教师教学必学.docx
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教师教学必学
1. 买早点:
一篇英语对话,学生不好好读。
于是老师将学生分成两组分别朗读不同角色对白,约定读的差一组第二天给赢的一组买早餐。
在三分钟准备后,学生很认真的朗读对白,但总会有比较差的一组。
于是赢的人大笑。
2. 自选惩罚:
让学生自己选惩罚的方法:
挨打、抄书、买早点。
学生问:
“有没有第四种方法?
”老师斩铁截钉的说:
“没有!
”。
学生选择挨打,老师面带微笑拿出尺子打手心。
3. 收笔记:
与其全班收笔记不如上课转着看看有没有不记笔记的。
下课抽查四、五个。
(惩罚方面待添加……)
4. 唱歌:
晚交作业的、不交作业的、上课开小差的课前唱英语歌、背一篇新概念。
唱完以后还要在黑板上写都学到了哪几个新单词。
5. 合唱:
下午第一节课通常学生很容易打瞌睡。
找个借口带所有学生一起高歌一曲,然后再上课学生会兴奋的多。
另:
可以用于多个学生,或反复出现问题的学生。
集体唱儿歌、表演、朗诵皆可。
6. 家访:
作为学校年终总有很多莫名奇妙的任务。
填写若干张家访单就是其中之一。
可以从表现好的开始。
先让写下联系方式,骗学生可能会家访。
再让家长在联系单上写下关注的问题。
当然这一招的坏处是搞不好就弄假成真——家人翘首以待,老师不得不去。
(当然要去也不能一个人去)
7. 查书:
对于小科目学生重视程度不够。
往往上课半天也无法进入状态。
课前要求把桌面收拾整洁,坐姿端正,教师全班转一圈查课本和教参。
没带的罚站。
那么即使是笑脸满面也能塑造一种紧张的气氛,带来更佳的教学效果。
8. 罚站:
无论什么原因,罚站的人数要少。
如果罚的人太多,比如一节课站了10个那么纪律肯定更差。
因为这些人聚在一起,才正好聊天聊的好呢!
所以如果罚的人太多,想办法把他们分散。
前面站几个,后面站几个。
避免扎堆。
9. 展览:
罚站的升级版。
把态度不端,对罚站无所谓的人弄到前台来面对全班展览。
10. 擦黑板:
对于经常犯错,经常罚站的学生,第一次与他好好交谈,如果无效就每节课让他站到前面来擦黑板。
最长可以让他连续一人月来为大家服务。
11. 量化:
量化考核。
因为有个模块评价册,每节都带上,有犯错、不遵守纪律的就打一次分。
一次次零分打上去,形成有效的督促。
12. 做题:
准备少量练习题,让那7,8个学生完成额外的练习。
13. 联动:
如果学生看语文,那么布置给他额外的语文作业。
如果学生看英语,那么布置给他额外的英语作业。
最好事先和其他课任老师商量一下。
比如,不写地理作业,那么就去抄《鸿门宴》吧。
14. 提醒:
因为地理不是每天都有,所以学生有时会忘记。
那么要求课代表提前提醒。
15. 提问:
将表现不好的学生点名提问是比较好的手段。
提问也是教师最常用的手段。
建议不要轻易按某种规律提问——比如按学号、按座次。
留有悬念才能更好的调动学生的情绪。
16. 收缴:
将学生上课时拿出的手机、作业、其它资料收缴。
可以摔作业,也可以扣留。
当然也可以下课后还给学生——前提是对其采取某种惩罚措施。
比如罚下节课向全班表演一个小节目,做一段小演讲等。
17. 交谈:
下课后与表现差的学生交谈。
当然也可以在课前和平时表现差的学生交谈,鼓励其这节课好好表现。
18. 填图:
不想写作业、上课不听话的,叫到办公室里来给他们一张空白图,要求34个省会城市、行政区划至少填出20个。
填不出则加倍惩罚。
19. 暂停:
当全班普遍小声说话时,一个长达1分钟的暂停是相当有力的。
皱起眉头,瞪着表现较差的某位学生,直到将全班的注意力吸引到他身上。
20. 纠正:
不需要点出学生的名字。
例如有趴在桌上,老师说:
“大家坐端正!
