影视动漫专业定格动画短片的创作尝试.docx

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影视动漫专业定格动画短片的创作尝试

 

毕业论文(设计)

GraduationPaper

题目:

定格动画短片的尝试

 

二级学院:

          

年级班级:

        

学生姓名:

            

学生学号:

          

指导老师:

             

完成日期:

     年月日 

摘要

许多人小时候都有这样的经历,和公仔说话,和玩具们做游戏,为他们制作衣服,设置场景,单纯美好的童年时光充斥着绚丽的想象。

我也有过相似的童年,并且萌生了这样的一个梦想——我要让玩具们动起来,赋予他们生命!

后来,喜欢上摄影的我遇见了定格动画。

通过静物拍摄,我有办法让玩具们栩栩如生,我可以摆弄道具,设计剧情,赋予他们光影下的生命。

我可以使用自己的玩具,比动画更亲切,我可以利用画面的切换让想象更自由,仿佛回到儿时!

于是,作为毕业设计的作品,我选择了定格动画。

本文的主要内容包括:

一.了解定格动画的内容、发展历程、优略势、材料以及研究的方法。

二.综合运用镜头、图像、文字、声音等多种元素,诠释了整个故事的经过;三阐述了后期采用ps软件和AfterEffects特效软件进行合成与制作的过程以及制作过程中遇到的问题、解决方法。

本文采用摄影截图与文字说明相结合,详细阐述了定格动画短片的制作方法,并且解释了其中元素的选择原因和一些特别注意的事项,最后总结了经验和教训。

《天网》的定格动画短片通过道具和镜头的不断变换,拍出了一张张会“动”的照片,当然,拍摄的过程很累,但我乐于其中,就像小朋友一样,我蹲在摄影台前面,不断地帮玩具们调动位置,变换动作,然后依次按下快门。

一步步看着自己的玩具富有了生命也蛮有乐趣的。

 

关键词:

定格动画拼插玩具定格拍摄软件后期合成

Abstract

Manypeopleusedtohavethiskindofexperience:

speakingtodolls,playinggameswithtoys,makingclothesforthem.Beautifulchildhoodwasfilledwithbeautifulimaginationssettingthisscene.Ialsohadasimilarchildhoodwithsuchadreamalwaysinmymind--Ihopedthattoyscanmoveup!

WhenIgrewup,Imetstopmotionanimation.Throughthetechnologyofphotography,Icanmaketoysbetruetolifelikeness.Icanmesswithprops,designplot,givethemtheshadowoflife.Icanusemyowntoysthroughanimationinsteadofcordial;Icanswitchimagessothatimaginationismorefreely,asiftoreturntochildhood!

So,asagraduatedesignwork,Ichosestopmotionanimation.

Themaincontentsofthispaperinclude:

First,Tounderstandthemethodofstopmotionanimationcontents,developmenthistory,advantageanddisadvantage,materialandresearch;Second,avarietyofelementsincludetheintegrateduseoflens,image,text,soundandsoontoexplainthewholestory;Third,describestheproductionprocessandtheprocessofmanufactureoftheencounterwitchusedPSsoftwareandAfterEffectsspecificsoftware,includingmethodstosolvetheproblems,too.Thispaperusedphotographyshotsandtextcombinationtoexpoundthemethodofproductionofstopmotionanimationshortfilm,thenexplainedthechoiceofelementsandsomespecialattention.Summaryofexperienceandlessonsweresetatthefinal.

"Thenet"isastopmotionanimationshortfilmmadebychangingthepropsandscenes,takingoutapieceof"dynamic"photos.Ofcourse,theprocessisverytired.ButIwasenjoyingdoingasalittlechild.Isquattedinfrontofthephotographytable,movedthetoys’positions,transformedaction,presstheshutter.Stepbystep,lookingatthetoystobelivelyisalsoprettyfun.

