大连理工大学信息技术一年下教学设计.docx

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大连理工大学信息技术一年下教学设计

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第1课电脑小画家

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、正确启动金山画王、认识金山画王。

2、提高学生处理信息的能力和操作水平。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确启动金山画王、认识金山画王。

教法

讲解法演示法

难点

认识金山画王。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一导入

 

揭示课题

谈话导入

 

介绍新朋友--电脑“小画家”揭示课题。

激发兴趣。

谈话:

小博士说他已经是二年级的学生了,学会了一点计算机知识,想用计算机画出很漂亮的画,你有什么办法吗?

哦,有办法!

,看下面就是计算机画出的画,多漂亮啊!

(对金山画王感兴趣。

 

激发对小画家的兴趣

 

2分钟

 

二新授

 

欣赏“美丽的乡村”图。

 

总结与评论

 

欣赏“美丽的乡村”图。

1、引导进入画图世界。

启发学生启动金山画王。

2、认识金山画王。

3、认识主程序窗口。

(欣赏“美丽的乡村”。

4、学生互评后,教师进行总结与评论。

与其他同学讨论电脑“小画家”组成。

汇报讨论结果。

一生演示操作。

1、学生探索画图顺序的启动方法。

启动开始顺序附件画图

学生观察学习。

 

交流经验。

 

18分钟

 

三操作练习

操作

分别请学生进行操作。

自主探索。

观察学习。

操作练习,加深印象。

20分钟

1、画图窗口的呈现。

不是直接出示,而是通过学生在已有WINDOWS窗口组成知识和画画必备工具的基础上自己讨论、拼装、形成画图窗口,再加上的声音、图像演示,这样学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、学生在自由操作的状态下。

自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

 

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第2课马良的神笔

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、正确启动画图程序,初步掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法及技巧。

2、提高学生处理信息的能力和操作水平。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法

教法

讲解法演示法

难点

工具的使用技巧。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

 

谈话

欣赏“美丽的乡村”图

同学们,你们听过《神笔马良》的故事吗?

你们也想拥有那支充满神奇魔力的画笔吗?

金山画王可以帮助你梦想成真。

(对金山画王感兴趣。

欣赏“美丽的乡村”图。

(欣赏“美丽的乡村”。

激发对小画家的兴趣

学生观察学习。

2分钟

二、新授

 

启动金山画王。

 

认识金山画王。

认识主程序窗口

 

1、引导进入画图世界。

启发学生启动金山画王。

2、认识金山画王。

认识主程序窗口。

(1)试一试:

启发学生用直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具作画。

摸索这些工具的使用方法。

(与其他同学讨论电脑“小画家”组成。

汇报讨论结果。

一生演示操作。

(2)想一想:

教师提问。

启动开始顺序附件画图(学生探索画图顺序的启动方法。

发现画图工具的使用方法和技巧。

(3)休息一下:

小谜语。

(4)看一看:

播放相关课件。

(观察工具栏的变化,试一试。

用直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具作画。

摸索这些工具的使用方法。

演示某工具的操作方法。

3、学生互评后,教师进行总结与评论。

(分别请学生进行操作,欣赏“画图”作品。

 

交流经验。

自主探索。

 

观察学习

 

18分钟

 

三、操作练习

操作练习

学生上机操作,教师指导。

操作练习,加深印象。

欣赏成果。

 

20分钟

1、通过学生在已有窗口组成知识和画画必备工具的基础上自己讨论、拼装、形成画图窗口,再加上的声音、图像演示,这样学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的动手能力、想象力和灵活运用能力。

2、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索画图工具的使用方法。

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第3课魔幻橡皮擦

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用橡皮修改铅笔稿。

2、在教师指导下正确使用橡皮。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用金山画王中的橡皮工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用金山画王中的橡皮工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一导入

 

导入对话

 

糟糕,小博士,你看,我多画了个太阳,该怎么办呢?

要是有块橡皮就好了!

当然有啊,而且还不止一种呢!

快跟我来学习吧!

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二新授

 

修改铅笔稿。

 

介绍清除工具的区别。

(1)动手做:

第一步:

选择并调节橡皮工具中的软橡皮。

第二步:

擦去多余的太阳。

(2)聪明屋。

(3)信息窗。

(学生探索橡皮工具的使用方法。

1、介绍硬橡皮、软橡皮和矩形清除工具的区别。

(积累知识。

2、启发学生自己创作,教师指导。

3、学生互评后,教师进行总结与评论。

(学生操作区分。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

 

交流经验。

自主探索。

18分钟

三操作练习

操作练习

学生上机操作,教师指导。

操作练习,加深印象。

观察学习。

20分钟

1、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索画图工具的使用方法。

2、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

 

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第4课魔术颜料桶

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用颜料桶填充颜色。

2、在教师指导下正确使用颜料桶。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用金山画王中的颜料桶工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用金山画王中的颜料桶工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

对话

小博士,你看,我的画都是黑白色的,怎么样才能让它变成彩色的呢?

哦,让倒色工具帮助你吧。

配合调色板使用,你就可以填充漂亮的颜色了。

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

动手做

 

启发学生自己创作

1、选择区域到色工具。

2、通过调色板选择适当的颜色。

3、将颜料桶指向倒色区域,单击倒色。

4、涂上自己喜欢的颜色。

(探索颜料桶工具的使用方法。

启发学生自己创作,教师指导。

(1)说一说:

倒色工具有哪些倒色方式,有什么不同。

(2)显身手:

指导学生创作自己的作品。

学生互评后,教师进行总结与评论。

(相互学习,积累知识。

学生操作。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

 

交流经验。

10分钟

三、操作练习

操作

学生上机操作,教师指导。

操作练习,加深印象。

评价学习。

28分钟

1、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索颜料桶工具的使用方法。

3、学生在自由操作的状态下,自己发现总结。

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第5课神奇的图库1

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用图库。

2、在教师指导下正确使用图库。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用图库中的工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用图库中的工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

 

导入对话

 

小博士,你看,我找到许多美丽的图片,想要放到我的画中,可以吗?

当然可以啊,金山画王图库工具箱里就有好多美丽的图片,你还可以自己添加喜欢的图片呢!

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

1.添加背景图片

 

2.学生自己创作。

3.添加我的图档

 

4.总结与评论。

(1)动手做:

打开背景图库,完成背景添加。

(2)说一说:

金山画王里有几种图库。

(3)休息一下:

儿歌学习。

启发学生自己创作,教师指导。

(1)动手做:

在电脑中找到自己喜欢的图片,完成添加。

(2)显身手:

指导学生创作自己的作品。

(探索图库的使用方法。

学生互评后,教师进行总结与评论。

(相互学习,积累知识。

学生操作。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

 

学生观察学习。

 

交流经验。

 

评价学习。

10分钟

三、操作练习

操作

学生上机操作,教师指导。

操作练习,加深印象。

28分钟

1、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索图库工具的使用方法。

 

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第6课神奇的图库2

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用图库。

2、在教师指导下正确使用图库。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用图库中的工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用图库中的工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

谈话:

 

图库工具箱不仅有背景图库,还有漂亮的角色图库和非常好玩的动画图库呢。

我们一起来研究一下吧。

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

1、添加背景图片

 

2、启发学生自己创作

3、添加我的图档

(1)动手做:

打开背景图库,完成背景添加。

(2)说一说:

复习金山画王里的几种图库。

(3)休息一下:

小笑话。

(复习旧知识,发现新知识。

启发学生自己创作,教师指导。

(探索图库的使用方法。

(1)动手做:

在图库中找到自己喜欢的角色图片,完成添加。

(2)显身手:

指导学生创作自己的作品。

学生互评后,教师进行总结与评论。

(相互学习,积累知识。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

 

交流经验。

 

评价学习。

10分钟

三、操作练习

操作

学生上机操作,教师指导。

操作练习,加深印象。

28分钟

1、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索图库工具的使用方法。

4、通过金山画王培养学生对色彩的感知,发展美育。

 

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第7课仙女袋的秘密

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用仙女袋。

2、在教师指导下正确使用仙女袋。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用仙女袋中的工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用仙女袋中的工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

谈话:

 

金山画王中不仅有漂亮的图片,还为我们准备了一个神奇的工具—仙女袋。

你想知道仙女袋中都有什么秘密吗?

快跟我一起看看吧!

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

1、仙女袋的使用。

 

2、聪明屋

3、显身手:

4、信息窗:

5、学生动手操作。

6、学生互评,教师进行总结与评论。

(1)动手做:

第一步:

插入上节课的背景,选择仙女袋工具。

第二步:

选择静态仙女袋中的蝴蝶和小鸟来装饰图画。

第三步:

选择动态仙女袋中的花朵和蒲公英来装饰图画。

(2)说一说:

复习仙女袋中有哪些神秘的功能呢?

(3)休息一下:

小笑话。

启发学生自己创作,教师指导。

(复习旧知识,发现新知识。

探索仙女袋的使用方法。

在拖动作画的时候,鼠标释放的快慢决定团的多少。

了解相关知识。

(相互学习,积累知识。

教师进行总结与评论。

(指导学生创作自己的作品。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生操作。

 

学生观察学习。

交流经验。

操作练习,加深印象。

 

评价学习。

10分钟

三、操作练习

指导操作

 

学生上机操作,教师指导。

操作练习,巩固所学

28分钟

1、通过金山画王培养学生对色彩的感知,发展美育。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索仙女袋工具的使用方法。

4、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第12课数字键拾趣

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用图层。

2、在教师指导下正确使用图层。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用图层工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用图层工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

 

谈话:

 

金山画王有个秘密武器—图层。

它可以帮你分层画画,想改哪层改哪层,快跟我一起看

看吧!

