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05710多媒体技术应用辅导材料

文秘与办公自动化(专科)专业

《多媒体技术应用》教学辅导材料

(2012年4月)

考试题型及分值分配:

一、单项选择题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)

二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)

三、填空题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)

四、名词解释(本大题共5小题,每小题3分,共15分)

五、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分)

六、论述题(本大题共2小题,共20分)

第一章

一、单项选择题

1.计算机内部真正保存、处理的是【B】。

A.感觉媒体B.表示媒体C.表现媒体D.存储媒体

2.以下哪一项不是视频文件格式【D】。

A.MOVB.MPGC.DATD.FLTI

3.以下哪一项不是数字图像文件格式【C】。

A.GIFB.BMPC.MP3D.JPG

4.下列格式属于图形文件格式的是【C】。

A.AVIB.MPCC.BMPD.TXT

5.下列属于基于图标创作方式的多媒体创作工具是【B】。

A.ActionB.AuthorwareC.PowerPointD.Toolbook

6.多媒体技术未来的发展方向是【D】。

A.高分辩率、高速度化B.简单化,便于操作

C.智能化,提高信息识别能力D.以上全部

7.下列配置中哪些是MPC必不可少的【C】。

(1)CD-ROM驱动器。

(2)高质量的音频卡。

(3)高分辩率的图形、图像显示。

(4)高质量的视频采集卡。

A.

(1) B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3) D全部

8.以下哪一项不是多媒体信息处理的关键技术【C】。

A.数据压缩技术B.大容量光盘存储技术

C.多媒体网络技术D.图形图像处理技术

9.在多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是【C】。

A.多媒体硬件系统B.多媒体软件系统

C.多媒体操作系统D.多媒体应用系统

二、多项选择题

10.多媒体所涉及的关键技术有【ABCDE】。

A.数据压缩与编码技术B.大容量信息存储技术C.多媒体输入输出技术

D.多媒体网络与通信技术E.多媒体数据库技术

三、填空题

11.在计算机领域中,媒体主要有两个含义:

一是指存储信息的实体,二是指承载或传递信息的载体。

12.音频信息处理处于前沿的应用主要表现在两个方面,语音识别和文语转换。

13.21.集声、文、图、像功能于一体的计算机是多媒体计算机。

14.多媒体计算机系统主要由多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具和用户应用软件。

15.21.多媒体计算机的软件系统按功能可划分为系统软件和应用软件。

四、名词解释

16.多媒体技术

是指把文本、图形、图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。

五、简答题

17.简述多媒体技术特性有哪些?

信息媒体的多样性;

信息结构的动态性

信息处理的集成行

信息处理的计划性

信息处理的实时性和协同性。

第二章

一、单项选择题

1.音频和视频编码标准是【B】。

A.MPEG-2B.MPEG-4C.MPEG-1D.MPEG-7

二、多项选择题

2.MPEG运动图像压缩编码的基本思想和方法是【AB】。

A.在空间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法来去掉冗余信息;

B.在时间方向上,图像数据压缩采用运动补偿算法来去掉冗余信息。

C.在空间方向上,图像数据压缩采用运动补偿算法来去掉冗余信息。

D.在时间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法来去掉冗余信息;

E.在空间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法不能去掉冗余信息;

三、填空题

3.多媒体数据压缩可分为有损压缩和无损压缩两种类型。

对普通数据文件,一般采用无损压缩。

4.数字化主要包括采样和量化两个方面。

5.标量量化可分成均匀量化和非均匀量化两大类。

6.在MPEG中将图像分为3种类型,帧内图像、预测图像P和双向预测图像。

四、名词解释

五、简答题

7.简述基于离散余弦变换的有损JPEG压缩编码算法的主要计算步骤。

(1)分块采样;

(2)DCT变换(3)DCT系数量化(4)DC系数差值编码和AC系数差值编码和AC系数的行程编码;(5)熵编码

六、论述题

8.试述JPEG算法的主要计算步骤,并详细说明每个步骤。

答:

JPEG算法的基本思想:

  a.分块:

按序分块,将图像分成8*8的子块。

  b.DCT变换(离散余弦变换):

