新版福建省出版社小学六年级下册全册教案.docx
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新版福建省出版社小学六年级下册全册教案
第1课认识Logo语言
[课时]:
1节课
[教学内容]:
初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作
[教学目标]:
1、了解LOGO系统的启动与退出。
2、让生掌握前进、清屏等简单命令的使用,培养学生动手动脑的习惯。
3、在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。
[教学重点]:
前进命令的使用
[教学难点]:
LOGO系统中对语言格式的要求
[教学过程]:
一、导入
师:
在前面的课程中,我们学习了用图画软件画画,相信大家一定都非常的拿手啦!
其实在电脑中,我们不仅可以用画图软件画画,还可以别的软件画出一幅幅漂亮的图画。
你们想认识这位新朋友吗?
生回答
师:
好,那我们一起来请出这位出色的小画家吧——LOGO语言。
二、新授
活动一:
启动LOGO系统
师:
要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。
不过,Logo系统不是Windows本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。
视频广播,师演示。
步骤:
1、单击“开始”按钮;
2、选择“程序”菜单,选择“PCLOGO”,单击“PCLOGO”命令,启动LOGO语言系统。
视频交还学生,请学生启动LOGO语言系统,师巡视指导。
活动二:
认识LOGO窗口界面
师利用视频广播,展示LOGO系统界面。
请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的,师小结。
师小结:
1、LOGO系统界面分为上下两个窗口:
上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图;下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。
2、绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。
Logo系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。
3、在命令窗口中,“?
”是命令提示符。
我们可在“?
”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。
活动三:
海龟画线条
师:
刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。
首先我们一起来学生如何画直线吧。
前进命令:
FD步数
师示范操作
师:
这里,步数是海龟要前进的距离值。
执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定的步数。
例如:
FD80
注意:
命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键(ENRET键)确认,告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。
做一做:
让海龟分别前进80步再前进150步,你看到了什么?
想一想:
1、前进的步数太大了,海龟会怎么做?
2、你能大概估算出绘图窗口的高度吗?
活动四:
清除屏幕中的图形
清屏命令:
CS
请生自行偿试,输入CS命令后的效果。
师:
清屏命令后面不还参数,其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。
试一试:
1、FD100的执行结果:
2、FD100的执行结要:
3、你知道第2条命令出错的原因吗?
请生完成试一试,并交流出错的原因。
活动五:
海龟退场
方法一:
直接单击窗口上的关闭按钮;
方法二:
在命令窗口中键入BYE命令;
退出命令:
BYE
方法三:
使用窗口菜单命令
做一做:
按照课本第6页内容完成退出LOGO系统的操作。
第2课海龟画小旗
[课时]:
1节课
[教学内容]:
学会右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作
[教学目标]:
1、在学习中培养学生动手操作的能力
2、能过画各种各样的图形培养学生创新思想及独力思考的能力。
3、培养学生审美能力。
[教学重点]:
右转、左转、后退、隐龟及显龟命令的操作
[教学难点]:
这些基本命令的综合使用。
[教学过程]:
一、导入
师:
通过学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,其实它的本事事大了,它不仅可以往前走,往后走,可以左转、右转,还可以藏起来呢。
你们想不想让海龟显显身手呀?
生答
二、新授
活动一:
海龟画正方形
右转命令:
RT角度
右转命令的作用是让海龟原地顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。
做一做:
海龟画斜线
CS
RT45
FD80
请生自行操作,并交流操作结果,师简单点评。
做一做:
海龟画边长为100步的正方形。
师:
画正方形时,每画一条边后,海龟要右转90度,为画下一条边做准备。
师示范操作一个直角。
请生自行偿试完成画正方形的操作,并相互交流经验。
活动二:
海龟画旗帜
试一试:
请生画长为100步,宽为50步的长方形。
CS
FD50
RT90
FD100
RT90
FD50
RT90
FD100
RT90
生可相互帮助,完成长方形的画法
试一试:
给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面旗帜。
师:
为了画旗杆,我们要先将海龟右转270度,也可以
用左转命令让海龟左转90度,再前进50步。
左转命令:
LT角度
左转命令的作用是让海龟逆时针转动给定的角度。
师:
在前面的画图过程中,我们都是让海龟往前走。
其实,海龟也可以后退着走。
有时用后退命令可以简化操作,提高效率。
后退命令:
BK步数
请生用后退命令给长方形加上旗杆。
活动三:
将海龟藏起来
师:
画完图形,你们会发现海龟会盖住部分图。
如果能把海龟藏起来,图形看起来会更漂亮些。
隐龟命令:
HT
隐龟命令不带参数,它使海龟从屏幕上消失。
但要注意,虽然看不见海龟,在命令窗口中输入的命令,海龟照样执行。
显龟命令:
ST
显龟命令也不带参数,它会让隐藏的海龟重新显示
在屏幕上,方便我们作图。
做一做:
隐龟、显龟
CS
HT
LT45
BK100
ST
你看到了什么?