让你们的下巴离开你的双臂,悬浮在空中!
”同时盯着趴下的学生,与其做眼神交流。
21. 重复:
学生开小差时,不需要点名中断讲课。
缓慢而有力的将答案重复一次,盯着开小差的学生问:
“记下了么?
”直到对方有所反应。
22. 预警:
针对每节课都表现较差的学生,上课前预先警告:
“某某某平时相当活跃,我希望这节课你能够表现的稍微好一些,与老师更好的配合。
”
23. 点评:
对被预警的学生,下课前一定要对他的表现加以点评。
一般以不同程度的表扬为主。
同时点评另外几位表现略差的学生形成对比。
24. 巡视:
当课堂气氛较沉闷时,不定时的从头到尾巡视班级。
走下讲台,到学生身边去会对学生形成相当大的心理压力。
25. 毒舌:
教师应当有一条毒舌。
拿小扇子扇的,说:
“你是日本的艺伎么,随身带个小扇子”;上课趴桌上的,说:
“你的脸不是抹布,使劲在桌子上蹭啊蹭啊蹭个啥”;腰直不起来的,说:
“若干年以后,大家见我问好,个个都跟忍者神龟似的,丑死了。
”等等。
26. 许诺:
许诺不可轻用。
但偶尔用出效果也不错。
例如四班将多出一节课来,那么许诺学生:
“如果大家好好表现,我们顺利完成所有内容,下节课我就给大家放电影。
”当然,许诺一定要兑现。
27. 掌控:
组织学生活动是不错的事情。
例如:
“前后桌四人一组,讨论某某问题。
”但往往学生并不买帐,他们趁机聊天。
这样教学就失去了主动权。
所以可以换成:
独立思考某某问题,可以与同桌交流意见。
一分钟后我将挑选几位同学将自己的答案写在黑板上。
”这样相对的主动权略好些。
28. 推演:
推演能使教学变的很灵活。
例如问:
“将隧道修建在A还是B更合适?
”推演为:
“好,有人在A地挖掘隧道,工人报告:
报告,岩层疏松,需要额外加固。
有人在B地挖掘隧道,工人有可能报告:
报告,我们打出了石油,发财了!
也有可能报告:
报告,我们打通了地下暗河,需要全程水下做业。
”“显然,水下做业的成本远高于额外加固,因此……”表演生动的话,学生笑得前仰后合。
29. 重现:
将以前的经典内容或生动内容重现。
例如:
中国北方种甜菜还是甘蔗?
之前开玩笑说以前老师们情人节都是送甘蔗的,后来才送鲜花(市场需求在变)。
此时重现:
“我当时说我们那会儿情人节都是送甘蔗,谁听说过送甜菜啊!
甜菜田里到处都是,谁稀罕!
”“物以稀为贵么”。
于是学生记住了北方种甜菜。
30. 类比:
以某学生为例,讲解内容。
例如讲地理环境的整体性,“牵一发而动全身”。
类比:
“就好比某某现在揪了一下前面某某女生的头发,她肯定是全身都动,说不定还转过来瞪你一眼。
这说明微小的头发是与她的全体相互联系的,具有整体性。
”
31. 广告:
太阳日地球自转了361度,与361度运动品牌联系在一起。
二分二至日四个节气,强调其全球性,称为“全球通”用等。
与广告联系在一起。
32. 齐读:
有时学生上课时不够兴奋,可以选重点、干练的一段文字让学生齐声朗读。
齐读能增强学生的集体意识和参与感。
齐读中教师最好稍做巡视。
33. 旁观:
学生不交作业,或作业情况极差,将学生叫到办公室来让他站在旁边旁观老师改作业。
看看老师改得有多认真,多辛苦,晓之以情动之以理。
34. 自习:
这是终极杀招。
如果一个班严重纪律混乱,可以采用类似停课整顿的方式。
把学生大骂一顿,然后知识点书上一划,连续自习1~2课时。
35. 模型:
尽量用生活中的实物来讲解陌生的知识,以获得某种关联性。
比如拿出红黄蓝三支粉笔来讲解太阳光的衰减。
36. 扮演:
让比较活跃思维不容易集中的学生扮演某些内容。
比如城市、地形等。
37. 区分:
不同程度、不同习惯、不同性格的学生特点不同。
应当区分对待。
比如,将学生分成若干小组,布置不同的作业,给予不同的关注。
38. 奖励:
对犯错的学生也可以奖励。
例如中秋节奖励犯错的学生每人一块月饼,并和学生聊聊。
学生将永生难忘。
39. 表演:
老师要有表演性,有丰富的肢体语言。
例如讲解“惊蛰”,可以表演一位蹲在田边的农民,观察到小虫子爬出来的过程。
40. 变化:
讲课的单调、语速、语气要经常变化,要吸引学生的好奇心。
服装也可以适当的变化。
41. 过量:
过量推演。
喜欢抽烟是吧,一次塞10根烟到嘴里让你抽个够。
喜欢和同桌说话是吧,两个人到前面来面对面站着。
等等。
42. 联坐:
挑出个别学生,把处置权交给所有学生。
如果大家认为他是害群之马,那么赶出去!
