全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析.docx

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全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析

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选择题

1.

以下程序执行后,角色面向的方向是?

()

A.右上

B.右下

C.左上

D.左下

2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?

()

A.0

B.10

C.100

D.110

E.

3•以下程序让初始位置为x:

0zy:

0的角色执行的效果是?

 

A.向右边移动,然后播放声音

B.向右边移动同时播放声音

C.向左边移动,然后播放声音

D.向左边移动同时播放声音

4.以下哪个积木无法让初始位置x:

0zy:

0的角色向右移动?

()5•贝贝同学正在创作一个踢足球游戏z他希望每次程序运行后,足球角色能够显示在运动员的前面,不被运动员挡住,以下哪个积木块能够实现这个功能?

()

A.

C.

将y坐标軌❾

D.

移到最前面▼

B.r

后移▼层

C.

换成PlayingField▼背景

D.

6•下雪了,小企鹅正在雪地里面玩耍,下方右图为它的程序,程序运

行结束后,小企鹅的坐标为?

()

A.(X:

50zY:

60)

B.(X:

50zY:

80)

C.(X:

60zY:

60)

D.(X:

60,Y:

80)

7•狮子角色的程序如下图所示,运行完毕后,狮子角色的大小为?

A.100

B.80

C.50

D.308•下列选项中,能够让角色变透明的积木块是()?

9•桃子同学在做一个寻宝的程序,刚开始的时候不想让宝箱角色显示出来,那么可以使用以下哪个积木块?

显不

隐藏

移到最后面▼

D.f—

10.以下为小鸟角色的程序,运行完毕后,小鸟的方向为?

()

11.

右转U度

A.-90度

B.90度

C.0度

D.180度

12.蝙蝠正在锻炼自己的飞行技能,根据以下程序进行旋转,程序运

13.

行完毕后,蝙蝠面向的方向为?

()

C.・30度

D.-60度

12小猫的程序如下图所示,运行完毕以后,小猫的坐标为?

 

n[复执行次

A.(x:

50y:

60)

B.(x:

30y:

36)

C.(x:

40y:

46)

D.(x:

20y:

-26)13.以下选项中哪段程序能够实现角色向上跳然后下落的效果?

()

方向

Mi向£3方向

面向

M执彳J❾次

••.,..严•■j——-「4

C.

市皱执行次

*

将X坐标增加❾

s

帀复执疔❾次

将y坐标增加

兎复执彳j次|

将y坐标增加

将x坐标增加

D.

 

14•下列选项中哪段程序能够实现角色逐渐消失的效果?

将虚像▼特效设定为❻

「心执彳j物次

A.

B.

虚像▼特效设定为

重复执行

10

虚像▼特效增加

C.

D.

将亮度-特效设定为

申乩氏仃®<

*

将虚像▼特效增加

a

15•小猴角色的程序如下图所示,运行完毕后,小猴面向的方向为多

少度?

()

 

x:

y:

将旋转方式设为左右翻转▼

而向方向

移动步

「nu

A.0度B.90度

C.180度D.-90度

16•舞台区和小熊角色的程序如下图所示,当小熊碰到小树角色以后

会?

()

A.朝着相反的方向移动B.继续向前移动

C.停止移动

D.再向前移动2步

17•以下选项中,可以用来判断角色是否在舞台右上方的程序是?

A.

1.【正确答案是:

B]面向J35度,是面向左下角,向右旋转・90度等于向左旋转90度。

所以会旋转到右下角。

2.【正确答案是:

C]程序执行完毕,X的坐标为10*10=100.

3.【正确答案是:

A](200.0)在(0.0)的右侧,执行程序,角色会向右滑行到指走位置后,播放声音。

4.【正确答案是:

D】改变Y坐标实现的是让角色上下移动。

【正确答案是:

D]

5・答案:

B

6.答案:

C

7.答案:

C

8.答案:

D

9.答案:

B

10.答案:

A

【正确答案是:

D]左转J5度和右转15度效果相同,所以蝙蝠从0度开始一共右转了60度,最后左转了90度,最终面向的方向为・30度

14.答案:

D

15.答案:

D

16.[正确答案是:

A]虚像特效数值越大角色就越透明。

要实现逐渐透明的效果,虚像特效的数值是从小逐渐增大的,所以答案选A。

17.答案:

A

18.答案:

C

19.【正确答案是:

D】舞台右上方的部分,X坐标和Y坐标都大于0,所以答案选D。

_、选择题

1.以下程序执行后,画笔的粗细值是?

