c语言小游戏代码扫雷代码.docx

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c语言小游戏代码扫雷代码

#include

#include

#include

#defineLEFTPRESS0xff01

#defineLEFTCLICK0xff10

#defineLEFTDRAG0xff19

#defineMOUSEMOVE0xff08

struct

{

intnum。

/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

introundnum。

/*统计格子周围有多少雷*/

intflag。

/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10]。

intgameAGAIN=0。

/*是否重来的变量*/

intgamePLAY=0。

/*是否是第一次玩游戏的标志*/

intmineNUM。

/*统计处理过的格子数*/

charrandmineNUM[3]。

/*显示数字的字符串*/

intKeystate。

intMouseExist。

intMouseButton。

intMouseX。

intMouseY。

voidInit(void>。

/*图形驱动*/

voidMouseOn(void>。

/*鼠标光标显示*/

voidMouseOff(void>。

/*鼠标光标隐藏*/

voidMouseSetXY(int,int>。

/*设置当前位置*/

intLeftPress(void>。

/*左键按下*/

intRightPress(void>。

/*鼠标右键按下*/

voidMouseGetXY(void>。

/*得到当前位置*/

voidControl(void>。

/*游戏开始,重新,关闭*/

voidGameBegain(void>。

/*游戏开始画面*/

voidDrawSmile(void>。

/*画笑脸*/

voidDrawRedflag(int,int>。

/*显示红旗*/

voidDrawEmpty(int,int,int,int>。

/*两种空格子的显示*/

voidGameOver(void>。

/*游戏结束*/

voidGameWin(void>。

/*显示胜利*/

intMineStatistics(int,int>。

/*统计每个格子周围的雷数*/

intShowWhite(int,int>。

/*显示无雷区的空白部分*/

voidGamePlay(void>。

/*游戏过程*/

voidClose(void>。

/*图形关闭*/

voidmain(void>

{

Init(>。

Control(>。

Close(>。

}

voidInit(void>/*图形开始*/

{

intgd=DETECT,gm。

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc">。

}

voidClose(void>/*图形关闭*/

{

closegraph(>。

}

voidMouseOn(void>/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01。

geninterrupt(0x33>。

}

voidMouseOff(void>/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02。

geninterrupt(0x33>。

}

voidMouseSetXY(intx,inty>/*设置当前位置*/

{

_CX=x。

_DX=y。

_AX=0x04。

geninterrupt(0x33>。

}

intLeftPress(void>/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03。

geninterrupt(0x33>。

return(_BX&1>。

}

intRightPress(void>/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03。

geninterrupt(0x33>。

return(_BX&2>。

}

voidMouseGetXY(void>/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03。

geninterrupt(0x33>。

MouseX=_CX。

MouseY=_DX。

}

voidControl(void>/*游戏开始,重新,关闭*/

{

intgameFLAG=1。

/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1>

{

if(gameFLAG>/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain(>。

/*游戏初始画面*/

GamePlay(>。

/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1>/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0。

continue。

}

}

MouseOn(>。

gameFLAG=0。

if(LeftPress(>>/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY(>。

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85>

{

gameFLAG=1。

continue。

}

}

if(kbhit(>>/*判断是否按键退出*/

break。

}

MouseOff(>。

}

voidDrawSmile(void>/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW>。

fillellipse(290,75,10,10>。

setcolor(YELLOW>。

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK>。

/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2>。

fillellipse(295,75,2,2>。

setcolor(BLACK>。

/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81>。

}

voidDrawRedflag(inti,intj>/*显示红旗*/

{

setcolor(7>。

setfillstyle(SOLID_FILL,RED>。

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5>。

setcolor(BLACK>。

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10>。

}

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor>/*两种空格子的显示*/b5E2RGbCAP

{

setcolor(color>。

setfillstyle(SOLID_FILL,color>。

if(mode==0>/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8>。

else

if(mode==1>/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7>。

}

voidGameBegain(void>/*游戏开始画面*/

{

inti,j。

cleardevice(>。

if(gamePLAY!

=1>

{

MouseSetXY(290,70>。

/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290。

MouseY=70。

}

gamePLAY=1。

/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0。

setfillstyle(SOLID_FILL,7>。

bar(190,60,390,290>。

for(i=0。

i<10。

i++>/*画格子*/

for(j=0。

j<10。

j++>

DrawEmpty(i,j,0,8>。

setcolor(7>。

DrawSmile(>。

/*画脸*/

randomize(>。

for(i=0。

i<10。

i++>

/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0。

j<10。

j++>

{

Mine[i][j].num=random(8>。

/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1>

mineNUM++。

/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2。

Mine[i][j].flag=0。

/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM>。

/*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1>。

settextstyle(0,0,2>。

outtextxy(210,70,randmineNUM>。

mineNUM=100-mineNUM。

/*变量取空白格数量*/

MouseOn(>。

}

voidGameOver(void>/*游戏结束画面*/

{

inti,j。

setcolor(0>。

for(i=0。

i<10。

i++>

for(j=0。

j<10。

j++>

if(Mine[i][j].num==1>/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED>。

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK>。

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7>。

}

}

voidGameWin(void>/*显示胜利*/

{

setcolor(11>。

settextstyle(0,0,2>。

outtextxy(230,30,"YOUWIN!

