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小学数学知识点汇总人教版

小学数学知识点汇总(人教版)

【小升初复习使用】

三年级上册

第一单元时分秒

1、钟面上有3根针,它们是(时针)、(分针)、(秒针),其中走得最快的是(秒针),走得最慢的是(时针)。

(时针最短,秒针最长)

2、钟面上有(12)个数字,(12)个大格,(60)个小格;每两个数间是

(1)个大格,也就是(5)个小格。

3、时针走1大格是

(1)小时;分针走1大格是(5)分钟,走1小格是

(1)分钟;秒针走1大格是(5)秒钟,走1小格是

(1)秒钟。

4、时针走1大格,分针正好走

(1)圈,分针走1圈是(60)分,也就是

(1)小时。

时针走1圈,分针要走(12)圈。

5、分针走1小格,秒针正好走

(1)圈,秒针走1圈是(60)秒,也就是

(1)分钟。

6、时针从一个数走到下一个数是(1小时)。

分针从一个数走到下一个数是(5分钟)。

秒针从一个数走到下一个数是(5秒钟)。

7、钟面上时针和分针正好成直角的时间有:

(3点整)、(9点整)。

8、公式。

(每两个相邻的时间单位之间的进率是60)

1时=60分1分=60秒60分=1时60秒=1分半时=30分30分=半时

9、常用的时间单位:

时、分、秒、年、月、日、世纪等。

(1世纪=100年,1年=12个月……)

第二、四单元万以内的加法和减法

1、认识整千数(记忆:

10个一千是一万)

2、读数和写数(读数时写汉字写数时写阿拉伯数字)

①一个数的末尾不管有一个0或几个0,这个0都不读。

②一个数的中间有一个0或连续的两个0,都只读一个0。

3、数的大小比较:

①位数不同的数比较大小,位数多的数大。

②位数相同的数比较大小,先比较这两个数的最高位上的数,如果最高位上的数相同,就比较下一位,以此类推。

4、求一个数的近似数:

记忆:

看最位的后面一位,如果是0-4则用四舍法,如果是5-9就用五入法。

5、最大的几位数和最小的几位数

最大的一位数是9,最小的一位数是0.

最大的二位数是99,最小的二位数是10

最大的三位数是999,最小的三位数是100

最大的四位数是9999,最小的四位数是1000

最大的五位数是99999,最小的五位数是10000

最大的三位数比最小的四位数小1。

6、被减数是三位数的连续退位减法的运算步骤:

①列竖式时相同数位一定要对齐;

②减法时,哪一位上的数不够减,从前一位退1,在本位上加上10再减;如果前一位是0,则再从前一位退1。

7、在做题时,我们要注意中间的0,因为是连续退位的,所以从百位退1到十位当10后,还要从十位退1当10,借给个位,那么十位只剩下9,而不是10。

(两个三位数相加的和:

可能是三位数,也有可能是四位数。

8、公式:

被减数=减数+差和=加数+另一个加数

减数=被减数-差加数=和-另一个加数

差=被减数-减数

第三单元测量

1、在生活中,量比较短的物品,可以用(毫米、厘米、分米)做单位;量比较长的物体,常用(米)做单位;测量比较长的路程一般用(千米)做单位,千米也叫(公里)。

2、1厘米的长度里有(10)小格,每小格的长度(相等),都是

(1)毫米。

3、1枚1分的硬币、尺子、磁卡、小纽扣、钥匙的厚度大约是1毫米。

4、在计算长度时,只有相同的长度单位才能相加减。

小技巧:

换算长度单位时,把大单位换成小单位就在数字的末尾添加0(关系式中有几个0,就添几个0);把小单位换成大单位就在数字的末尾去掉0(关系式中有几个0,就去掉几个0)。

5、长度单位的关系式有:

(每两个相邻的长度单位之间的进率是10)

①进率是10:

1米=10分米,1分米=10厘米,

1厘米=10毫米,10分米=1米,10厘米=1分米,10毫米=1厘米,

②进率是100:

1米=100厘米,1分米=100毫米,100厘米=1米,100毫米=1分米

③进率是1000:

