C#自定义事件种种.docx
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C#自定义事件种种
一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
publicdelegatevoidEventHandler(objectsender,EventArgse)
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
publiceventEventHandlerClick;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。
下面我们来看编程时产生的代码。
privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。
注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。
那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click+=newSystem.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件
(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
publicdelegatevoidUserRequest(objectsender,EventArgse);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
publiceventUserRequestOnUserRequest;
下面我们来做一个死循环:
这个监听方法要实用化就得使用“线程”
publicvoidRun()
{
boolfinished=false;
do
{
if(Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,newEventArgs());
}
}while(!
finished);
}
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。
我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitormonitor=newUserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
privatevoidShowMessage(objectsender,EventArgse)
{
Console.WriteLine("HaHa!
!
");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitorm)
{
m.OnUserRequest+=newUserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=newm.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
newClient(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
usingSystem;
classUserInputMonitor
{
publicdelegatevoidUserRequest(objectsender,EventArgse);
//定义委托
publiceventUserRequestOnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
publicvoidRun()
{
boolfinished=false;
do
{
if(Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,newEventArgs());
}
}while(!
finished);
}
}
publicclassClient
{
publicstaticvoidMain()
{
UserInputMonitormonitor=newUserInputMonitor();
newClient(monitor);
monitor.Run();
}
privatevoidShowMessage(objectsender,EventArgse)
{
Console.WriteLine("HaHa!
!
");
}
Client(UserInputMonitorm)
{
m.OnUserRequest+=newUserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=newm.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。
例如
privatevoidtextBox1_KeyPress(objectsender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgse)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。
这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
publicdelegatevoidKeyEventHandler(objectsender,KeyEventArgse);
是参数为KeyEventArgs的委托。
那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
publicEventArgs();
publicKeyPressEventArgs(charkeyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
publiccharKeyChar{get;}
进一步证明了我的理论。
下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件
(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数publicMyEventArgs(charkeyChar),同样我们也设置相应的属性。
代码如下
usingSystem;
classMyMyEventArgs:
EventArgs
{
privatecharkeyChar;
publicMyMyEventArgs(charkeyChar)
{
this.keychar=keychar;
}
publiccharKeyChar
{
get
{
returnkeyChar;
}
}
}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。
改写委托,改写客户端传递的参数。
好了最终代码如下,好累
usingSystem;
classMyEventArgs:
EventArgs
{
privatecharkeyChar;
publicMyEventArgs(charkeyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
publiccharKeyChar
{
get
{
returnkeyChar;
}
}
}
classUserInputMonitor
{
publicdelegatevoidUserRequest(objectsender,MyEventArgse);
//定义委托
publiceventUserRequestOnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
publicvoidRun()
{
boolfinished=false;
do
{
stringinputString=Console.ReadLine();
if(inputString!
="")
OnUserRequest(this,newMyEventArgs(inputString[0]));
}while(!
finished);
}
}
publicclassClient
{
publicstaticvoidMain()
{
UserInputMonitormonitor=newUserInputMonitor();
newClient(monitor);
monitor.Run();
}
privatevoidShowMessage(objectsender,MyEventArgse)
{
Console.WriteLine("捕捉到:
{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitorm)
{
