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Linux考试参考

考试题型:

填空,简答,代码分析,实验相关的实现,名词解释

考点:

1.各次作业

2.Linux的创始人和创始时间

3.标准Linux和uClinux在内存管理方面的差异是什么?

4.Linux的内核版本号

5.Linux的几个发行版本

第一个是:

Linuxpowered

第二个是:

Slackware

第三个是:

redhat

第四个是:

debian

第五个是:

ubuntu

第六个是:

openSUSE

第七个是:

mandriva

6.堆栈的一些作用,

7.能够画出函数调用在堆栈上形成的顺序的示意图,类似下图所示

8.为什么要有内核态和用户态之分?

9.什么是用户态和内核态?

x86中如何区分用户态和内核态?

基于x86的Linux是如何区分用户态和内核态的(2种)?

10.

11.

12.

13.能说出Linux源代码中根目录下、arch目录下、include目录下的主要目录的内涵(不超出课堂讨论范围)

/include子目录包含了建立内核代码时所需要的大部分头文件

/init子目录包含了内核的初始化代码,是内核工作的开始的起点

/arch子目录包含了所有硬件结构特定的内核代码

/kernel子目录包含了主内核代码

/mm子目录包含了所有内存管理代码

/fs子目录包含了所有文件系统的代码

14.能说出Linux源代码编译后,生成的原始vmlinux的大概组成

15.能说出从vmlinux-->bzImage的变化过程

16.bzImage中b,z的含义

17.什么是硬盘的MBR?

18.能说出从PC加电从硬盘启动到Linux的经典过程

版本一:

a.上电复位,在cpu的引脚上产生一个逻辑值(系统加电或复位)

b.进入到BIOS中进行检测,初始化设备,把第一个扇区的内容拷贝到0x7c00(BIOS启动)

c.bootloader启动,并将内核映像的第一个512字节拷贝到0x90000,(bootloader)

d.setup函数从0x90200开始存入ram,启动。

(系统初始化)

版本二:

1.CPU加电,从0xffff0处,执行BIOS(可以理解为“硬件”引导BIOS)

2.BIOS执行扫描检测设备的操作,然后将MBR读到物理地址为0x7c00处。

然后从MBR头部开始执行(可以理解为BIOS引导MBR)

3.MBR上的代码跳转到引导程序,开始执行引导程序的代码,例如grub(引以理解为BIOS引导bootloader)。

4.引导程序把内核映象(包括bootsect,setup,vmlinux)读到内存中,其中setup位于0x90200处,如果是zImage,则vmlinux.bin位于0x10000(64K)处。

如果是bzImage,则vmlinux.bin位于0x100000(1M)处。

然后执行setup(可以理解为bootloader引导setup)

5.setup负责引导Linux内核vmlinux.bin

6.执行startup_32()完成寄存器初始化。

7.执行start_kernel()函数完成内核初始化

8.利用sbin/init完成内核启动

19.什么是实模式?

20.能说出保护模式与实模式的主要区别

21.给你一个bzImage和一个helloworld源程序,你如何让Linux启动起来并运行这个hellowrold?

(说明主要过程)

在Linux内核源码目录/usr/src/linux-source-2.6.32目录下面用老的方法配置好Linux内核:

/usr/src/linux-source-2.6.32#makeoldconfig(或缺省编译)

然后执行:

#makebzImage这个过程大概需要一个小时左右。

执行完成后会在当前目录下面生成一个文件vmlinux.o

然后编译模块:

#makemodules这个过程又是大概一个小时。

然后便可以安装模块了:

#makemodules_install

以上步骤完成以后,会在/lib/modules目录下面生成一个文件夹linux-2.6.32-24-generic,至此你差不多已经成了,因为你已经构造好了内核树!

下面开始在自己的工程文件夹下面建立两个文件:

helloworld.cMakefile(它需要能够找到内核树,然后将目标模块链接上去):

下面在当前目录下面执行root@jiq-desktop:

/usr/jiq/DriverProject#make

然后利用insmod命令将模块插入到内核树中:

root@jiq-desktop:

/usr/jiq/DriverProject#insmod./helloworld.ko模块装载触发helloworld.c的init()方法,输出helloworld

22.x86下的3种地址及其转换关系

23.给定一个段描述符,要能够说明段描述符的含义;

给定一个段选择子,要能够找到对应的段描述符;

给定一个线性地址,要能够画出二级页表进行寻址

gdt:

 

       .quad   0x0000000000000000# 空描述符

       .quad   0x00cf9a000000ffff#cs

       .quad   0x00cf92000000ffff#ds

       .quad   0x0000000000000000# 用作将来的段描述符

       .quad   0x0000000000000000# 用作将来的段描述符

可以看到,我们在上面定义了5个GDT描述符,但暂时只用到了第2个和第3个。

第一个dummy描述符是Intel规定的,第2个是cs段(代码段)描述符,下面我们仔细分析一下这个8字节值:

(红色表示cs描述符的值域)

