新冀教版五年级数学上册《 可能性简单随机现象和等可能性》优质课教案20.docx

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新冀教版五年级数学上册《可能性简单随机现象和等可能性》优质课教案20

《可能性》教学设计

一、教学内容分析

1.冀教版小学数学五年级上册第39~40页

认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。

本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。

2.本课教材编写意图及特点

本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。

为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

硬币,落地时哪个面朝上呢?

”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:

“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?

”帮助学生理解随机现象的等可能性。

小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。

同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。

活动三:

出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?

学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:

“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?

为什么?

”帮助学生理解随机现象的确定性。

3.本课的教育价值

等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。

与此同时,可以提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。

二、学情分析

1.学生学本节课时已有的知识基础

本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。

2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验

本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。

同时,学生也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。

3.学生学习本节课的兴趣和学习方式

本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。

4.学生学习本节课可能遇到的困难

虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。

但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。

教学目标:

1、在抛硬币、掷骰子游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。

2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。

3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。

教学重点:

让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。

教学难点:

理解并掌握随机现象中有几种可能性。

课前准备:

一元硬币若干个,统计表若干份。

教学方案:

教学环境

设计意图

教学预设

一、抛硬币游戏

1、认识硬币正反面。

提出问题:

抛起硬币,落地时哪个面朝上?

由学生充分发表意见后,达成共识:

可能正面朝上,也可能反面朝上。

由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入学习中。

师:

同学们,喜欢玩游戏吗?

生:

喜欢。

(课件出示一枚一元硬币)

师:

认识吗?

生:

这是一枚一元硬币。

师:

知道这枚硬币的哪面是正面?

哪面是反面吗?

生说,师出示课件。

师:

今天我们用它玩一个跟数学有关的游戏。

师:

如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?

生1:

正面朝上。

生2:

反面朝上。

师:

能确定正面(反面)朝上吗?

生:

不能确定。

师:

如同学们所说,硬币有两面,落地时有可能正面朝上,也有可能反面朝上。

结果是不确定的。

(板书:

不确定性)

师:

你们认为正面朝上和反面朝上的可能性如何呢?

生:

应该是相等的。

2、玩抛硬币游戏。

提出要求:

每人10次,先猜哪面朝上,然后再抛,,记录猜和抛的结果。

在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不一定准确,结果无法预测。

师:

如果现在抛10次硬币,猜一猜,落地时正面朝上和反面朝上的次数应该各是多少?

生:

应该各是五次。

师:

抛抛看,怎么样?

同桌两人一人负责抛,一人负责记录和统计结果。

学生小组活动。

师巡视。

3、交流各小组玩抛硬币游戏结果。

讨论:

抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?

通过交流体会,形成共识:

抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前是无法预测的。

通过交流,让学生进一步感受:

抛掷一枚硬币,落地时哪面朝上的可能性都有,抛币前不能准确猜测,结果具有随机性。

师:

谁原意说说自己组的实验结果。

生汇报

师:

实验结果与你们之前的猜测一样吗?

生:

不一样。

师:

为什么会不一样呢?

小组合作,商量商量,找找原因。

小组活动,老师巡视,并给予恰当的指导。

生可能会说出很多原因,师抓住最主要的的原因进行分析。

师:

刚才这位同学说,可能是实验次数有些少,现在就让我们把全班的实验结果统计在一起看一看。

请每个小组按照顺序进行汇报。

(生汇报,师输入)

师:

现在实验的总次数达到了160次,根据之前我们的设想,正反两面朝上的次数应该是相等的,也就是80次。

可是结果是这样的吗?

生:

不是。

师:

其实,很多数学家也像我们今天一样,做了抛硬币实验,我们来看看他们得到的实验结果。

(课件出示)

师:

请同学们仔细观察抛硬币总次数这列数据,你发现了什么?

生:

次数很多,比我们的多得多。

师:

让我们继续观察,将正面朝上、反面朝上的次数与最后一列的总次数的一半进行比较,你发现了什么?

生:

很接近。

师:

为了让同学们更加直观、形象的发现其中数学奥秘,我们一起来看一幅图。

出示课件。

师:

下面这组数据表示实验总次数,左面这组数据表示正面朝上的可能性。

请仔细观察。

(课件演示)

师:

我们发现,随着总次数的增加,正面朝上的可能性越来越趋近于0.5这个数值,也就是说当实验次数无穷大时,正面朝上与反面朝上的可能性就会相等,这在数学上我们称之为等可能性。

师:

生活中有一些事件会采用抛硬币的方式来进行选择,比如足球比赛开赛前会用抛硬币的方式选择场地,这正是利用了其结果具有等可能性。

二、摸球游戏

1、教师课件出示两个盒子,一个盒子里放12个红球,一个盒子里放6个红球,6个黄球,让学生了解两个盒子中球的个数相同,只是颜色不同。

经历抛硬币、掷骰子,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。

师:

多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。

师:

某商场举办抽奖活动,这是他们准备的两个抽奖盒。

分别记作①号盒和②号盒。

观察一下,你发现了什么?

