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贪吃蛇拓展心得

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贪吃蛇拓展心得

  篇一:

贪吃蛇

  项目设计7-贪吃蛇(20XX-06-2212:

46:

29)

  转载

  标签:

  宋体

  黑体

  贪吃蛇

  团队氛围

  f5e

  杂谈▼分类:

拓展训练

  项目简介

  一组成员组成一条小蛇,只有蛇尾的一个人员可以看见东西但不能说话,蛇头看不见但是可以说话,其他人不能看也不能说。

各组在不违反规则的情况下,在划定区域内找寻放置在地面上的各种“宝物”。

  项目目标

  一在有一定障碍情况下如何进行有效沟通

  一如何集思广益制定适合本团队的计划

  一计划是否简单而且高效

  一计划形成后考验执行力

  一在执行的过程中能不能找到缺陷改进方法

  一互补互助,形成热烈的团队氛围

  一团队中精诚合作的必要性

  贪吃蛇阐述

  趣味的手机游戏搬入现实生活中,增加了竞争的因素,冗长的环节阻碍了我们前进的速度,规则的限制制约了我们优势的发挥。

我们如何在竞赛中取胜?

合理的分工能使人尽所能,科学的方法

  能使事半功倍?

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  这是一个跟手机游戏同名的

  拓展训练项目

  之贪吃蛇,真人版跟游戏一样好玩哦。

但是真人版跟手机游戏有区别的一点就是,无论你怎么玩,手机游戏中的贪吃蛇最终结局是死亡。

而真人版的结局只有输赢两种。

  拓展训练项目之贪吃蛇简介:

可能我们大家在小的时候或者不久前,都玩过贪吃蛇的游戏。

和别的游戏不同,很多游戏都是打通关打到底,而贪食蛇的结局却是死亡。

不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。

“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。

  接下来我们将要操作的拓展训练项目之贪吃蛇:

贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。

任务:

就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。

  拓展训练拓展项目之贪吃蛇规则:

  拓展训练项目之贪吃蛇规则一:

拓展项目之贪吃蛇是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;

  拓展训练项目之贪吃蛇规则二:

行进中不能首尾相连,围成一个圆环;

  拓展v项目之贪吃蛇规则三:

除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;再强调一下:

第一名队友看不见,但能说话,最后一名队名,看得见,但不能说话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个

  示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。

这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的?

分;

  拓展训练项目之贪吃蛇规则四:

第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;

  拓展训练项目之贪吃蛇注意:

其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。

  拓展训练项目之贪吃蛇拓展目的:

  1、培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。

克服相互沟通障碍的能力。

  2、培养参与者听从指挥,不断改进的心态。

培训参与者系统思考的能力。

  3、培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力以及感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习能力。

  篇二:

贪吃蛇论文

  南京工程学院

  毕业设计说明书(论文)作者:

  院系:

  专业:

  题目:

  指导者:

  (

  评阅者:

  20XX

  唐姜明学号:

018812405340计算机工程学院计算机科学与技术基于c语言的贪吃蛇游戏开发与设计徐金宝副教授姓名)(专业技术职务)蔡玮讲师年11月南京

  目录

  前言?

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  第一章概述?

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  1.1中国手机游戏产业现状?

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4

  1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化?

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5

  1.3中国手机游戏的未来展望?

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  第二章开发工具的简介?

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  2.1Visualc++6.0简介?

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9

  2.2Visualc++6.0安装?

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  2.3Visualc++6.0开发过程?

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  第三章需求分析?

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  3.1可行性分析?

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  3.2功能性分析?

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  第四章概要设计?

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  4.1功能介绍?

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  4.2概要设计图?

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  第五章详细设计?

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  5.1程序设计分析?

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  5.2主要函数?

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  5.3主要代码?

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  5.4其他函数代码?

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  第六章运行与测试?

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  6.1运行程序?

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  6.2程序的调试与测试?

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  第七章结论?

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40致谢?

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42参考文献?

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43附录A?

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  南京工程学院毕业设计说明书(论文)

  前言

  c语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

  c语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用c语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用c语言编写的。

  c语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

  常用的编译软件有microsoftVisualc++,borlandc++,watcom

  c++,borlandc++,borlandc++builder,borlandc++3.1forDos,watcomc++11.0forDos,gnuDJgppc++,Lccwin32ccompiler3.1,microsoftc,highc,等等......

  c语言的发展历史

  c语言的发展颇为有趣。

它的原型ALgoL60语言。

  1963年,剑桥大学将ALgoL60语言发展成为cpL(combinedprogrammingLanguage)语言。

  1967年,剑桥大学的matinRichards对cpL语言进行了简化,于是产生了bcpL语言。

  1970年,美国贝尔实验室的KenThompson将bcpL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“b语言”。

意思是将cpL语言煮干,提炼出它的精华。

并且他用b语言写了第一个unIx操作系统

  而在1973年,b语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.m.RITchIe在b语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了bgpL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是c语言。

  为了使unIx操作系统推广,1977年Dennism.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的c语言编译文本《可移植的c语言编译程序》。

  1978年brianw.Kernighian和Dennism.Ritchie出版了名著《Thec

  programmingLanguage》,从而使c语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。

  1988年,随着微型计算机的日益普及,出现了许多c语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些c语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况,美国国家标准研究所(AnsI)为c语言制定了一套AnsI标准,成为现行的c语言