 

Bits15-0

FFFFh

长度界限低16位

Bits39-16

000000h

段基地址低24位

Bit 40

0b

访问位:

设置为0

Bit 41

1b

读/写,或读/执行(值表示可读可执行代码)

Bit 42

0b

栈还是数据段,普通代码段还是一致代码段

Bit 43

1b

代码段还是数据段

Bit 44

1b

代码数据段,还是门描述符

Bits45,46

00b

内核特权级

Bit 47

1b

存在位

Bits48-51

Fh

长度界限高4位

Bits52

0b

软件可用位,设置为0

Bits53

0b

设置为恒0

Bits54

1b

32位段还是16位段

Bits55

1b

粒度为4k还是1字节

Bits63-56

00h

段基地址高8位

根据上面的解释,这个段描述符描述的段从00000000地址开始,界限是FFFFF*4K,即4G的32位代码段。

第3个描述符用于数据段或堆栈段,区别在于第43位,设置为0表示数据段。

 

1、每个段由一个8字节的段描述符表示,它描述了段的特征,如段的首地址,段的特权级,和段长等。

段描述符存放在全局描述符表中(GDT)或局部描述符表中(LDT)。

GDT的地址在gdtr控制寄存器中,LDT的地址和大小放在ldtr中。

2、一个逻辑地址由两部分组成:

段标识符(段选择符)+段内偏移。

段选择符是一个16位长度的字段,存放在段寄存器中,有3个参数index制定了放在GDT或LDT中相应段描述符的入口。

T1说明是在GDT中还是在LDT中。

RPL表示请求特权级。

3、段描述符字段的参数

1)Base包含段的首地址

2)G粒度标志。

为0表示段大小以字节为单位,否则以4096字节的倍数计数

3)Limit存放在段中最后一个内存单元的偏移量,从而决定段的长度。

4)S系统标志位。

清0表示这是一个系统段

5)Type段特权等级

6)P清0表示段不在主存中(Linux中总是1,因为它从不把整个段交换到磁盘上去)

7)D或B区分代码段或数据段

8)AVL标志,可以由操作系统使用,但是被Linux忽略。

24.关于3G

25.物理地址到线性地址的转换

26.Linux进程的状态,了解interruptible和uninterruptible

1)R(TASK_RUNNING状态),只有在该状态下的进程才能进入CPU获得执行。

注意,Linux中是不区分就绪和运行状态的。

2)S(TASK_INTERRUPTIBLE,可中断休眠状态),处于这个状态的进程因为等待某一事件而被挂起,当等待的事件发生时,就唤醒这些进程

3)D(TASK_UNINTERRUPTIBLE,不可中断的休眠状态),进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。

不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。

该状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。

如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。

4)T(TASK_STOPPEDorTASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。

5)Z(TASK_DEAD-EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。

进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。

在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。

于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。

6)X(TASK_DEAD-EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。

不保留task_struct。

Linux进程状态解析之R、S、D

Linux是一个分时操作系统,能够在一个cpu上运行多个程序,每个被运行的程序实例对应一个或多个进程,这里介绍一下Linux进程状态。

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Linux是一个多用户,多任务的系统,可以同时运行多个用户的多个程序,就必然会产生很多的进程,而每个进程会有不同的状态。

Linux进程状态:

R(TASK_RUNNING),可执行状态。

只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。

而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。

进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。

很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为TASK_RUNNING状态。

Linux进程状态:

S(TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。

处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。

这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。

当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。

通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态(除非机器的负载很高)。

毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。

Linux进程状态:

D(TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。

与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。

不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。

绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。

否则你将惊奇的发现,kill-9竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!

于是我们也很好理解,为什么ps命令看到的进程几乎不会出现TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,而总是TASK_INTERRUPTIBLE状态。

而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。

如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。

(参见《linux内核异步中断浅析》)

在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。

这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。

linux系统中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态。

执行vfork系统调用后,父进程将进入TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,直到子进程调用exit或exec(参见《神奇的vfork》)。

通过下面的代码就能得到处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程:

1.#include  

2.void main() { 

3.if (!

vfork()) sleep(100); 

4.} 

编译运行,然后ps一下:

1.kouu@kouu-one:

~/test$ ps -ax | grep a\.out 

2.4371 pts/0    D+     0:

00 ./a.out 

3.4372 pts/0    S+     0:

00 ./a.out 

4.4374 pts/1    S+     0:

00 grep a.out 

然后我们可以试验一下TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的威力。

不管kill还是kill-9,这个TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的父进程依然屹立不倒。

Linux系统中进程有很多种状态,前面我们说了R、S、D三种状态,还有另外的三种状态,这里我们一并说一下,补全前面的文章。

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上面一篇文章中我们介绍了Linux进程的R、S、D三种状态,这里接着上面的文章介绍另外三个状态。

Linux进程状态:

T(TASK_STOPPEDorTASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。

向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。

(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。

不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。

向进程发送一个SIGCONT信号,可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态。

当进程正在被跟踪时,它处于TASK_TRACED这个特殊的状态。

“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。

比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于TASK_TRACED状态。

而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。

对于进程本身来说,TASK_STOPPED和TASK_TRACED状态很类似,都是表示进程暂停下来。

而TASK_TRACED状态相当于在TASK_STOPPED之上多了一层保护,处于TASK_TRACED状态的进程不能响应SIGCONT信号而被唤醒。

只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复TASK_RUNNING状态。

Linux进程状态:

Z(TASK_DEAD-EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。

进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。

在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。

于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。

之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。

而其父进程很可能会关心这些信息。

比如在shell中,$?