如果大家给他一个机会,那么他的错误就由集体来承担——全班罚站5分钟。
或哪个组作业交的最少,哪个组集体唱歌,集体罚站。
等等。
43. 看重:
反其道而行。
明明是调皮的学生,却反常的将一些重要的活交给他。
比如把重要的笔记抄在黑板上。
44. 展示:
好的作业可以展示,差的也可以。
老师尽心修改的部分也可以展示
的老师们,Lisa把本人从教积累的28个经典游戏整理出来给大家分享,绝对原创,欢迎转载!
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辣子柠檬
五部教学法
Step1----Revision复习
Step2----Presentation输入
Step3----Drilling操练
Step4----Practice练习
Step5----Consolidation巩固
详解:
Revision:
5-10分钟
复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。
注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。
及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。
可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。
Presentation(input):
10分钟
输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。
老师是主角。
输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。
Drilling:
15-20分钟
呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teachersaysstudentssay,teachersaysstudentsdo,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magicfingers、Goldentouch、trickgame、highandlowvoice。
Practice(output):
10-15分钟
也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacherdoesstudentssay、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。
Consolidation(check):
10分钟
运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。
临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washingdishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。
基础课堂游戏
游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。
游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。
同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:
在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。
对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。
课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。
在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。
英文讲解流程可如下:
Let’splayagame.(thenameofthegame)
NowIwilldivideyouintotwogroups,GroupAandGroupB.
Therulesofthegame.
GroupAandGroupB,areyouready?
Let’shaveamatch.(group)
Let’shaveatry.(individual)
6、 游戏过程。
7、 总结游戏
GroupA:
Youdidagoodjob. Astickforyou.
GroupB:
Comeon.That’sOK.
游戏的诀窍是,要设置游戏陷阱和竞争机制,注意节奏的快慢,在加入元素时,可加入上节课学的东西,尽量用到竞争机制,声音你要有煽动力。
基础课堂游戏示例
例如:
highandlowvoice
简单但不容易,技巧是,首先老师要大声说,学生小声说,起输入作用,然后学生大声,老师小声。
及时总结游戏结果,调动气氛,马上进行表扬。
跟学生讲解(配合肢体语言):
WhenIsaythewordinhighvoice,youshouldsayitinlowvoice.WhenIsayitinlowvoice,youshouldsayitinhighvoice.Ok?
...First,let’shaveatry!
…Great,youdidaverygoodjob.Areyouready?