1千米=1000米,1公里==1000米,1000米=1千米,1000米=1公里

6、当我们表示物体有多重时,通常要用到(质量单位)。

在生活中,称比较轻的物品的质量,可以用(克)做单位;称一般物品的质量,常用(千克)做单位;计量较重的或大宗物品的质量,通常用(吨)做单位。

小技巧:

在“吨”与“千克”的换算中,把吨换算成千克,是在数字的末尾加上3个0;把千克换算成吨,是在数字的末尾去掉3个0。

7、相邻两个质量单位进率是1000。

1吨=1000千克1千克=1000克1000千克=1吨1000克=1千克

第五单元倍的认识

1、倍的意义:

要知道两个数的关系,先确定谁是1倍数,然后把另一个数和它作比较,另一个数里有几个1倍数就是它的几倍。

2、求一个数是另一个数的几倍的计算方法:

一个数÷另一个数=倍数

3、求一个数的几倍是多少的计算方法;

这个数×倍数=这个数的几倍

第六单元多位数乘一位数

1、估算。

(先求出多位数的近似数,再进行计算。

如497×7≈3500)

2、①0和任何数相乘都得0;

②1和任何不是0的数相乘还得原来的数。

3、三位数乘一位数:

积有可能是三位数,也有可能是四位数。

4、多位数乘一位数(进位)的笔算方法:

相同数位对齐,从个位乘起,用一位数分别去乘多位数每一位上的数,哪一位上乘得的数积满几十,就向前一位进几,与哪一位相乘,积就写在哪一位下面。

5、一个因数中间有0的乘法:

①0和任何数相乘都得0;

②因数中间有0,用一位数去乘多位数每一位数上的数,与中间的0相乘时,如果后面没有进上来的数,这一位上要用0来占位,如果有进上来的数必须加上。

6、一个因数末尾有0的乘法的简便计算:

笔算时,可以把一位数与多位数0前面那个数字对齐,再看多位数的末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0.

7、(关于“大约)应用题:

问题中出现“大约”、“约”、“估一估”、“估算”、“估计一下”,条件中无论有没有大约都是求近似数,用估算。

→(≈)

8、减法的验算方法:

①用被减数减去差,看结果是不是等于减数

②用差加减数,看结果是不是等于被减数。

9、加法的验算方法:

①交换两个加数的位置再算一遍。

②用和减一个加数,看结果是不是等于另一个加数。

第七单元长方形和正方形

1、有4条直的边和4个角封闭图形我们叫它四边形。

2、四边形的特点:

有四条直的边,有四个角。

3、长方形的特点:

长方形有两条长,两条宽,四个角都是直角,对边相等。

4、正方形的特点:

有4个直角,4条边相等。

5、长方形和正方形是特殊的平行四边形。

6、平行四边形的特点:

①对边相等、对角相等。

②平行四边形容易变形。

(三角形不容易变形)

7、封闭图形一周的长度,就是它的周长。

8、公式:

长方形的周长=(长+宽)×2或长×2+宽×2

长方形的长=周长÷2-宽

长方形的宽=周长÷2-长

正方形的周长=边长×4

正方形的边长=周长÷4

第八单元分数的初步认识

1、几分之一:

把一个物体或一个图形平均分成几份,每一份就是它的几分之一。

几分之几:

把一个物体或一个图形平均分成几份,取其中的几份,就是这个物体或图形的几分之几。

2、把一个整体平均分得的份数越多,它的每一份所表示的数就越小。

3、比较大小的方法:

①分子相同,分母小的分数反而大,分母大的分数反而小。

②分母相同,分子大的分数就大,分子小的分数就小。

4、分数加减法:

①同分母的分数加、减法的计算方法:

同分母分数相加减,分母不变,和分子相加、减。

②1减几分之几的计算方法:

计算1减几分之几时,先把1写成与减数分母相同的分数,在计算。

5、分数的意义:

把一个整体平均分成若干份,表示几份就是这个整体的几分之几,所分的份数作分母,所取的份数作分子。

6、求一个数是另一个数的几分之几是多少的计算方法:

先用这个数除以分母(求出1份的数量是多少),再用商乘分子(求出其中几份是多少)。

四年级上册

第一单元大数的认识

1、10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万。

2、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千亿。

3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。

4、数位顺序表

数级

……

亿级

万级

个级

数位

……

千亿位

百亿位

十亿位

亿位

千万位

百万位

十万位

万位

千位

百位

十位

个位

计数

单位

……

千亿

百亿

十亿

亿

千万

百万

十万

个位、十位、百位、千位、万位……是数位,一(个)、十、百、千、万……是计数单位。

从右往左每四个数位分一级,数级包括:

个级、万级、亿级。

5、每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法叫做十进制计数法。

6、表示物体个数的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,……都是自然数。

一个物体也没有,用0表示。

0也是自然数。

最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。

7、读数时,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;每级末尾的0都不读,其它数位有一个0或几个0,都只读一个“零”。

8、写数:

万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用0补足。

9、改写和省略 

 

(1)改写  去掉末尾的四个0,将数写成用万作单位的数。

如:

450000=45万          

   去掉末尾的八个0,将数写成用亿作单位的数。

如:

200000000=2亿  

(2)省略  去掉末尾的四位数字,将数写成用万作单位的数。

            

(3) 去掉末尾的八位数字,将数写成用亿作单位的数。

 

      (用“四舍五入”法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是5或比5大,要向前一位进一。

)     如:

54340≈5万   56070≈6万     720023000≈7亿       459800000≈5亿 

改写和省略的区别 :

改写 不改变数的大小 用 =  连接  如:

450000=45万   200000000=2亿

省略 改变了数的大小 用 ≈ 连接 如:

54340≈5万 720023000≈7亿       

第二单元   公顷和平方千米

一、常用的长度和面积单位及进率 

长度单位:

千米、米、分米、厘米 

进率:

1千米=1000米    1米=10分米=100厘米  1分米=10厘米   

面积单位:

平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米 

进率:

1平方千米=100公顷 =1000000平方米  1公顷=10000平方米 

1平方米=100平方分米=10000平方厘米   1平方分米=100平方厘米 

二、单位之间互化的方法 

低级单位化高级单位要除以它们之间的进率,高级单位化低级单位要乘它们之间的进率。

 三、带合适的单位

带面积单位时,先考虑面积的大小,再看括号前面数的大小。

果园、广场、体育馆一般带公顷,如:

一个足球场的面积大约是1(公顷)。

一个果园的面积是3(公顷)。

天安门广场的面积大约是44(公顷)。

较大的面积如一个区、一个城市、一个省、一个国家都用平方千米做单位,如:

洛阳市的面积约是15230(平方千米)。

河南省的面积约是17万(平方千米)。

上海市的面积约是6364(平方千米)

第三单元  角的度量

1、像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似地看成是射线。

射线有一个端点,没有端点的那一端可以无限延伸。

不能量出长度,如出现一条射线长8米这样的判断题一定是错的。

读作:

射线AB (只有一种读法,从端点读起。

) 

2、把线段的一端无限延长,就得到一条射线。

把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。

线段和射线都是直线的一部分。

图形

相同点

不同点

线段

都是直的

有两个端点,有限长(可以度量)

射线

有一个端点,无限长

直线

没有端点,无限长

3、经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)。

4、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。

角通常用符号“∠”来表示。

5、角有一个顶点,两条边。

6、角的大小与两条边的长短无关,与两条边的叉开的大小有关,叉的越开,角越大。

7、量角器就是度量角的工具。

把半圆分成180等份(平均分成180份),每一份所对的角就是1度的角。

“度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如1度记做1°。

8、量角和画角要做到“角的顶点对量角器的中心点,0刻度线对角的一条边9内0看内圈,外0看外圈),再看另一边。

9、锐角小于90°;直角等于90°;钝角大于90°又小于180°;平角180°;周角360°。

1周角=2平角=4直角

10、放大镜不能把角放大。

放大镜可以把东西放大,但不可以把角放大。

11、两条直线相交,构成四个角,相对的两个角度数相等,相邻的两个角度数和是180º。

 

12、用三角板可以拼出30度、60度、90度、45度、75度、105度、135度、120度和150度的角。

10、1小时,时针转一大格,所对的角是30°;分针转一圈,所对的角是360°。

钟面上3时和9时整,时针和分针组成了直角;钟面上6时整,时针和分针组成了平角。

第四单元三位数乘两位数

1、三位数乘两位数的乘法法则:

(1)先用个位上的数去乘,乘得的积的末位与个位对齐。

(2)再用十位上的数去乘,乘得的积的末位与十位对齐。

(3)最后把两次乘得的数加起来。

注意加进位。

2、积的变化规律

(一),两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘以(或除以)几,积也乘以(或除以)几。

3、积的变化规律

(二),两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积不变。

注:

在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。

4、积的变化规律(三),两数相乘,一个因数乘以2,另一个因数乘3,积就乘(2×3)。

5、速度是指单位时间内所行驶的路程。

(1)汽车每小时行驶80千米,汽车的速度是80千米/小时,读作:

80千米每小时。

(2)小林每分钟步行60米,小林的速度是60米/分,读作:

60米每分。

(3)飞机的速度是340千米/小时,表示:

飞机每小时飞行340千米。

6、速度、时间和路程的关系:

速度×时间=路程路程÷时间=速度路程÷速度=时间

7、估算

(1)估算必须符合两个要求:

一是接近准确值(符合实际),二是计算方便(将两个因数看成整十、整百或几百几十的数)

(2)估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“≈”号。

注:

①乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”法取近似数,但结果一定要接近准确值。

②有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。

第五单元平行四边形与梯形

1、在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。

其中一条直线是另一条直线的平行线。

(同一平面内,两条直线不平行就相交)如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。

 

2、画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。

(一贴,二靠,三移,四画)

3、如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。

如果两条直线都和第三条直线垂直,那么这两条直线也(互相平行)。

 

4、画垂线应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。

(一对,二移,三画)

5、点到直线之间垂直线段最短。

从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。

6、两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。

(平行线间的距离处处相等)

两组对边分别平行的四边行叫做平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

(1)平行四边形

①平行四边形的对边(平行且相等)。

平行四边形相对的角(对角)度数相等,相邻的角(邻角)度数和是180度,四个角的度数和是360度。

②平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。

③从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。

平行四边形有无数条高,同一底上的高长度都相等。

(2)梯形

①在梯形中,平行的两条边分别叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,长的叫下底)。

不平行的两条边叫做梯形的腰。

从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。

②梯形有无数条高,所有的高长度都相等。

③两腰相等的梯形叫做等腰梯形。

等腰梯形的两个底角相等。

④两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。

两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。

7、正方形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。

长方形和正方形的对边互相平行,邻边互相垂直。

可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。

8、用集合图表示四边形之间的关系

 

9、平行四边形容易变形,具有不稳定性。

10、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。

11、梯形的各部分名称

 

12、两腰相等的梯形叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。

13、四边形的内角和是3600。

14、平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。

第六单元除数是两位数的除法

1、除数是两位数的除法的笔算法则:

(1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;

(2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;

(3)余下的数必须比除数小。

2、除数是两位数的除法,一般把除数用“四舍五入法”看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。

(四舍商大舍去1,五入商小加上

3、除数是两位数的除法法则:

(1)先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,再除前三位数。

(2)除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。

(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小。

4、三位数除以两位数,被除数的前两位数比除数小,商是一位数;被除数的前两位数比除数大,商是两位数。

5、商的变化规律

(一),除数不变,被除数乘(或除以)一个非0的数,商就乘(或除以)同一个数。

6、商的变化规律

(二),被除数不变,除数乘(或除以)一个非0的数,商反而除以(或乘)同一个数。

7、商的变化规律(三),被除数和除数都乘(或除以)一个非0的数,商不变。

8、解决问题:

①单价×数量=总价总价÷数量=单价总价÷单价=数量

9、在有余数的除法中:

被除数÷除数=商„„余数;被除数=商×除数+余数

商=(被除数—余数)÷除数;除数=(被除数—余数)÷商

第七单元条形统计图

1、条形统计图的特点:

能直观的看出各种数量的大小,便于比较。

2、在绘制条形统计图时,条形图一格表示几,要根据具体情况来确定。

 

五年级上册

第一单元小数乘法

(一)小数乘整数:

1、意义——求几个相同加数的和的简便运算。

如:

1.5×3表示求3个1.5的和的简便运算(或1.5的3倍是多少)。

2、计算方法:

先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。

(二)小数乘小数:

1、意义——就是求这个数的几分之几是多少。

如:

1.5×0.8就是求1.5的十分之八是多少(或求1.5的1.8倍是多少)。

2、计算方法:

先把小数扩大成整数;按整数乘法的法则算出积;再看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点。

注意:

按整数算出积后,小数末尾的0要去掉,也就是把小数化简;位数不够时,要用0占位。

(三)规律:

一个数(0除外)乘大于1的数,积比原来的数大;

一个数(0除外)乘小于1的数,积比原来的数小。

(四)求近似数的方法一般有三种:

⑴四舍五入法;⑵进一法;⑶去尾法

(五)计算钱数,保留两位小数,表示计算到分;保留一位小数,表示计算到角。

(六)小数四则运算顺序和运算定律跟整数是一样的。

(七)运算定律和性质:

加法:

加法交换律:

a+b=b+a      

加法结合律:

(a+b)+c=a+(b+c)

减法:

a-b-c=a-(b+c)     

a-(b+c)=a-b-c

乘法:

乘法交换律:

a×b=b×a

乘法结合律:

(a×b)×c=a×(b×c)

乘法分配律:

(a+b)×c=a×c+b×c【(a-b)×c=a×c-b×c】

除法:

a÷b÷c=a÷(b×c)

a÷(b×c)=a÷b÷c

第二单元位置

(一)数对

由两个数组成,中间用逗号隔开,用括号括起来。

括号里面的数由左至右分别为列数和行数,即“先列后行”。

(二)作用

一组数对确定唯一一个点的位置。

经度和纬度就是这个原理。

例:

在方格图(平面直角坐标系)中用数对(3,5)表示(第三列,第五行)。

注:

(1)在平面直角坐标系中X轴上的坐标表示列,y轴上的坐标表示行。

如:

数对(3,2)表示第三列,第二行。

(2)数对(X,5)的行号不变,表示一条横线,(5,Y)的列号不变,表示一条竖线。

(有一个数不确定,不能确定一个点)

(三)图形左右平移行数不变;图形上下平移列数不变。

 

第三单元小数除法

(一)小数除法的意义

已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算。

如:

0.6÷0.3表示已知两个因数的积0.6与其中的一个因数0.3,求另一个因数的运算。

(二)小数除以整数的计算方法

小数除以整数,按整数除法的方法去除。

商的小数点要和被除数的小数点对齐。

整数部分不够除,商0,点上小数点。

如果有余数,要添0再除。

(三)除数是小数的除法的计算方法

先将除数和被除数扩大相同的倍数,使除数变成整数,再按“除数是整数的小数除法”的法则进行计算。

注意:

如果被除数的位数不够,在被除数的末尾用0补足。

(四)除法中的变化规律

1、商不变:

被除数和除数同时扩大或缩小相同的倍数(0除外),商不变。

2、除数不变,被除数扩大,商随着扩大。

3、被除数不变,除数缩小,商扩大。

(五)循环小数:

1、一个数的小数部分,从某一位起,一个数字或者几个数字依次不断重复出现,这样的小数叫做循环小数。

              

2、循环节:

一个循环小数的小数部分,依次不断重复出现的数字。

如6.3232……的循环节是32.

3、小数部分的位数是有限的小数,叫做有限小数。

小数部分的位数是无限的小数,叫做无限小数。

 

第四单元可能性

1、有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。

可能(不能确定)

可能性不可能

一定

2、事件发生的机会(或概率)有大小。

大数量多

小数量少

第五单元简易方程

1、在含有字母的式子里,字母中间的乘号可以记作“·”,也可以省略不写。

注:

加号、减号除号以及数与数之间的乘号不能省略。

2、a×a可以写作a·a或a2读作a的平方。

  

注:

2a表示a+a;a2表示a×a

3、方程:

含有未知数的等式称为方程。

4、使方程左右两边相等的未知数的值,叫做方程的解。

5、求方程的解的过程叫做解方程。

6、解方程原理:

天平平衡。

等式左右两边同时加、减、乘、除相同的数(0除外),等式依然成立。

7、10个数量关系式:

加法;

和=加数+加数 

一个加

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