 

Keywords:

Stopmotionanimation.ToyStory.Thefreezeframeshot.Software.Postsynthesis

目录

摘要I

AbstractII

绪论1

第1章定格动画2

一、定格动画的内容2

二、定格动画的发展历程2

三、定格动画的优略势4

(一)优势4

(二)略势5

四、定格动画的材料5

五、研究的方法6

第2章定格动画的自我实践7

一、前期准备7

(一)故事梗概7

(二)分镜头台本7

(三)定格动画拍摄器材和道具10

二、中期制作11

(一)注意点与实际操作11

三、后期合成13

(一)照片整理13

(二)修图14

(三)合成17

结语21

致谢22

绪论

这次的设计我为什么会选定格动画短片,因为我对摄影和影视后期制作这块非常的喜欢;定格动画具有更广阔更自由的个人发挥空间和较低的成本投入优势。

在制作前期及制作的过程中,我一直在思考怎么完整地把短片的故事情节展示出来,综合地运用所学的拍摄知识、运动规律、软件技能、动画原理及动画影片构成的思路分析的基础上进行拍摄和制作。

在制作之前,通过网上查阅资料和观看国内外的优秀定格动画短片,对定格动画的知识进行深入的了解。

从中领悟到定格动画突破传统,在融合新兴科技和借鉴其他制作形式的基础上不断完善,制作出有“灵魂”的生命,充分挖掘材料自身的精神内涵提供有效的传达媒体。

定格动画拍摄是制作流程中的一个重要环节,因为拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石。

定格动画摄影制作就是利用实际拍摄到的照片,从中挑选满意的图片,进行整合,部分通过photoshop修改图片,然后在AfterEffects进行后期合成制作。

本文中所尝试制作的定格动画《天网》,反应的是在现实生活中,有些人为了钱财可以不择手段去谋利益,甚至违规犯罪,但他们总以侥幸的心理以为能躲过法律的制裁。

《天网》正要告诫我们不能做违规犯罪的事,不然最后还是受到法律的惩罚,正所谓:

“天网恢恢,疏而不漏。

 

第1章定格动画

一、定格动画的内容

定格动画是一种特殊的动画形式,又名逐帧动画,是一种动画技术,它是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。

最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播方便完成(每秒大约需要24张相片)。

橡皮泥因为易于改动,是定格动画常选用的材料,其成品被称为黏土动画。

  

二、定格动画的发展历程

1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。

这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。

如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特·勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。

在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

  当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。

法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。

其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。

他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,是剧情淹没在过于烦琐的细节里。

之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

  在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。

20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。

其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

  捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。

其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。

他们制作了一些独具特色的木偶片,如《弹簧玩具》,《礼物》。

在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。

1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。

两部巴洛克风格的长片《皇帝的夜莺》和《巴亚雅王子》分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。

然后,完全忠实于约塞夫·拉达的著名插图造型的《好兵帅克》也被搬上了银幕。

这部极端忠于原著的动画片充斥了捷克式的幽默和方言俚语,使外国观众和现代欣赏者仍觉得有些反映迟钝。

  定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》。

特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。

当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。

1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。

  在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。

如1985年的《辛巴达的第七次航行》和1963年的《伊阿和亚尔古英雄们》;1981年的《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。

在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。

像80年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。

之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。

可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

  但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。

其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。

他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:

至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

  80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。

华莱士和阿高也成了黏土动画史上最出名的角色。

曾经也是阿德曼公司成员的导演巴·伯维斯于1992年拍摄了由固定机位和可变换的布景为特色的《脚本》,该短片成为定格动画史上不朽名作。

后来他还制作了几部木偶造型极为复杂和写实的神话和古代戏剧。

在欧洲,一些实验性的定格短片也非常引人注目,其中必须要提的人物是以先锋和怪诞出名的捷克导演简·斯万克马耶。

他的著名实物动画《爱丽斯》(1987)《浮士德》(1994)等几部怪异非凡的短片十足震撼了观众的视觉,而由真人与动画合演的《极乐同盟》更是十足考验了我们的神经。

  今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。

中国也曾经有过20世纪50年代的《孔雀公主》,《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。

像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。

还会有一个定格动画的黄金时代吗?