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

 

1、图层的使用。

 

2、聪明屋

3、显身手:

4、信息窗:

5、学生动手操作。

6、学生互评后,教师进行总结与评论。

(1)动手做:

第一步:

打开背景图库,完成背景添加。

第二步:

打开图层管理面板。

第三步:

单击“新增层”按钮,完成新图层的添加。

(2)休息一下:

小笑话。

启发学生自己创作,教师指导。

(复习旧知识,发现新知识。

拖动管理版面的边框,可以改变图层管理面板位置,方便绘图。

(探索图层的使用方法。

指导学生创作自己的作品。

了解相关知识。

(相互学习,积累知识。

(利用所学工具,创造自己的作品。

学生操作。

教师进行总结与评论。

(分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

 

交流经验。

 

操作练习,加深印象。

评价学习。

10分钟

三、操作练习

指导操作

 

学生上机操作,教师指导。

操作练习,巩固所学

28分钟

1、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索图层工具的使用方法。

4、通过金山画王培养学生对色彩的感知,发展美育。

 

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第9课好奇的键盘

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、会使用几何图形工具。

2、在教师指导下正确使用几何图形工具。

3、培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用几何图形工具。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用几何图形工具。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

谈话:

 

上节课我们所做的卡通蛇好单调呀,我想再画一些闪闪的小星星,金山画王能帮助我吗?

当然可以,几何图形工具就可以帮上忙!

不过,不要忘了图层的管理啊!

(对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

1、几个图形工具的使用。

 

2、聪明屋

 

3、显身手:

4、信息窗:

5、学生动手操作。

6、学生互评,教师总结

(1)动手做:

第一步:

在图层管理面板中添加一个图层。

第二步:

单击画板中的几何图形,绘制小星星。

第三步:

用倒色工具给小星星涂色。

第四步:

单击图层管理面板中的“合并到底层”按钮,需要单击两次,将三个图层进行合并。

(2)休息一下:

小笑话。

启发学生自己创作,教师指导。

(复习旧知识,发现新知识。

在合并图层时,如果添加的图层比较多,需要一层层合并,值得图层管理面板中只剩下一个图层为止。

(探索几何图形工具的使用方法。

了解相关知识。

指导学生创作自己的作品。

(学生操作。

相互学习,积累知识。

(利用所学工具,创造自己的作品。

教师进行总结与评论。

(分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

交流经验。

 

操作练习,加深印象。

评价学习。

10分钟

三、操作练习

指导操作

 

学生上机操作,教师指导。

操作练习,巩固所学

28分钟

1、通过金山画王培养学生对色彩的感知,发展美育。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索几何图形工具的使用方法。

4、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第10课找准基本键

课型

新授课

课时

1

执教

教学

三维

目标

1、掌握使用变形工具的正确方法。

2、在教师指导下正确使用变图形工具中的推拉变形、缩放变形。

3、使学生在发现中学习,培养学生的探索精神,渗透美育。

重点

正确使用变形工具中的推拉变形、缩放变形。

教法

讲解法演示法

难点

正确使用变形工具中的推拉变形、缩放变形。

学法

上机操作合作交流

关键

培养学生的探索精神,渗透美育。

教具

多媒体电脑

程序

教学内容

师生活动设计

设计意图

时间

一、导入

谈话:

 

同学们金山画板中还有一个很酷的工具—变形工具。

看,变形后的卡通蛇很酷吧!

对金山画王感兴趣。

激发对金山画王的使用兴趣。

2分钟

二、讲授与示范

1、动手做:

 

2、休息一下:

3、聪明屋

 

4、显身手:

 

5、信息窗:

6、学生动手操作。

7、学生互评,教师评论。

变形工具的使用:

第一步:

选择变形工具。

用推拉变形来修饰卡通蛇的身体,尾巴,眼角。

第二步:

选择缩放变形来修饰卡通蛇的眼球,花纹和呼出的气体。

启发学生自己创作,教师指导。

复习旧知识,发现新知识。

小笑话。

在金山画王主窗口的左上角,会显示你最近使用的四种工具,切换很方便呢!

探索变工具的使用方法。

请用你金山画王中的变形工具,让你的图画“七十二变”吧!

指导学生创作自己的作品。

了解相关知识。

相互学习,积累知识。

学生操作。

利用所学工具,创造自己的作品。

分别请学生进行操作。

并给予他人评价。

学生观察学习。

交流经验。

 

操作练习,加深印象。

评价学习。

10分钟

三、操作练习

操作练习,加深印象。

28分钟

1、通过金山画王培养学生对色彩的感知,发展美育。

2、学生在自由操作的状态下,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣更浓。

3、根据已有经验,学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

摸索变形工具的使用方法。

4、利用图像演示、教师指导,学生互相学习等方法使学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

5、让儿童独自完成绘画作品,培养其独立完成任务的能力。

学科

信息技术

册数

二年级上册

课题

第11课

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