对每一个子块,进行DCT变换,得到DCT系数矩阵。

DCT变换,即离散余弦变化。

DCT(x,y)=f(像素(x,y))。

为了压缩RGB彩色图像,这项工作必须进行3遍,因为JPEG分别处理每个颜色成分。

  c.量化:

量化说起来很简单,是一种降低整数精度的过程,因此就减少了存储整数所需的位数。

量化的过程:

试图确定什么信息可以安全地消去,而没有任何明显的视觉保真度损失。

DCT系数矩阵被量化以减少系数的精度,因此提高了压缩率。

  d.对量化后的值进行Z扫描:

量化后的矩阵,右下角的部分接近0,把这个矩阵中的值重新排列游程,可以使游程中0值的长度增加,以此进一步提高压缩率。

JPEG提出用之字形序列的方法为量化后的DCT系数排序。

  e.Huffman算法或算术编码:

对扫描后的数列进行Huffman编码。

  算术编码:

对于算术编码,JPEG没有要求编码表。

当它对图像编码时,它能随图像的统计特性进行调整。

对量化后的系数矩阵,矩阵(0,0)位置上的系数称为DC系数,矩阵中其他63个系数称为AC系数。

DC系数与AC系数分别进行压缩。

  DC系数编码:

在DC系数被压缩之前,首先处理DC预测。

差分DC系数=DCx-DCx-1。

  AC系数编码:

游程或长度值。

第三章

一、单项选择题

1.显示卡按照图像显示模式可分为VL模式、PCI模式和【B】

A.显示模式B.AGP模式C.YTR模式D.OKJ模式

2.用于存放显示主芯片处理后数据的是【A】。

A.显示内存B.内存C.主板上的内存D.硬盘

3.常用的多媒体输入设备是【B】。

A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪

4.声音信息在计算机中的存储形式是【B】。

A.信号B.文件C.音频D.数字

5.音频卡与主板集成在一起,就是常说的【A】。

A.集成声卡B.音箱C.麦克风D.内存

6.视频编辑卡的安装包括硬件安装和【C】。

A.集成声卡B.音箱C.软件安装D.内存

二、多项选择题

三、填空题

7.视频编辑卡的安装包括硬件安装和软件安装。

8.扫描仪与计算机的连接方式一般采用USB接口方式和SCSI接口方式。

9.扫描仪按扫描原理可分为平板式扫描仪、手持式扫描仪、滚筒式扫描仪和胶片式扫描仪。

四、名词解释

10.显示内存

通常称为显存,与主板上的内存功能一样,都是用于存放数据的,只不过它存放的数据是显示主芯片处理后的数据。

11.显示主芯片

是显示卡的核心,决定了显示卡的档次和大部分性能,用来处理系统输入的数据信息,并完成对数据信息的构建、渲染等工作。

12.扫描仪(Scanner)

是一种图像输入设备,利用光电转换原理,可以将图像或文稿数字化后输入到计算机里。

扫描仪不用自然光线,而用灯管和镜头将图像曝光在扫描仪的玻璃板上。

五、简答题

13.简述音频卡的安装与设置。

硬件安装:

关闭电源,打开机箱,将音频卡插入扩展槽内;

软件安装:

安装音频卡驱动程序;

音频卡的设置:

可以设置音量、波形、线路输入等。

14.简述视频编辑卡的工作原理。

答:

视频编辑卡是实现模拟视频数字化的基本硬件装置。

视频编辑卡就是将视频源的模拟信息采集后通过处理转变成数字信息,经过处理将数字信息存储在计算机硬盘上的过程。

对视频信号进行数字化采集后,则可以对数字视频进行播放、编辑或加工等操作。

这种视频信息获取、模拟数字转换、视频处理、视频信息压缩都是由视频编辑卡来进行的。

15.简述扫描仪的性能指标有哪些?