至少现在还不知道答案。

  三、定格动画的优略势

(一)优势:

定格动画最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。

投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。

从人才方面来说,中小型定格动画制作团队(50人以内)的制作人员总共可以分为部分。

首先是前期的编剧、设计、分镜头绘制等,这部分人员需要专业的相关人员从事。

其次是制作部分。

制作部分可以分为制偶、制景、模型翻制、着色四个部分,其中每个组当中只需要有一到二个成手进行把关,便可以运作起来。

最后是拍摄部分。

拍摄部分的动作师可以说是现如今三大主流动画形式(平面、3D、定格)中培养速度最快、成长最为迅速的,一般半年左右的培养便可以胜任大部分中低难度的镜头,两至三年便可以彻底成长为合格的定格动画的动作师。

从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。

比如2009年即将上映的《卡洛琳》当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。

这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。

从拍摄方面,定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。

当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

(二)略势:

定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。

众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。

由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:

平面动画>3D动画>定格动画。

四、定格动画的材料

在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。

历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。

本文中选用塑料的拼插玩具来作为定格动画的素材,因为全片只有我一个人进行拍摄的,我既要考虑道具的动作摆放又得考虑到镜头呈现的画面,所以觉得拼插玩具作为本次定格动画的素材非常合适。

五、定格动画的研究的方法

我们要注重理论,同时又要注重实践,做到理论与实践相结合,用理论来指导实践,并在实践中不断探索和证明。

对定格动画的科学实践等方面进行详细的分析和研究。

实践是认识定格动画制作过程的目的和归宿。

第二章将进行制作定格动画短片的实践。

 

第2章定格动画的自我实践

一、前期准备

(一)故事梗概

定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作,所以编了一个简单的小故事。

故事梗概:

《天网》讲述的是一个小偷盗走了名贵的皇冠,想一逃了之,但最后还是逃不出警察叔叔的逮捕。

正所谓,天网恢恢,疏而不漏。

(二)分镜头台本

分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。

不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。

不过在分镜头创作时尽量避免复杂动作和高难度的出现,因为实物拍摄的操作比较繁琐难度比较大。

分镜头:

 

(三)定格动画拍摄器材和道具:

拍摄器材:

单反相机:

宾得k30

三脚架:

云腾

拍摄台:

1个

摄影灯:

2个

道具:

警察小偷直升机摩托车栏杆皇冠皇冠台(模块化积木的拼插玩具)

未拼插的玩具:

拼插后的玩具:

二、中期制作

(一)注意点与实际操作:

(1)摆动作的时候要小心翼翼,要注意不要移动到三脚架和镜头。

因为在一个镜头中,需要对角色进行逐帧逐格的摆动作,如果出现相机,道具发生位移,会造成动作不连贯,这样的镜头则必须重拍。

✧因为使用的是拼插玩具,大部分都是站不稳的,所以要借用双面胶纸固定,以免道具产生位移。

 

(2)摆动作时,一定要先考虑好角色在镜头前的站位、动作幅度、相机焦点等,如果角色只是站在原地表演并且动作幅度不大,则只需考虑相机对焦是否准确,站位是否合理。

反之如果是近景且角色动作丰富,则一定要注意角色的“表演空间”是个否足够。

✧在开拍每个镜头的时候,都不要迅速开拍,而是要根据分镜头台本,把玩具摆在静物台上,先用相机观察拍摄的角度和移动后所拍摄出来的镜头是否合理,如果不合理再对相机或者玩具重新摆放,再用相机镜头观察,直至合理再进行开拍。

●如何解决“表演空间”不足够的问题。

a.我做了一个利用相机的变动来弥补“表演空间”不足够的尝试。

因为短片是以静物台为背景,所以可以不移动道具,然后利用相机的镜头的变换同时结合灯光的配合,给人带来一种道具在移动的错觉。

问题就可以解决,不过也只是相对于只有一个物体或者几个物体做同样规律的移动时才有效果。

见图(8-13)