">。

}

intMineStatistics(inti,intj>/*统计每个格子周围的雷数*/

{

intnNUM=0。

if(i==0&&j==0>/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[1][0].num==1>

nNUM++。

if(Mine[1][1].num==1>

nNUM++。

}

else

if(i==0&&j==9>/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1>

nNUM++。

if(Mine[1][9].num==1>

nNUM++。

if(Mine[1][8].num==1>

nNUM++。

}

else

if(i==9&&j==0>/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1>

nNUM++。

if(Mine[9][1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[8][1].num==1>

nNUM++。

}

else

if(i==9&&j==9>/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1>

nNUM++。

if(Mine[8][9].num==1>

nNUM++。

if(Mine[8][8].num==1>

nNUM++。

}

elseif(j==0>/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j+1].num==1>

nNUM++。

}

elseif(j==9>/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j-1].num==1>

nNUM++。

}

elseif(i==0>/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j+1].num==1>

nNUM++。

}

elseif(i==9>/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j+1].num==1>

nNUM++。

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i-1][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j+1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i+1][j-1].num==1>

nNUM++。

if(Mine[i][j-1].num==1>g

nNUM++。

if(Mine[i-1][j-1].num==1>

nNUM++。

}

return(nNUM>。

/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

intShowWhite(inti,intj>/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0>/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/p1EanqFDPw

return。

mineNUM--。

/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/DXDiTa9E3d

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!

=1>/*显示空格*/RTCrpUDGiT

{

DrawEmpty(i,j,1,7>。

Mine[i][j].num=0。

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!

=0>/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8>。

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum>。

setcolor(RED>。

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM>。

Mine[i][j].num=0。

/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return。

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!

=0&&Mine[i-1][j].num!

=1>

ShowWhite(i-1,j>。

if(i!

=0&&j!

=9&&Mine[i-1][j+1].num!

=1>

ShowWhite(i-1,j+1>。

if(j!

=9&&Mine[i][j+1].num!

=1>

ShowWhite(i,j+1>。

if(j!

=9&&i!

=9&&Mine[i+1][j+1].num!

=1>

ShowWhite(i+1,j+1>。

if(i!

=9&&Mine[i+1][j].num!

=1>

ShowWhite(i+1,j>。

if(i!

=9&&j!

=0&&Mine[i+1][j-1].num!

=1>

ShowWhite(i+1,j-1>。

if(j!

=0&&Mine[i][j-1].num!

=1>

ShowWhite(i,j-1>。

if(i!

=0&&j!

=0&&Mine[i-1][j-1].num!

=1>

ShowWhite(i-1,j-1>。

}

voidGamePlay(void>/*游戏过程*/

{

inti,j,Num。

/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0。

i<10。

i++>

for(j=0。

j<10。

j++>

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j>。

/*统计每个格子周围有多少地雷*/5PCzVD7HxA

while(!

kbhit(>>

{

if(LeftPress(>>/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY(>。

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85>/*重新来*/jLBHrnAILg

{

MouseOff(>。

gameAGAIN=1。

break。

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290>/*当前鼠标位置在格子范围内*/xHAQX74J0X

{

j=(MouseX-190>/20。

/*x坐标*/

i=(MouseY-90>/20。

/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1>/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue。

if(Mine[i][j].num!

=0>/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1>/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff(>。

GameOver(>。

/*游戏失败*/

break。

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff(>。

Num=MineStatistics(i,j>。

if(Num==0>/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j>。

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num>。

/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED>。

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM>。

mineNUM--。

}

MouseOn(>。

Mine[i][j].num=0。

/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM<1>/*胜利了*/

{

GameWin(>。

break。

}

}

}

}

}

if(RightPress(>>/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY(>。

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290>/*当前鼠标位置在格子范围内*/LDAYtRyKfE

{

j=(MouseX-190>/20。

/*x坐标*/

i=(MouseY-90>/20。

/*y坐标*/

MouseOff(>。

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!

=0>/*本来没红旗现在显示红旗*/Zzz6ZB2Ltk

{

DrawRedflag(i,j>。

Mine[i][j].flag=1。

}

else

if(Mine[i][j].flag==1>/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8>。

Mine[i][j].flag=0。

}

}

MouseOn(>。

sleep(1>。

}

}

}

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