒子随机旋转一定角度

RotationSpeedX/Y给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon时生效)

RotationSpeedZ给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)

RandomSpeedRotate对旋转速度进行随机

RandomSpeedDistribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正

常)效果越夸张

Size粒子大小

SizeRandom粒子大小随机

Opacity粒子透明度

OpacityRandom粒子透明度随机

Color粒子颜色

TransferMode类似合成混合模式

---Normal粒子之间使用Normal混合方式

---Add粒子之间使用Add混合方式

---Screen粒子之间使用Screen混合方式

---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:

白色粒子在黑色

粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。

白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加

部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)

Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈

Size%光晕范围尺寸

Opacity%光晕透明度

Feather%光晕边缘羽化

TransferMode与粒子和相互之间的混合模式

---Normal正常(默认选项)

---Add加

---Screen屏幕

Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效

RandomSeed粒子内小粒子随机分布

NoStreaks粒子内小粒子数量

StreakSize粒子内小粒子自身大小

Shading光照属性

Shading开关,打开开关粒子受灯光关照影响

LightFalloff灯光衰减

Natural(Lux)自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然

None(AE)没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同

NominalDistance灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光

强度越弱,越近越强

Ambient环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambient灯,影响整体明暗与灯光颜色

Diffuse受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗

SpecularAmount高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮

SpecularSharpness高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小

ReflectionMap反射贴图,可以理解为环境反射贴图

ReflectionStrength反射强度,反射贴图的透明度

Shadowlet阴影球系统,模仿粒子间阴影

ShadowletSettings阴影球设置,效果为以灯光为中心点在粒子之间产生一个个投射到粒子上的球体,模拟

粒子间阴影。

下图蓝色为阴影球(参数设置Color蓝色、Opacity100、AdjustSize10、AdjustDistance100)

Color阴影球颜色

ColorStrength阴影球颜色强度,阴影球颜色与粒子自身颜色的融合度,0不受影响(不影响时阴影球为

白色),100全部受阴影颜色影响

Opacity阴影球透明度

AdjustSize阴影球(单个)尺寸,参数越大阴影范围越大

AdjustDistance阴影球离灯光距离,100为默认值,数值越大阴影球离灯光越远

Placement控制阴影球的位置

---Auto默认选项,自动决定阴影球是否显现,不论阴影球位置在何处,最靠近摄像机的粒子不受阴影

球投影(此效果在粒子类型为Sphere/Cloudlet/Streaklet时不生效),最靠近摄像机的范围由插件自动决定。

效果演算时可能产生闪烁

---Project完全受阴影球位置与粒子位置影响,如果阴影球位置比粒子离摄像机更近,可以投影在最前

排的粒子上

---Alwaysbehind阴影永远透不过最前面粒子,常用于Auto演算发生闪烁时

---Alwaysinfront阴影永远透过前面粒子(只能透过一层粒子),常用于Auto演算发生闪烁时,因为阴

影在粒子前面使粒子更有深度感

QuickMaps快速贴图

快速贴图不需要添加任何新的AE层,而且快速贴图属性总是第一个被应用计算,变形与场的运算都在其

OpacityMap根据指定的轴,进行透明图表的绘制

DrawingArea绘制空间,X方向代表选定的覆盖范围,y方向代表透明度

Preset自带几种图表形态预设

Commands几种命令

Smooth对绘制图表形态进行圆滑处理

Random随机产生错落的图表形态

Flip在X方向进行图表反转

Copy复制绘制好的图表

Paste点击复制后出现,粘贴绘制好的图表(可粘贴到其他的form属性中)

ColorMap根据指定的轴,进行颜色变化的绘制

添加颜色块:

单击渐变下方的空白处可添加新的颜色块

改变颜色:

双击颜色块,弹出颜色选择器

移动颜色块:

点击并拖动颜色块即可移动

删除颜色块:

点击并向下拖动颜色块删除

其他属性同透明图表绘制

MapOpac+Colorover选择透明与颜色调节的方向

---Off关闭,不进行调节

---X对X方向进行变化调节

---Y对Y方向进行变化调节

---Z对Z方向进行变化调节

---Radial对三个方向圆形或椭圆形的径向方向进行变化调节

Map#1,2,3可自行选择不同的参数来控制其影响范围,调节同OpacityMap

Map#1,2,3to选择影响的参数

---Size影响粒子大小

---Opacity影响粒子透明

---FractalStrength影响分形场,下面的参数需有数值

---DisperseStrength影响分散场,下面的参数需有数值

---AudioReact1,2,3影响音频控制,对应控制1,2,3音频反应器,下面的参数需有数值

Map#1,2,3over效果同控制透明与颜色的MapOpac+Colorover

Map#1,2,3Offset对绘制图表y方向偏移,整体提高或降低数值

LayerMaps图层贴图

ColorandAlpha控制颜色与通道

Layer选择一个控制图层

Functionality图层功能

---RGBtoRGB图层的颜色控制粒子颜色,透明部分粒子为黑色

---RGBAtoRGBA图层控制粒子的颜色和通道

---AtoA图层的通道控制粒子通道

---LightnesstoA图层的亮度信息控制粒子通道,黑色为完全透明,白色为完全不透明

MapOver图层控制网格覆盖

---Off不控制,相当于开关

---XY图层的当前帧反映在网格XY平面上

---XZ图层的当前帧反映在网格XZ平面上

---YZ图层的当前帧反映在网格YZ平面上

---XY,time=Z图层内容反映在网格XY平面上,图层时间影响Z方向。

对TimeSpan参数进行时间划分(反

映内容为图层动画某一帧),划分数量为网格Z方向数量,Z方面每一层XY层反映划分后图层动画对应帧。

(如:

网格Z方向数量为4,图层为一段4s的动画,TimeSpan为4s,那么Z方向第一层为图层动画第一帧,

第二层为图层动画1s时画面,第三层为图层动画2s时画面,第四层为图层动画3s时画面)

---XY,time=Z+time画面第一帧同上述说明,随后开始播放动画

TimeSpan[Sec]时间跨度,在选择XY,time=Z/XY,time=Z+time时生效,定义应划分的总时长,此参数可以

不与图层动画时长相同(上述例子中如果TimeSpan为8s,Z方向第一层不变,第二层为图层2s时画面,

第三层为图层动画4s时画面,第四层超出图层动画无画面)

InvertMap对图层的Alpha进行反向

Displacement控制置换位移

Functionality图层功能

---RGBtoXYZ图层中颜色的三个数值分别控制XYZ三个方向的位移,红色对应X,绿色对应Y,蓝色对

应Z,颜色信息(0-128-255),128为中间值,0为负向最大值,255为正向最大值

---IndividualXYZ三个图层分别控制XYZ三个方向位移,最好用灰度图控制比较明确,白色为正向最大

值,50灰位置不变,黑色为负向最大值。

可以用带颜色的图层,其计算原理为计算三原色的总数值,如橙

色(255,129,0),(255+129+0=128*3)此时偏移量为0,不产生偏移

MapOver图层控制网格覆盖,效果同ColorandAlpha中的属性

TimeSpan[Sec]时间跨度,效果同ColorandAlpha中的属性

LayerforXYZ选择RGBtoXYZ时,选择一个控制图层

LayerforX/Y/Z选择IndividualXYZ时,可分别选择三个控制图层

Strength强度,位移量的大小

InvertMap反向图层信息

Size控制粒子大小

Layer选择控制图层,白色为粒子设定原大小,逐渐减小,黑色大小为0,计算为同时计算三原色总数值

MapOver图层控制网格覆盖,效果同ColorandAlpha中的属性

TimeSpan[Sec]时间跨度,效果同ColorandAlpha中的属性

InvertMap反向图层信息

FractalStrength控制分形场

Layer选择控制图层,白色为完全受分形场影响,影响力逐渐减小,黑色为完全不影响,计算为同时计算

三原色总数值

MapOver图层控制网格覆盖,效果同ColorandAlpha中的属性

TimeSpan[Sec]时间跨度,效果同ColorandAlpha中的属性

InvertMap反向图层信息

Disperse控制分散场

Layer选择控制图层,白色为完全受分散场影响,影响力逐渐减小,黑色为完全不影响,计算为同时计算

三原色总数值

MapOver图层控制网格覆盖,效果同ColorandAlpha中的属性

TimeSpan[Sec]时间跨度,效果同ColorandAlpha中的属性

InvertMap反向图层信息

Rotate控制粒子旋转

白色为完全受影响,影响力逐渐减小,黑色为完全不影响,计算为同时计算三原色总数值

LayerforX选择控制图层控制X方向旋转,选用可旋转的粒子类型时生效

LayerforY选择控制图层控制Y方向旋转,选用可旋转的粒子类型时生效

LayerforZ选择控制图层控制Z方向旋转,选用可旋转的粒子类型时生效

MapOver图层控制网格覆盖,效果同ColorandAlpha中的属性

TimeSpan[Sec]时间跨度,效果同ColorandAlpha中的属性

Strength完全控制时旋转的角度,默认为180

InvertMap反向图层信息

AudioReact音频反应器属性

AudioLayer选择控制的音频图层,在Windows平台下建议使用44Khz,16-bit的wav文件,这个是控制粒子

最快的运算格式,mp3格式运算过慢

Reactor1,2,3,4,5一共五个反应器

TimeOffset[Sec]相对时间线上的音频向前或向后偏移一定时间

Frequency[Hz]定义一个反应器反应比较强烈的频率,大概50-500Hz为低音区,500-5000为中音区,5000

以上为高音区

Width频率选择的宽度,100将定义一个非常宽的频率范围,1将定义一个非常窄的频率范围。

举例说明,

如果要选出低音鼓的声音可以选择一个低的频率与一个相对窄的频率范围

Threshold音频阈值,音频最小值阀门,用于去除杂音

Strength效果强度,参数为一个倍增器,需要作用效果参数不为0

Mapto音频可控制的效果选择

---Off关闭反应器

---ParticleSize控制粒子大小

---ParticleOpacity控制粒子透明度

---Fractal控制分形场

---Disperse控制分散场

---DisperseX仅控制分散场X方向

---DisperseY仅控制分散场Y方向

---DisperseZ仅控制分散场Z方向

---Sphere1Size控制1号球形场大小,即球的半径

