基本知识游戏策划.docx
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基本知识游戏策划
基本知识-游戏策划
第一部 游戏制作概论
1、游戏设计(designer)部门的职责是?
1)软件体系结构(architecture)的设计
2)平台库(library)的开发
3)游戏开发工具的研发
4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1)没有时间和空间的制约
2)可以提供长时间参与游戏的环境
3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境
4)适合针对高年龄层开发
3、Photoshop,CorelPainter等软件的作用是?
1)任务开发
2)人工智能开发
3)2D图形开发
4)声效开发
4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?
1)问卷调查的可靠性分析
2)相互作用效果分析
3)假设设定
4)事前问卷
5、以FightersEdge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1)世嘉
2)任天堂
3)CAPCOM
4)索尼
6、最早使用AVATAR的游戏?
1) UltimaIV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制
2)游戏工程师
3)游戏美工
4)游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
1)familycomputer
2)Playstation
3)MegaDrive
4)SuperFamicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(gameproposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
-以几何信息和位相信息和组合表现对象
-扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bitmap)方式
4)JPEG压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特色以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visualbasic
4)photoshop
16、下列不属于Arcadeboard游戏的是:
1)围棋
2)象棋
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1)任务
2)练习模式
3)使用指南
4)Chratcode
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(TheSecretofMonkeyIsland)
2)重返德军总部(Wolfenstein3D)
3)神话:
堕落之神(myth)
4)乒乓球(atari公司的PONG)
19、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1)策划——powerpoint
2)程序——directx
3)图形——cakewalk
4)声效——soundforge
20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复
1)Prototyping开发方法论
2)瀑布模型开发方法论
3)线性开发方法论
4)螺旋形开发方法论
23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?
1)背景制作
2)角色制作
3)storyboard
4)视频制作
24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:
1)Arcade游戏
2)PC游戏
3)视频游戏
4)手机游戏
25、以下说明的是什么?
以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。
1)dierctx
2)operatingsystem
3)visualstudio
4)api
第二部 游戏剧情(scenario)分析
26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?
名称
武器
速度
攻击能力
攻击范围
防御能力
任务设定
特点
佣兵
(钱50)
枪
慢
一般
广
一般
扰乱攻击
擅长扰乱
货车
(金属100)
-
快
-
-
高
普及
资源运输
坦克
(金属150,气体50)
炮
一般
高
广
一般
攻击
擅长大规模攻击
1)机组(unit)设定
2)地图设定
3)世界观设定
4)背景设定
27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:
1)即时战略游戏
2)格斗游戏
3)棋牌游戏
4)冒险(adventure)游戏
28、在()中选择合适用语
游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。
1)开发日程表
2)程序指导书
3)作业指示书
4)Storyboard
29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?
1)游戏背景
2)玩家习惯
3)游戏的世界观
4)角色特点
30、游戏中不适合用于攻击道具的是
1)刀
2)枪
3)恢复药
4)斧
31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?
1)作品的开发意图
2)主题提示
3)人物和背景的效果提示
4)人工智能技术
32、pong---breakout---invaders---scrollgame的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?
1)体育游戏
2)即时战略游戏
3)角色扮演游戏(roleplayinggame)
4)射击游戏
33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?
1》题目选择
2》类型设置
3》剧情制作
4》策划意图以及特点技术
5》对象(角色,道具等)设置
6》地图构成
7》连续,Storyboard制定
8》菜单,界面,命令制定
1)12345678
2)12543678
3)12384675
4)12345876
34、以下适合何种类型的游戏剧情?
-游戏背景:
2次大战
-玩家选择角色:
Stuka(2次大战时,德军的攻击机)
-游戏中出现的敌方角色:
zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)
-游戏中出现的BOSS设置:
航空母舰
-地面出现机组:
步兵,坦克等
-地面地图形态:
大海,沼泽等
1)第一人称格斗游戏
2)射击游戏
3)棋牌游戏
4)汽车竞速战略游戏
35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?
-导入善与恶的概念
-善与恶的对决
-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心
-矮人或者精灵为非人类种族登场
-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路
1)中世纪魔幻RPG
2)未来科幻RPG
3)SF经营战略
4)某即时战略
36、与游戏剧情构成要素相符合的是:
1)难题(puzzle):
写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现
2)指纹:
解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等
3)道具:
以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容
4)对白:
相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用
37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?
1)comedygame
2)historicalgame
3)melodramaticgame
4)actiondramaticgame
38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?