生操作并讨论看到的结果。
试一试:
见课本第12页,从图2—7中,挑一个自己最喜欢的图形,用LOGO命令画出来,图形的尺寸大小由自己设定。
第3课海龟画粮仓
[课时]:
1节课
[教学内容]:
学会前进、右转、左转、后退命令组合操作
[教学目标]:
1、在学习中培养学生动手操作的能力
2、能过画各种各样的图形培养学生对各种命令的综合使用能力。
3、培养学生小组合作能力。
[教学重点]:
前进、右转、左转、后退命令的操作
[教学难点]:
这些基本命令的综合使用。
[教学过程]:
一、导入
师:
通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画出许多漂亮的图形,今天我们就一起来体验海龟画图的乐趣吧。
好吗?
生答
二、新授
活动一:
画一个“十”字图
出示课本P45图1
师:
这个十字图中,海龟从哪里开始画最合适呢?
你们可以小组讨论下,把思路写出来。
生练习师归纳
方法一:
A—C—B—D—E
方法二:
B—C—B—E—B—A—B—D
做一做:
画边长为80步的“十”字图
方法一:
FD160A—C
BK80C—B
LT90
B—D
D—E
请大家把上面的命令补充完整。
师说明:
其实LOGO系统允许将多条命令写在同一行上,不同命令间用空格隔开。
以上命令也可以写成:
FD160BK80LT90
请生自行操作,把方法二的命令也写成一行。
并交流操作结果,师简单点评。
试一试:
请在横线上添加适当的命令,画出如P47图2所示的图形
CSFD80BK80RT120
活动二:
画等边三角形
师:
思考下画三角形的关键是什么?
(转变的角度)那么等边三角形三个角都是60度,所以画一条后需要转120度才能指向下一条边。
做一做:
画边长为100步的等边三角形
CS
FD100RT120画第一条边
FD100RT120画第二条边
FD100画第三条边
师:
能不能把上面命令稍加修改画P48图4三角形
生可相互帮助,完成作品。
活动三:
海龟画粮仓
做一做:
师:
画P48图5的正三角形应该将海龟头朝什么地方开始画?
(转30度)你们试试看。
CS
RT30FD100RT120FD100RT120FD100
试一试:
你们能不能把前面画的正方形和正三角形命令结合起来画个P49图6的粮仓。
生练习,有时间的可以练习画P18图3-11。
[教学反思]
第4课海龟画冰箱(第1课时)
[课时]:
1节课
[教学内容]:
学会重复REPEAT命令的操作
[教学目标]:
1、培养学生的思维能力及合作能力。
2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。
3、培养学生审美能力。
[教学重点]:
REPEAT命令的操作
[教学难点]:
REPEAT命令与其他命令的综合使用。
[教学过程]:
一、导入
师:
大家还记得画正方形的命令吗?
FD100RT90
FD100RT90
FD100RT90
FD100RT90
这里FD100RT90这组命令用了4次,我们能不能用一个新命令来简化这些重复的步骤呢?
我们今天就来学习“重复”命令。
二、新授
活动一:
利用重复命令画正多边形
重复命令:
REPEAT次数[需要重复的命令]
重复命令的作用是按规定的次数重复执行方括号里的命令。
做一做:
画正方形
CSREPEAT4[FD100RT90]
请生自行操作看效果,并交流操作结果。
师点评:
需要重复的命令要用方括号括起来,并且方括号中的所有命令必须写在一行里,命令间用空格隔开。
试一试:
1、利用重复命令画边长为100步的等边三角形。
CSREPEAT3[FDRT]
2、大家试试用重复命令画P51图3的等边三角形。
学生动手,师指导。
做一做:
请分别输入如下几组命令:
CS
REPEAT5[FD50RT72]
REPEAT6[FD50RT60]
REPEAT8[FD50RT45]
你看到了什么图形?
