动漫设计专业四年制本科教学计划.docx
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动漫设计专业四年制本科教学计划
周口师范学院动画设计
专业本科教学计划
一、专业称和专业代码
专业名称:
动画设计专业代码:
050418
二、培养目标
培养德智体美全面发展的有理想、有道德、有文化、有纪律,具有本科水平,有较扎实的动画设计理论基础、较强的动画设计制作和市场营销策划能力,具有较强实践能力和一定创新能力、适应社会需要、在生产、建设、管理、服务一线的高技能应用型人才。
三、培养规格
1.思想道德素质:
热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,掌握马列主义,毛泽东思想和邓小平理论的基本原理;愿为社会主义现代化建设服务,为人民服务,有为国家富强、民族昌盛而奋斗的志向和责任感;具有敬业爱岗,艰苦奋斗,热爱劳动、遵纪守法、团结合作的品质。
具有良好的思想品德、社会公德和职业道德。
2.业务素质:
掌握美术专业基本理论、基本知识、基本技能、了解本专业的最新成果与发展动态,并具备适应相邻专业工作的能力和素质;具有较强的独立学习能力,创新能力,实际能力和创业精神;掌握现代设计基本理论,以计算机辅助设计为核心的现代化动漫设计基本技能,具备从事新世纪动漫设计创作、设计和科学研究的能力;掌握一门外国语〈要求达到国家大学英语三级水平并与学位挂钩〉;掌握计算机基础知识和应用技能〈达到高校计算机等级考试一级水平并与学位挂钩〉;掌握动漫设计及相关软件的操作,能适应未来艺术设计改革发展的需要,毕业后能在企事业单位胜任有关动漫设计方面的工作以及在职业学校胜任动漫教学工作。
3.文化素质:
具有本专业以外的人文社会科学,自然科学,文化艺术等有关基本知识,基本修养和较高的文化素质。
4.身心素质:
具有一定的体育和军事基本知识,养成良好的体育锻炼和卫生习惯,达到国家规定的大学生体育和军事训练合格标准;具备健全的心理素质和健康的体魄,具有良好的文明行为习惯,并具有欣赏美和创造美的能力。
四、学制、学位和最低毕业学分
四年制本科、授予艺术学学士学位、最低毕业学分:
147分。
五、教学时间安排表
学年
第一学年
第二学年
第三学年
第四学年
合计
备注
学期
一
二
三
四
五
六
七
八
入学教育与
军事训练
3
专业实习
18
艺术实践
3
3
专业考察
2
2
公益劳动
1周
社会调查
暑假开展2—4周
毕业设计
16
16
毕业教育
1
1
考试
1
1
1
1
1
1
0
1
7
机动
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
4
教育周数
20
20
20
20
20
20
20
20
160
寒暑假
12
12
12
12
48
学年周数
52
52
52
52
208
六、课程比例结构表
课程类别
课堂教学时数
百分比(%)
学分数
百分比(%)
必
修
课
公共必修课
684
28.86%
42
28.57%
专业必修课
504
21.27%
32
21.77%
选
修
课
专业限选课
948
40.00%
58
39.46%
专业任选课
144
6.08%
9
6.12%
公共选修课
90
3.79%
6
4.08%
总计
2370
100%
146
100%
注:
表中学分是指学生获取学位必须取得的最低课程学分数,不包括社会实践、毕业论文等实践环节学分数。
七、课程设置与学时分配表
1、专业必修课程
课程
代码
课程名称
总
学时
学分
周
学时
开课
学期
应修
学分
考核方式
备注
3100401
素描
72
4
12
1
4
考试
3100402
水粉
72
4
12
1
4
考试
3100403
速写
36
2
12
1
2
试/查
3100404
透视
36
2
2
2
2
考试
3100405
解剖
36
2
2
1
2
考试
3100406
中国美术史
36
2
2
5
2
考试
3100407
人体素描
48
3
12
2
3
考试
3100408
中国画
24
2
12
2
2
考查
3100409
平面构成
36
2
12
2
2
考试
3100410
色彩构成
36
2