战争。
。
。
所属Dahlaran这一小国的统治者KirinTor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流血不断发生的地方。
最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。
经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。
但是和平是暂时的。
Orcs种族有组织的开始进攻同盟。
此时已经再也没有幸福可言。
到处都是血、哀嚎……
《小说魔兽中的背景》
1)空中攻击机组
2)游戏起始视频
3)Puzzle设计
4)恢复魔法道具
39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?
1)道具的特点说明
2)道具的出处说明
3)道具的视觉以及设计体现
4)道具的强弱成都设定
40、以下剧情的类型是:
在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。
1)分散行驶型
2)分散反复型
3)集合分散型
4)集合归纳型
41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?
1)可同时展示游戏内容和特点的题目
2)便于记忆,容易读写的题目
3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目
4)体现游戏风格和道具样式的题目
42、正确解释游戏剧情一般目的的是
1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注
2)以优秀的主题制作美学背景
3)经常导入华丽格斗要素的背景
4)追求节奏表现视觉的纯粹性
43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?
1)商品化战略
2)背景设计
3)剧本
4)地图设计
44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?
1)背景要素
2)游戏界面
3)开发者简历
4)游戏规则
45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:
1)性格
2)名称
3)能力值
4)表情
46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:
1)禁止对他人意见进行批判
2)追求自由奔放的氛围
3)更加注重意见的质量而不是意见的数量
4)通过创意的收集进行改善
47、以下对游戏道具的说明哪个正确
1)恢复道具:
帮助puzzle完成的道具
2)装备道具:
攻击敌人的武器
3)滋贺道具:
解决高难度任务的道具
4)puzzle道具:
与能力值相关的生存道具
48、以下剧情比例最轻的游戏是?
1)命令与征服
2)俄罗斯方块
3)雷神之锤
4)星际争霸
49、以下不是多媒体终端设置效果的是?
1)多种角色设置
2)程序的单纯化
3)延长游戏寿命
4)丰富的游戏构成
50、以下内容是什么剧情?
地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。
作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。
人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。
1)关于人物的剧情
2)关于道具的剧情
3)关于世界观的剧情
4)关于详细技术的剧情
第三部 游戏设计
51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?
1)网络的普及
2)电脑速度的提高
3)华丽的画面
4)数码音频
52、以下是关于策划书制作相关的目录。
在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?
目录
介绍
游戏技术(mechanic) 1)
人工智能 2)
游戏要素 3)
整体背景
游戏进行 4)
系统菜单
1)AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己
2)CPU:
奔133,内存:
16M以上
3)单位A-人类:
攻击陆地以及空中单位
B-人类:
只攻击陆地单位
C-人类:
治疗被攻击的单位
4)游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓
53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?
设计——开发——测试——销售
1)初期概念(concept)(游戏创意设定)
2)概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)
3)NPC的AI(人工智能)体现
4)系统测试(最终游戏系统的错误分析)
54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?
利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中
可以感觉的游戏的快感
快速决定游戏的胜负
最大限度的简单化操作,使得上手容易
1)格斗游戏
2)过关游戏
3)角色扮演游戏
4)即时战略游戏
55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么?
1)自信感
2)氛围
3)情感导入
4)不确定性
56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?
1)提案—策划—计划
2)策划—建议—计划
3)计划—建议—提案
4)建议—计划—策划
57、不包含在游戏提案的构成要素的是?
1)游戏的特点
2)游戏的目的
3)游戏的开发意图
4)角色生命数值
58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫?
1)zero-sum
2)triangle
3)sequence-level
4)combotechnique
59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是?
1)与其他玩家之间的竞争
2)养成角色的成长要素
3)打败强敌后的成就感
4)复杂的技术以及单纯的对决结构
60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是?
1)演出方式
2)背景素材
3)画面和声效的显示方式
4)根据玩家意图的进程
61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定?
-角色能力值要符合角色性格
-单位能力值要考虑能和相对单位相协调
-要充分考虑能力值符合促进游戏进程
-各个能力值要与角色的等级相符
1)人工智能设置
2)参数设置
3)活动设置
4)世界观设置
62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?
1)只提供未来SF形式的背景
2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用
3)通过画面和声效强化游戏的华丽感
4)可以玩家之间的对抗
63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是?
1)游戏引擎开发
2)类似类型游戏的调查
3)游戏市场动向分析
4)游戏开发人力了解
64、符合以下游戏特性的是?
游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。
1)文化性
2)游戏性
3)教育性
4)虚拟性
65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。
但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是?
1)以角色成长为趣味要素
2)装备道具提高角色能力
3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔
4)以虚幻的未来作为背景
66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是
1)情感导入
2)思想决定
3)目标设定
4)系统配置
67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是?