m.OnUserRequest+=newUserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=newm.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}
多个控件公用一个事件
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
int a=0;
int x=0,y=0;
for (a=0;a<=99;a++)
{
n[a] = new Button();
n[a].BackColor =Color.White;
n[a].FlatStyle = FlatStyle.Flat;
n[a].Width = panel1.Width / 10;
n[a].Left = x * n[a].Width;
n[a].Height = panel1.Height / 10;
n[a].Top = y * n[a].Height;
n[a].Name = "b" + a;
panel1.Controls.Add(n[a]);
panel1.Controls[a].MouseDown += new MouseEventHandler(this.ButtonArray_OnClick);
x += 1;
if (x == 10)
{
x = 0;
y += 1;
}
}
}
private void ButtonArray_OnClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
MouseEventArgs arg=(MouseEventArgs)e;
Button b1=(Button)sender;
if (arg.Button==MouseButtons.Right )
b1.BackColor=Color.White ;
else
{
//b1.BackColor =Color.White ;
b1.Image=Image.FromFile("f:
\\my documents\\my pictures\\elements\\regular_smile.gif");
}
}
}
}
C#.NET中动态添加与删除控件
介绍
数组为共享公用功能的一组控件一起工作提供了便捷的途径。
例如,一组控件可能用于显示相关的数据,或者在被点击时提供相关的行为。
C#本身并不支持控件数组的建立,但是你可以通过编程复制控件数组的所有功能。
本文介绍复制控件数组功能的简单组件的建立。
控件数组的主要用处有:
1,使用相同的名称与索引访问一组控件,允许用编号检索和设置数据项并且在整个数组中重复。
这个功能可以使用下面的代码实现。
伪代码
myControl[myIndex].MyProperty=myValue;
myControl[myIndex+1].MyMethod
2,多个对象使用同一个事件处理程序(eventhandler)处理事件,在这些事件中检索和使用索引,代码如下:
伪代码
privatevoidmyControl_Click(System.Objectsender,System.EventArgse)
{
Messagebox.Show("YouhaveclickedMyControlnumber"+
myControl.Index);
}
3,在运行时动态添加或者删除控件,代码如下:
伪代码
for(inti=1;i<6;i++)
{
//插入代码来建立控件并给属性赋值
}
C#允许你复制与控件数组相关的一些功能。
例如,你能使用委托把多个对象的事件绑定到一个事件处理程序。
但是,如果把这些功能合并到一个动态的、容易管理的组件中更加简便。
本文将建立有下面特性的组件:
·建立索引和排序控件的集合。
将使用按钮集合来演示。
·一个事件处理程序来处理衍生的按钮的点击事件。
·使用索引引用控件和成员的代码。
·给窗体动态添加和删除控件的代码。
建立项目
在本节中将建立并命名一个项目,并给该项目添加一个类。
该类将封装实现控件数组的代码。
1、选择File->New->Project菜单打开NewProject对话框。
2、从VisualC#项目列表中选择WindowsApplication项目模版,在Name框中输入ButtonArrayProject。
3、选择File->SaveAll保存项目。
实现一个集合
ButtonArray类会处理通过一个集合的实现来保存和组织控件数组的事务。
集合是包含索引对象变量列表的对象,也包含add、remove等方法和其它的操作对象。
本节中将建立一个继承自System.Collections.CollectionBase(.NET框架组件中提供必要的集合功能的类)的类,并实现提供必要功能的方法。
建立继承类的过程:
1、从Project菜单中选择AddClass。
2、根据情况把类命名为ButtonArray.cs。
类的代码编辑器将打开。
3、在类的声明中,指定它继承自.NET框架组件的System.Collections.CollectionBase类。
publicclassButtonArray:
System.Collections.CollectionBase
{
//省略了设计者增加的代码
}
System.Collections.CollectionBase类为集合提供了很多必要的功能。
其中包括一个跟踪集合中对象的List对象,维护集合中当前对象数量的Count属性,允许删除特定位置索引的对象的RemoveAt方法。
在实现控件数组集合时会使用到它们。
因为每个控件数组与一个窗体关联,索引必须添加一个字段来保存该窗体的引用。
通过建立私有的、只读字段来保存引用,可以保证每个控件数组组件只与以一个窗体关联。
为组件建立私有、只读字段
立即给类声明添加下面的代码:
privatereadonlySystem.Windows.Forms.FormHostForm;
在集合中实现的第一个方法是AddNewButton。
该方法建立一个新的按钮控件并把它添加到目标窗体。
你也可以使用该方法为新按钮设置初始属性。
实现AddNewButton方法
在ButtonArray类的代码编辑器中输入下面的代码:
publicSystem.Windows.Forms.ButtonAddNewButton()
{
//为Button类建立新的实例
System.Windows.Forms.ButtonaButton=new
System.Windows.Forms.Button();
//将该按钮添加到集合的内部列表
this.List.Add(aButton);
//把控件集合中的按钮添加到被HostForm字段引用的窗体
HostForm.Controls.Add(aButton);
//设置该按钮对象的初始属性
aButton.Top=Count*25;
aButton.Left=100;
aButton.Tag=this.Count;
aButton.Text="Button"+this.Count.ToString();
returnaButton;
}
上面的方法的功能是:
1、建立一个新按钮。
2、把它添加到内部列表和HostForm引用的窗体的控件集合。
3、设置初始属性,包括设置Tag属性来索引该按钮。
你可以在这一段中添加代码为控件设置更多的属性。
4、返回新按钮,这样它就能立即被修改并指定给其它的对象引用。
你必须建立一个构造函数(组件被初始化时运行的方法),当控件数组类的一个新实例被建立时,它用来设置HostForm字段的值并把新按钮添加到窗体。
可以使用下面的方式达到这个目的。
建立构造函数
为类建立构造函数。
//使用下面的构造函数代替默认的构造函数
publicButtonArray(System.Windows.Forms.Formhost)
{
HostForm=host;
this.AddNewButton();
}
构造函数需要一个参数,即放置按钮数组的窗体。
它把该值指定给HostForm字段,接着类的AddNewButton方法给窗体添加一个新按钮。
暴露控件数组
现在已经建立了建立和跟踪数组中控件的途径,但是还必须把它们暴露给开发者。
可以通过属性实现这个功能。
我们将建立一个默认索引器基于特定按钮的索引返回它的引用。
这样你就能编程使用典型控件数组中的MyButtonArray(myIndex)语法了。
建立默认属性
给组件添加下面的代码:
publicSystem.Windows.Forms.Buttonthis[intIndex]
{
get
{
return(System.Windows.Forms.Button)this.List[Index];
}
}
实现Remove方法
现在已经建立了暴露数组中按钮的属性,可以建立从数组中删除按钮的机制了。
为了从数组中删除一个按钮,必须从集合的内部List对象和窗体的Controls集合中删除它。
给组件添加下面的方法:
publicvoidRemove()
{
//检查以确保有按钮可以删除
if(this.Count>0)
{
'从主窗体上的控件集合的数组按钮数组中删除最后一个
'注意在访问数组时使用了默认属性
HostForm.