新版福建省出版社小学六年级下册全册教案.docx

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新版福建省出版社小学六年级下册全册教案

第1课认识Logo语言

[课时]:

1节课

[教学内容]:

初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作

[教学目标]:

1、了解LOGO系统的启动与退出。

2、让生掌握前进、清屏等简单命令的使用,培养学生动手动脑的习惯。

3、在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。

[教学重点]:

前进命令的使用

[教学难点]:

LOGO系统中对语言格式的要求

[教学过程]:

一、导入

师:

在前面的课程中,我们学习了用图画软件画画,相信大家一定都非常的拿手啦!

其实在电脑中,我们不仅可以用画图软件画画,还可以别的软件画出一幅幅漂亮的图画。

你们想认识这位新朋友吗?

生回答

师:

好,那我们一起来请出这位出色的小画家吧——LOGO语言。

二、新授

活动一:

启动LOGO系统

师:

要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。

不过,Logo系统不是Windows本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。

视频广播,师演示。

步骤:

1、单击“开始”按钮;

2、选择“程序”菜单,选择“PCLOGO”,单击“PCLOGO”命令,启动LOGO语言系统。

视频交还学生,请学生启动LOGO语言系统,师巡视指导。

活动二:

认识LOGO窗口界面

师利用视频广播,展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的,师小结。

师小结:

1、LOGO系统界面分为上下两个窗口:

上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2、绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。

Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。

3、在命令窗口中,“?

”是命令提示符。

我们可在“?

”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

活动三:

海龟画线条

师:

刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。

首先我们一起来学生如何画直线吧。

前进命令:

FD步数

师示范操作

师:

这里,步数是海龟要前进的距离值。

执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。

例如:

FD80

注意:

命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键(ENRET键)确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

做一做:

让海龟分别前进80步再前进150步,你看到了什么?

想一想:

1、前进的步数太大了,海龟会怎么做?

2、你能大概估算出绘图窗口的高度吗?

活动四:

清除屏幕中的图形

清屏命令:

CS

请生自行偿试,输入CS命令后的效果。

师:

清屏命令后面不还参数,其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。

试一试:

1、FD100的执行结果:

2、FD100的执行结要:

3、你知道第2条命令出错的原因吗?

请生完成试一试,并交流出错的原因。

活动五:

海龟退场

方法一:

直接单击窗口上的关闭按钮;

方法二:

在命令窗口中键入BYE命令;

退出命令:

BYE

方法三:

使用窗口菜单命令

做一做:

按照课本第6页内容完成退出LOGO系统的操作。

 

第2课海龟画小旗

[课时]:

1节课

[教学内容]:

学会右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作

[教学目标]:

1、在学习中培养学生动手操作的能力

2、能过画各种各样的图形培养学生创新思想及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:

右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作

[教学难点]:

这些基本命令的综合使用。

[教学过程]:

一、导入

师:

通过学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,其实它的本事事大了,它不仅可以往前走,往后走,可以左转、右转,还可以藏起来呢。

你们想不想让海龟显显身手呀?

生答

二、新授

活动一:

海龟画正方形

右转命令:

RT角度

右转命令的作用是让海龟原地顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。

做一做:

海龟画斜线

CS

RT45

FD80

请生自行操作,并交流操作结果,师简单点评。

做一做:

海龟画边长为100步的正方形。

师:

画正方形时,每画一条边后,海龟要右转90度,为画下一条边做准备。

师示范操作一个直角。

请生自行偿试完成画正方形的操作,并相互交流经验。

活动二:

海龟画旗帜

试一试:

请生画长为100步,宽为50步的长方形。

CS

FD50

RT90

FD100

RT90

FD50

RT90

FD100

RT90

生可相互帮助,完成长方形的画法

试一试:

给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面旗帜。

师:

为了画旗杆,我们要先将海龟右转270度,也可以

用左转命令让海龟左转90度,再前进50步。

左转命令:

LT角度

左转命令的作用是让海龟逆时针转动给定的角度。

师:

在前面的画图过程中,我们都是让海龟往前走。

其实,海龟也可以后退着走。

有时用后退命令可以简化操作,提高效率。

后退命令:

BK步数

请生用后退命令给长方形加上旗杆。

活动三:

将海龟藏起来

师:

画完图形,你们会发现海龟会盖住部分图。

如果能把海龟藏起来,图形看起来会更漂亮些。

隐龟命令:

HT

隐龟命令不带参数,它使海龟从屏幕上消失。

但要注意,虽然看不见海龟,在命令窗口中输入的命令,海龟照样执行。

显龟命令:

ST

显龟命令也不带参数,它会让隐藏的海龟重新显示

在屏幕上,方便我们作图。

做一做:

隐龟、显龟

CS

HT

LT45

BK100

ST

你看到了什么?

