数字城市模型制作细节讲解.docx

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数字城市模型制作细节讲解

数字城市模型制作细节讲解

数字城市模型制作需要注意的地方主要有以下几点:

1:

3DMAX的各项设置

2:

模型的制作工艺

3:

贴图的制作工艺

4:

模型的命名

5:

贴图的命名

6:

分组建筑

7:

插件的使用

8:

文件的保存

 

第一项:

3DMAX的各项设置:

必须使用MAX9.0版本!

安装3DMAX9.0版本然后打开软件,开始进行设置:

1)单位的设置,设置成“米”为单位,工具条/自定义/单位设置如图:

2):

捕捉的设置:

工具栏/吸附工具/右键如图:

选项内,如图:

3)配置修改器,将常用到的修改器放到配置栏方便使用,如图:

4)视口的设置(此设置关系到影像图的清晰度),如图:

到此3DMAX的基本设置完成,关闭软件重新开启,即可开始工作。

第二项:

模型的制作工艺:

底商单层设置高度为3.5M大型商业和写字楼对照照片定位4-5M,其他楼层均设置成3M标准高度。

房屋底面删掉,顶面删掉。

但层数比较少的人字形屋顶,可以看到屋顶的保留!

不要有废面废线废点如有,自行删除掉。

为方便建模,点的调整,按照以下做法,做完之后旋转归位,如图:

对应影像图先画出长和宽两条线,然后旋转至平行:

在此基础上用多边形建模

根据照片的层数设置高度设置好后删除第一步画的辅助线,然后进一步做模型细部即可,做完将顶面底面删除,贴好贴图,旋转回到正确位置。

如遇复杂建筑,可用先勾勒出轮廓再挤出的方式来做,比如:

0.5M以下结构不做,用贴图表现。

贴图时,将材质拖到材质球上:

选择要贴的面,然后赋予,用UV调整贴图:

根据照片调整到合适为止,记住!

每帖一次贴图都要选中模型/右键/转换为可编辑多边形,这样才能再贴下一张贴图!

提供的贴图包,里边有大量可以直接拿来用或加以修改就可以用的贴图。

后续遇到常用的贴图可自行放里边,以便后边遇到同样的材质可直接用,无需再扣图。

第三项:

贴图的制作:

一般建筑主要分为三大块,纯墙面材质、小窗户、大窗户。

比如

具体看照片,抠出的贴图贴到模型上保证不要有类似明显接缝:

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