()

将笔的粗細设为

重复抄行

将笔的摆田増加❶

一■

将笔的粗细增加

A.20

B.30

C.40

D.50

2.以下程序执行后,画出的图形是?

()

当被点击■

/落笔

'KUlAij次

、乙•―y|

移动❾步■

右转(?

❾度

A.正三角形

B.正四边形

C.正六边形

D.正八边形

3.如果要画出一个如下图形:

重复12次画出一个渐变的环形线条。

下列选项中是正确的代码片段是?

()

移动❾步

左转刁❾

将笔的粗细增加

将笔的谶色▼堆加❷

A.

五g.❾:

-

z

移胡步■才拾范■辭J励I步■左转O❾废

B.

 

 

c.

D.

/

r-■O

o•.

夕将笔的谢细增加

/将笔的颜色▼增加

重复执行❾次■

移动步

左转*9❾度.

夕将笔的粗细增加

4•以下程序运行完毕后,在舞台上画出的图案是?

()

 

全部擦除

将笔的颜色设为

5

将笔的粗细设为

落笔

面向I

180

方向

移动

100

移动

100

A.

B.

 

c.

D.

5•运行以下程序,在舞台上画出的图案是?

()

移到x:

全部擦除

将笔的颜色设为Q

✓落笔.

面向方向

重复执彳亍

右转C

A.

B.

6•小田同学想使用画笔在舞台上画一个图案,给小猫编写的程序如下图所示,运行完毕后,舞台上什么都没有,问题可能是?

()

重复执行CE>次

当被点击

全部擦除

z将笔的颜色设为逼)

A.角色是隐藏状态

B画笔的粗细数值太小了

C.图案被【全部擦除】积木块擦掉了

D.画笔当前为抬笔状态二选择题

1.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指走一个颜色。

()

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

B]画笔的粗细初始为50,增加10又减少30,所以执行完之后画笔粗细为30.

2.【正确答案是:

B】一周为360度,在重复执行代码块中,每移动一次右转90度,执行4次刚好一周,画出来的图形是正四边形。

剩下的两次和图案重合。

3.【正确答案是:

C]12条线组成一个圆,需要画12次,并且每次旋转360/12=30度。

每两条线之间有间隔,所以每画完一条线需要抬笔。

每条线的粗细逐渐增加,颜色也不断改变。

4.【正确答案是:

A]角色先向下移动了100步,此时角色面向的方向为180度,左转90后,面向的方向为90度,再次移动了100步,所以答案选A。

5.【正确答案是:

D】一周为360度,程序中,角色一共移动了三次,并且每移动一次就右转120度,可以得知绘制了三条线。

3*120=360,说明刚好走了一周,每右转一次的角度相同,所以可以确走绘制的图案为正三角形。

二判断题

1•表述正确

_、选择题

1.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?

A.

1F

被点击

如果按下空格、

■键?

那么

播放声音啮・

当按下空格■键

B.

蛍复执行直劉按下空格■

播放声音喘▼等待播完

D.

2.在程序运行时不能用积木调整声音的()

A.音量

B.音调

C.左右平衡

D.速度

3.明明同学在给角色添加声音的时候,想录制一段自己的声音该点击

以下哪个按钮呢?

()

C.Q

d.E!

当口被

1

将音量设为

1%

贞复执彳J®;A

*

4

1

将音量增加国

4

r

将音量增加❾

I

A.20

B.40

C.60

D.805•下列关于声音的描述不正确的是?

()A•声音的音量可以增大也可以减小。

B.可以给角色上传一段mp3格式的音乐

C.给角色添加的声音可以截取其中一段。

D.给角色添加的声音不能修改它播放的快慢。

6.以下选项中用于停止声音的积木块是?

()

清除音效

A.

停止所有声音

将音调■音效设为❻

B.

C.

7•给舞台背景添加了birthday音乐,想让它一直并且完整的进行播

放,可以使用以下哪段程序?

()

A.

二判断题

1.Scratch/中的声音处理非常方便。

如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击〃修剪〃工具,然后选走要去除声音片段的左边界和右边界,点击〃保存〃即可。

()

A.正确

B.错误

选择题

1.[正确答案是:

B]A选项需要加上重复执行才能达到效果。

2.[正确答案是:

D]声音的播放速度需要在运行前在声音编辑页面进行调整。

3•答案:

C4•答案:

D

5•答案:

D

6.答案:

B

7•答案:

C二选择题

1.【表述错误】删除其中一段声音需要,选中左边界和右边界,然后点击删除,再点击保存。

_、选择题

1.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用〃重复执行直到〃积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?

