苍炎之轨迹M难度固定成长人物.docx

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苍炎之轨迹M难度固定成长人物

火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得

本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,

有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。

アイク(屠夫):

S

本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。

技能:

天空+挑拨或者勇将,十七章过后转职

物品:

鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去

ティアマト(迪姐):

A

前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。

前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。

后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。

迪姐的回避能力很不错的。

技能:

カウンター+キャンセル

オスカー(小绿):

S

小绿和屠夫搞基,地球人都知道。

前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。

第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。

技能:

太阳

物品:

骑士の护り

吃藥:

力X1,物防X1

ボーレ(波雷):

放弃(求使用心得)

血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。

技能:

勇将、能力胜负、ぶちかまし

キルロイ:

B

我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。

总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。

技能:

阳光

シノン:

放弃

ガトリー:

前期用几话后板凳

セネリオ(军师):

B

登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。

(和屠夫达到支援A,玩晓女时可以看隐藏剧情的)

技能:

连续+暗

ワユ:

放弃

イレース:

B

和軍師二選一,感覺還是練軍師好

ミスト:

A

登场时候是1级,建议灌经验,转职后是骑兵了,移动奶妈作用巨大,奶完跑回去,不用怕给敌人打。

转职后能拿剑,别期待她能杀人了,捡漏还是可以的。

后期吃两本武术书可以拿风剑打龙骑。

技能:

吃藥:

武術書X2

ヨファ:

放弃

登场时候是1级,練不起。

マーシャ:

B

和吉尔加入的时间差不多,能力也差不多,血防力都比吉尔差,而且不能拿斧是一种遗憾,速度很快,都能追(最后关的龙也能追),检漏辅助不错的,建议练。

技能:

护手

レテ:

放棄

モゥディ:

放棄

フォルカ:

C

这个不用说了,拿宝物开门都靠他,可以不练,必要关卡出就可以了。

19话过后转职

チャップ:

放弃

ケビン(小红):

B

小红和小绿能力差不多,而且和小绿有支援。

转职后建议学弓箭(但提升弓箭的熟练度不容易)。

技能:

太阳

ネフェニー(村姑):

B

超萌MM,大爱。

刚加入时培养起来也得花点力气,转职后才能在前线混混,回避能力强,能追人,可惜输出实在乏力。

(刚加入时候可以拿骑士の护り练级)

技能:

月光

吃藥:

力X1

ツイハーク:

放弃

サザ:

放弃

登场时候是1级,练不起,(能力与晓女挂钩,但我感觉多那几点能力也一样)

ジル:

A

加入的时候能力一般,打人经常MISS,培养她也得花点力气,BOSS留给她补刀,吉尔是小绿之后重点培养的人物,很多关卡需要飞兵强行突破的。

转职后初露锋芒,而且是越来越强,空中坦克,吃个圣水可以杀人越货了。

技能:

连续+待伏

物品:

フルガード

吃藥:

速X1(最後一話還有一本吃了),物防X1,魔防X2(药先给她吃,再给小绿吃)

ステラ(小白):

B

自带精炼,升级实在是快,能力也不错,可以补上弓箭手的空缺,打飞龙飞马的时候实在是爽,可惜血防低,不能在前线蹲,打完要马上回撤,转职后学斧头吧(其实学那个也练不起来的了)

吃藥:

力X1

マカロフ:

C

ソーンバルケ:

C

登场时候能力已经很不错,流星不要拆,接着的几章可以出场凑凑人数,然后就是板凳。

トバック:

放弃

ムワリム:

放弃

ダラハウ:

放弃

タニス:

B

可以不练,援军是神技,自带风剑,打飞龙很爽的。

リュシオン(白鹭):

A

重点保护对象,练不练不重要,但每关必出,再动十分重要,有时候吃个化身之石能大大减低关卡难度

ヤナフ:

放弃

ウルキ:

放弃

カリル:

放弃

タウロニオ:

放弃

ライ:

放弃

ハール:

C

登场时候能力已经很不错,不够人时可以上场凑数

ユリシーズ:

放弃

ルキノ:

放弃

ジョフレ:

C

登场时候能力已经很不错,不够人时可以上场凑数

ラルゴ:

放弃

エリンシア:

B

加入时候是一级,自带专用剑(反正也是杀了人的),移动奶妈还是不错的,

ナーシル:

和イナ二选一,都差不多,唯一作为就是能对最终BOSS造成小伤害。

イナ

和ナーシル二选一,都差不多,唯一作为就是能对最终BOSS造成小伤害。

ティバーン

打疯狂BOSS时候三选一,都差不多,反正没有过来我就把BOSS干掉了。

ネサラ

打疯狂BOSS时候三选一

ジフカ

打疯狂BOSS时候三选一

PASS:

1.剑圣直接放弃,M难度下生存能力成问题,而且输出乏力,

   2.重甲放弃,后期速度太慢被各种追,

   3.动物放弃,不是什么大问题,是偶实在不喜欢

   4.法师和弓箭兵,虽然能在后面打人,但面对后面一大推骑士,龙骑的间接武器生存成问题。

   5.各種特效武器,勇者武器,遠程魔法,遠程杖省點用,最後一兩關輕鬆很多

奥义:

奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。

奥义名

图标

习得职业

发动率

作用

天空

领主、勇者

技%

一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。

冲击

龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主

(技/2)%

一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。

阳光

贤者、司祭

技%

一定概率让敌人的魔法防御减半。

太阳

圣骑士、女武神

技%

一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。

流星

剑圣

(技/2)%

一定概率连续5次伤害值一半的攻击。

月光

枪斗士、将军、德因国王

技%

一定概率让敌人的防御减半。

鸣动

勇士、狂战士

技%

体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。

狙击

狙击手

技%/睡眠几率=(技/2)%

命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。

瞬杀

刺客

技%

一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。

咆哮

兽牙族

指令

让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。

翼之守护

鸟翼族/鹰

技%

一定概率让敌人的攻击无效。

疾风之刃

鸟翼族/鸦

指令

可以发动和ウインド同等效果的攻击。

空之祝福

鸟翼族/萨基

--

回复临接的同伴的HP。

地之祝福

竜鳞族

--

回复邻接同伴的异常状态。

特技

特技名

图标

消耗capacity点数

发动率

作用

见切り

15

战斗时必发动

敌方的战斗技能无效化。

待ち伏せ

10

战斗时必发动

总是先制攻击。

连续

10

技%

一定机率进行2次的连续攻击。

怒り

10

HP降到一半后战斗时发动

HP降到一半以后,容易出必杀一击。

祈り

5

运%

受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。

勇将

10

HP降到一半后战斗时发动

HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。

カウンター

10

(技/2)%

受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。

キャンセル

10

技%

一定机率使对手无法攻击。

武器破坏

10

技%

一定机率使对手武器的耐久度下降。

能力胜负

5

战斗必发动

无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。

一発屋

10

指令

能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。

ぶちかまし

10

指令

“体当”的效果翻倍。

俊足

15

--

移动力上升2点。

气分屋

5

--

生理节奏的效果是平常的翻倍。

安定

5

--

生理节奏的效果是平常的一半。

挑発

5

--

使敌人优先攻击持有此特技的人。

5

--

敌人优先攻击有此技能角色以外的部队。

回复

15

--

每回合回复一定数值的HP。

護り手

10

--

在同行中也不会减少“技”和“速”的数值。

エリート

15

--

获得经验值2倍。

援军

15

--

能够召唤友军部队。

大器晚成

15

--

升级时所需EXP增多但成长率提高。

再行动

20

--

可以使已方行动完的部队再次行动。

千里眼

0

--

命中上升。

顺风耳

0

--

回避上升。

恐怖

10

--

周围3格以内的敌人命中和必杀发动率下降。

女神祝福

0

--

大量减少因攻击所受到的伤害。

手加减

0

--

训练时专用。

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