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小班智力游戏

1.小班智力游戏:

谁会飞

目标:

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

准备:

每名幼儿一把椅子

玩法:

1、幼儿围成一个圆圈。

教师说一种动物的名字,如:

“蝴蝶来了。

2、幼儿判断这种动物会不会飞。

如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。

如果是不会

飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。

教师说:

“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼

儿就半蹲着飞。

教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

1/17

2.小班智力游戏——滚色

活动目标

1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

活动准备

1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

2、大张白纸坊在大盒子里。

玩法:

1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。

吸引孩子的兴趣。

3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。

每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:

窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)

小班智力游戏活动:

星xx

活动目标

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

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2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备

①红、黄、xx、绿颜色的xx道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③xx的音乐

玩法:

一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、送球xx回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三:

找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?

”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

三、表演《xx》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

“星宝宝你在哪里?

快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

四、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

”教师:

3/17

“我是红色宝宝,我的家在这里!

”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

小班智力游戏:

手指游戏

手指游戏一

目标:

认识手指名称

方法:

两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作.

一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对]大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次屝你好,你好[左右手大拇指各弯曲一次]

食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次屝你好,你好[左右手食指各弯曲一次]中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次屝你好,你好[左右手中指碰两次屝无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦屝你好啊,你好啊

小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次屝你好,你好[小拇指勾住拉两次]两只小手要回家[两手相对屝再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次]

一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上]小班智力游戏案例反思:

谁会生蛋

活动目标:

1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

4/17

2、尝试用英文说说动物的名称。

活动准备:

有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:

1、智游:

YesorNo玩法:

教师拿出一动物图片,如:

出示小鸟图片,师问:

这是谁?

并用英文“Hellohellobird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

师再问:

Bird会生egg吗?

师说:

如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:

说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

小班智力游戏:

学习方位词

活动目标:

1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

2、培养幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

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活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲解玩法:

让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。

儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:

“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。

”教师接说“飞到左肩做游戏。

”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:

“蝴蝶在我的左肩上做游戏。

”教师逐个检查幼儿做对后继续说:

“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:

“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。

3.小班智力游戏《学动物走路》

活动目标:

1.让幼儿感知学动物走路的乐趣。

2.让幼儿充分发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。

二.活动准备:

?

较大的空间。

2.画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、海豹、蛇、毛毛虫,等等。

三活动过程:

一、教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。

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二、一边看,一边鼓励孩子模仿图片上的小动物的走路姿势。

教师可请个别幼

儿xx表演,集体学习。

三、重点学习个别动物,给孩子描述示范。

1、如:

鸭子是怎么走的呢?

(学习一摇一摆)

2、螃蟹怎么横着爬?

3、袋鼠怎么跳?

4、大象怎样笨重地迈步?

5、小鸡怎么急急忙忙地跑?

6、蛇怎么爬?

7、还有怎么像xx一点点蠕动?

四、猜猜谁来了

教师和孩子轮流模仿不同动物的走路姿势,让对方猜猜是什么小动物?

4.小班xx游戏:

它们喜欢吃什么

活动目的与要求:

1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

3、教育小朋友要爱护小动物。

活动准备:

小猫、xx等动物毛绒玩具各

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一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

活动过程:

一、以游戏形式,引出活动内容。

导语:

“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?

1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

2、鼓励幼儿相互交流。

二、组织幼儿游戏:

《它们喜欢什么》

1、教师提问:

“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?

2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

4、组织幼儿讨论:

你是按照什么配对的。

5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

三、小结:

1、表扬大胆参与活动的幼儿。

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2、教育幼儿爱护小动物。

智力游戏:

看谁认得快

小班智力游戏:

看谁数的对

游戏目的:

1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;

2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

游戏内容:

1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

2、家长先拿出小猫卡片说你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫喵、喵)现在我们做游戏。

我说小猫叫一声,你就叫喵我说小猫叫2声,你就叫喵、喵依次说到4声。

做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。

说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

游戏指导:

1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。

不能直接叫所要的声数。

5.小班智力游戏:

魔术变变变

活动目标:

1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张

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活动过程:

一、引出:

教师扮演魔术师出场

师:

小朋友们好,我是一个魔术师。

瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。

想看魔术表演吗?

(想)

二、魔术表演

1、魔术师表演:

挥动魔棒:

“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹”。

从帽中取出螃蟹图片:

哇,魔术师表演得棒不棒?

快给我鼓鼓掌。

同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。

2、请配班老师一起表演

魔术师挥动魔棒说:

“宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀”配班老师模仿孔雀舞蹈。

魔术师再次挥动魔棒:

“变变变,把赵老师变成小猴子”。

没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:

“叮咚”,马上蹲下变成石头。

3、请幼儿学做石头。

4、魔术师用魔棒对着“石头”指两下说:

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“叮咚、叮咚”,“石头”解除魔法。

5、魔术师和幼儿一起表演。

(1)教师强调游戏规则。

(2)魔术师挥动魔术棒:

“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔”。

幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

(3)“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子”(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)游戏可循环继续。

(4)邀请幼儿当魔术师进行表演。

教师:

魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?

邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。

继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。

6.小班智力游戏:

蔬菜市场活动目标:

?

复习对学过的几种蔬菜的认识。

?

在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

活动准备:

各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)活动过程:

?

领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

?

将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。

(营业员、顾客)

?

教师先当营业员,说:

11/17

“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来

买呀.”

?

扮xx的幼儿问:

“请问西红柿多少钱一斤?

称两斤。

”然后过秤、付钱。

顾客说:

“再见。

”营业员说:

“欢迎下次再来。

?

教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。

在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

?

游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。

一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

?

教师小结,结束活动。

游戏目标:

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