1)道具
2)游戏币
3)使用说明书
4)聊天功能
68、请在A和B处填恰当的选项
A是设定课题的整体或者部分完结时限的。
而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。
1)AmilestoneBdeadline
2)AmilestoneBprototype
3)AdeadlineBmilestone
4)AdeadlineBprototype
69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是?
1)角色的成长
2)教育性效果
3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性
4)网络技术
70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是?
1)限定的资源提供以及管理方法
2)角色成长和难易度设置
3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险
4)现实性和交易性效果
71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是?
1)storyboard
2)图形指南
3)开发日程计划
4)程序指南
72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是?
1)游戏架构的说明
2)游戏进行的过程以及功能说明
3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明
4)登录游戏的怪物AI设置
73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是?
通过双方之间的对决,确认自己的能力。
管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。
我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。
1)PUZZLE游戏
2)格斗游戏
3)即时战略游戏
4)赠品类游戏
74、不属于项目经理(projectmanager)职责范围的是?
1)人力构成
2)命令制定
3)开发预算管理
4)开发日程制定
75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是?
1)interaction
2)interface
3)informationprocessing
4)usability
第四部 游戏系统以及演绎
76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?
1)不使用对话和背景音乐的方法
2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体
3)只有格斗游戏当中才使用的方式
4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用
77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是?
1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好
2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花
3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好
4)活动在开展新的事项时效果反而会下降
78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计?
刘:
无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。
从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够…所以还好,一起努力向前吧。
崔:
拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们…
1)活动演绎
2)对话演绎
3)角色演绎
4)界面演绎
79、在()填写正确的一项
()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。
1)游戏背景设定
2)游戏营销设定
3)游戏素材设定
4)游戏系统设定
80、调整玩家之间平衡的目的是?
1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏
2)为了禁止玩家之间的PK
3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击
4)为了玩家之间公平交换物品道具
81、关于游戏画面针对QuarterView方式叙述不恰当的是?
1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。
2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感
3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感
4)游戏画面为isometric-view
82、真确叙述关键动画制作阶段的是?
1)是设定角色的阶段
2)是设计声效的阶段
3)是设定镜头显示方法的阶段
4)是显示设计画面主要姿态的阶段
83、以下角色设置属于哪种类型?
-职业特性要活灵活现
-赋予与职业相关的特色能力值
-每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。
1)adventure
2)puzzle
3)arcade
4)rpg
84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是?
1)界面
2)画面大小
3)背景
4)菜单按键
85、关于多媒体系统架构正确叙述的是?
1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统
2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统
3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏
4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏
86、以下作为静态(stillanimation)叙述错误的是?
1)stillanimation方法中有在画面前方镜头移动的方法
2)stillanimation中声音环绕也是非常重要的功能
3)stillanimation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事
4)stillanimation必须在胶片上显示画面
87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是?
(ABC是character)
A
B
C
A
0
1
0
B
-1
0
1
C
-1
-1
0
(表1)
A
B
C
A
0
-1
1
B
1
0
-1
C
-1
1
0
(表2)
1) 表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡
2) 表1的代表性例子就是石头剪子布游戏
3) 表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏
4) 使用表2的平衡性调整适用于超级玛丽,雷神之锤等游戏
88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是?
1)力量
2)界面
3)敏捷性
4)生命力
89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是?
1)纵卷轴:
俯视并向前进行
2)横卷轴:
看侧面进行
3)多重卷轴:
产生于横卷轴,激活背景的远近感
4)透视卷轴:
除了远近感以及深度以外的所有。
90、()是演绎游戏剧情中发生的事件或者场面的。
1)游戏系统设定
2)游戏角色设定
3)游戏剧情
4)游戏活动
91、以下关于界面系统设计当中需要考虑的最合适的要素是?
1)界面画面华丽度要高于其便利性
2)游戏画面感觉不简洁时,需要把必要的功能隐藏到画面后。
3)界面快捷键的设置要考虑到双手不疲劳的范围之内
4)界面复杂时省略反馈(feedback)
92、很难定义为游戏信息泛滥而造成的负面影响的要素是?
1)游戏兴趣下降
2)游戏进行的混沌
3)复杂的游戏构成
4)游戏系统变化
93、以下不是关于等级设计说明的是?
1)要赋予每个玩家同等的条件
2)要传达游戏背景
3)考虑“动机赋予—紧张—解除”的等级美学(aesthetical)侧面
4)通过等级设计向玩家提供便利的界面
94、和以下活动设置方法类似的活动设定是?
想想进入疯人科学家实验室的时候,实验室门前有黑板。
此时玩家当到达