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PS课程设计#精选

芙蓉学院

Photoshop图像处理技术

课题:

《刺客信条3》游戏海报制作

姓名

陶金毅

学号

16160137

班级

计科1601班

同组

指导教师

任丰兰

 

工程与技术系

2017年06月14日

课程设计任务书

2016—2017学年第二学期

专业:

计科1601班学号:

16160137姓名:

陶金毅

课程名称:

Photoshop图像处理技术

设计题目:

《刺客信条3》游戏海报设计

完成期限:

自2017年6月14日至2017年6月18日共1周

一、课程设计目的

1、加深、巩固所学课程《图像处理软件使用》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。

2、培养学生调查研究、查阅技术文献、资料、手册以及编写技术文献的能力。

使学生得到收集资料、整理相关素材、处理图片等的实践训练,更好地掌握基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。

3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用Photoshop与其它相关设计工具的综合应用的技能及独立设计的综合能力。

二、课程设计的要求

1、在规定时间完成课程设计任务书中的全部任务。

2、通过课程设计,要求学生在教师的指导下,独立完成设计课题的全部内容。

3、通过调查研究,学会收集资料、整理相关素材、确定主题等。

4、用所学的知识学会处理图像,掌握课程设计的基本步骤和方法。

5、设计报告要做到文字通畅、论点正确、论述有据。

6、课程设计报告以书面打印形式,作品和课程设计报告以电子稿的形式交给教师。

7、在教师指导下,发挥学生的主观能动性、独立动手进行工作。

8、增强学生理论与实践的结合能力,为毕业设计打好基础。

9、要求独立完成,所用原始素材必须存放在“素材”文件夹中,格式:

必须有psd格式。

WORD文档,要求结构完整,书写工整,步骤详实,心得体会具体真实。

摘要

海报设计是基于在计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。

该职业技术的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意性的一种设计活动或过程。

关键词:

海报设计;游戏海报;图层样式;图层蒙版

1设计策划

1.1设计名称:

《刺客信条3》游戏海报设计

1.2设计对象:

游戏《刺客信条3》

1.3设计目的:

通过色彩和图像表达视觉冲击力,激起阅者的购买游玩的欲望

1.4设计流程

1)搜集素材;

2)用photoshopCS工具

1.5收集的素材,如图1.1-1.6所示:

图1.1素材1.jpg

图1.2背景:

星条旗.jpg

图1.2火焰1.jpg

图1.3火焰2.jpg

图1.4血液jpg

图1.5Logo.jpg

2设计相关说明

2.1photoshop图层蒙板的描述

图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有:

透明的和黑色不透明,两种前者显示全部,后者隐藏部分。

然后用各种绘图工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版变为不透明,看不见当前图层的图像,涂白色则使涂色部分变为透明可看到当前图层上的图像,图灰色使蒙版变为半透明,透明的程度有涂色的灰读深浅决定。

是Photoshop中一项十分重要的功能

①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。

同时,不处于蒙板范围的地方则可以进行编辑与处理。

  

②蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。

常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。

  

2.2photoshop滤镜的描述

滤镜具有强大的功能,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙的效果。

如果在使用一次滤镜后,效果不理想,可以重复使用滤镜。

可以对通道使用滤镜,结果和对象使用滤镜的效果的效果是一样的,对图像的单独通道使用滤镜,可以的到一种非常好的效果。

也可以对图像的局部使用滤镜,先对图像的局部进行选取,再使用滤镜。

2.3Photoshop图层样式的描述

主要是对PHOTOSHOP里面的图层做出一些修改,是制作图片效果的重要手段之一。

主要包含:

混合选项,投影,内阴影,外发光,内发光,斜面和浮雕,颜色叠加,渐变叠加,图案叠加,描边。

给图层添加一些特殊的样式。

如浮雕、阴影、发光等。

 

3设计创意

《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。

玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。

本海报以星条旗为背景,奔跑中的康纳为主画面,表达“为美国的独立与自由奔走”的主题。

使玩家了解自己将在本作中扮演的角色以及目的——扮演刺客亲历美国独立战争,解放美洲大陆。

1.海报主色调以暗红色为主,加强视觉冲击力,表达肃杀的气氛

2.主角康纳脚下附加火焰效果,加强视觉冲击力传达“十万火急”的信息。

3.其中星条旗背景附加血液效果,传达“自由与独立以鲜血换来”的信息

4.左下角为刺客信条3的logo

5.左上角为刺客组织教条(Nothingistrue,Everythingispermitted)

4设计执行

1)在PS中打开素材1.jpg,使用“快速选择工具”将图中人物选区,得到可使用的图片素材如图4.1

图4.1

2)打开背景:

星条旗.jpg,将刚才截取的人物拖入到背景中,调整大小,混合模式选择“正片叠底”,勾选“投影”做出角色印刷在星条旗上的效果。

如图4.2

图4.2

3)选择人物图层,使用滤镜-风格化-风,以此表现奔跑时的速度感如图4.3

图4.3

4)打开火焰素材火焰1.jpg和火焰2.jpg,混合模式设为“滤色”简单过滤黑色背景,免去抠图步骤。

如图4.4

图4.4

调整位置和大小得到如下效果如图4.5

图4.5

5)打开logo.jpg

使用选择-色彩范围,快速从白色背景中扣出logo图片如图4.7

图4.6

图4.7

6)将logo图层放置左下角,调整大小。

图层样式选择“外发光”“投影”,使logo与背景融合

图4.8

7)添加打开血液.jpg,图层样式选择“变暗”,调整位置与大小得到如下效果如图4.9

图4.9

图4.10

8)用“横排文字工具”在左上角输入文字“nothingistrue,everyingispermitted”

字体选择lucidacalligraphy,字号24.如图4.11

图4.11

海报完成

这样就得到了最终效果

海报成品

5结束语

这次课程设计,我学到了许多东西,使我的平面设计能力得到了极大的提高,游戏海报的制作期间遇到了许多问题,但都通过在网上查阅资料等方式得以解决,最终实现了我心目中的设想

参考文献:

[1]王受之.世界现代平面设计[M].中国青年出版社,2003年3月。

[2]唐茜、范自力、周天骄.PhotoshopCS4从入门到精通{M}中国青年出版社,2009年1月。

[3]赵放.平面设计基础[M].科学出版社,2009年十月

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