分辨率;

灰度级;

色彩精度;

扫描速度;

色彩再现能力;

鲜锐度。

第四章

一、单项选择题

1.频率高于20KHZ的声音称为【C】。

A.次声B.可听声C.超声D.噪声

2.频率高于20KHZ的声音称为【C】。

A.次声B.可听声C.超声D.噪声

3.人的耳朵能感知的声音频率为【B】。

A.10Hz~30kHzB.20Hz~20kHz

C.20Hz~30kHzD.300Hz~30000Hz

4.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和【A】。

A.音响B.音强C.音乐D.音色

5.下列哪种论述是正确的【D】。

A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

6.一分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为【B】。

A.0.66MBB.2.6MBC.1.32MBD.20.7MB

7.下列采集的波形声音质量最好的是【D】。

A.单声道,8位量化,22.05KHZ采样频率B.双声道,8位量化,44.1KHZ采样频率

C.单声道,16位量化,22.05KHZ采样频率D.双声道,16位量化,44.1KHZ采样频率

8.以下哪一项不是声音文件的格式【A】。

A.rmB.wavC.mp3D.mid

9.在用音乐作背景效果时,需要使用【B】。

A.CDB.MIDIC.WMAD.MP3

10.用来记录、编辑和播放MIDI文件的计算机程序是【A】。

A.音序器B.MIDI通道C.MIDI电子乐器D.MIDI接口

11.用来记录、编辑和播放MIDI文件的计算机程序是【A】。

A.音序器B.MIDI通道C.MIDI电子乐器D.MIDI接口

12.一个8位、22.05kHz的波形音频文件持续2s所需要的容量是【B】。

A.80KBB.40KBC.60KBD.20KB

13.利用信号的统计性质,完全不丢失信息的高效率编码方法,称为【A】。

A.平均信息量编码或熵编码B.编码C.表现编码D.存储编码

二、多项选择题

14.18.GoldWave的主要功能有【ABCDE】。

A.进行音频文件的格式转换;B.对音频数据进行编辑;C.对声音效果进行各种效果处理;

D.对音频进行修复;E.CD音乐提取;

15.AVIMPEGWMVRMtoMP3Converter是一个便捷的音频转换工具,可以将通用的视频和音频文件转换成的文件格式有【ABC】。

4-4-75重点掌握

A.MP3B.WAVC.WMAD.OGGE.DOC

三、填空题

16.音频信号所携带的信息大体上可以分为语音、音乐和音响。

17.声音是随时间连续变化的物理量,它有3个重要指标,即振幅、周期和频率。

18.一个MIDI文件包含两个部分,即文件头和音轨。

19.利用接收信号的感觉特性,省略不必要的信息,压缩信息量,这种方法称为感知编码。

20.熵编码包括哈夫曼编码、算术编码和行程编码。

四、名词解释

21.声音

声音在物理学上称为声波,是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续振动的波。

22.音频数字化

把模拟声音(音频)信号转换为数字化声音(音频)的过程称为声音(音频)的数字化。

23.编码

即是将量化值表示成为二进制数的形式,以便于计算机存储和处理。

五、简答题

24.简述GoldWave的主要功能。

音频文件的格式转换。

音频数据的简单编辑;

声音效果处理;

音频的修复;

CD音乐提取;

声音文件的生成;

声音文件的录制。

25.GoldWave的主要功能。

(1)进行音频文件的格式转换;

(2)对音频数据进行编辑;(3)对声音效果进行各种效果处理;(4)对音频进行修复;(5)CD音乐提取;(6)声音文件的生成;(7)声音文件的录制。

第五章

一、单项选择题

1.数字视频的重要性体现在【D】。

(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑

(2)可以不失真地进行无限次拷贝

(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储

A.仅

(1) B.

(1),

(2)C.

(1),

(2),(3)D.全部

2.当连续的图像按照一定的速度快速播放时,由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的【C】。

A.音频B.音频卡C.视频D.数字音频

3.将一场精彩的世界杯足球赛(约120分钟)录制在一张盘上应使用【C】。

A.软磁盘B.128MU盘C.DVD光盘D.CD-ROM光盘

4.以下哪个视频播放软件最适合于网上实时收听音频、收看视频文件的播放【B】。

A.QuickTimeB.RealonePlayerC.MP3播放器D.WindowsMediaPlayer

二、多项选择题

5.数字视频的特点有【ABCD】。

A.比较精确,且不容易受到干扰,可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次差积累,产生信号失真;

B.不管对数字信号做多少次处理和控制,画面质量基本不会下降,可以多次复制而不失真;因此数字视频更便于长时间的存放;

C.可以运用多种的编辑工具(如编辑软件)对数字视频进行编辑加工并可增加功能多样的特技效果;