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  篇三:

素质拓展游戏策划书

  玉米所研究生会成员素质拓展活动

  一.活动目的:

  为了增强玉米所研究生会内部成员间的凝聚力,提高研会成员的荣誉感和使命感,增加各课题组之间的交流,活动身心,共同进步。

  二.活动内容:

  本次活动主要以各种小游戏为主,以期在游戏的过程中促进大家相互交流,相互熟悉。

  三.活动简介:

  1、活动时间

  20XX年9月

  2、时间地点

  9月日下午两点、四川农业大学足球场、篮球场、排球场

  3、活动对象

  研会所有成员

  4、活动分组

  现场随机自由组合分组

  四.活动项目及流程安排

  1.排球接龙

  游戏内容及规则:

  1.将所有人平均分成3组,组间比赛。

  2.每组中,第一个成员将手中的排球抛给其中一个队友,接球的队友再抛给其中一个队友,路径不限,直到每个队友至少接到一次球,用时最短的小组获胜。

  3.游戏结束后,每个小组推选组长做总结。

总结成功、失败的原因,途中遇到的问题,打算怎样改进。

  4.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。

  5.再玩一次,看改进的有没有效果。

  6.每组再推选一个组长,代表团队做总结。

  7.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。

道具:

排球3个

  2.围圈圈坐“板凳”

  游戏内容及规则:

  1.分为3组,每组8人,参赛人员围成圆圈,裁判站圈中间。

  2.根据裁判的指令,裁判说“转”,参赛人员即开始围着转圈;裁判说“坐”,即计时开始,每个人都坐到虚拟的凳子(实为后一名队员的腿上)上,前一个人做后一个腿上,依次坐下去,坐成一圈。

  3.坐好后示意裁判,坚持5秒,计时结束。

  4.每组有两次机会,每组第一次结束后均有1分钟时间讨论改进方法。

以用时最少的那次为准,用时最少的组获胜。

  5.用时多的一组将选出一名队员接受金鸡独立惩罚一分钟,如果没有完成,第二个人接着完成,时间为2分钟,若仍没完成,依次类推。

  道具:

计时器3个

  3.贪吃蛇

  游戏内容及规则:

  1.共分4个组,每组6人。

两组两组进行比赛;

  2.跑道共20米长,两头各放1个障碍物,即为起点处和终点处,在第10米处放一个长条凳;

  3.比赛队员在起点处的障碍物右侧排成一列,听到口令后,第一个人开始跑向终点,期间要从长条凳上跑下,跑到终点处的障碍物时要绕过障碍物向起点跑去,期间要从长条凳上跑过;

  4.跑到起点时,绕过障碍物,并拉上第二个人的手一起向终点跑,过程与之前一样;而后拉上第三个人一起跑;最后拉上第四个人一起跑。

  5.输了的一方男生要在板凳上蹲马步2分钟;女生给大家唱首歌。

道具:

2个长条凳,4个障碍物,两个计时器

  4.谁是卧底

  游戏内容及规则:

  1.平均分为三组,每组8人,其中包括7个游戏者,1个主持人,三组依次进行。

  2.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  3.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  4.每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  5.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多

  的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  6.若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  7.输了的一方左手捏着鼻子,右手捏着左边耳朵,转5圈,然后,用乒乓球拍端着乒乓球绕小操场半圈,中途球不许掉在地上,否则重来。

  5.我眼中的他(她)

  游戏内容及规则:

  挑选在场的任意一人,说出你了解的他(她),重点说出他(她)独特的一面。

被说的人可以表示赞同或否定,说明原因。

但一人只能被说一次,不能重复选择同一人!

  6.就不听指挥

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

  2、每组推选一名指令者,其余的9名为参与者。

  3、游戏规则:

比赛玩家分为指令者和参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向相反方向,则挑战成功,如果与指令者方向一致,则挑战失败!

在挑战过程中如果一人出错,全组将重新进行挑战。

直至全组所有人挑战成功为止。

所用时间最少组获胜。

  4、用时最多的那组每人惩罚喝一口醋。

  7.用脸吃饼干

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

  2、游戏规则:

把饼干放在脸上,不能用手和其它任何工具,利用各种表情把饼干送到嘴里。

  3、每组成员依次进行挑战,所有人吃到饼干所用时间最少者获胜。

  4、用时最多的那组亲手为用时最少的那组吃饼干。

  8.踩报纸

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为6人一组,参赛人员为两队同时进行。

  2、每队站在一张铺开的报纸前,裁判吹一声口哨开始,3秒钟内所有参赛队员把脚放到报纸范围内,保持3秒钟完成者获胜,工作人员清点两队人数(报给裁判)剩下人多的队为赢家、如有两队或两队以上人数相同,则进行第二轮比赛。

最后按人数评比名次。

  3、第二轮比赛工作人员将报纸对折后再次进行,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,留下人多的获胜。

  注意事项:

  1、参赛队员所踩位置必须在报纸范围内,如脚踩到报纸以外的地面或一半在报纸上(为越界)均被淘汰,3秒钟内完成动作,超过者出局。

  2、不能以其它械具和参赛队以外人员辅助,如有直接淘汰。

  

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