生回答
师:
通过操作发现,海龟画正五边形、正六边形、正八边形时恰好转一周。
有个规律,就是转的角度为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置。
试一试:
用重复命令画边长为50的正十边形,生动手操作。
CS
10[FDRT]
活动二:
利用重复命令画规则图形
做一做:
师:
我们一起来试一试用重复命令画图4所示的“米”字图。
CS
REPEAT8[FD100BK100RT45]
大家说说每画完一条都要回到什么地方?
(原点)还要转多少度?
(45度)
试一试:
用重复命令画图5的图形。
CS
REPEAT[FD100BKRT]
做一做:
出示图6问谁能也用重复命令把图6画出来?
先想想怎么把这长方形变成可重复的图形?
小组讨论,试写
CS
REPEAT成2[FD50RT90FD100RT90]
师:
大家今天学习了重复命令,这个命令给我们带来什么好处?
下面请大家在P24图4-9中挑选个自己喜爱的图形试着画画。
第4课海龟画冰箱(第2课时)
[课时]:
1节课
[教学内容]:
学会PU、PD命令的操作
[教学目标]:
1、培养学生的思维能力及合作能力。
2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。
3、培养学生审美能力。
[教学重点]:
PU、PD命令的正确使用
[教学难点]:
PU、PD命令与其他命令的综合使用。
[教学过程]:
一、导入
师:
前面几课我们都是从海龟的“家”为起点来画图。
有没有办法将海龟移到其他地方开始画而又不留下爬行过的痕迹呢?
今天我们就来学习提笔和落笔的命令。
二、新授
活动一:
海龟画走廊
提笔命令:
PU
师:
这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,移动的时候不留下足迹。
落笔命令:
PD
师:
这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复到处于画线状态。
让我们来试试这命令的作用吧。
做一做:
让海龟画一组平行线(书P57图1)
CS
RT90FD200
LT90PUFD50
你看到了什么?
继续
PDLT90FD200
你又看到什么了?
画了一组平行线。
试一试:
1、大家来试着画下P57图2。
学生练习
CS
REPEAT4[FD100BKRT]
师:
这个图形只要后退的步长比前进的步长小,就可以画出来了。
每画完一笔要右转90度。
2、下面请同学们自己试着画下P58图3。
学生动手,师指导。
CS
REPEAT4[FD100 BKRT90FD10PD]
师:
要记住抬笔走10步后要落笔。
活动二:
海龟画“回”字图
师:
下面请大家分组讨论下书P58图4怎么画,大正方形边长为100步,小正方形边长为50步,把想发先写在本子上,再进行电脑操作。
CS
REPEAT4[FD100RT90]
FD25RT90PU
FD25LT90PD
REPEAT4[FD50RT90]
想一想上面第三第四两行命令做什么用的?
活动三:
海龟画“田”字图
师:
我们一起来思考下“田”字图该怎么画。
提示:
“田”字由几个正方形组成,画完一个后要怎么样?
这里需要几个重复命令,各有什么用处?
CS
REPEAT4[REPEAT4[FD50RT90]RT90]
说明:
重复命令中还有重复命令叫做重复嵌套。
要遵循以下步骤来画。
1、先写出画嵌套内的基本命令。
2、在基本命令后加为下一步做准备的命令。
3、在这些命令外再加嵌套上重复命令,就可以将嵌套内的图形重复画多次了。
试一试:
1、画出书P60图6的图形,学生动手,师指导。
CS
REPEAT3[3[FD50RT120]RT]
2、思考下怎么样把图6改成图7(小三角形边长为50步)
CS
REPEAT3[FD REPEAT[FD50RT120]
BKRT]
3、大家喜欢图6中的图案吗?
请你们挑选一个自己喜欢的画出来。
师:
大家今天学习了抬笔落笔命令,再借助其他我们学过的命令画出了许多新的图案,今后我们还将学习海龟的其它功能,使我们的绘画技术进一步提高。
第5课海龟画太阳系
[课时]:
1节课
[教学内容]:
对已学过命令的组合使用
[教学目标]:
1、培养学生的思维能力及合作能力。
2、培养学生综合利用命令及独力思考能力。
3、培养学生审美能力。
[教学重点]:
对已学的命令的正确使用学会如何画车轮。
[教学难点]:
综合应用学过的命令进行熟练的语言编写。
[教学过程]:
一、复习导入
师:
还记得我们学过的正三角形、正六边形及正十边形的命令吗?
