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贪吃蛇拓展心得.docx

1、贪吃蛇拓展心得竭诚为您提供优质文档/双击可除贪吃蛇拓展心得篇一:贪吃蛇项目设计7-贪吃蛇(20XX-06-2212:46:29)转载标签:宋体黑体贪吃蛇团队氛围f5e杂谈分类:拓展训练项目简介一组成员组成一条小蛇,只有蛇尾的一个人员可以看见东西但不能说话,蛇头看不见但是可以说话,其他人不能看也不能说。各组在不违反规则的情况下,在划定区域内找寻放置在地面上的各种“宝物”。项目目标一在有一定障碍情况下如何进行有效沟通一如何集思广益制定适合本团队的计划一计划是否简单而且高效一计划形成后考验执行力一在执行的过程中能不能找到缺陷改进方法一互补互助,形成热烈的团队氛围一团队中精诚合作的必要性贪吃蛇阐述趣味

2、的手机游戏搬入现实生活中,增加了竞争的因素,冗长的环节阻碍了我们前进的速度,规则的限制制约了我们优势的发挥。我们如何在竞赛中取胜?合理的分工能使人尽所能,科学的方法能使事半功倍?这是一个跟手机游戏同名的拓展训练项目之贪吃蛇,真人版跟游戏一样好玩哦。但是真人版跟手机游戏有区别的一点就是,无论你怎么玩,手机游戏中的贪吃蛇最终结局是死亡。而真人版的结局只有输赢两种。拓展训练项目之贪吃蛇简介:可能我们大家在小的时候或者不久前,都玩过贪吃蛇的游戏。和别的游戏不同,很多游戏都是打通关打到底,而贪食蛇的结局却是死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越

3、近。“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。接下来我们将要操作的拓展训练项目之贪吃蛇:贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。任务:就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。拓展训练拓展项目之贪吃蛇规则:拓展训练项目之贪吃蛇规则一:拓展项目之贪吃蛇是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;拓展训练项目之贪吃蛇规则二:行进中不能首尾相连,围成一个圆环;拓展v项目之贪吃蛇规则三:除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;再

4、强调一下:第一名队友看不见,但能说话,最后一名队名,看得见,但不能说话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的?分;拓展训练项目之贪吃蛇规则四:第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;拓展训练项目之贪吃蛇注意:其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。拓展训练项目之贪吃蛇拓展目的:1、培养团队决策能

5、力培养参与者相互沟通的意识。克服相互沟通障碍的能力。2、培养参与者听从指挥,不断改进的心态。培训参与者系统思考的能力。3、培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力以及感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习能力。篇二:贪吃蛇论文南京工程学院毕业设计说明书(论文)作者:院系:专业:题目:指导者:(评阅者:20XX唐姜明学号:018812405340计算机工程学院计算机科学与技术基于c语言的贪吃蛇游戏开发与设计徐金宝副教授姓名)(专业技术职务)蔡玮讲师年11月南京目录前言?1第一章概述?41.1中国手机游戏产业现状?41.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化?51.3中

6、国手机游戏的未来展望?7第二章开发工具的简介?92.1Visualc+6.0简介?92.2Visualc+6.0安装?102.3Visualc+6.0开发过程?12第三章需求分析?133.1可行性分析?133.2功能性分析?13第四章概要设计?164.1功能介绍?164.2概要设计图?16第五章详细设计?185.1程序设计分析?185.2主要函数?195.3主要代码?195.4其他函数代码?30第六章运行与测试?356.1运行程序?356.2程序的调试与测试?37第七章结论?40致谢?42参考文献?43附录A?44南京工程学院毕业设计说明书(论文)前言c语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程

7、序设计语言。c语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用c语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用c语言编写的。c语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。常用的编译软件有microsoftVisualc+,borlandc+,watcomc+,borlandc+,borlandc+builder,borlandc+3.1forDos,watcomc+11.0forDos,gnuDJgppc+,Lccwin32ccompiler3.1,microsoftc,highc,等等.c语言的发展历

8、史c语言的发展颇为有趣。它的原型ALgoL60语言。1963年,剑桥大学将ALgoL60语言发展成为cpL(combinedprogrammingLanguage)语言。1967年,剑桥大学的matinRichards对cpL语言进行了简化,于是产生了bcpL语言。1970年,美国贝尔实验室的KenThompson将bcpL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“b语言”。意思是将cpL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用b语言写了第一个unIx操作系统而在1973年,b语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.m.RITchIe在b语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了bgpL的第二个字

9、母作为这种语言的名字,这就是c语言。为了使unIx操作系统推广,1977年Dennism.Ritchie发表了不依赖于具体机器系统的c语言编译文本可移植的c语言编译程序。1978年brianw.Kernighian和Dennism.Ritchie出版了名著ThecprogrammingLanguage,从而使c语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。1988年,随着微型计算机的日益普及,出现了许多c语言版本。由于没有统一的标准,使得这些c语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(AnsI)为c语言制定了一套AnsI标准,成为现行的c语言-1-篇三:素质拓展游