12
2
2
考试
3100411
立体构成
36
2
12
2
2
考试
3100412
艺术概论
36
2
2
4
2
考试
3100413
Photoshop
36
2
2
2
2
考查
3100414
专业写生
3周
2
考查
实
践
课
程
3100415
专业考察
2周
4
考查
3100416
专业实习
7
考查
3100417
毕业设计
8
--
合计
504
32
32
2、专业限定选修课程
课程
代码
课程名称
总
学时
学分
周
学时
开课
学期
应修
学分
考核方式
备注
4100401
插画
48
3
12
3
3
考试
4100402
摄影语言
24
2
12
3
2
考查
4100403
影片赏析
36
3
12
3
3
考查
4100404
动画剧本
36
3
12
3
3
考试
4100405
Painter
36
2
12
3
2
考试
4100406
FLASH
36
3
12
3
3
考试
4100407
动画概论
36
2
2
3
2
考试
4100408
3DMAX
48
3
12
4
4
考试
4100409
MAYA
60
4
12
4
4
考试
4100410
非编
48
4
12
4
4
考试
4100411
影视基础
36
2
12
4
2
考试
4100412
动画运动规律
32
2
16
5
2
考查
4100413
动漫技法
48
3
16
5
3
考试
4100414
角色造型设计
80
5
16
5
5
考试
4100415
动漫场景设计
64
3
16
5
3
考试
4100416
动画分镜头
48
2
16
6
2
考试
4100417
绘本创作
64
4
16
6
4
考试
4100418
建筑动画
80
4
16
6
4
考试
4100419
动画短片创作
96
5
16
6
5
考试
合计
948
58
58
3、专业任意选修课程
课程
代码
课程名称
总
学时
学分
周
学时
开课
学期
应修
学分
考核方式
备注
4100420
美术作品欣赏
36
2
2
5
考查
本专
业学
生选
修四
门以
上课
程修
满9
学分(不得选本
专业
方向
课程)
4100421
音乐作品欣赏
36
2
2
5
考查
4100422
中国画
72
4
12
6
考试
4100423
效果图技法
72
4
12
5
考试
4100424
装饰雕塑
48
2
12
6
考查
4100425
室内设计
72
3
12
7
考试
4100426
包装装潢设计
84
3
12
6
考试
4100427
广告设计
108
5
12
7
考试
4100428
营销学
36
2
2
7
考查
4100429
传播学
36
2
2
7
考查
4100430
版画
48
3
12
6
考查
4100431
油画
60
3
12
6
考查
4100432
陶瓷艺术
60
3
12
7
考查
4100433
广告心理学
36
2
2
7
考查
备注
八、专业课程简介
1、素描(3100401)
开出学期:
第1学期;周学时:
12学时;总学时:
72学时;学分:
5学分。
教学目的:
培养学生健康的审美观,提高学生的艺术修养和鉴赏水平;使学生掌握素描的基本技能,具有正确的观察方法和坚实的造型能力,从而准确,生动,深刻地表现对象,为学习其他专业课程,进行美术创作及将来的美术教学打下良好的基础。
教学内容:
素描静物、素描人物掌握立体造型的比例、透视、形体结构和明暗规律,锻炼其组合画面、表现质感、描绘空间关系
教材:
(名称:
素描教程编者:
李胜利出版社(版次):
吉林美术出版年:
2008-03-01)
参考书目:
(名称:
素描教程编者:
何润民出版社(版次):
陕西人美出版年:
2006-01-01)
2.水粉(3100402)
开出学期:
第1学期;周学时:
12学时;总学时:
72学时;学分:
5学分。
教学目的:
水粉画是色彩教学的重要训练课程之一。
通过教学使学生熟悉水粉画工具材料的性能特点和作画的方法步骤逐渐熟悉和掌握运用水粉画的基本法,技能和基础知识,使学生具有良好的色彩感觉和较好的色彩造型能力。
教学内容:
水粉静物、水粉人物掌握色彩的基本知识和水粉画的特点,水粉画表现人物的方法、技巧水粉画艺术处理及艺术创作.