…
变换形式:
1) 句型加长,更复杂,适合大一点的孩子。
将句子分成段,一段high,一段low
2) 引入竞争机制(比赛),有奖励
3) 选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常
4) 按学生排列顺序进行高低声,如高-低-高
5) 按学生身高,声音随身高变化
6) 将学生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大…
Teachersaysstudentsdo(Isayyouguess)
重要的输入游戏,还可以按实际情况安排成Ishowcardsyouguess。
或者请学生上台,事先跟学生交代好,嘱咐学生做出老师要求的动作、表情或者表演出来,然后学生来猜。
2、Magicfingers
如集体输出单词cat,老师伸出1只手指,students说cat,伸出2只手指,students说cat、cat…
变形:
1) 拍1次手掌,students说cat,拍2次手掌,students说cat、cat…
2) 跺1次脚,students说cat,跺2次脚,students说cat、cat…
3) 伸左手为男生读,右手为女生读
注意:
在老师做动作指挥到一定程度后,可请学生当小老师来指挥。
3、Superguesser
在输出和检验学生对单词的掌握时,准备好单词卡,老师随意抽出一张,藏起来让学生看不到内容;然后让学生看、读老师手上的单词卡,以此来猜是哪个单词被藏起来了。
先集体猜再单个检验学生的发音和认读。
变形:
将学生分成若干组,也可按男女生分组,进行比赛,看哪一组的学生最快将单词猜出来。
注意,只要此组有一位学生猜出来了,那他所在的哪一组即可得分。
加强班级团结意识。
4、Touchandsay
准备单词卡或者是相应单词的图片,在之前有充分的操练之后,让学生拍图片的同时大声说出这个单词,以此检验学生对此单词的掌握程度。
为加强趣味性,老师可故意往后缩,让学生拍不到图片。
5、Trafficlights
在黑板上画下红、绿2盏交通灯,老师在带学生操练之后,可用此游戏作output,老师一定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有“刹不住车”的感觉。
操作:
老师快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上keepsilence;老师指向绿灯,学生则继续跟读。
此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,如老师VS学生,学生VS学生,女生VS男生。
6、Trickgame
在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。
老师带读A单词几次,突然指着A单词读成B单词,这时学生要keepsilence或者做手势并大声说“NO”。
此游戏也可以以竞赛的形式进行。
7、Flashcards
Card既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也可以作为输出游戏。
准备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读出来。
8、Teacherdoesstudentssay
是很好复习游戏和Output游戏,老师把单词以动作、表情等形式表现出来,学生说出来。
9、superbomb
可作为操练、输出游戏。
在黑板上板书有10-20个新单词,在纠音之后进行。
老师快速指定黑板上的任意一个单词作为bomb,不做任何标记,大家都只在心里记住。
然后开始带读,当学生读到是bomb的那个单词时,就“砰”的一声爆炸了。
10、whatismissing?
是一个单个或者集体输出阶段的游戏。
可以准备当天的单词卡,也可以在黑板上把单词板书好进行。
老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于superguesser。
在黑板上进行时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊Openyoureyes,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进行,比较有趣味性。
此游戏可以以比赛的方式进行。
11、popcorn
这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。
老师在课前准备好与学生的数量相同的长纸条,上面写上句子,如:
-------isflyingakite.横线上空白,用来让抽到这张纸条的学生,任意填上一个同学的名字,每人抽一张纸条,抽到纸条的学生大声将这个句子读出来,“被点名”的同学需把句子里描述的情景表演出来。
12、Superspy
有两种操作法。
1) 在集体练习的阶段进行。
老师准备好单词卡,请一位掌握得好的学生当spy,并请他出教室门,老师将一张单词卡藏在一位学生那里作为“情报”,门外的同学找到“情报”的方法是:
老师发口令,报出藏好的那个单词,如:
strawberry,ready,go!
然后把门外的spy请进来,全班同学读出strawberry这个单词,当spy靠近“情报”时,读的声音越大;当spy走向错误的方向时,读的声音越小。
以此来指引spy找到目标“情报”,有三次猜的机会。
老师在操纵这个游戏时,一定要讲清楚游戏规则,注意有序性,还要确保每位学生都读了这个单词,不是在看热闹,还有些调皮的学生会故意告诉spy“情报”在哪里。
2) 也可在集体练习的阶段进行。
请一位掌握得好的学生上讲台当spy,背向台下的同学;老师将一张单词卡藏在一位学生那里,然后老师喊口令,全班开始大声读这个单词,只有那个藏着“情报”的学生是没有读出声来的,他只做口型,要Spy把他“揪”出来,Spy是可以凑近同学去听声音的,只有一次猜的机会。
注意:
当游戏进行3-4轮后,可以请学生当小老师操作。
13、Goldentouch
这是一个单词单个输出游戏(output)。
老师课前在黑板上板书好单词,请两位学生上台,站成一排,以相同的距离正对着黑板上这个单词,如cherry,老师喊口令:
ready,go!