变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。

当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。

但是使用task_struct结构更为方便,因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。

释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。

父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。

然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。

子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。

这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。

通过下面的代码能够制造一个EXIT_ZOMBIE状态的进程:

1.#include  

2.void main() { 

3.if (fork()) 

4.while

(1) sleep(100); 

5.} 

编译运行,然后ps一下:

1.kouu@kouu-one:

~/test$ ps -ax | grep a\.out 

2.10410 pts/0    S+     0:

00 ./a.out 

3.10411 pts/0    Z+     0:

00 [a.out]  

4.10413 pts/1    S+     0:

00 grep a.out 

只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。

那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”?

当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。

托管给谁呢?

可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。

所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。

除非它是1号进程。

1号进程,pid为1的进程,又称init进程。

linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。

它有两项使命:

1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);

2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;

init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。

它在等待子进程退出的过程中处于TASK_INTERRUPTIBLE状态,“收尸”过程中则处于TASK_RUNNING状态。

Linux进程状态:

X(TASK_DEAD-EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。

而进程在退出过程中也可能不会保留它的task_struct。

比如这个进程是多线程程序中被detach过的进程(进程?

线程?

参见《linux线程浅析》)。

或者父进程通过设置SIGCHLD信号的handler为SIG_IGN,显式的忽略了SIGCHLD信号。

(这是posix的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为SIGCHLD以外的其他信号。

此时,进程将被置于EXIT_DEAD退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。

所以EXIT_DEAD状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。

进程的初始状态

进程是通过fork系列的系统调用(fork、clone、vfork)来创建的,内核(或内核模块)也可以通过kernel_thread函数创建内核进程。

这些创建子进程的函数本质上都完成了相同的功能——将调用进程复制一份,得到子进程。

(可以通过选项参数来决定各种资源是共享、还是私有。

那么既然调用进程处于TASK_RUNNING状态(否则,它若不是正在运行,又怎么进行调用?

),则子进程默认也处于TASK_RUNNING状态。

另外,在系统调用调用clone和内核函数kernel_thread也接受CLONE_STOPPED选项,从而将子进程的初始状态置为TASK_STOPPED。

进程状态变迁

进程自创建以后,状态可能发生一系列的变化,直到进程退出。

而尽管进程状态有好几种,但是进程状态的变迁却只有两个方向——从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态、或者从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态。

也就是说,如果给一个TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程发送SIGKILL信号,这个进程将先被唤醒(进入TASK_RUNNING状态),然后再响应SIGKILL信号而退出(变为TASK_DEAD状态)。

并不会从TASK_INTERRUPTIBLE状态直接退出。

进程从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态,是由别的进程(也可能是中断处理程序)执行唤醒操作来实现的。

执行唤醒的进程设置被唤醒进程的状态为TASK_RUNNING,然后将其task_struct结构加入到某个CPU的可执行队列中。

于是被唤醒的进程将有机会被调度执行。

而进程从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态,则有两种途径:

1、响应信号而进入TASK_STOPED状态、或TASK_DEAD状态;

2、执行系统调用主动进入TASK_INTERRUPTIBLE状态(如nanosleep系统调用)、或TASK_DEAD状态(如exit系统调用);或由于执行系统调用需要的资源得不到满足,而进入TASK_INTERRUPTIBLE状态或TASK_UNINTERRUPTIBLE状态(如select系统调用)。

显然,这两种情况都只能发生在进程正在CPU上执行的情况下。

27.进程的标识。

应用程序一般使用下列哪一种标识?

内核如何支持?

28.

Linux2.4的调度算法

Ø需要遍历可运行队列,算法时间复杂度为O(n)

ØEpoch,基本时间片,动态优先级

Linux2.6.17的调度算法

Ø采用双队列,按照优先级组队,时间复杂度为O

(1)

Linux2.6.26的调度算法

Ø非实时:

CFS,vruntime,红黑树

Ø实时:

优先级队列

29.能说出用户态堆栈、内核态堆栈的差异,内核态堆栈与thread_info的共享

内核态堆栈与thread_info结构共享8k的空间

Linux中每个进程有两个栈,分别用于用户态和内核态的进程执行,其中的内核栈就是用于内核态的堆栈,它和进程的task_struct结构,更具体的是thread_info结构一起放在两个连续的页框大小

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