D.数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。

E.以上都不对。

6.超级解霸支持的文件格式有【ABCD】。

A.DATB.AVIC.WMVD.MOVE.EXL

7.超级解霸支持的文件格式有【ABCDE】。

A.DATB.AVIC.WMVD.MOVE.RM

8.Premiere的主要功能有【ABCDE】。

A.实时效果、实时运动路径、实时色彩校正、实时字幕等;B.多重、可套用的时间线;

C.制作多种音频信号支持功能,以及声道环绕立体声支持功能,音频混音器特性,可以直接录制音频信号到时间线上;

D.帧内采样控制,允许以1/960000s为单位精确调节音频片段,可以进行更为精确的降噪工作;

E.VST插件支持:

支持VST高级音频插件体系,内置17种VST插件增强音频编辑特性;

9.PremierePro2.0的窗口有【ABCDE】。

A.“项目”窗口:

B.素材监视器/节目监视器窗口:

C.时间线窗口:

D.“混音器”窗口:

E.工具面板、历史面板与信息面板;

三、填空题

10.视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号。

11.按照处理方式的不同,视频分为模拟视频和数字视频。

12.视频文件可以分为两大类:

一类是影音文件,另一类是流式视频文件。

13.AdobePremiere是一款典型的视频处理处理软件。

四、名词解释

14.视频

是由一幅幅内容连续的图像组成的,当连续的图像按照一定的速度快速播放时,由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的视频。

五、简答题

15.数字视频的获取方式有哪些。

视频素材的获取方法有很多种。

常用的方法有使用视频采集卡配合相应的软件采集视频素材,利用豪杰解霸等软件截取VCD视频获得素材,利用屏幕抓取软件来记录屏幕的动态显示及鼠标操作,以获取视频素材。

六、论述题

16.试述在PremierePro2.0中进行视频创作之前需做哪些项目参数设置。

(1)打开“开始”菜单,执行“程序”→“PremierePro2.0”命令,启动Premiere,首先会弹出欢迎对话框。

(2)在最近项目列表中有最近打开的项目显示,可以选择需要编辑的项目打开工作。

如果节目不在列表中,可以单击“打开节目”按钮,在弹出的对话框中找到节目并打开。

如果是新建一个项目,单击“新建节目”按钮,弹出“新建节目”对话框中新建项目。

(3)在新建项目窗口中,展开DV-PAL,选择国内电视制式通用的DV-PAL标准48kHz。

在保存路径的右侧单击“浏览”按钮,打开浏览文件夹窗口,新建或选择存放工程文件的目标文件夹,为建立的项目工程命名并保存,进入PremierePro编辑界面。

第六章

一、单项选择题

1.Windows操作系统中的标准图像文件格式,英文Bitmap简写的图像文件是【C】。

A.BIM图像文件B.BIP图像文件C.BMP图像文件D.BAP图像文件

2.色光三原色为【A】。

A.红、绿、蓝B.红、黄、蓝C.品红、黄、青D.红、青、黄

二、多项选择题

3.彩色三要素有【ABC】。

A.亮度B.色调C.饱和度D.色度E.彩光亮度

4.复杂数字图像处理内容主要包括【ABCDE】。

A.图像变换,图像编码压缩B.图像增强和复原C.图像分割

D.图像描述E.图像分类和颜色处理

5.Photoshop滤镜可以计算和变换处理的图像属性是【ABCDE】。

A.颜色B.亮度C.饱和度D.对比度E.色调

6.Photoshop滤镜可以计算和变换处理的图像属性是【ABCDE】。

A.颜色B.亮度C.饱和度D.对比度E.色调

三、填空题

7.计算机显示的图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度看,可分为矢量图和位图。

8.Windows操作系统中的标准图像文件格式,英文Bitmap简写的图像文件是BMP图像文件。

9.颜色具有三个特征:

色调、饱和度和亮度。

10.将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程是数字图像处理。

11.镜像分水平镜像和垂直镜像。

四、名词解释

12.像素深度

是指存储图像中每个像素数据所占用的二进制位数。

13.显示分辨率

是指在某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数来表示。

14.真彩色

是指在组成一副彩色图像的每个像素值中有R、G、B共3个基色分量,每个基色分量的值直接决定显示设备的基色强度。

15.BMP图像文件

是英文Bitmap的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序支持。

16.相加混色

相加混色是各基色的光谱成分互相叠加来实现混色的,如RGB模型。

相加混色适合于显示器等发光物体,彩色电视就是利用红、绿、蓝三基色相加产生各种不同的彩色。

17.相减混色

相减混色中色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,存在光谱成分的相减。

在相减混色法中,通常选用青色、品红、黄色为三种基本色,称为CMY模型。

五、简答题

18.简述什么是矢量图,位图,两者之间的异同点

矢量图形是用一系列计算机指令集合的形式来描述、记录和处理一幅图的。

位图是把一幅彩色图分成许许多多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。

两者的区别在于:

(1)位图不易进行变换和修改,容易失真;占用存储空间大。

(2)矢量图可任意放大、缩小而不会失真;占用存储空间较小。

19.三基色的原理是什么?

三基色原理认为自然界中丰富多彩的颜色绝大部分都能分解为互相独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;反之用互相独立的三种不同颜色的基色光,按不同的比例混合后,可以组合出自然界绝大部分的彩色。

20.简述复杂的数字图像处理内容。

复杂的数字图像处理内容主要包括:

图像变换,图像编码压缩,图像增强和复原,图像分割,图像描述,图像分类和颜色处理。

21.复杂数字图像处理内容主要包括.

A.图像变换,图像编码压缩

B.图像增强和复原

C.图像分割

D.图像描述

E.图像分类和颜色处理

第七章

一、单项选择题

1.UleadGIFAnimator5.0中以椭圆形方式选择部分对象的是【A】。

A.椭圆形选择工具B.文本C.选取工具D.变形工具

2.视频媒体在剪接时往往采用的单位是【D】。

A.点阵B.字符C.像素D.帧

3.视频信息的最小单位是【B】。

A.比率B.帧C.赫兹D.位(bit)

二、多项选择题

4.Flash动画由3种基本动画类型组合而成,分别是【ABC】。

A.逐帧动画制作B.运动动画制作C.变形动画制作

D.对比度E.色调

三、填空题

5.根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为二维动画和三维动画。

6.根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种。

四、名词解释

7.Flash交互式动画

用户通过单击鼠标或按键进行操作,使动画产生跳转变化或完成其他操作。

五、简答题

六、论述题

8.试述计算机动画的基本类型。

根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画。

实时动画是用算法来实现物体的运动。

逐帧动画是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现的运动效果。

根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为二维动画和三维动画。

二维动画的每帧画面是平面地展示动画内容。

三维动画可以从各个角度表现元件。

9.试述在Flash8中如何利用帧属性面板进行声音的效果设置?

在关键帧上加入声音以后,可以通过帧属性面板设置声音选项。

(1)效果选项。

该选项共有以下内容。

无:

无效果。

左声道、右声道:

只播放左声道或右声道。

淡入、淡出:

淡入(声音由无渐渐变大)、淡出(声音由大渐渐消失)。

从左到右淡出、从右到左淡出:

左声道淡出、右声道淡人和右声道淡出、左声道淡入。

自定义:

自定义声音效果,选中该项以后会弹出声音编辑窗口,供用户编辑声音。

(2)同步选项。

可以设置声音和动画的同步方式,共有以下四种同步方式。

事件:

这种方式使声音与某个事件同步播放,这时声音的播放独立于动画之外,这样有可能会出现动画已经播放完毕,而声音还在继续播放的情况。

开始:

这种方式与事件方式相同,只是如果声音已经播放,会另外建立一个声音实例并播放。

停止:

停止播放声音。

数据流:

流式播放,是网络上很有用的一种技术。

在这种方式下,声音平均分配给每一帧,随着这些帧的下载,声音也跟着下载并播放。

动画停止时,声音也停止。

(3)重复和循环。

重复次数文本框中可以设置声音重复播放的次数,其默认值为1,表示只播放一次。

循环可以设置声音循环播放。

第八章

一、单项选择题

1.Authorware7.0条件响应属性面板中,“条件”文本框计算结果为0表示【C】。

A.其他B.真C.假D.无条件

2.Authorware7.0条件响应属性面板中,“条件”文本框中常量FALSE表示【C】。

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