()

A.回家,做作业,走路

B.做作业,走路,回家

C.回家,走路,做作业

D.走路,回家,做作业

2.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会

停留在几号造型?

()

A.造型1

B.造型2

C.造型3

D.造型4

3.想要实现程序运行后,蝴蝶角色一直在鼠标位置的功能,下列选项中可以实现的程序是?

()

4•运行下列哪个选项中的程序可以让小兔角色到达胡萝卜角色的位置?

(一格的长度为60步)()

5.苹果角色的程序如下图所示,它每隔一秒就会移动到舞台上的随机

C.

D.

6•白鸽角色的程序如下图所示,小亮同学想让它转一圈,红框部分应

填入的数字是?

()

A.6

B.8

C.10

D.12

二判断题

1・保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。

()

A.正确

B.错误

2.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。

右转❶度

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

C】小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。

2.【正确答案是:

C】起始时造型1,执行完下一个造型为造型2,重复执行10次之后是造型3.

3•答案:

D

4.答案:

A

5•答案:

A

6.【正确答案是:

D】一周角度为360度,每次旋转30度,那么就需要旋转360/30=12次,所以答案选D。

二、判断题

1•表述正确

2.表述错误”该代码实现的是不停的顺时针旋转。

选择题

1•从A点出发走向B点,规走只能向上或向右走的情况下有多少种

A.5

B.6

C.7

D.8

2.数列1,37,13,21,31,43,57的下一项是多少?

()

A.71

B.73

C.75

D.77

3.贪吃的小猴每天会去山上摘桃子吃,每次它会摘到10个桃子,然后吃掉3个,这样三天以后小猴会剩下多少桃子?

()

A.7个

B.9个

C.21个

D.30个

4•有三盘蔔萄,小核桃说:

〃第一盘比第三盘多3个。

〃乌拉乎说:

〃第三盘比第二盘少5个。

”猜猜看哪盘葡萄最多?

哪盘葡萄最少?

()

A.第一盘最多,第三盘最少。

B.第一盘最多/第二盘最少。

C第二盘最多,第一盘最少。

D.第二盘最多z第三盘最少。

\下列选项中二能够与如下图匹配的是?

()亮虑3算

6•根据下图所示,图中〃?

〃处应填入的图形是?

()

a図

c.®D.®

7•根据下图所示,图中〃?

〃处应填入的图形是?

9

©

W

3

?

D.

8•有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13.21、?

根据规律可知,“?

”号处应填入的数是?

()

A.25

B.28

C.34

D.36

9•有这样一组数,100、90、81、73、?

、60、55、51、48、46、

45,根据规律可知,〃?

〃号处应填入的数是?

()

A.70

B.68

C.67

D.66

选择题

1.【正确答案是:

B]由于只能向上或者向右,所以不能向下也不能

向左移动,从最左侧格子走起,可规划处6条路线。

2.【正确答案是:

B]数字的增加量为2.4.6.8.10.12.14....所以下一项为57+16=73・

3.【正确答案是:

C】小猴每天摘10个吃掉3个,每天会剩余7个。

所以三天后会剩余21个。

4.【正确答案是:

D】根据题意可知第一盘比第三盘多3个,第二盘比第三盘多5个,所以第二盘数量最多,第三盘数量最少。

5.【正确答案是:

D]题干中的图形均是由都由三种不同的小图形组

成,所以答案选D。

6.【正确答案是:

C】第1个图形左右翻转得到第2个图形,第2个图形上下翻转后得到第3个图形。

7.【正确答案是:

B】直线数依次是1、2、3、4、5、6、7、8、

(9),选项中只有B的直线数为9。

8.【正确答案是:

C】可以看出这组数为斐波那契数列,后一个数为前两项数的和。

所以〃?

"号处的数为13+21=34。

9.【正确答案是:

D】这组数按照10、9、8、7、6、5、4、3、2、

1的规律逐渐减少,所示”?

“号处的结果为73-7=66e

_、选择题

1•如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?

()

到角色2▼的距离

A.

B.

按下任盘▼«?

C.

D.

2.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将

木是?