生操作并讨论看到的结果。

试一试:

见课本第12页,从图2—7中,挑一个自己最喜欢的图形,用LOGO命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。

 

第3课海龟画粮仓

[课时]:

1节课

[教学内容]:

学会前进、右转、左转、后退命令组合操作

[教学目标]:

1、在学习中培养学生动手操作的能力

2、能过画各种各样的图形培养学生对各种命令的综合使用能力。

3、培养学生小组合作能力。

[教学重点]:

前进、右转、左转、后退命令的操作

[教学难点]:

这些基本命令的综合使用。

[教学过程]:

一、导入

师:

通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画出许多漂亮的图形,今天我们就一起来体验海龟画图的乐趣吧。

好吗?

生答

二、新授

活动一:

画一个“十”字图

出示课本P45图1

师:

这个十字图中,海龟从哪里开始画最合适呢?

你们可以小组讨论下,把思路写出来。

生练习师归纳

方法一:

A—C—B—D—E

方法二:

B—C—B—E—B—A—B—D

做一做:

画边长为80步的“十”字图

方法一:

FD160A—C

BK80C—B

LT90

B—D

D—E

请大家把上面的命令补充完整。

师说明:

其实LOGO系统允许将多条命令写在同一行上,不同命令间用空格隔开。

以上命令也可以写成:

FD160BK80LT90

请生自行操作,把方法二的命令也写成一行。

并交流操作结果,师简单点评。

试一试:

请在横线上添加适当的命令,画出如P47图2所示的图形

CSFD80BK80RT120

活动二:

画等边三角形

师:

思考下画三角形的关键是什么?

(转变的角度)那么等边三角形三个角都是60度,所以画一条后需要转120度才能指向下一条边。

做一做:

画边长为100步的等边三角形

CS

FD100RT120画第一条边

FD100RT120画第二条边

FD100画第三条边

师:

能不能把上面命令稍加修改画P48图4三角形

生可相互帮助,完成作品。

活动三:

海龟画粮仓

做一做:

师:

画P48图5的正三角形应该将海龟头朝什么地方开始画?

(转30度)你们试试看。

CS

RT30FD100RT120FD100RT120FD100

试一试:

你们能不能把前面画的正方形和正三角形命令结合起来画个P49图6的粮仓。

生练习,有时间的可以练习画P18图3-11。

[教学反思]

 

第4课海龟画冰箱(第1课时)

[课时]:

1节课

[教学内容]:

学会重复REPEAT命令的操作

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:

REPEAT命令的操作

[教学难点]:

REPEAT命令与其他命令的综合使用。

[教学过程]:

一、导入

师:

大家还记得画正方形的命令吗?

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

这里FD100RT90这组命令用了4次,我们能不能用一个新命令来简化这些重复的步骤呢?

我们今天就来学习“重复”命令。

二、新授

活动一:

利用重复命令画正多边形

重复命令:

REPEAT次数[需要重复的命令]

重复命令的作用是按规定的次数重复执行方括号里的命令。

做一做:

画正方形

CSREPEAT4[FD100RT90]

请生自行操作看效果,并交流操作结果。

师点评:

需要重复的命令要用方括号括起来,并且方括号中的所有命令必须写在一行里,命令间用空格隔开。

试一试:

1、利用重复命令画边长为100步的等边三角形。

CSREPEAT3[FDRT]

2、大家试试用重复命令画P51图3的等边三角形。

学生动手,师指导。

做一做:

请分别输入如下几组命令:

CS

REPEAT5[FD50RT72]

REPEAT6[FD50RT60]

REPEAT8[FD50RT45]

你看到了什么图形?