教材:
(名称:
水粉编者:
冷先平、贾银镯、孔俊杰、出版社(版次):
华中科技出版年:
2005-10-01)
参考书目:
(名称:
水粉画技法编者:
浩宗颜出版社(版次):
人民美术出版年:
2007-06-01)
3.透视(3100404)
开出学期:
第1学期;周学时:
2学时;总学时:
36学时;学分:
2学分。
教学目的:
透视学是设计专业的技法理论之一,通过教学使学生了解画面的透视,空间构成和视觉空间的构成规律,提高学生写生,构图各方面的能力。
教学内容:
平行透视;成角透视;倾斜透视;曲线透视;阴影透视;透视分割、延伸及放大;透视网格法;透视在实际设计中的应用等
教材:
(名称:
透视学原理编者:
马连弟、刘运符出版社(版次):
吉林美术出版年:
2006-01-01)
参考书目:
(名称:
透视学编者:
缪朋等编出版社(版次):
岭南美术出版年:
2004-05-01)
4.立体构成(3100411)
开出学期:
第2学期;周学时:
12学时;总学时:
36学时;学分:
2学分。
教学目的:
立体构成是装潢设计专业必修课之一。
它是研究空间造型的一门科学,通过立体构成的学习使学生了解立体构成的基础原理和制作方法,揭示立体造型的基本规律,阐述立体设计的基本原理,提高设计者在设计制作过程中的审美能力与专业技巧。
教学内容:
主要讲述了立体构成的理念、构成要素、形式要素以及材料和技术要素等关于立体构成的基本原理和基础知识。
教材:
(名称:
立体构成编者:
卢少夫出版社(版次):
中国美术学院出版年:
1993-06-01)
参考书目:
(名称:
立体构成编者:
袁筱蓉出版社(版次):
广西美术出版年:
2003-08-01)
5.插画(4100401)
开出学期:
第3学期;周学时:
12学时;总学时:
48学时;学分:
3学分。
教学目的:
突出专业知识内容的职业定向性,注重核心知识和核心技能的并用结合,以应用能力的培养作为教材的基础,使学生获得的专业知识、技能真正能满足职业岗位的需求
教学内容:
书针对高等院校艺术类动漫专业学生,阐述了漫画的形成、发展及各种风格流派。
并结合大量实例与图片,详细地介绍了漫画的创作技法。
把理论知识与实践技能有机地结合起来并加以阐述
教材:
(名称:
漫画技法编者:
马晓峰出版社(版次):
上海交通大学出版年:
2009-01-01)
参考书目:
(名称:
插图艺术编者:
盛容出版社(版次):
合肥工业大学出版年:
2006-12-01)
6.影片赏析(4100403)
开出学期:
第3学期;周学时:
12学时;总学时:
36学时;学分:
3学分。
教学目的:
影视动画影片赏析是高校动画专业的必修课,是教师与学生之间一种交流方式,教师在授课过程中,对国内外经典动画影片,从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等独特视角进行科学理性分析,探讨这些惊世之作的成功与缺感,带给学生一种潜移默化的专业熏陶,一种清晰理性的视听剖析,一种从无到有的创作规律归纳,以帮助学生提升对动画影片的欣赏能力、拓展分析视野、勇于创新大有益处。
教学内容:
精选了日本、美国、中国大陆和中国香港等地的经典动画影片,每部片子从故事梗概、分析解读、背景资料、经典片段回顾、思考题方面进行了生动、风趣、活泼、细致地分析与讲解,图文并茂,内容翔实,脉络清晰,观点独特,启发性和指导性强烈
教材:
(名称:
影视动画影片分析编者:
马华出版社(版次):
海洋出版年:
2008-02-01)
参考书目:
(名称:
中国电影分析编者:
饶曙光出版社(版次):
中国广播电视出版年:
2007-01-01)
7.动画剧本(4100404)
开出学期:
第3学期;周学时:
12学时;总学时:
36学时;学分:
3学分。
教学目的:
动画剧本是动画设计的重要环节,通过本课程的学习,使学生在进行动画设计与制作的同时,具有敏锐的市场营销意识和分析能力,在构思与撰写动画剧本时能运用最贴切的故事情节来刺激消费者。
教学内容:
包括基本概念、动画语汇、变形、浓缩、拟人、道具、透视、象征性关联、虚拟声效、创作的途径、构思和起点、主题,主要情节、动画种类、动画模板、类别、标准型、解构型、政治类、抽象类、改编类、例证类、内省类、故事设计、发展与分析、故事板、写作风格、情感化写作、概念化写作、人物写作,喜剧写作、利用声音写作、实验性写作
教材:
(名称:
剧本创作编者:
英)保罗·韦尔斯|译者:
贾茗葳//马静出版社(版次):
大连理工大学出版年:
2008-01-01)
参考书目:
(名称:
影视动画剧本创作编者:
葛竞出版社(版次):
海洋出版年:
2005-02-01)
8.动画概论(4100407)
开出学期:
第2学期;周学时:
2学时;总学时:
36学时;学分:
2学分。
教学目的:
通过本课程的学习,使学生较系统地掌握动画的基本理论和动画制作程序,明确动画创意的概念及特征,熟悉动画创意的理论和策略,了解各种相关法规的内容,为动画设计的制作打下良好的基础。
教学内容:
从动画的起源与发展、动画的概念、动画的分类、动画的风格流派、动画片的创作原理和动画片的创作流程及创作者素养方面进行了详细介绍。
教材:
(名称:
动画概论编者:
隋津云出版社(版次):
上海交通大学第1版第1次出版年:
2008-12-01)
参考书目:
(名称:
动画概论编者:
房晓溪出版社(版次):
印刷工业出版年:
2008-05-01)
9.3DMAX(4100408)
开出学期:
第4学期;周学时:
12学时;总学时:
48学时;学分:
4学分。
教学目的:
了解3Dsmax的基本特点和工作方法,掌握3Dsmax的常用工具、建模方法、修改方法、材质调节、灯光系统等基本知识,并能运用。
教学内容:
通过技术传播的内容和作品展示出来的三维造型艺术的本质。
本书创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维造型作品,步骤详细,帮助熟练掌握三维建模的关键技术。
教材:
(名称:
3dsMax2009动画专业教程--综合建模技术全实例详解编者:
王育新出版社(版次):
北京科海电子出版年:
2009-05-01)
参考书目:
(名称:
3dsMax建筑动画设计技法与实例详解编者:
李洪明出版社(版次):
中国青年出版年:
2007-07-01)
10.MAYA(4100409)
开出学期:
第4学期;周学时:
12学时;总学时:
60学时;学分:
4学分。
教学目的:
通过MAYA这一专业影视三维动画软件的学习,要求学生掌握MAYA的基本特点和工作方法,掌握MAYA的基本建模工具,并熟知常用工具的使用方法,为影视三维动画创作打下技术基础。
教学内容:
人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用,以便读者能够娴熟地运用这些工具,完成高难度的角色动画制作,提升三维动画制作能力。
教材:
(名称:
Maya高级角色动画教程编者:
吕新欣出版社(版次):
北京大学出版年:
2007-10-01)
参考书目:
(名称:
三维动画与实训编者:
韩大勇出版社(版次):
河北美术出版年:
2008-04-01)
11.影视基础(4100411)
开出学期:
第4学期;周学时:
12学时;总学时:
36学时;学分:
2学分。
教学目的:
通过影视广告学习,要求学生可以独立完成广告策划,通过相关软件的辅助,制作各种商业或者公益广告.
