团体活动细则设计.docx
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团体活动细则设计
团体游戏比赛活动细则
无敌风火轮
一、项目类型:
团队协作竞技型
二、道具要求:
报纸、胶带
三、场地要求:
一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10分钟左右
五、详细游戏玩法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的与意义:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
七、竞赛规则:
比赛50米的比赛距离,要求圆环报纸保持完好,完成规定路程。
每个队比赛前给2分钟的练习时间,然后正式比赛。
安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制。
比赛过程中只要违规情况,均视为犯规,则成绩无效。
④比赛以每组队员最快、最标准的完成风火轮路程时间为基准。
按照完成时间次序先后进行排名,取前三名。
比赛地点:
启明公寓5幢和6幢之间的空地。
(二)信任背摔
1、项目概述:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
2、游戏人数:
12-16人
3、场地要求:
高台最宜
4、需要器材:
束手绳
5、游戏时间:
30分钟左右
6、活动目的与意义:
1.培养团体间的高度信任
2.提高组员的人际沟通能力
3.引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
7、竞赛规则:
让一名队员站于一个制高点,然后双手抱胸准备。
其次下方所有的队员在下方保护背摔队员。
每个队比赛前给1分钟的练习时间,然后正式比赛。
安排一名或多名裁判监督和一名记时助理,裁判控制。
比赛过程中只要违规情况,均视为犯规。
④比赛以每组队员最快、最标准的完成背摔动作时间为基准。
按照完成时间次序先后进行排名,取前三名。
比赛地点:
桂圆餐厅前面或图书馆附近山上的空地。
(三)盲人方阵
道具要求:
长绳一根
场地要求:
空旷的大场地
活动目的与意义:
体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
竞赛步骤:
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和一名记时助理,裁判控制。
比赛过程中只要违规情况,均视为犯规。
参赛队队员哪对能最快时间将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上,则活动完成。
④所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
再有三支队伍决赛以时间长短为最后排名。
比赛地点:
桂圆餐厅前面的空地
(四)坐地起身
项目时间:
20-40分
场地要求:
空旷的场地一块
活动目的与意义:
体现的是团队队员之间的配合和信任,同学相互之间有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,通过游戏锻炼大家的团队合作与配合协调能力,提高队员之间默契,拉近队员身心距离。
比赛规则:
1.要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2.在不用手撑地站起来;
3.随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
4比赛以那组队员人数增加最多,并成功完成任务要求为最后胜利方。
比赛地点:
桂圆餐厅与大活中心之间的空地。
(五)解手链
游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。
在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的严峻挑战。
游戏人数:
8-12人/组
场地要求:
开阔的场地一块
游戏时间:
15分钟左右
活动目的与意义:
锻炼新团队的沟通,拉近团队之间感情,培养执行及领导力。
竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和一名记时助理,裁判控制。
比赛过程中只要违规情况,均视为犯规。
参赛队队员哪对能最快时间让网成为一个圆,则活动完成。
④所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
再有三支队伍决赛以时间长短为最后排名。
比赛地点:
启明公寓5幢和6幢之间的空地。
(六)十人九足
场地要求:
一片空旷的大场地
需要道具:
每组一条长约五米的绳子
活动目的与意义:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
竞赛步骤:
以组为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制,违规则失败
比赛过程中只要违规情况,均视为犯规。
参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
④所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
再有三支队伍决赛,以时间长短为最后排名。
比赛地点:
新田径场或被田径场的空地。
(七)袋鼠跳
场地要求:
空旷的场地一片,最好在操场
需要道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
竞赛步骤:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。
每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和记时助理,裁判控制,违规则判失败
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
再有三支队伍决赛。
比赛地点:
桂圆餐厅与大活中心之间的空地
(八)链接加速
项目类型:
团队协作型
参赛人员:
由6名队员参赛(3男3女)
场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
活动目的:
本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
竞赛方法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和助理,裁判控制,违规则失败
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。
并按触地次数对比赛用时给与增加。
参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
比赛地点:
新田径场100米空地。
(九)搭桥过河
项目类型:
户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
参赛人员:
每队派六人上场(2男4女)
场地要求:
一片空旷的大场地比赛赛距:
30米
需要道具:
小地毯(报纸或者毛巾布等)
活动目的与意义:
本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力,有助于提高队员反应能力与灵活思维能力。
竞赛步骤:
赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
竞赛规则:
安排一名多名裁判监督和助理,裁判控制,违规则失败
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。
并按触地次数对比赛用时给与增加。
参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。
比赛地点:
启明公寓6幢和5幢之间的空地。
(10)穿越生死网
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
网绳
三.场地要求:
空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.活动意义:
整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
五.游戏步骤:
在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。
在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
六、竞赛规则:
安排一名或多名裁判监督和积分员助理,裁判控制时间,违规则0分
时间:
3分钟
积分办法:
以1人顺利过网为1分记录,积分多则胜利
比赛地点:
图文信息中心附近的上间的空地
(11)珠行万里
一、游戏简介:
整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:
12-16人
三、场地要求:
空旷的平地
四、需要器材:
乒乓球、球槽或半圆筒
五、游戏时间:
约40分钟
六、活动目的与意义:
感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环,提高队员之间的凝聚力,培养合作竞争的社会性作用。
七、游戏步骤:
第一组:
本组派出若干名队员手拿球槽或半圆筒,相互对接排成一条龙,然后在最后那名对员半圆筒口径下方一个接球桶,由两名队员放球与回接球。
第二组:
与上同样。
八、竞赛规则:
安排一名裁判监督和一名积分员,裁判控制时间,违规则0分
时间:
3分钟
积分办法:
以1球进桶为1分记录,积分多则胜利
1、本学期暂定开展团体游戏竞赛活动项目,其他两项目暂放于九月份之后再详细制定。
二、比赛奖项设置
季军奖1名:
**奖品+证书+奖品
亚军奖1名:
**奖品+证书+奖品
冠军奖1名:
**奖品+证书+奖品
优胜奖若干名+证书+奖品
3、比赛时间安排
1、总体活动时间3周
2、每周六举办一次
3、每次具体时间安排在下午15:
00-17:
00
4、比赛报名方式
1、比赛报名暂以学院方式报名为主。
各学院主席负责统筹。