生回答

师:

通过操作发现,海龟画正五边形、正六边形、正八边形时恰好转一周。

有个规律,就是转的角度为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置。

试一试:

用重复命令画边长为50的正十边形,生动手操作。

CS

10[FDRT]

活动二:

利用重复命令画规则图形

做一做:

师:

我们一起来试一试用重复命令画图4所示的“米”字图。

CS

REPEAT8[FD100BK100RT45]

大家说说每画完一条都要回到什么地方?

(原点)还要转多少度?

(45度)

试一试:

用重复命令画图5的图形。

CS

REPEAT[FD100BKRT]

做一做:

出示图6问谁能也用重复命令把图6画出来?

先想想怎么把这长方形变成可重复的图形?

小组讨论,试写

CS

REPEAT成2[FD50RT90FD100RT90]

师:

大家今天学习了重复命令,这个命令给我们带来什么好处?

下面请大家在P24图4-9中挑选个自己喜爱的图形试着画画。

 

第4课海龟画冰箱(第2课时)

[课时]:

1节课

[教学内容]:

学会PU、PD命令的操作

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:

PU、PD命令的正确使用

[教学难点]:

PU、PD命令与其他命令的综合使用。

[教学过程]:

一、导入

师:

前面几课我们都是从海龟的“家”为起点来画图。

有没有办法将海龟移到其他地方开始画而又不留下爬行过的痕迹呢?

今天我们就来学习提笔和落笔的命令。

二、新授

活动一:

海龟画走廊

提笔命令:

PU

师:

这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,移动的时候不留下足迹。

落笔命令:

PD

师:

这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复到处于画线状态。

让我们来试试这命令的作用吧。

做一做:

让海龟画一组平行线(书P57图1)

CS

RT90FD200

LT90PUFD50

你看到了什么?

继续

PDLT90FD200

你又看到什么了?

画了一组平行线。

试一试:

1、大家来试着画下P57图2。

学生练习

CS

REPEAT4[FD100BKRT]

师:

这个图形只要后退的步长比前进的步长小,就可以画出来了。

每画完一笔要右转90度。

2、下面请同学们自己试着画下P58图3。

学生动手,师指导。

CS

REPEAT4[FD100 BKRT90FD10PD]

师:

要记住抬笔走10步后要落笔。

活动二:

海龟画“回”字图

师:

下面请大家分组讨论下书P58图4怎么画,大正方形边长为100步,小正方形边长为50步,把想发先写在本子上,再进行电脑操作。

CS

REPEAT4[FD100RT90]

FD25RT90PU

FD25LT90PD

REPEAT4[FD50RT90]

想一想上面第三第四两行命令做什么用的?

活动三:

海龟画“田”字图

师:

我们一起来思考下“田”字图该怎么画。

提示:

“田”字由几个正方形组成,画完一个后要怎么样?

这里需要几个重复命令,各有什么用处?

CS

REPEAT4[REPEAT4[FD50RT90]RT90]

说明:

重复命令中还有重复命令叫做重复嵌套。

要遵循以下步骤来画。

1、先写出画嵌套内的基本命令。

2、在基本命令后加为下一步做准备的命令。

3、在这些命令外再加嵌套上重复命令,就可以将嵌套内的图形重复画多次了。

试一试:

1、画出书P60图6的图形,学生动手,师指导。

CS

REPEAT3[3[FD50RT120]RT]

2、思考下怎么样把图6改成图7(小三角形边长为50步)

CS

REPEAT3[FD REPEAT[FD50RT120]

BKRT]

3、大家喜欢图6中的图案吗?

请你们挑选一个自己喜欢的画出来。

师:

大家今天学习了抬笔落笔命令,再借助其他我们学过的命令画出了许多新的图案,今后我们还将学习海龟的其它功能,使我们的绘画技术进一步提高。

 

第5课海龟画太阳系

[课时]:

1节课

[教学内容]:

对已学过命令的组合使用

[教学目标]:

1、培养学生的思维能力及合作能力。

2、培养学生综合利用命令及独力思考能力。

3、培养学生审美能力。

[教学重点]:

对已学的命令的正确使用学会如何画车轮。

[教学难点]:

综合应用学过的命令进行熟练的语言编写。

[教学过程]:

一、复习导入

师:

还记得我们学过的正三角形、正六边形及正十边形的命令吗?

