Android期末测试题附带答案.docx

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Android期末测试题附带答案

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题

1、下列哪项不是Android四大组件(C)

A.SeiviceB.ActivityC.HandlerD.ContentProvider

2、Android是如何组织Activity的(B)

A.以堆的方式组织ActivityB.以栈的方式组织Activity

C.以树形方式组织ActivityD.以链式方式组织Activity

3、关于线程说法不正确的是(B)

A.在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程

B.在创建的新线程中,它可以操作UI组件

C.新线程可以和Handler共同使用

D.创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程

A.

B.onCreate()和onStart()方法

C.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法

7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是(A)

A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B.主要放置多媒体等数据文件

C.主要放置图片文件

D.放置字符串,颜色,数组等常量数据

8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是(A)

A.getReadableDatabase()B.getDatabase()

C.getEnbleDatabase()D.createDateBase()

9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用(B)

A.onStop()B.onPause()C.onRestart()D.onStart()

10、下面哪个选项不是AdapterView的子类(c)

A.ListViewB.GridViewC.ScrollViewD.Spinner

11、下面对自定义style的方式正确的是(D)

A.

layout_width">fill_parent

B.

layout_width">fill_parent

C.

layout_width">fill_parent

D.

layout_width">fill_parent

12、ScrollView可以有几个子view(A)

A.1个B.2个C.3个D.无限制

13、Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)的值分别是(A)

A.12-11B.11-11C.12-12D.11-12

14、关于BroadcastReceiver的说法不正确的是(B)

A.是用来接收广播Intent的

B.一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收

C.对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者

D.接收者声明的优先级别在的android:

priority属性中声明,数值越大优先级别越高

15、关于ContenValues类说法正确的是(A)

A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型

B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型

C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型

D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型

 

二、填空题

1.Android中Service的实现方法是或。

2.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是finish()。

3.android中常用的四个布局是LinearLayout 、AbsoluteLayout、

RelativeLayout、FrameLayout。

4.java.io包中的InputStream和OutputStream类主要用于对对象(Object)的读写。

5.RadioGroup的选中状态监听接口是OnCheckedChangeListener。

三、编程简述题

1.用代码实现float的四舍五入,得到int型整数。

publicstaticintfloatToint(floatnum){

inta=0;

if(num>0){

a=(int)((num*10+5)/10);

}elseif(num<0){

a=(int)((num*10-5)/10);

}

elsea=0;

returna;

}

 

2.简述Android触屏事件的处理。

用户的交互是通过事件驱动进行人机交互的在android中常用的事件按下、弹起、移动、双击、长按、滑动。

在android中所有的控件和Activity都间接或直接的继承view,一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势,因为我们的view是继承了surfaceView,surfaceView又是继承view所以要实现简单的触摸屏事件,只需要重写父类view里面的onTouchEvent方法就可以实现简单的触屏屏事件了

 

3.ClassA有date日期和time时间两个属性,要求按照日期和时间对Listlist进行排序,写出排序代码。

(先按日期排,日期相同的再按时间排)。

classBimplementsComparator{

publicintcompare(Objectobj1,Objectobj2){

Aa=(A)obj1;

Ab=(A)obj2;

returna.getDate().compareTo(b.getDate());

}

}

 

classA{

privateStringdate;

privateStringtimer;

privateStringno;

publicStringgetNo(){

returnno;

}

publicvoidsetNo(Stringno){

this.no=no;

}

publicStringgetDate(){

returndate;

}

publicvoidsetDate(Stringdate){

this.date=date;

}

publicStringgetTimer(){

returntimer;

}

publicvoidsetTimer(Stringtimer){

this.timer=timer;

}

@Override

publicStringtoString(){

return"A[date="+date+",timer="+timer+",no="+no+"]";

}

}

 

publicstaticvoidsort(){

Listlist=newArrayList();

Aa=newA();

a.setNo("1");

a.setDate("2015-01-01");

a.setTimer("11:

23:

51");

list.add(a);

Aa1=newA();

a1.setNo("2");

a1.setDate("2014-05-01");

a1.setTimer("11:

22:

51");

list.add(a1);

Aa2=newA();

a2.setNo("3");

a2.setDate("2014-05-01");

a2.setTimer("21:

23:

51");

list.add(a2);

Bb=newB();

Collections.sort(list,b);

for(Aa3:

list){

System.out.println(a3.toString());

}

 

4,对比简述一下Activity和Fragment的生命周期。

启动activity时,系统会先调用onCreate方法然后调用onstart方法然后在调用断

onResume方法这时activity进入运行状态

当一个activity被另外一个activity覆盖时系统会调用onpause方法进入后台挂起当Activity被覆盖状态变为回到获得焦点状态系统会调用onResume方法;activity进入运行状态

当Activity进入到另一个Activity时当前Activity进入到后台,系统会先调用onpause然后调用onStop方法;进入停止状态当用户在次回到这个activity时会先调用onRestart->onstart-onResume->进入运行状态;

用户退出当前Activity:

系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

Oncreate是系统创建frgment时调用跟activity的oncreate一样;

oncreateView是用户首次绘制界面的时候调用返回的是一个view,

Onpause是用户离开这个frgment时调用,如果下次还要进入则会再次调用oncreateView;

Service的特点:

服务,像其它的应用对象,在它们的宿主进程中的主线程里运行;不是一个独立的进程,除非特别指定;它不是一个线程;服务是一种应用程告诉系统它想在后台要做的某个事情的工具;服务是一种把一个应用程序的功能提供(暴露)给其它应用程序的设施。

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