(8-13)

b.如果是多个物体:

根据剧情,尝试玩具摆放的位置和镜头的角度和位置,通过观察,以达到玩具的“表演空间”足够。

(3)最后还需要注意非常重要的一点,就是在拍摄时一定要考虑到后期处理的可行性,尽可能减少后期的麻烦。

✧因为本片借用的辅助只有胶纸和手,在拍的时候,镜头尽量避免不要看到胶纸。

借助手辅助的时候,手尽量不要挡住玩具的正面,减少后期的修复工作。

(4)本片拍摄采用单反相机用三脚架固定拍摄,一拍二的拍摄节奏,一拍二可以保证动作比较流畅,但是同时也对调整动作提出更高要求,要把握好动画规律。

三、后期合成

(一)整理照片

选出好的照片,按顺序整理好,装入新建的文件夹,为文件夹重命名,命名只要自己好记方便就好。

(图1)把文件夹里面的照片也按顺序重命名,以便于后期的导入。

(图2)

图1

图2

(二)修图

找出有破绽的照片,破绽的地方主要是有辅助工具的,还有受静物台大小的局限造成的,所以我们要运用ps修图软件,对照片修图,巧妙地把图修到想要的效果。

如图IMGP2166.JPG,此图警察右脚下的胶纸就是破绽

IMGP2166.JPG

打开ps,用仿制图章工具,把警察右脚的胶纸去掉,再用涂抹工具和加深工具再稍微美化一下,就修好了。

然后把修好的图片另储为原图的位置,覆盖原图。

这样就修好一张图了。

 

由于图中动态图需要手的配合,但我们不要让图片出现辅助的手,所以用ps的涂抹工具把手涂抹掉。

修图前修图后

由于摄影台大小的局限,拍摄时超出了摄影台,所以要用涂抹工具修复下。

修图前修图后

(三)合成

(1)打开AfterEffects特效软件

(2)导入我们保存的图,我们前面对图片都有按顺序排序好,所以选中第一张的时候,自然JPEG序列会自动打勾,这时就可以导入整个序列文件。

其他序列素材文件按顺序依次导入即可。

(3)定格动画的后期与传统动画完全一样:

定格动画一般是一拍2(每秒12格)就足够了。

由于我们前期拍摄时间上可能不是很一致,所以可以用时间伸缩工具进行修改,在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一进行最后的剪辑。

画面与画面间的衔接必须流畅以及不能跨越的幅度太过大,要不会给观众一种莫名其妙的感觉。

然后预合成。

(4)然后根据分镜头台本加上文字和音频,最后制作影片渲染导出视频,定格动画短片就制作完成了。

结语

经过一个多星期的奋战,终于完成了《定格动画短片尝试》的论文,但由于能力和时间的关系,总是觉得有很多不尽人意的地方。

但这是自己花费精力和时间用心去完成的,在这学习和研究的过程中真的收获了很多很多,这就足够了,不是么?

以此语言来安抚我尚没平复的心,也希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。

致谢

本人的毕业论文是在我的导师吴剑的亲切关怀和悉心指导下完成的。

他严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。

从课题的选择到项目的最终完成,老师都始终给予我细心的指导和不懈的支持。

在此谨向老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。

在此,我还要感谢在一起愉快的度过大学生活的每个可爱的同学们和尊敬的老师们,正是由于你们的帮助和支持,我才能克服一个一个的困难和疑惑,直至本文的顺利完成。

最后,我要深深感谢支持我的父母,为我论文的顺利完成创造了优越条件,他们无微不至的关怀和支持,是我不断学习和进步的强大动力.

在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!

谢谢你们!

目录

1总论1

1.1项目摘要1

1.2编制依据与研究范围3

1.3建设规模4

1.4主要建设内容4

1.5投资估算及资金筹措4

1.6工程效益5

2投资环境及建设条件分析6

2.1投资环境分析6

2.2建设条件分析10

3项目建设的必要性与可行性分析15

3.1项目建设的

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