---Sphere1Strength控制1号球形场强度大小,即粒子飞散的距离

---Sphere2Size控制2号球形场大小,即球的半径

---Sphere2Strength控制2号球形场强度大小,即粒子飞散的距离

---TWScale整体缩放

---TWOffsetX整体X方向位移

---TWOffsetY整体Y方向位移

---TWOffsetZ整体Z方向位移

DelayDirection延迟的方向,结合DelayMax使用,使反应器沿一个方向产生效果延迟

---XLefttoRightX方向从左到右效果延迟

---XRighttoLeftX方向从右到左效果延迟

---XOutwardsX方向从中心向两侧效果延迟

---YToptoBottomY方向从上到下效果延迟

---YBottomtoTopY方向从下到上效果延迟

---YOutwardsY方向从中心向两侧效果延迟

---ZBacktoFrontZ方向从后向前效果延迟

---ZFronttoBackZ方向从前向后效果延迟

---ZOutwardsZ方向从中心向两侧效果延迟

---Outwards球型从中间向四周效果延迟

---Inwards球型从四周向中间效果延迟

DelayMax[Sec]延迟时间,多少秒后方向最后点开始播放动画

X/Y/ZMid选择球型效果延迟时生效(Outwards,Inwards),定义球在粒子网格中的位置,网格X方向0-1

为从左到右,Y方向0-1为从上到下,Z方向0-1为从前向后,(0.5,0.5,0.5)为网格中心位置

DisperseandTwist分散和扭曲

Disperse网格粒子分散变形,随机增加粒子位置属性,使粒子显得更杂乱,数值越大粒子越杂乱

(左侧参数为10,右侧参数为100)

Twist网格粒子扭曲变形,网格粒子围绕X轴进行旋转扭曲,数值越大旋转越多

(左侧关闭效果,右侧打开效果)

FractalField分形场

AffectSize分形场影响粒子的大小,数值越大,影响粒子变化越大

AffectOpacity分形场影响粒子的透明度,数值越大,影响粒子变化越大

DisplacementMode粒子置换模式,分形躁波影响粒子的位置,并且使粒子位置产生流动,此参数选择分形

躁波影响方向

---XYZLinked影响XYZ的力度相同

---XYZIndividual分别影响XYZ三方向,三方向力度可单独设置

---Radial球型影响,粒子流动由中心点向四周扩散

Displace选择XYZLinked/Radial时激活,控制粒子位置置换的最大范围,数值越大,变化范围越广,数值为

0时相当关闭置换场

DisplaceX/Y/Z选择XYZIndividual时激活,分别控制XYZ三个方向的粒子位置置换的最大范围

下列参数为调节分形躁波形态,分形躁波即采用PerlinNoise

PerlinNoise场原理:

PerlinNoise由多层Noise组成,组成的层数为Complexity,相对每一层的不同缩放值为OctaveScale,相对

每一层不同的影响值为OctaveMultiplier(近似相当于透明度)

FlowX/Y/Z分形躁波在XYZ三个方向的流动速度(位置偏移)

FlowEvolution分形噪波变化速度

OffsetEvolution分形噪波变化偏移,变化时间的偏移,可以当作随机种子使用

FlowLoop流动循环开关,开启将根据设定的LoopTime时间进行动画的无缝循环,如果循环无法完成,可

以尝试增加循环时间或者流动速度

LoopTime[Sec]定义循环的时间

FractalSum分形躁波形态选择

---noise粒子分布更有规律,挤压密集处显得更圆滑

---abs(noise)挤压密集处更尖锐,躁波显得更为密集,形成山脊

(左侧noise,右侧abs(noise))

Gamma调节分形躁波的伽马值,数值越小对比越大,粒子变化差值越大,数值越大对比越小,粒子变化差

值越小

Add/Subtract分形躁波的黑白方向整体偏移

Min为分形躁波定义一个最小值,小于这个数值得将被限制与这个数值,即粒子变化参数会产生一个平面,

参数理论取值范围为(-1到1)

Max为分形躁波定义一个最大值,大于这个数值得将被限制与这个数值,即粒子变化参数会产生一个平面,

参数理论取值范围为(-1到1)

FScale分形躁波整体缩放,数值越大分形躁波重复越多,越密集

Complexity分形噪波复杂程度,定义有多少层Octavenoise组成总Perlinnoise,影响粒子受扰乱的细节

OctaveMultiplierOctave相对前一个Octave的影响度,1为影响度一样,小于1影响度小于前一个,大于

1影响度大于前一个。

一般数值设置小于1

OctaveScaleOctave相对前一个Octave的缩放量,数值1时每层缩放度相同,小于1相对前一个Octave

放大,数值大于1相对前一个

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