(课件出示)

生:

①号盒里都是红球,②号盒里有红球也有黄球。

师:

老板制定的中奖规则是:

摸到红球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

生:

①号盒。

师:

为什么?

生:

因为一号盒里都是红球,所以从1号盒里摸出的一定(板书:

一定)是红球,一定能中奖。

(如果学生说不出“一定”,师作补充。

师:

能确定从一号盒里一定能摸出红球吗?

生:

能确定。

(板书:

确定性)

现在中奖规则发生改变:

摸到黄球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

生:

2号盒。

师:

为什么?

生:

因为2号盒里有黄球,1号盒里没有黄球。

师:

从2号盒里摸球一定能摸到黄球吗?

生:

不是。

师:

还可能出现什么结果?

生:

还可能摸出红球。

师:

也就是说,从2号盒里任意摸出一个球可能是黄球也有可能是红球,结果是不确定的。

(板书:

可能)

师:

中奖规则再次发生变化,摸到蓝球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

生:

哪个盒子都不能选。

师:

为什么?

生:

因为2个盒子里面都没有蓝球。

师:

也就是说,从这两个盒子中摸出蓝球,可能吗?

生:

不可能。

师:

确定不可能?

生:

确定。

(板书:

不可能。

师:

通过刚才的学习,我们知道了有些事件的发生是确定的,而有些是不确定的。

这都属于我们数学知识当中关于可能性的部分。

师:

有句成语说得好“学以致用”,接下来请迎接挑战。

课件出示第一道题:

从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有()种可能性。

可能是什么?

生读题。

生:

有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。

师:

现在我们试着翻一翻牌,第一张牌可能是?

生:

可能是红桃K,也可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。

师:

能确定是哪张牌吗?

生:

不能。

师翻牌。

(课件出示:

红桃K)

师:

第二张牌翻出来会是什么结果?

生:

可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。

师:

有可能是红桃K吗?

生:

不可能。

师翻牌。

(课件出示:

方块K)

师:

能用一句话说清楚翻第三张牌的结果吗?

生:

可能是梅花K,可能是黑桃K。

不可能是红桃K和方块K。

师:

描述的很准确。

师翻牌。

(课件出示:

黑桃K)

师:

到了翻最后一张牌的时候了,会是什么结果?

生:

一定是梅花K。

师:

你们确定吗?

为什么?

生:

确定,因为一共四张牌,已经翻出来了三张,就剩下一张,所以一定是梅花K。

师:

说的有理有据。

师翻牌。

(课件出示:

梅花K)

师:

扑克牌游戏继续。

课件出示第二道习题,生读题。

生:

可能1次就能翻出,也可能2次,3次,……13次。

师:

如果我们第12次翻出来的牌还不是红桃2,接下来会发生什么?

生:

第13张牌一定是红桃2。

师:

,真厉害,扑克牌的游戏你们挑战成功,有信心继续挑战吗?

生:

有。

课件出示第三道题。

生读题。

师:

想一想,可以怎样涂色?

生:

可以涂成3黄3蓝。

生:

2黄,2蓝,2绿。

生:

每一种球都涂不同的颜色。

师:

这些涂色方法可以总结成一句话,就是每种颜色球的个数应该相等。

这样摸出每种颜色球的可能性就会相等。

师:

同学们,关于可能性的知识还有很多,我们将会在接下来的数学课中继续学习,今天这节课就到这里,下课!

 

2、提出问题。

从从这两个盒子里分别摸出一个球,结果会怎样?

3、提出问题:

从两个盒子里有可能摸出白球吗?

为什么?

让学生回答得出:

因为两个盒子里没有白球,所以从两个盒子里不可能摸出白球。

让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”描述。

4、课堂练习

1、练一练第1题。

学生读题,理解题意后,独立思考完成。

然后交流答案。

两次提问,帮助学生有条理地思考,并能准确判断结果。

师:

有个成语说得好“学以致用”,现在就请做好准备,迎接挑战。

师:

从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有()种可能性。

可能是什么?

生:

有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。

2、练一练第2题。

读题后独立完成。

然后交流结果。

通过练习,告诉学生等可能性还有更有多种情况。

师:

从一副扑克牌中挑出所有的红桃花色扑克牌,任意从中抽1张,结果有()种可能性。

生:

13种。

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