数字城市模型制作细节讲解.docx
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数字城市模型制作细节讲解
数字城市模型制作细节讲解
数字城市模型制作需要注意的地方主要有以下几点:
1:
3DMAX的各项设置
2:
模型的制作工艺
3:
贴图的制作工艺
4:
模型的命名
5:
贴图的命名
6:
分组建筑
7:
插件的使用
8:
文件的保存
第一项:
3DMAX的各项设置:
必须使用MAX9.0版本!
安装3DMAX9.0版本然后打开软件,开始进行设置:
1)单位的设置,设置成“米”为单位,工具条/自定义/单位设置如图:
2):
捕捉的设置:
工具栏/吸附工具/右键如图:
选项内,如图:
3)配置修改器,将常用到的修改器放到配置栏方便使用,如图:
4)视口的设置(此设置关系到影像图的清晰度),如图:
到此3DMAX的基本设置完成,关闭软件重新开启,即可开始工作。
第二项:
模型的制作工艺:
底商单层设置高度为3.5M大型商业和写字楼对照照片定位4-5M,其他楼层均设置成3M标准高度。
房屋底面删掉,顶面删掉。
但层数比较少的人字形屋顶,可以看到屋顶的保留!
不要有废面废线废点如有,自行删除掉。
为方便建模,点的调整,按照以下做法,做完之后旋转归位,如图:
对应影像图先画出长和宽两条线,然后旋转至平行:
在此基础上用多边形建模
根据照片的层数设置高度设置好后删除第一步画的辅助线,然后进一步做模型细部即可,做完将顶面底面删除,贴好贴图,旋转回到正确位置。
如遇复杂建筑,可用先勾勒出轮廓再挤出的方式来做,比如:
0.5M以下结构不做,用贴图表现。
贴图时,将材质拖到材质球上:
选择要贴的面,然后赋予,用UV调整贴图:
根据照片调整到合适为止,记住!
每帖一次贴图都要选中模型/右键/转换为可编辑多边形,这样才能再贴下一张贴图!
提供的贴图包,里边有大量可以直接拿来用或加以修改就可以用的贴图。
后续遇到常用的贴图可自行放里边,以便后边遇到同样的材质可直接用,无需再扣图。
第三项:
贴图的制作:
一般建筑主要分为三大块,纯墙面材质、小窗户、大窗户。
比如
具体看照片,抠出的贴图贴到模型上保证不要有类似明显接缝: