MAYA操作技巧大全.docx

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MAYA操作技巧大全.docx

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

第一招自制MAYA启动界面

在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource0R*_6]&^&m!

sk0v:

E

Hacker打开。

在软件的6n;W3g8H$GH9w*G+w6p/b

目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片

分辨率要一致,然后*u8^/]&I$J

选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可

:

a5D$t\"S0O"|:

Y'P/w

第二招控制热盒的显示1?

-A.K1}3h"^"W#?

5l&n:

y2\

MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下+N1P9d1d0~,c1k5O0D*k

鼠标左键选择Hotbox

Style中的ZonesOnly可以不让热盒弹出。

如果选择CenterZone7p+s7z1^.|7Y1x

Only可以连AW的字样

也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M!

[7E&E%D'L3K0U'c

8Z-t8g:

H.@#n;b$K%M8X+?

第三招创建多彩的MAYA界面

MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面6O(p5~(R,c&k6c!

D

,可以自行修改。

法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

%t3C&fd/['i1p#R

第四招创建自己的工具架

把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift8@5?

9G(l"F6_/e

的同时,点选命令,该3f&O#P3d3F&A

命令就可以添加到当前的工具架上了

$E,?

1}%[)j3_&E

第五招自定义工具架图标7I8p0H"{-J

我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容$X3`'P6R)F+p

易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves

选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片.?

d.~0w8P'O9m0b,m#z

,选择SaveAllShelves按钮,就替换成功%B8H4y2N#_&m2b3r

7D!

w:

q.D#p0}7J#C$bw7~7w

第六招自定义标记菜单(M-u._%K.Y'e;X'C*e

执行Windows/Settings/Preferences/MarkingMenus设置相关参

数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击

Save即可

第七招自定义物体属性

如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动

关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

第八招选择并且拖动

打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click

DragSelect然后点击Save这样就可以了8Q'|9g/T&~7C9B/p$H,R%x

第九招界面元素隐藏或显示:

S/s5Nj7?

$G

执行Display/UIElements下的ShowUIElements或者HideUI7{9Q3p"b8}-\.t3W

Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏)f"p/Q&~7v9^*["j(c

第十招改变操纵器的显示大小与粗细

打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line

Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0v7q2C2q)d4t1A6R)N7x

改变操纵器的显示大小.]-W8B(_:

[:

^

第11招空选/E9p1k9i,H9u,q3[6u

空选(PickNothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把

空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍

也可以定义在工具架上。

在使用MEL语言时,一定要注意大小$z6Z9W"^8E1~,`5c

写。

也可以在命令行输入:

(Z;b+\4{.G

selectMode-rootl;

select-clear;

;W*d+f9|'i$W/[$u#_#p

第12招把自己的MAYA习惯带走4N0G.E6@*G&}3l#W5q

一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括

了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连+p#C+_/Y)B-f+W%r"R.p

着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。

而这些文a"~&Z$^*KO

件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

'x#x5I"w1]0A0S!

`

4kq5x1n5_#@$a/g$z

第13招牢记度量单位

MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学+_U6@R9n&?

-|/a

和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。

当用MAYA和Rhino、MAX等0R8F:

y;x$q.]3L'G

三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,,d7Nc&B4SS*j

不要轻易修改。

具体位址在

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的

Linear,修改并保存即可'c-t7@&@7^m#A,b%d

第14招Y和Z轴向的改变

影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。

当交互模.cs.B+A6U#L

型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修;\.d1g#N;]3\5{3]9~

改UPAxis,并保存

:

p3E/R6D;\%o:

S"i0n1I

第15招使NURBS显示更加平滑

一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑-}1w1T*S5B6`,a

,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve;e9Y)F4_;X+?

;B

Divisions和ShadedDivisions值。

显示的平滑和最终渲染没有

关系。

7J:

?

/j!

\9I,{

第16招定制鼠标单击的有效区域

如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选

择Selection下增加ClickBoxSize值7]$C1F&u$n8K"S/[

第17招设置选择的优先级$u3v%o,[.N,~5V

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选

择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越

容易选择.

第18招尝试关闭动力学和画笔特效3l;n;@)})f%@5d'k3X

MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果

想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的2^8Q#l"?

1W*n8E

Modules下取消Dynamics和PaintEffets就可以

:

V"Y!

d:

c4J)\"S6S

第19招摆脱成分模式的限制

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模

型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可2A2c9};a2W

第20招自定义图象分辨率

MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自"k/r:

G(g*a

己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS

下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可;n)S*\8d*d

以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率

第21招将Outliner分成两个.|,U5f9m;A-B:

H

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时

候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了..M4A2^.n5S"ik!

d

4}4C*\+I9R

第22招运用选择区域,快速选择物体1?

:

n"}7~1f

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速6~-y&K*Y*k:

I#O5o,d5F']

找到匹配的物体.例如ikHandle*1q8L"y#h+['Y:

e

6La#@-D1z2C*H;k

第23招在Outliner中快速选择物体

方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已

+v5_&Q"~!

{!

S(Y

第24招userPrefs.mel与MAYA运行速度9K.K8N~%`.v

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很-M'S:

D'g2A.V,y

慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文6U9N#i1^&v0a0o

件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但

是你的快捷键和标记菜单都会删除的.!

a9\1T7_1D$\"z'M

9l%b%x7g~)s4L#z#S

第25招快速精确地变换参数5M+]2D4i+P:

B:

\8L(X

如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而.\;T)D+o.y0G#ff/t&J

恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢.W3F1~3V)P+d

这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属:

u5]$g!

b#A%_,n#v5O

性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得

到非常精确的结果了。

3?

8m9m1{;g}8r6M

第26招确保精确的移动5s(r4r/o7V)W9h*C3u

在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。

方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。

"t"Q/G*x#g9a6q

是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标

第27招添加标注说明

这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。

只能用英文和数字。

0@'u9O-N5J:

F#}%]$z'O)f6a

不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。

0q%L4}(z,D$O

g"C5|;~*x+[&~7{'H,n^

第28招在Outliner中快速找到物体

当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。

有时候会在很多层级下面,很难选择。

这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\RevealSelected就会看到该物体的完全展开的的层级"Y5e(G:

P6?

(S&y,i

第29招快速选择对齐物体*b*O'p6`1M*d(l$E+j

在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。

选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

'm)^7@&W;{&c!

r'j*V%Q

第30招掌握MAYA滑动方式调整参数

在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值

第31招加快翻转速度0i.m$K0T"h.j0~5B

有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。

如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\CameraTools\TumbleTool来提高TumbleScale数值,就可加快翻转速度了。

对于其他的工具也一样

.w+r0J)W;}&D5f.V6R

第32招同时改变多个物体的属性和参数7A#\2W:

f#W8z+|"Y

在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行Window\GeneralEditors\AttributeSpreadSheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等

第33招激活面板的良好习惯

一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成

第34招充分利用右键l,M"h5p9K1H(a;Q9a)A

MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等

第35招充分利用中键6`$l)_.J*L9u9Y9H

在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。

在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。

并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器

:

p,f4w)}7X!

~

第36招Y键与上一次的动作(D$V)I4X-J1[-y*H

Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了7_.u$GL9o*t%_7t

1t6L+O"~3{:

m3a0x6X(q

第37招G键与上一次的动作;d2K8Z+E#_6c4W

G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能&D$I;^8Z4n8V)n6u7L

9P"a$t.g/S0u"?

1N

第38招放大和缩小视图的捷径.C%T.O*i*j!

O4K"T

对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小

第39招方便快捷的移动操作

中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。

在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放

第40招更加成功的存储

打开SaveScene的Options面板,勾选IncrementalSave和LimitInrementalSaves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。

同样保存着场景文件。

自动按照保存顺序前后命名。

这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果0J1[$q!

o.M*j2A'Y

[1][2][3][4][5][6][7][8]*I4E5W"x2o6t

u*s"i#f'?

3G)|

第41招捕捉和旋转5Q:

R'l)F)O7[

从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。

以旋转为例,将SnapRotate勾选,并设置StepSize数值,就可以旋转特定的数值了

-O%j$sT3D

第42招解决FarClipPlane惹的祸

一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了

3?

5A)I8}(['{

第43招自制MEL图标

这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。

执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Changeimage,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了

第44招工具方式与动作方式

在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置atool或者EverythingisanAction,默认是Action

第45招挖掘MAYA的标记菜单,Q'm$\,D(z'Z

MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。

在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择'Y-i&s)f%^/v1~#x

第46招避免死锁,V+d2E&C7M!

U"U

GimbalLock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在RotateMode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。

而且会给动画控制带来麻烦。

所以要尽量避免。

要避免也简单,物体的属性编辑窗中,调整RotateOrder旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。

第47招MAYA和IE

新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。

命令在Panels\Panel\WebBrowserwww.maya.la建模秘籍

第48招对齐图板"C!

r"t$]#z,Z

在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?

我们在三视图中各自进行调整图板的CenterXYZ的值,使它们在视图中对齐

第49招定制灵活的图板-@%W1u-i9R,O

这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的ColorGain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图

第50招MAYA卡片技巧

这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间。

通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。

做法是创建平面,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。

值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。

如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。

为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

)p2a/E/I!

B,j)X'R&|)}

第51招Insert键的秘密1k/M$T5LE8y5e:

E;B;F

Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作

8F"M&t0k2_9k:

L2n5H

"^"]$K3q*m0e

第52招细分的秘密

MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。

我们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行

5K1Z-e-w-r

2u({*j*X*c

第53招细分和CV

细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了

7d5`:

Q'm)Q-Z;i

第54招线性与立方)Q"N6Z0f(D-V

当创建Nurbs面片的时候,我们可以发现一个属性叫Degree,maya默认的时Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)。

这样的平面CV点会少很多,也会省出大量内存。

&I3C*z6N5F9|

第55招画直线*f7K7L4`"x

我们在画直线的时候,可以把画线工具设定为Linear方式,除了用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线(L.u+{5G)t7\#i0p!

e

q/H2h"I$t0f/A;e1h

第56招旋转参数与资源

在旋转成面属性中,MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要这么多段数,我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,可以设置小的段数,而省下了很多资源)AT-I;m'O:

I1E%E%D0U

b9`1B(h1~9O(Kv

第57招创建螺旋曲线新思路

创建一个NURBS圆柱,执行菜单Modify|MakeLive然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。

结束创建,在曲线编辑才弹下执行曲线复制,然后取消激活Modify|MakenotLive,删除圆柱。

用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线0g)l.F"y0[*vf1W/e'\

第58招重建与多边形面片Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数,达到静犍或者细化模型。

而且在这个工具面板中的输出多边形物体,比NURBS转换多边形的命令更好用

/Q#j2e'J!

Y"U5r&Y7r

第59招尽量避免Trim、Planar和Instance7s&n#{e+p8b&P

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