苍炎之轨迹M难度固定成长人物.docx
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苍炎之轨迹M难度固定成长人物
火炎纹章-苍炎之轨迹M难度固定成长人物使用心得
本人玩的作品不多,就玩了GAB,NDS,NGC,WII的所有作品,感觉苍炎的M难度固定成长最适合我玩,苍炎的地图不算大,画面也不错,M难度刚好适合我,不像NDS那些有点变态了,固定成长不用凹点省了不少事情,
有不当之处希望大家指出,人物技能和物品方面还在研究,希望大家能说说自己的心得。
アイク(屠夫):
S
本作猪脚,强得一塌糊涂,转职马上用第二本奥义之书学会天空,和小绿地地支援无敌了。
技能:
天空+挑拨或者勇将,十七章过后转职
物品:
鞋子和骑士指环都给屠夫,这样能保证很多关卡易玩很多,而且能跟上小绿一路杀上去
ティアマト(迪姐):
A
前几章可以把波雷背起来,这样打人就不会追击了,屠夫和小绿补刀轻松些。
前中期在小绿还没有硬的情况下靠迪姐冲锋杀法师的,别不舍得迪姐杀人,经验多的是。
后几章LV20能力也不行了,但也已经功德圆满了(带大一群小孩子真不容易啊)。
迪姐的回避能力很不错的。
技能:
カウンター+キャンセル
オスカー(小绿):
S
小绿和屠夫搞基,地球人都知道。
前期速度练起来,小绿的等级决定了游戏的难度,硬起来就可以去前线当站长了。
第一本奥义之书马上给他学会太阳,转职学习斧头,一路投斧下去就是了。
技能:
太阳
物品:
骑士の护り
吃藥:
力X1,物防X1
ボーレ(波雷):
放弃(求使用心得)
血厚攻高两防低,经常打人MISS,有时候还给敌人追击,M难度下我实在练不起,早早板凳,别抢屠夫和小绿的经验了。
技能:
勇将、能力胜负、ぶちかまし
キルロイ:
B
我方第一个奶爸,前期加奶全靠他的,血低防低速度低,重点保护人物,中后期由于速度低,可以骗敌方远程法师打两次的。
总的来说,还是练练吧,反正不抢大家经验的,光杖双修。
技能:
阳光
シノン:
放弃
ガトリー:
前期用几话后板凳
セネリオ(军师):
B
登场早,前期得保护,早期靠他打皮厚的重甲的,建议把3元素练到C就可以了,能使用远程魔法就可以了,转职学习杖,马上升杖的等级,可奶可攻。
(和屠夫达到支援A,玩晓女时可以看隐藏剧情的)
技能:
连续+暗
ワユ:
放弃
イレース:
B
和軍師二選一,感覺還是練軍師好
ミスト:
A
登场时候是1级,建议灌经验,转职后是骑兵了,移动奶妈作用巨大,奶完跑回去,不用怕给敌人打。
转职后能拿剑,别期待她能杀人了,捡漏还是可以的。
后期吃两本武术书可以拿风剑打龙骑。
技能:
吃藥:
武術書X2
ヨファ:
放弃
登场时候是1级,練不起。
マーシャ:
B
和吉尔加入的时间差不多,能力也差不多,血防力都比吉尔差,而且不能拿斧是一种遗憾,速度很快,都能追(最后关的龙也能追),检漏辅助不错的,建议练。
技能:
护手
レテ:
放棄
モゥディ:
放棄
フォルカ:
C
这个不用说了,拿宝物开门都靠他,可以不练,必要关卡出就可以了。
19话过后转职
チャップ:
放弃
ケビン(小红):
B
小红和小绿能力差不多,而且和小绿有支援。
转职后建议学弓箭(但提升弓箭的熟练度不容易)。
技能:
太阳
ネフェニー(村姑):
B
超萌MM,大爱。
刚加入时培养起来也得花点力气,转职后才能在前线混混,回避能力强,能追人,可惜输出实在乏力。
(刚加入时候可以拿骑士の护り练级)
技能:
月光
吃藥:
力X1
ツイハーク:
放弃
サザ:
放弃
登场时候是1级,练不起,(能力与晓女挂钩,但我感觉多那几点能力也一样)
ジル:
A
加入的时候能力一般,打人经常MISS,培养她也得花点力气,BOSS留给她补刀,吉尔是小绿之后重点培养的人物,很多关卡需要飞兵强行突破的。
转职后初露锋芒,而且是越来越强,空中坦克,吃个圣水可以杀人越货了。
技能:
连续+待伏
物品:
フルガード
吃藥:
速X1(最後一話還有一本吃了),物防X1,魔防X2(药先给她吃,再给小绿吃)
ステラ(小白):
B
自带精炼,升级实在是快,能力也不错,可以补上弓箭手的空缺,打飞龙飞马的时候实在是爽,可惜血防低,不能在前线蹲,打完要马上回撤,转职后学斧头吧(其实学那个也练不起来的了)
吃藥:
力X1
マカロフ:
C
ソーンバルケ:
C
登场时候能力已经很不错,流星不要拆,接着的几章可以出场凑凑人数,然后就是板凳。
トバック:
放弃
ムワリム:
放弃
ダラハウ:
放弃
タニス:
B
可以不练,援军是神技,自带风剑,打飞龙很爽的。
リュシオン(白鹭):
A
重点保护对象,练不练不重要,但每关必出,再动十分重要,有时候吃个化身之石能大大减低关卡难度
ヤナフ:
放弃
ウルキ:
放弃
カリル:
放弃
タウロニオ:
放弃
ライ:
放弃
ハール:
C
登场时候能力已经很不错,不够人时可以上场凑数
ユリシーズ:
放弃
ルキノ:
放弃
ジョフレ:
C
登场时候能力已经很不错,不够人时可以上场凑数
ラルゴ:
放弃
エリンシア:
B
加入时候是一级,自带专用剑(反正也是杀了人的),移动奶妈还是不错的,
ナーシル:
和イナ二选一,都差不多,唯一作为就是能对最终BOSS造成小伤害。
イナ
和ナーシル二选一,都差不多,唯一作为就是能对最终BOSS造成小伤害。
ティバーン
打疯狂BOSS时候三选一,都差不多,反正没有过来我就把BOSS干掉了。
ネサラ
打疯狂BOSS时候三选一
ジフカ
打疯狂BOSS时候三选一
PASS:
1.剑圣直接放弃,M难度下生存能力成问题,而且输出乏力,
2.重甲放弃,后期速度太慢被各种追,
3.动物放弃,不是什么大问题,是偶实在不喜欢
4.法师和弓箭兵,虽然能在后面打人,但面对后面一大推骑士,龙骑的间接武器生存成问题。
5.各種特效武器,勇者武器,遠程魔法,遠程杖省點用,最後一兩關輕鬆很多
奥义:
奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。
奥义名
图标
习得职业
发动率
作用
天空
领主、勇者
技%
一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。
冲击
龙骑统帅、隼骑士、克利米亚公主
(技/2)%
一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
阳光
贤者、司祭
技%
一定概率让敌人的魔法防御减半。
太阳
圣骑士、女武神
技%
一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
流星
剑圣
(技/2)%
一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
月光
枪斗士、将军、德因国王
技%
一定概率让敌人的防御减半。
鸣动
勇士、狂战士
技%
体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击
狙击手
技%/睡眠几率=(技/2)%
命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
瞬杀
刺客
技%
一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
咆哮
兽牙族
指令
让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
翼之守护
鸟翼族/鹰
技%
一定概率让敌人的攻击无效。
疾风之刃
鸟翼族/鸦
指令
可以发动和ウインド同等效果的攻击。
空之祝福
鸟翼族/萨基
--
回复临接的同伴的HP。
地之祝福
竜鳞族
--
回复邻接同伴的异常状态。
特技
特技名
图标
消耗capacity点数
发动率
作用
见切り
15
战斗时必发动
敌方的战斗技能无效化。
待ち伏せ
10
战斗时必发动
总是先制攻击。
连续
10
技%
一定机率进行2次的连续攻击。
怒り
10
HP降到一半后战斗时发动
HP降到一半以后,容易出必杀一击。
祈り
5
运%
受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半。
勇将
10
HP降到一半后战斗时发动
HP降到一半以后,力、技、速上升原本数值的一半。
カウンター
10
(技/2)%
受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方。
キャンセル
10
技%
一定机率使对手无法攻击。
武器破坏
10
技%
一定机率使对手武器的耐久度下降。
能力胜负
5
战斗必发动
无视支援、地形效果以及特技效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗。
一発屋
10
指令
能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击。
ぶちかまし
10
指令
“体当”的效果翻倍。
俊足
15
--
移动力上升2点。
气分屋
5
--
生理节奏的效果是平常的翻倍。
安定
5
--
生理节奏的效果是平常的一半。
挑発
5
--
使敌人优先攻击持有此特技的人。
影
5
--
敌人优先攻击有此技能角色以外的部队。
回复
15
--
每回合回复一定数值的HP。
護り手
10
--
在同行中也不会减少“技”和“速”的数值。
エリート
15
--
获得经验值2倍。
援军
15
--
能够召唤友军部队。
大器晚成
15
--
升级时所需EXP增多但成长率提高。
再行动
20
--
可以使已方行动完的部队再次行动。
千里眼
0
--
命中上升。
顺风耳
0
--
回避上升。
恐怖
10
--
周围3格以内的敌人命中和必杀发动率下降。
女神祝福
0
--
大量减少因攻击所受到的伤害。
手加减
0
--
训练时专用。