大家再来复习下怎么画。

生动手,师讲解。

师:

要是我们画的正多边形的边数越来越多的话,那么这个正多边形就接近圆了,通常我们就用正36边形来代替画圆,今天我们就来学习怎么画圆。

二、新授

活动一:

画一个边长为10步的正36边形

师:

大家动手画个边长为10的正36边形

生动手,展示:

CS

REPEAT36[FD10RT10]

大家看看象不象圆了(很接近圆了)

试一试:

1、大家来画下书P63图2,想一想可以怎么画?

CS

REPEAT36[FD10RT10]

REPEAT36[FD10]

师:

除了用正36边形来代替圆外,还可以用其他边数更多的正多边形来表示圆,如360边,边数越多这“圆”就越光滑越接近。

2、让我们来试试画边长为10的正360边形吧。

师:

象圆吗?

(不太圆)要是把步数改成1呢?

再试试。

(象)

活动二:

用重复命令画直径为80步的车轮(P64图3)

师:

这车轮的辐条长度就是半径。

我们用正36边形来代替圆,前进命令后就是正36边形的边长,已经知道圆的半径,那么边长应该是多少呢?

正36边形的边长=圆的半径*0.174

正36边形的边长=圆的半径*0.0174

思考下这车轮怎么分解?

(分解为米字形和圆形)

下面大家动手试试看

CS

REPEAT8[FD80BK80RT45]

LT90FD80RT90

REPEAT36[FD80*0.174RT10]

大家看看上面的命令画出来的效果怎么样?

(不好有偏差)知道原因吗?

(不够圆)那么怎么样才能更好能?

(画360边的)怎么修改?

REPEAT36[RT5FD80*0.174RT45]

或REPEAT360[FD80*0.0174RT1]

试一试:

1、同学们看看书P65图5怎么画,这个太阳的半径为80步,光芒长20步,二者间相距10步。

提示:

先想想分几步,每步画什么?

(第一步:

画一个圆;第二步:

将海龟抬笔移到圆心;第三步:

画类似“米”字形的空心光芒。

CS

REPEAT360[FD80*0.0174RT1]

PURT90FD

REPEAT12[PUFD90FD20PUBK110RT]

2、大家从书P30图5-9中挑选你最喜欢的图形用LOGO命令画出来,大小可以自己决定。

 

第6课海龟作动画

[课时]:

1节课

[教学内容]:

1.CLEAN,WAIT,PE命令的使用

2.简单动态图形的画法.

[教学目标]:

1、学会简单动态图形的画法以及CLEAN,WAIT,PE命令的使用.

2、培养学生探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过本课的学习,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;培养学生的审美观,增强学生的成就感.

[教学重点]:

学会简单动态图形的画法

[教学重点]:

动画的制作及组合键的使用.

[教学准备]:

电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

[教学过程]:

一、导入

展示一张用LOGO程序制作的会动的图画.

师:

同学们,你们看这张图与以前画的图有什么不一样吗?

生答.

师:

海龟不仅能画静态图形,还能作简单的动画呢!

你们想学吗?

今天我们就一起来见识一下海龟动画的魅力吧.

师:

海龟动画有许多种类型,如旋转动画,平移动画,变形动画,颜色动画等.现在我们先一起来学习旋转动画吧.

二、新授

活动一:

画会旋转的风车

师:

海龟制作动画的过程和我们通常制作动画的过程是一样的:

画完一幅图形后,清除它的屏幕显示,并在新的位置画第二幅图,如此交替下去,就形成动画了。

那么要清除海龟在屏幕显示,就得用到一个新的清屏命令。

清屏命令:

CLEAN

CLEAN命令也是清屏操作,不过清屏后海龟留在原地,龟头朝向和画笔状态不变。

它和CS、DRAW的命令有所区别。

做一做:

清屏

DRAW

RT45FD50

CLEAN

请学生自行偿试,观察屏幕及海龟变化情况,感受不同之处。

做一做:

制作会动的风车

师示范操作,学生再偿试。

DRAW

REPEAT100[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT45CLEAN]

师:

执行上述命令后,海龟确实绕着原点转动了100次,形成了动画。

但由于海龟作图的速度非常快,每个画面都是一闪而过,动画效果不理想。

因此,在画完一幅图形后,需要适当的停留,再擦除当前图形,重新在新的位置画图。

那时我们就需要一个新的命令来支持啦。

等待命令:

WAIT等待时间

等待命令可以让系统若干单位时间,一个等待单位时间为0.01秒。

例如,输入WAIT100,可让系统等待1秒。

活动二:

让小圆动起来.

