三、解答题(每小题12分,共24分)
7.(2014·珠海高一检测)求方程x3-x-1=0在区间(1,1.5)内的一个近似解(精度为0.1).
(提示:
1.53=3.375,1.253≈1.953,1.3753≈2.6,
1.31253≈2.261).
【解题指南】求方程x3-x-1=0的近似解可以构造函数f(x)=x3-x-1,转化为求函数f(x)在(1,1.5)内的近似零点.
【解析】设f(x)=x3-x-1.
由于f
(1)=1-1-1=-1<0,
f(1.5)=3.375-1.5-1=0.875>0,
所以f(x)在区间(1,1.5)上存在零点.
取区间(1,1.5)作为计算的初始区间,用二分法逐次计算列表如下:
端点(中点)坐标
中点函数值符号
零点所在区间
(1,1.5)
1.25
f(1.25)<0
(1.25,1.5)
1.375
f(1.375)>0
(1.25,1.375)
1.3125
f(1.3125)<0
(1.3125,1.375)
因为|1.375-1.3125|=0.0625<0.1,
故我们可以选取区间[1.3125,1.375]内的任意一个数作为函数f(x)=x3-x-1的近似零点.例如,我们取1.375为方程x3-x-1=0在(1,1.5)内的一个近似解.
8.某电视台曾有一档娱乐节目,主持人会给选手在限定时间内猜某一物品售价的机会,如果猜中,就把物品奖励给选手,某次猜一种品牌的手机,手机价格在500~1000元之间.选手开始报价1000元,主持人说:
高了;紧接着报价900元,高了;700元,低了;800元,低了;880元,高了;850元,低了;851元,恭喜你,你猜中了.表面上看,猜价格具有很大的碰运气的成分;实际上,游戏报价的过程体现了“逼近”的数学思想.你能设计出可行的猜价方案来帮助选手猜价吗?
【解题指南】结合二分法的求解原理,先选定初始区间,然后取中点,逐步逼近真实值.
【解析】取价格区间[500,1000]的中点750.
如果主持人说低了,就再取[750,1000]的中点875;
否则取另一个区间(500,750)的中点.
若遇到小数,则取整数.照这样的方案,游戏过程中猜价如下:
750,875,812,843,859,851,经过6次可以猜中价格.
【变式训练】在26枚崭新的金币中,混入了一枚外表与它们完全相同的假币(质量不同,假币较轻),现在只有一台天平,请问:
你最多称多少次就可以发现这枚假币?
【解析】将26枚金币平均分成两份,放在天平上,则假币在较轻的那13枚金币里面,将这13枚金币拿出1枚,将剩下的12枚平均分成两份,若天平平衡,则假币一定是拿出的那一枚,若不平衡,则假币一定在较轻的那6枚金币里面;将这6枚平均分成两份,则假币一定在较轻的那3枚金币里面;将这3枚金币任拿出2枚放在天平上,若平衡,则剩下的那一枚即是假币,若不平衡,则较轻的那一枚即是假币.综上可知,最多称4次就可以发现这枚假币.
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