10、戏策划书玉米所研究生会成员素质拓展活动一.活动目的:为了增强玉米所研究生会内部成员间的凝聚力,提高研会成员的荣誉感和使命感,增加各课题组之间的交流,活动身心,共同进步。二.活动内容:本次活动主要以各种小游戏为主,以期在游戏的过程中促进大家相互交流,相互熟悉。三.活动简介:1、活动时间20XX年9月2、时间地点9月日下午两点、四川农业大学足球场、篮球场、排球场3、活动对象研会所有成员4、活动分组现场随机自由组合分组四.活动项目及流程安排1.排球接龙游戏内容及规则:1.将所有人平均分成3组,组间比赛。2.每组中,第一个成员将手中的排球抛给其中一个队友,接球的队友再抛给其中一个队友,路径不限,直到每

11、个队友至少接到一次球,用时最短的小组获胜。3.游戏结束后,每个小组推选组长做总结。总结成功、失败的原因,途中遇到的问题,打算怎样改进。4.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。5.再玩一次,看改进的有没有效果。6.每组再推选一个组长,代表团队做总结。7.败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。道具:排球3个2.围圈圈坐“板凳”游戏内容及规则:1.分为3组,每组8人,参赛人员围成圆圈,裁判站圈中间。2.根据裁判的指令,裁判说“转”,参赛人员即开始围着转圈;裁判说“坐”,即计时开始,每个人都坐到虚拟的凳子(实为后一名队员的腿上)上,前一个人做后一个腿上,依次坐下去,坐

12、成一圈。3.坐好后示意裁判,坚持5秒,计时结束。4.每组有两次机会,每组第一次结束后均有1分钟时间讨论改进方法。以用时最少的那次为准,用时最少的组获胜。5.用时多的一组将选出一名队员接受金鸡独立惩罚一分钟,如果没有完成,第二个人接着完成,时间为2分钟,若仍没完成,依次类推。道具:计时器3个3.贪吃蛇游戏内容及规则:1.共分4个组,每组6人。两组两组进行比赛;2.跑道共20米长,两头各放1个障碍物,即为起点处和终点处,在第10米处放一个长条凳;3.比赛队员在起点处的障碍物右侧排成一列,听到口令后,第一个人开始跑向终点,期间要从长条凳上跑下,跑到终点处的障碍物时要绕过障碍物向起点跑去,期间要从长条

13、凳上跑过;4.跑到起点时,绕过障碍物,并拉上第二个人的手一起向终点跑,过程与之前一样;而后拉上第三个人一起跑;最后拉上第四个人一起跑。5.输了的一方男生要在板凳上蹲马步2分钟;女生给大家唱首歌。道具:2个长条凳,4个障碍物,两个计时器4.谁是卧底游戏内容及规则:1.平均分为三组,每组8人,其中包括7个游戏者,1个主持人,三组依次进行。2.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。3.在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。4.每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。5

14、.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。6.若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。7.输了的一方左手捏着鼻子,右手捏着左边耳朵,转5圈,然后,用乒乓球拍端着乒乓球绕小操场半圈,中途球不许掉在地上,否则重来。5.我眼中的他(她)游戏内容及规则:挑选在场的任意一人,说出你了解的他(她),重点说出他(她)独特的一面。被说的人可以表示赞同或否定,说明原因。但一人只能被说一次,不能重复选择同一人!6.就不听指挥游戏内容及规则:1、将所有人分为8人一组,组间比赛。2、每组推选一名指令者,其余的9名为参与者。3、游戏规则:比

15、赛玩家分为指令者和参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向相反方向,则挑战成功,如果与指令者方向一致,则挑战失败!在挑战过程中如果一人出错,全组将重新进行挑战。直至全组所有人挑战成功为止。所用时间最少组获胜。4、用时最多的那组每人惩罚喝一口醋。7.用脸吃饼干游戏内容及规则:1、将所有人分为8人一组,组间比赛。2、游戏规则:把饼干放在脸上,不能用手和其它任何工具,利用各种表情把饼干送到嘴里。3、每组成员依次进行挑战,所有人吃到饼干所用时间最少者获胜。4、用时最多的那组亲手为用时最少的那组吃饼干。8.踩报纸游戏内容及规则:1、将所有人分为6人一组,参赛人员为两队同时进行。2、每队站在一张铺开的报纸前,裁判吹一声口哨开始,3秒钟内所有参赛队员把脚放到报纸范围内,保持3秒钟完成者获胜,工作人员清点两队人数(报给裁判)剩下人多的队为赢家、如有两队或两队以上人数相同,则进行第二轮比赛。最后按人数评比名次。3、第二轮比赛工作人员将报纸对折后再次进行,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,留下人多的获胜。注意事项:1、参赛队员所踩位置必须在报纸范围内,如脚踩到报纸以外的地面或一半在报纸上(为越界)均被淘汰,3秒钟内完成动作,超过者出局。2、不能以其它械具和参赛队以外人员辅助,如有直接淘汰。

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