罗马全面战争修改秘籍.docx
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罗马全面战争修改秘籍
1兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:
Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
typecarthaginianelephant搜索africancataphract
dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
mountelephantafricancataphract
mount_effecthorse4,chariot8,camel4
attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
formation7,11,13,16,1,square
stat_health1,15
stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
stat_pri_attrno
stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
stat_sec_attrarea,launching,ap
stat_pri_armour0,4,0,flesh
stat_sec_armour16,3,flesh
stat_heat-1
stat_ground0,1,-6,-1
stat_mental8,normal,untrained
stat_charge_dist30
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost2,2670,590,270,400,2670
ownershipcarthage
详细说明如下:
1、typecarthaginianelephantafricancataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
名称游戏界面上显示的名字
3、categorycavalry
种类:
可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、classheavy
等级:
轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_typeHeavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mountelephantafricancataphract
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engine机械
animal不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effecthorse4,chariot8,camel4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。
大象对马时攻击4,战车8,骆驼4
9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring=canboardships能上船
hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:
树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道
frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队
cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能
no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择
command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣
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2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation7,11,13,16,1,square
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):
square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health1,15
1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:
melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:
simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:
piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:
none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attrno
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
次要武器:
如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attrarea,launching,ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour0,4,0,flesh
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:
身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour16,3,flesh
次要防御:
指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground0,1,-6,-1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):
灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental8,normal,untrained
依次为:
基本的士气,纪律和训练。
纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。
训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay0
这个不知道
23、stat_food60,300
已经无用了
24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670
依次为:
招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownershipcarthage
哪个国家可以使用此单位
2神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
buildingtemple_of_fertility(神庙的名字)
{
levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrinerequiresfactions{germans,egyptian,julii,}(神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit"barbscreechingwomengerman"0requiresfactions{germans,}
population_loyalty_bonusbonus100加忠诚
happiness_bonusbonus100加快乐
population_growth_bonusbonus10加人口增长
population_health_bonusbonus100加健康
law_bonusbonus100加法律
weapon_simplebonus3加轻武器
weapon_missile5加投射武器
weapon_bladedbonus2加重武器
armourbonus1加装甲
recruits_exp_bonusbonus3加经验
recruits_morale_bonusbonus3加士气
trade_base_income_bonusbonus5加贸易
}
construction1(建造回合)
cost400(造价)
settlement_mintown
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRLF搜索starting_action_points,就是它了!
它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!
不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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4生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrlf调出搜索界面输入fertile找到以下字段
AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。
。
那么你的将军将会。
。
偶就不说了吧。
。
。
。
(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!
)
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5有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“AncillaryXXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillaryarchitect
Imagemechanic_ancillary.tga
ExcludeCulturesbarbarian
Descriptionarchitect_desc
EffectsDescriptionarchitect_effects_desc
EffectConstruction10
EffectSqualor-1
说明:
architect
就是随从的名字
Imagemechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Descriptionarchitect_desc
是描述文本的位置
EffectConstruction10
EffectSqualor-1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Triggertrigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Triggertrigger_XXXXX
WhenToTestCharacterTurnEnd
ConditionFactionTypeXXXXX
AcquireAncillaryarchimedeschance100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
EffectManagementXX管理
EffectCommandXX统帅
EffectInfluenceXX声望
EffectTradingXX增加贸易收入
EffectFarmingX农地收成
EffectTaxCollectionXX增加税收
EffectLawXX法律
EffectHealthXX健康
EffectSqualorXX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
EffectTroopMoraleXX部队士气
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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
EffectPersonalSecurityXX个人安全
EffectFertilityXX生育能力
EffectPublicSecurityXX公共安全
EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度
EffectBribeResistanceXX抵抗收买
EffectBodyguardValourXX统帅的经验
EffectConstructionXX修建建筑便宜
EffectCavalryCommandXX骑兵指挥
EffectMiningXX矿产收入
EffectSubterfugeXXanget的技能
EffectPopularStandingXX民心
EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量
EffectLineOfSightXX视觉范围
EffectMovementPointsXX战役地图移动距离
EffectAttackXX增加攻击
EffectDefenceXX增加防御
EffectSenateStandingXX元老院身份
EffectNegotiationXX谈判
EffectSiegeDefenceXX攻城器防御
EffectGrainTradingXX农场收入
EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加
EffectSlaveTradingXX奴隶收入
EffectInfantryCommandXX步兵指挥
EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加
EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加
EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加
EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加
EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加
EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加
EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?
你的官员腐败成风?
7星的人才放城里一回合就成了废才?
接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Triggertemple_of_law_vnv_trigger
WhenToTestCharacterTurnEnd
ConditionEndedInSettlement
andRemainingMPPercentage=100
andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple
AffectsSobriety1Chance15
AffectsHarshJustice1Chance6
AffectsAustere1Chance6
说明:
WhenToTestCharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
ConditionEndedInSettlement
andRemainingMPPercentage=100
andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
AffectsSobriety1Chance15
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
AffectsHarshJustice1Chance6
AffectsAustere1Chance6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill战略分析能力
RhetoricSkill语言能力
PoeticSkill诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill建筑
Epi