两同学冲向黑板去touch这个单词,同时大声读出这个单词,谁先touch到单词,谁是winner,但是,速度最快却没有读出单词,不能算赢。
变形版:
除以上之外,老师再准备一套一样的单词卡,将一张张单词出示给台下所有同学,由同学们来发口令,将老师出示的这个单词报给台上参加游戏的2同学。
以此让全班同学都参与到游戏中来。
升级版:
老师在黑板上板书所有的新单词,两个同学站在这些单词的正前方,老师发口令,报任意一个单词,2学生冲过去touch….
注意:
1)、如果地板比较滑,谨慎使用此游戏。
2、)如果是幼儿班级,可以不在黑板上进行,可以将单词卡摆在干净的地上,大家围成一个圆圈,把单词卡围在里面。
老师报一个单词,谁先捡到这张单词卡,谁得分。
注意,一定不能让学生争抢,一旦有这样的行为,就扣分。
谁积分最多,谁就是winner。
14、sentencesdragon
这是一个句子的单个学生输出游戏。
比如说,对于句型Ilikecycling.\Ilikeswimming.\Ilikehopping.\Ilikeskating.\Ilikeskiing.的输出。
凡是类似此结构的句子,也就是只替换了其中一个名词或形容词的句子,可用此游戏,因为就算是对于基础较弱的学生也可以模仿出来。
操作这个游戏时要注意把握时间上的紧凑性,老师要事先限定好,从第一排第一位学生开始,游戏呈S形进行。
学生要在最快的反应时间内紧接上一位同学把句子说出来,两位学生之间不能有时间间隔,否则就直接出局,出局的学生要接受事先规定的惩罚。
15、wordsdragon
是一个单词的学生单个输出游戏。
1)、可以用当天的新单词做接龙游戏,规则同sentencesdragon。
2)、可用新旧单词,单词类型是类似的,比如只能接龙水果、动物、运动、天气等的单词。
16、passingdown
可以作为一个活动时的游戏。
座位阵型可以摆成圆形,在户外活动课时师生可以坐在地上来进行。
准备一个娃娃作为传递物,按规定的要求说出已经划定好范围的单词或句子,老师放音乐,音乐一停,娃娃在哪位学生手上,这位学生就要出来表演节目或接受惩罚。
17、松鼠和大树
是一个户外活动课游戏。
将学生分成两拨,一拨作为松鼠,一拨作为大树,注意:
一定要有“落单”的松鼠或者大树。
2)位学生把手举起搭成一座“小房子”形状作为大树,1位学生作为松鼠蹲在“大树”底下。
老师发口令:
“大火来啦!
”----大树动,松鼠不动,即“大树”换动位置,重新找松鼠作为他们的宝贝;当老师发口令:
“洪水来啦!
”----大树不动,松鼠动,即松鼠换位,重新找自己的栖息地;当老师发口令:
“地震来啦!
”----松鼠和大树都动,即他们全部换位。
每轮口令之后,落单的,也就是被淘汰的学生,要出来表演节目,或接受惩罚。
18、Buildingahouse
可作为一个到快下课时玩的输出游戏,输出单词或句子都可以。
2位学生的手举起搭成一个房子,其他学生排好队(可后一位拉着前一位学生的衣服),依次通过房子(可一边走一边齐声唱着学过的歌);被房子关住的学生,要将相应的当天学的句子或者单词大声说出来(也可结合以前学过的);成功说出以后,才可以从房子里被放出来,然后游戏继续进行。
19、catchahen
是一个集体练习游戏。
最好在有问句和答句的情况下进行,如Howdoyougotoschool?
----Igotoschoolbycar\bybus\onfoot\bybike.
操作:
如,学生:
Lisa,Lisa,howdoyougotoschool?
Lisa:
Igotoschoolbybus\bybike\bycar\onfoot。
当老师是作正常回答时,学生要马上standupandsay:
bybus\bybike\bycar\onfoot;
Standup最慢的同