罗马全面战争修改秘籍.docx

上传人:b****5 文档编号:6732231 上传时间:2023-01-09 格式:DOCX 页数:16 大小:23.15KB
下载 相关 举报
罗马全面战争修改秘籍.docx_第1页
第1页 / 共16页
罗马全面战争修改秘籍.docx_第2页
第2页 / 共16页
罗马全面战争修改秘籍.docx_第3页
第3页 / 共16页
罗马全面战争修改秘籍.docx_第4页
第4页 / 共16页
罗马全面战争修改秘籍.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

罗马全面战争修改秘籍.docx

《罗马全面战争修改秘籍.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《罗马全面战争修改秘籍.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

罗马全面战争修改秘籍.docx

罗马全面战争修改秘籍

1兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:

Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

typecarthaginianelephant搜索africancataphract

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

mountelephantafricancataphract

mount_effecthorse4,chariot8,camel4

attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted

formation7,11,13,16,1,square

stat_health1,15

stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1

stat_pri_attrno

stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

stat_sec_attrarea,launching,ap

stat_pri_armour0,4,0,flesh

stat_sec_armour16,3,flesh

stat_heat-1

stat_ground0,1,-6,-1

stat_mental8,normal,untrained

stat_charge_dist30

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

详细说明如下:

1、typecarthaginianelephantafricancataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

名称游戏界面上显示的名字

3、categorycavalry

种类:

可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、classheavy

等级:

轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_typeHeavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

士兵模式依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mountelephantafricancataphract

兵种所携带的物体战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship海军

engine机械

animal不能骑的动物(狗和猪)

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effecthorse4,chariot8,camel4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。

大象对马时攻击4,战车8,骆驼4

9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring=canboardships能上船

hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:

树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道

frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队

cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能

no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择

command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣

--------------------------------------------------------------------------------

2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation7,11,13,16,1,square

阵型依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):

square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health1,15

1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:

melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:

simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:

piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:

none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attrno

主要武器属性依次为:

ap破甲,只有目标有甲时才计算

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec只在冲锋前投掷武器

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

area=成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

次要武器:

如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attrarea,launching,ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour0,4,0,flesh

主要防御依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:

身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour16,3,flesh

次要防御:

指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat-1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground0,1,-6,-1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):

灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental8,normal,untrained

依次为:

基本的士气,纪律和训练。

纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。

训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay0

这个不知道

23、stat_food60,300

已经无用了

24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670

依次为:

招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownershipcarthage

哪个国家可以使用此单位

2神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

buildingtemple_of_fertility(神庙的名字)

{

levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

--------------------------------------------------------------------------------

3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

{

temple_of_fertility_shrinerequiresfactions{germans,egyptian,julii,}(神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit"barbscreechingwomengerman"0requiresfactions{germans,}

population_loyalty_bonusbonus100加忠诚

happiness_bonusbonus100加快乐

population_growth_bonusbonus10加人口增长

population_health_bonusbonus100加健康

law_bonusbonus100加法律

weapon_simplebonus3加轻武器

weapon_missile5加投射武器

weapon_bladedbonus2加重武器

armourbonus1加装甲

recruits_exp_bonusbonus3加经验

recruits_morale_bonusbonus3加士气

trade_base_income_bonusbonus5加贸易

}

construction1(建造回合)

cost400(造价)

settlement_mintown

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

====================================================================================================================

3一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,

按CTRLF搜索starting_action_points,就是它了!

它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!

不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

====================================================================================================================

4生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrlf调出搜索界面输入fertile找到以下字段

AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。

那么你的将军将会。

偶就不说了吧。

(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!

====================================================================================================================

5有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“AncillaryXXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如:

Ancillaryarchitect

Imagemechanic_ancillary.tga

ExcludeCulturesbarbarian

Descriptionarchitect_desc

EffectsDescriptionarchitect_effects_desc

EffectConstruction10

EffectSqualor-1

说明:

architect

就是随从的名字

Imagemechanic_ancillary.tga

是图片的位置

Descriptionarchitect_desc

是描述文本的位置

EffectConstruction10

EffectSqualor-1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Triggertrigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Triggertrigger_XXXXX

WhenToTestCharacterTurnEnd

ConditionFactionTypeXXXXX

AcquireAncillaryarchimedeschance100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

EffectManagementXX管理

EffectCommandXX统帅

EffectInfluenceXX声望

EffectTradingXX增加贸易收入

EffectFarmingX农地收成

EffectTaxCollectionXX增加税收

EffectLawXX法律

EffectHealthXX健康

EffectSqualorXX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

EffectTroopMoraleXX部队士气

--------------------------------------------------------------------------------

4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

EffectPersonalSecurityXX个人安全

EffectFertilityXX生育能力

EffectPublicSecurityXX公共安全

EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度

EffectBribeResistanceXX抵抗收买

EffectBodyguardValourXX统帅的经验

EffectConstructionXX修建建筑便宜

EffectCavalryCommandXX骑兵指挥

EffectMiningXX矿产收入

EffectSubterfugeXXanget的技能

EffectPopularStandingXX民心

EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量

EffectLineOfSightXX视觉范围

EffectMovementPointsXX战役地图移动距离

EffectAttackXX增加攻击

EffectDefenceXX增加防御

EffectSenateStandingXX元老院身份

EffectNegotiationXX谈判

EffectSiegeDefenceXX攻城器防御

EffectGrainTradingXX农场收入

EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加

EffectSlaveTradingXX奴隶收入

EffectInfantryCommandXX步兵指挥

EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加

EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加

EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加

EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加

EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加

EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加

EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?

你的官员腐败成风?

7星的人才放城里一回合就成了废才?

接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Triggertemple_of_law_vnv_trigger

WhenToTestCharacterTurnEnd

ConditionEndedInSettlement

andRemainingMPPercentage=100

andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple

AffectsSobriety1Chance15

AffectsHarshJustice1Chance6

AffectsAustere1Chance6

说明:

WhenToTestCharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

ConditionEndedInSettlement

andRemainingMPPercentage=100

andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

AffectsSobriety1Chance15

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

AffectsHarshJustice1Chance6

AffectsAustere1Chance6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill战略分析能力

RhetoricSkill语言能力

PoeticSkill诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill建筑

Epi

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 成人教育 > 远程网络教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1