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精品策划游戏策划书标准模板

 

什么什么什么什么什么什么的游戏策划书

 

游戏名称:

制作团体:

学号:

指导教师:

李××

班级:

联系电话:

备注:

 

第一章:

输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

七、服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

八、文化主题:

九、游戏特点:

十、竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

十一、可行性分析

1、市场可行性分析

2、技术可行性分析

十二、项目预算

项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

 

第二章:

标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

网络游戏策划规范

VS-G-000236/2005

2

文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:

网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005

 

第三章:

界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。

用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录﹑更新﹑公告界面

2)选区﹑选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:

画出各部分的操作流向。

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述。

(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:

系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。

网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。

5.文化系统

剧情﹑任务﹑文化内涵等等。

 

第五章:

游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。

1.技能规则

1)截球

技能前提:

操作角色的对立阵营角色控球

技能说明:

发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。

该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。

在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。

在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。

在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。

在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令

动作:

截球(见美工设定)

声效:

截球(见声响设定)

格式:

资源:

快键:

图标

消耗:

FDR007(截球消耗)=20

规则:

FCR005(截球规则)

截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)

 

第六章:

美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

 

第七章:

音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定

音响设定表

功能

音响名称

效果描述

特殊说明

文件名称

 

一、1、

(1)、①、

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小标题

正文

 

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