教学内容:
字体与字幕片头设计,结合具体案例对影视广告制作全过程进行详细论述
教材:
(名称:
影视广告的编导与制作编者:
崔银河出版社(版次):
北京广播学院出版年;2007-07-01)
参考书目:
(名称:
影视广告教程编者:
苏夏出版社(版次):
高等教育出版年:
2008-11-01)
12.动画运动规律(4100412)
开出学期:
第5学期;周学时:
12学时;总学时:
24学时;学分:
2学分。
教学目的:
要求学生掌握从自然形象的运动规律,能熟练的运用到动画创作中。
教学内容:
包括运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中问张等,动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动,人物角色、动物角色、机械、特效的运动规律,动作设计的基本要领,动画设计中的表演风格,原动画关键帧的动作设计和把握,动作设计中的联想手法,以及运动规律与动作设计的学习和研究方法
教材:
(名称:
动画运动规律编者:
王建国出版社(版次):
上海交大出版年:
2009-01-01)
参考书目:
(名称:
动画运动规律编者:
王传东出版社(版次):
清华大学出版年:
2007-09-01)
13.动漫技法(4100413)
开出学期:
第5学期;周学时:
12学时;总学时:
36学时;学分:
3学分。
教学目的:
要求学生掌握从动漫形象的绘制技法,能熟练的运用到动画创作中。
教学内容:
介绍了动画片制作流程、前期、中期等工作的核心内容,包括:
动画造型、分镜原理、动画设计稿与构图、定位、场景设计、动画规格框的使用等。
深入分析了近20种常见动作设计的原则和方法,如:
预备、启动与停止、加速度与减速度、因果关系、夸张动作、交搭动作、压扁与拉长等。
同时还生动翔实地讲解了近20种常见的效果动画的绘制规律与技法,如:
波浪、大海、雨、雪、火、爆炸、烟雾等。
课堂实训中提供了大量范例练习,任务明确,重点突出,巩固所学知识,为今后就业打下扎实的基础
教材:
(名称:
影视动画绘制技法编者:
李广华出版社(版次):
海洋出版年:
2006-09-01)
参考书目:
(名称:
卡通动画编者:
(英)纳恩|译者:
杜玲出版社(版次):
人民邮电出版年:
2009-02-01)
14.角色造型设计(4100414)
开出学期:
第5学期;周学时:
12学时;总学时60学时;学分5学分。
教学目的:
熟练掌握动漫角色各个方面的设计技巧与特点。
第一章认识和了解动漫历史
第二章学画动漫的准备工作
第三章动漫基本功
第四章动漫绘制的捷径
第五章动漫角色设计的着眼点
第六章动漫角色的性格和身体形态
第七章动漫角色的头部设计
第八章动漫角色的五官设计
第九章动漫角色的表情设计
第十章动漫角色的四肢设计
第十一章动漫角色的衣着设计
第十二章动漫角色的特征设计
第十三章动漫角色的动态造型设计
第十四章动漫场景与透视
第十五章动漫作品的创作设计
教学内容:
从角色造型设计的基本原理入手,结合实际的例子分析以及具体的技法训练等,去探讨如何设计出一个成功的动画角色。
教材:
(名称:
动画角色造型设计编者:
叶正华出版社(版次):
湖南师大出版年:
2009-01-01)
参考书目:
(名称:
动漫角色设计与制作编者:
刘洋出版社(版次):
高等教育出版年:
2007-06-01)
15.动漫场景设计(4100415)
开出学期:
第5学期;周学时:
12学时;总学时:
48学时;学分:
3学分。
教学目的:
要求能绘制出自己动画创作中的室内外各种场景,使场景和剧本像协调,和人物角色统一。
教学内容:
动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。
从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成:
介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。
从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。
最后还着重讲述了动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
教材:
(名称:
动画场景设计编者:
李铁出版社(版次):
北京交通大学出版年:
2006-08-01)
参考书目:
(名称:
动漫手绘场景编者:
张萌出版社(版次):
高等教育出版年:
2008-09-01)
16.动画分镜头(4100416)
开出学期:
第5学期;周学时:
12学时;总学时:
48学时;学分:
3学分。
教学目的:
通过动画分镜头的学习,要求学生了解分镜头在动画制作过程中的重要作用,并能使各分镜头根据故事的情节相互联系。
同时要求学生掌握一定的分镜头制作理念和相应的技巧,为动画的全面创作提供实践基础。
教学内容:
主要介绍了动画分镜头概述、制作流程、影视特征、动画分镜头的规律、表现形式、画面赏析等内容。
教材:
(名称:
动画分镜头绘制技法编者:
姚桂萍出版社(版次):
清华大学出版年:
2009-03-01)
参考书目:
(名称:
动画分镜头设计编者:
吴向阳出版社(版次):
清华美术出版年:
2007-10-01)