大家再来复习下怎么画。
生动手,师讲解。
师:
要是我们画的正多边形的边数越来越多的话,那么这个正多边形就接近圆了,通常我们就用正36边形来代替画圆,今天我们就来学习怎么画圆。
二、新授
活动一:
画一个边长为10步的正36边形
师:
大家动手画个边长为10的正36边形
生动手,展示:
CS
REPEAT36[FD10RT10]
大家看看象不象圆了(很接近圆了)
试一试:
1、大家来画下书P63图2,想一想可以怎么画?
CS
REPEAT36[FD10RT10]
REPEAT36[FD10]
师:
除了用正36边形来代替圆外,还可以用其他边数更多的正多边形来表示圆,如360边,边数越多这“圆”就越光滑越接近。
2、让我们来试试画边长为10的正360边形吧。
师:
象圆吗?
(不太圆)要是把步数改成1呢?
再试试。
(象)
活动二:
用重复命令画直径为80步的车轮(P64图3)
师:
这车轮的辐条长度就是半径。
我们用正36边形来代替圆,前进命令后就是正36边形的边长,已经知道圆的半径,那么边长应该是多少呢?
正36边形的边长=圆的半径*0.174
正36边形的边长=圆的半径*0.0174
思考下这车轮怎么分解?
(分解为米字形和圆形)
下面大家动手试试看
CS
REPEAT8[FD80BK80RT45]
LT90FD80RT90
REPEAT36[FD80*0.174RT10]
大家看看上面的命令画出来的效果怎么样?
(不好有偏差)知道原因吗?
(不够圆)那么怎么样才能更好能?
(画360边的)怎么修改?
REPEAT36[RT5FD80*0.174RT45]
或REPEAT360[FD80*0.0174RT1]
试一试:
1、同学们看看书P65图5怎么画,这个太阳的半径为80步,光芒长20步,二者间相距10步。
提示:
先想想分几步,每步画什么?
(第一步:
画一个圆;第二步:
将海龟抬笔移到圆心;第三步:
画类似“米”字形的空心光芒。
)
CS
REPEAT360[FD80*0.0174RT1]
PURT90FD
REPEAT12[PUFD90FD20PUBK110RT]
2、大家从书P30图5-9中挑选你最喜欢的图形用LOGO命令画出来,大小可以自己决定。
第6课海龟作动画
[课时]:
1节课
[教学内容]:
1.CLEAN,WAIT,PE命令的使用
2.简单动态图形的画法.
[教学目标]:
1、学会简单动态图形的画法以及CLEAN,WAIT,PE命令的使用.
2、培养学生探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;
3、通过本课的学习,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;培养学生的审美观,增强学生的成就感.
[教学重点]:
学会简单动态图形的画法
[教学重点]:
动画的制作及组合键的使用.
[教学准备]:
电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统
[教学过程]:
一、导入
展示一张用LOGO程序制作的会动的图画.
师:
同学们,你们看这张图与以前画的图有什么不一样吗?
生答.
师:
海龟不仅能画静态图形,还能作简单的动画呢!
你们想学吗?
今天我们就一起来见识一下海龟动画的魅力吧.
师:
海龟动画有许多种类型,如旋转动画,平移动画,变形动画,颜色动画等.现在我们先一起来学习旋转动画吧.
二、新授
活动一:
画会旋转的风车
师:
海龟制作动画的过程和我们通常制作动画的过程是一样的:
画完一幅图形后,清除它的屏幕显示,并在新的位置画第二幅图,如此交替下去,就形成动画了。
那么要清除海龟在屏幕显示,就得用到一个新的清屏命令。
清屏命令:
CLEAN
CLEAN命令也是清屏操作,不过清屏后海龟留在原地,龟头朝向和画笔状态不变。
它和CS、DRAW的命令有所区别。
做一做:
清屏
DRAW
RT45FD50
CLEAN
请学生自行偿试,观察屏幕及海龟变化情况,感受不同之处。
做一做:
制作会动的风车
师示范操作,学生再偿试。
DRAW
REPEAT100[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT45CLEAN]
师:
执行上述命令后,海龟确实绕着原点转动了100次,形成了动画。
但由于海龟作图的速度非常快,每个画面都是一闪而过,动画效果不理想。
因此,在画完一幅图形后,需要适当的停留,再擦除当前图形,重新在新的位置画图。
那时我们就需要一个新的命令来支持啦。
等待命令:
WAIT等待时间
等待命令可以让系统若干单位时间,一个等待单位时间为0.01秒。
例如,输入WAIT100,可让系统等待1秒。
活动二:
让小圆动起来.
做一做:
画会水平移动的圆
DRAW
HT
REPEAT100[REPEAT36[FD50*0。
174RT10]PURT90FD20LT90PDWAIT30CLEAN]
注:
上述的命令让半径为50步的小圆沿着水平方向每0.3秒前进一步,每次移动20步.
师:
在海龟作动画过程中,可按CTRL+G键中止命令执行,退出画图.
请学生讨论并动手完成,师指导.
活动三:
师:
画秒表时先画一个表盘,并让表盘保持不动,然后在初始位置画一条线作为秒针,停留一秒后把这条线擦掉,并在下一位置重新画秒针,如此交替下去,就形成了秒针会走动的秒表啦.
擦除当时秒针所在的线条,要用到笔擦命令.
笔擦命令E
师:
笔擦命令不带参数,它的作用是将海龟的画笔变成了橡皮擦,海龟会用背景色擦除走过的地方.当遇到抬笔或落笔命令时,海龟笔擦命令失效,恢复到正常画笔状态.
做一做:
擦除线条
CS
FD100PEBK50PD
请学生偿试,并说说看到了什么?
做一做:
画会走动的秒表
请生先分组讨论,再独自完成编程,并交流.
DRAW
HT
REPEAT360[FD100*0.0174RT1]
RT90PUFD100LT90PD
REPEAT60[PUFD90PDFD10PUBK100PDRT6]
REPEAT12[PUFD80PDFD20PUBK100PDRT30]
REPEAT60[FD70WAIT100PEBK70RT6PD]
画会走动的秒表分五步:
1、画圆
2、海龟移动圆心
3、画60条秒表刻度线
4、画12条秒表分钟刻度线
5、用笔擦命令实现秒针的移动。
注:
执行上述命令,秒表将会走满一分钟。
试一试:
从课本第36页中,挑一个自己喜欢的图形,用LOGO命令作出相应的旋转动画。
第7课海龟搭积木
[课时]:
1节课
[教学内容]:
1.定义过程命令的使用及如何保存文件
2.学会欣赏海龟作品.
[教学目标]:
1、学会过程定义、编辑命令的使用,掌握如何保存文件。
2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;
3、通过欣赏作品,培养学生的审美观,增强学生的成就感.
[教学重点]:
过程定义、编辑命令
[教学重点]:
过程定义、编辑命令
[教学过程]:
一、导入
师:
LOGO系统允许我们将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令。
新定义的命令的使用方法与系统自带的命令一样。
新定义的命令如果有错误,可以随时修改,可方便呢。
那我们一起来学习如何定义新命令吧。
二、新授
活动一:
教海龟画三角形的新命令。
师:
将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令的方法,我们称之为过程定义。
定义一个过程的方法如下:
定义过程命令:
TO过程名
一条或多条命令
END
定义过程时,以TO命令开头,紧接着是你给新命令取的名称,即过程名,中间部分是你编写的画图命令,最后以END命令结束过程定义。
做一做:
定义画正三角形的过程
(示范并讲解,生再自行操作。
)
TOSJX
REPEAT3[FD100RT120]
END
TOSJX命令后,命令提示符变成“>”,提示我们可以输入画图命令,输入END后,命令窗口显示’SJXDEFINED”,表示已经定义好一个过程名为SJX的过程.接下来我们可以直接使用SJX命令画边长为100步的正三角形。
试一试:
定义一个过程名为ZFX,画边长为100步的正方形过程。
请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。
活动二:
修改已定义好的过程内容
师:
TO命令只能用于过程的定义,不能用于过程的修改。
为此,LOGO系统为我们提供了另一条命令——过程编辑命令。
我们不仅可以用编辑命令定义一个新过程,还可以用这条命令修改过程的