做一做:

画会水平移动的圆

DRAW

HT

REPEAT100[REPEAT36[FD50*0。

174RT10]PURT90FD20LT90PDWAIT30CLEAN]

注:

上述的命令让半径为50步的小圆沿着水平方向每0.3秒前进一步,每次移动20步.

师:

在海龟作动画过程中,可按CTRL+G键中止命令执行,退出画图.

请学生讨论并动手完成,师指导.

活动三:

师:

画秒表时先画一个表盘,并让表盘保持不动,然后在初始位置画一条线作为秒针,停留一秒后把这条线擦掉,并在下一位置重新画秒针,如此交替下去,就形成了秒针会走动的秒表啦.

擦除当时秒针所在的线条,要用到笔擦命令.

笔擦命令E

师:

笔擦命令不带参数,它的作用是将海龟的画笔变成了橡皮擦,海龟会用背景色擦除走过的地方.当遇到抬笔或落笔命令时,海龟笔擦命令失效,恢复到正常画笔状态.

做一做:

擦除线条

CS

FD100PEBK50PD

请学生偿试,并说说看到了什么?

做一做:

画会走动的秒表

请生先分组讨论,再独自完成编程,并交流.

DRAW

HT

REPEAT360[FD100*0.0174RT1]

RT90PUFD100LT90PD

REPEAT60[PUFD90PDFD10PUBK100PDRT6]

REPEAT12[PUFD80PDFD20PUBK100PDRT30]

REPEAT60[FD70WAIT100PEBK70RT6PD]

画会走动的秒表分五步:

1、画圆

2、海龟移动圆心

3、画60条秒表刻度线

4、画12条秒表分钟刻度线

5、用笔擦命令实现秒针的移动。

注:

执行上述命令,秒表将会走满一分钟。

试一试:

从课本第36页中,挑一个自己喜欢的图形,用LOGO命令作出相应的旋转动画。

 

第7课海龟搭积木

[课时]:

1节课

[教学内容]:

1.定义过程命令的使用及如何保存文件

2.学会欣赏海龟作品.

[教学目标]:

1、学会过程定义、编辑命令的使用,掌握如何保存文件。

2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;

3、通过欣赏作品,培养学生的审美观,增强学生的成就感.

[教学重点]:

过程定义、编辑命令

[教学重点]:

过程定义、编辑命令

[教学过程]:

一、导入

师:

LOGO系统允许我们将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令。

新定义的命令的使用方法与系统自带的命令一样。

新定义的命令如果有错误,可以随时修改,可方便呢。

那我们一起来学习如何定义新命令吧。

二、新授

活动一:

教海龟画三角形的新命令。

师:

将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令的方法,我们称之为过程定义。

定义一个过程的方法如下:

定义过程命令:

TO过程名

一条或多条命令

END

定义过程时,以TO命令开头,紧接着是你给新命令取的名称,即过程名,中间部分是你编写的画图命令,最后以END命令结束过程定义。

做一做:

定义画正三角形的过程

(示范并讲解,生再自行操作。

TOSJX

REPEAT3[FD100RT120]

END

TOSJX命令后,命令提示符变成“>”,提示我们可以输入画图命令,输入END后,命令窗口显示’SJXDEFINED”,表示已经定义好一个过程名为SJX的过程.接下来我们可以直接使用SJX命令画边长为100步的正三角形。

试一试:

定义一个过程名为ZFX,画边长为100步的正方形过程。

请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。

活动二:

修改已定义好的过程内容

师:

TO命令只能用于过程的定义,不能用于过程的修改。

为此,LOGO系统为我们提供了另一条命令——过程编辑命令。

我们不仅可以用编辑命令定义一个新过程,还可以用这条命令修改过程的

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