直播类APP功能及技术难点.docx

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直播类APP功能及技术难点

西安云笔直播类APP功能及技术难点

目前市面上直播app有的基本功能

1、聊天:

私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;

2、礼物:

普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;

3、直播列表:

关注、热门、最新、分类直播用户列表等;

4、自己直播:

录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;

5、房间逻辑:

创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;

6、用户逻辑:

普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;

7、观看直播:

聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;

8、统计:

APP业务统计、第三方统计等;

9、超管:

禁播、隐藏、审核等;

一个完整直播app原理

直播原理:

把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

直播环节:

推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

一个完整直播app实现流程

1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动

一个完整直播app架构

一个完整直播app技术点

一、流媒体(直播需要用到流媒体)

•流媒体开发:

网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层和aac)负责图像,音频压缩。

•帧:

每帧代表一幅静止的图像

•GOP:

(GroupofPictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合

▪直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。

因此,GOPCache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧

▪GOPCache的长度越长,画面质量越好

•码率:

图片进行压缩后每秒显示的数据量。

•帧率:

每秒显示的图片数。

影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:

帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

▪由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

•分辨率:

(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

•压缩前的每秒数据量:

帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

•压缩比:

压缩前的每秒数据量/码率(对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:

压缩比越高,画面质量越差。

) 

•视频文件格式:

文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

▪主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,

▪注意:

随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.

•视频封装格式:

一种储存视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,

▪主要作用:

一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):

这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.

▪注意:

会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。

•视频封装格式和视频压缩编码标准:

就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。

二、直播所用到的基础知识:

1.采集视频、音频

采集视频、音频编码框架

AVFoundation:

AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

视频、音频硬件设备

•CCD:

图像传感器:

用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。

•拾音器:

声音传感器:

用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。

•音频采样数据:

一般都是PCM格式

•视频采样数据:

一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印)

视频处理原理:

因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGLES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标

现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的。

视频处理框架

•GPUImage:

GPUImage是一个基于OpenGLES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。

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?

•OpenGL:

OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

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?

•OpenGLES:

OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.视频编码解码

视频编码框架

•FFmpeg:

是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。

其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

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?

▪-Libswresample:

可以对音频进行重采样,rematrixing以及转换采样格式等操作。

▪-Libavcodec:

提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流等编码/解码器。

▪-Libavformat:

用于对视频进行封装/解封装。

▪-Libavutil:

包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。

▪-Libpostproc:

用于进行视频的一些后期处理。

▪-Libswscale:

用于视频图像缩放,颜色空间转换等。

▪-Libavfilter:

提供滤镜功能。

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?

•X264:

把视频原数据YUV编码压缩成格式

•VideoToolbox:

苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。

•AudioToolbox:

苹果自带的音频硬解码和硬编码API

视频编码技术

•视频压缩编码标准:

对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,,这些视频编码技术是压缩编码视频的?

?

▪主要作用:

是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。

如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。

▪注意:

最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系?

?

•MPEG:

一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方,从而达到较大的压缩比?

?

•AVC:

一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量?

?

▪注意1:

如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,有优势

▪注意2:

由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。

因此,运行264对系统要求是比较高的。

▪注意3:

由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情?

?

•HEVC:

一种视频压缩方式,基于,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

?

?

▪是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽

▪I帧:

(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)?

?

•P帧:

(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。

(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)?

?

•B帧:

(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。

B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累?

?

•帧内(Intraframe)压缩:

当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法?

?

•帧间(Interframe)压缩:

时间压缩(Temporalcompression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。

帧间压缩一般是无损的?

?

•muxing(合成):

将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),作为一个信号进行传输。

?

?

音频编码技术

AAC,mp3:

这些属于音频编码技术,压缩音频用

码率控制

多码率:

观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?

多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

列如:

常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。

视频封装格式

•TS:

一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验?

?

•FLV:

一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

数据传输框架

librtmp:

用来传输RTMP协议格式的数据

流媒体数据传输协议

RTMP:

实时消息传输协议,AdobeSystems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。

chunk:

消息包

▪RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。

▪这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

▪RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。

一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

5.流媒体服务器

常用服务器

•SRS:

一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统

•BMS:

也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多

•nginx:

免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。

数据分发

•CDN:

(ContentDeliveryNetwork),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.?

?

▪1.上传流媒体数据到服务器(源站)

▪2.源站存储流媒体数据

▪3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据

▪的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。

▪5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上

▪将流媒体数据发送到客户端

▪CDN:

代理服务器,相当于一个中介。

▪CDN工作原理:

比如请求流媒体数据?

?

•回源:

当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站去获取搜索。

如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿。

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?

•带宽:

在固定的时间可传输的数据总量,

▪比如64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=s?

?

•负载均衡:

由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.

▪通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。

▪均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。

▪这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。

?

?

•QoS(带宽管理):

限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用

6.拉流

•直播协议选择:

▪即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP

▪对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS?

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•直播协议对比?

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:

•HLS:

由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。

可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统

▪HLS是以点播的技术方式来实现直播

▪HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切

▪换。

这对移动设备网络状况不稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。

▪实现方法是服务器端提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。

?

?

•HLS与RTMP对比:

HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低

▪HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费

▪相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程完全不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN,而一般服务器很少支持RTSP。

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?

•HTTP-FLV:

基于HTTP协议流式的传输媒体内容。

▪相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。

所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。

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?

•RTSP:

实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.?

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•RTP:

实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

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?

•RTCP:

RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。

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?

7.解码

解封装

•demuxing(分离):

从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中,分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。

音频编码框架

•fdk_aac:

音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转

解码介绍

•硬解码:

用GPU来解码,减少CPU运算

▪优点:

播放流畅、低功耗,解码速度快

▪缺点:

兼容不好

•软解码:

用CPU来解码

▪优点:

兼容好

▪缺点:

加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢

8.播放

•:

一个基于FFmpeg的开源Android/iOS视频播放器

▪API易于集成;

▪编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;

▪支持硬件加速解码,更加省电

▪简单易用,指定拉流URL,自动解码播放.

9.聊天互动

IM:

(InstantMessaging)即时通讯:

是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。

IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动。

10.目前需求中存在的疑点

1登录医生身份验证

1用户分类应该分为医生和普通用户,医生是否需要认证,如果需要认证如何认证

2登录方式普遍直接采用手机号加验证码的登录方式,此方式安全性高,并且不需要注册,能够轻松的做到一人一号(号为手机号)

2医生手术直播:

1观看。

直播房间分为三种

1我创建的直播房间

2别人进入观看的直播房间

3直播结束后,点击进入观看回放的房间

2文字回复评论

1给房主评论

2是否可以给别人的评论回复?

3进入房间的时候是否需要加密功能?

或者收取一定门票等限制进入直播房间的策略?

3视频功能(此功能即为直播房间功能)

4图文内容

1分栏目月度

2可回复

3可留言

5每月一星(专题页面)

6投票评比功能(针对谁?

7站内搜索(搜索视频?

搜索医生?

8push推送(针对个人?

针对全平台?

还是有其他要求?

社区(兴趣小组。

是否需要分门别类?

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