Flash中的鼠标绘画技巧.docx

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Flash中的鼠标绘画技巧

Flash中的鼠标绘画技巧(上)

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开场白:

看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。

但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。

还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。

其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅读完本文,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。

  本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部,包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分,至于其他图形的画法,您可以根据文中提供的思路和方法自行探索,下面我们就先来看第一部分。

  脸部塑造

  精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。

脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。

  这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!

  下面我们来看看它的制作过程:

  

(1)确定基本脸形

  基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:

三角形、圆形、方形等等。

下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。

  通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。

  

(2)脸颊的调整

  在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。

  利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。

  (3)增加节点

  前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:

节点不要太多,分布要均匀(如图4)。

  正面脸形的节点位置:

靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。

  (4)调整脸形细节

  增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。

  经调整后的脸形

  (5)制作头顶

  脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。

然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。

  同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。

  (6)脸形的精细调整

  我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。

为你的主角加上耳朵

  OK!

正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!

  注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的

  把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。

  在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?

我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)!

  例一、相同图形的组合:

用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!

例二、不同大小的图形组合:

例三、多种图形的组合:

例四、单个图形的变形调整:

  脸形画完了,下一期我们接着讲如何制作人物的眼睛,记得到时收看哦!

绘制眼睛

  经过上期的学习大家可能已经发现了,我们并不是真正地使用鼠标来绘画,确切地说应该是用鼠标来调整出需要的形状。

怎么样,现在觉得鼠标在你手里听话些了吗?

  下面我们就来学习如何绘制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我们来“调”吧:

)!

  首先,要在心中归纳好一个眼睛的造型轮廓,做到心里有数,才能调鼠如神。

关于具体的调整方法,在上期我们已经讲到了,主要就是运用钢笔工具来编辑节点和箭头工具调整弧度,本期的讲解中就不再重复了,我们将重点来说如何表现出眼睛的特点。

  第一步,制作出眉毛和上眼眶(如图1)。

  通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。

  第二步,添加眼球。

因为人的眼球从正面看基本是个圆形,所以我们来画个圆,不要忘记画的时候按住Shift键啊(如图2)。

  正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的,所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点。

  第三步,去掉眼球的多余部分,然后画出眼白的轮廓线来(如图3)

  这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便,将来轮廓线是要删掉的。

  第四步,填充颜色。

颜色可以根据自己的喜好来选择,当然是越漂亮越好啦(如图4)。

  这里我们选择了深蓝色为主调的球状渐变填充。

  第五步,用线性渐变填充效果做出眼白(如图5)。

  如果你对上面做出的眼睛效果已经很满意了,这步也可以省略。

  第六步,为眼球添加反光,这样就可以出现“水灵灵的大眼睛”效果了,再做一点修饰,可以为眼睛补充一个瞳孔。

只要在眼球中心增加一个黑色的小圆点就可以了(如图6)

这里我们为眼睛添加上一些睫毛,让眼睛看上去更生动一些。

  上面做出的眼睛是不会动的,如果你想让动画中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圆点做成影片元件(MovieClip),复制出小不同的三个(我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。

)放在不同的层里,做出一些大小变动的Motion动画,这样就会让眼睛有晶莹的动感了(如图7)。

  高光对控制眼睛的注视方向很关键,注意调整三个高光点的大小以及位置。

  嘴部的塑造

  在漫画里,嘴算是比较好表现的部位了,有时候只需要一条直线就可以表现出来了。

但如果是一张比较写实的嘴,就会比较麻烦了。

制作嘴时主要是以钢笔工具为主,通过添加及调整节点来形成嘴的形状,下面我为大家提供嘴的制作过程图例,至于具体制作过程这里就不多讲了:

(见图8~图11)

  最后大家再来看看画好之后的嘴上的节点分布图(如图12),可以看出节点在调整线条形状时的重要性。

 

人物绘画教程flash画人像

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(3)1.打开FlashMX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。

完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。

  2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。

我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。

3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。

在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。

填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

  4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。

绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。

  5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。

6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在ColorMixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。

  7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。

使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。

将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。

然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的FlashMV构图就制作完了(图7、图8)。

  绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用FlashMV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。

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