()

A.碰到舞台边缘

B.碰到蓝色

C.碰到反弹板

D.移到鼠标位置

3.下列属于侦测模块的是()

A.等待2秒

B.碰到鼠标指针

C.碰到边缘就反弹

D•在1和10之间取随机数

4.

重复执行

El向鼠标指针■

i级

以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?

()

B.

重复执行

移到随机位宣■

C.

I在秒内滑行到飮林指钊・

D.

5.Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模

块是?

()

A.外观

B.控制

C・侦测

D.变量

6.舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?

()

 

B.

秒内滑行到X:

y:

 

秒内滑行到随机位置▼

移到老鼠▼

D.

7•小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?

()

 

A.

B.

C.

D.

8.麦杰同学正在做一个接苹果游戏”他想用左移键控制小猴向左移动,

用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?

()

将旋转方式设为左右翻转▼

如果按下」▼键?

那么

r;lN

如栗按下-▼键7那么

,+少

面向方向

重复执行

9.小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果

小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?

 

10•小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?

()

11•舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的

功能,可以使用以下哪段程序?

()

A.

如果孑碰到颜色

U)?

那么

移动步

B.

如果碰到颜色

移动❾步

C.

如果碰到颜色(

:

「)?

那么

移动步

 

12•以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么需要满足什么条件?

()

販复执行玄到

碰到石头▼?

或碰到大树▼?

移动步

碰到边缘戏反弹

S

当披点由g移到X:

❹y:

|

面向

显示圖

方向I

A碰到石头或者大树

B可以碰到石头’但是不能碰到大树C.不能碰到石头,也不能碰到大树

D.不能碰到石头’但是可以碰到大树

二判断题

1.角色当前坐标为x:

0,yO当按下空格键后,本角色会向上移动。

()

A.正确

B.错误

2.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。

()

移到X:

y:

 

如果按下空格■键?

那么

将颜色▼特效增加

A.正确

B.错误

3.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中〃按下空格键?

“积木。

()

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

B】可以用侦测模块下的,碰到代码块判断两个角

色是否相遇。

2.【正确答案是:

D]实现通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球

弹出。

会用到碰到蓝色和碰到反弹板。

小球碰到边缘后也反弹,会用到碰到舞台边缘。

3.[正确答案是:

B]碰到鼠标指针代码块属于侦测模块下。

4.【正确答案是:

A】A选项可以实现该操作。

5.【正确答案是:

C】侦测模块下的碰到颜色代码块,可以检测到是否碰到某种颜色。

6.答案:

D

7•答案:

C

8•答案:

C

9•答案:

B

10.答案:

C

1L答案:

C

12•答案:

C二判断题

1•表述正确2.表述错误程序中的判断只执行了一次,所以实现不了所述效果。

3•表述正确

_、选择题

1.以下程序的输出结果是?

B.小猫静止不动

C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹

D.小猫向右移动10步后静止不动

2在垃圾分类的模拟训练程序中:

如果小猫碰到了〃尘土〃角色,那么小猫说:

()

A.可回收垃圾

B.有害垃圾

C.厨余垃圾

D.干垃圾

3•猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失”代码如下z原因是?

()

被点击

显示I

重复执行

A.侦测条件不对

B.重复方式不对

C.事件方式不对

D.条件语句不对

4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪个角色的位置?

()

()、・鸟oot只MSSDK启凹丽密因杲密四、凶・s

鏗❽C希

b

«她U

蛊<

00-

$S

L

 

向方向

移动

那么

100J

秒内滑行到足球▼

如果碰到篮球

在n杪内滑行到篮球▼

A.原地

B.足球

C.篮球

D.以上都不对

6•下列图形中,在流程图中表示判断的是?

()

A.

B.

C.

D.

 

7•小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。

没有碰到就继续移动。

可以表示这段程序的流程图是?

()

二、判断题

1•下面两个程序的运行结果一样?

()

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

D]题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间”不会碰到边缘”所有角色只移动10步。

2.【正确答案是:

D]执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,

如果碰§1」尘土,会说干垃圾。

3.【正确答案是:

D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。

4•答案:

C

5•答案:

B

6.[正确答案是:

C]A选项圆角矩形表示〃开始〃与〃结束〃。

B选项矩形表示普通的执行步骤。

C选项菱形表示问题判断或判走(审核/审批/评审)环节。

D选项用平行四边形表示输入输出。

二判断题

1•表述正确在〃或〃代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执行下面代码。

两边程序条件相同,执行内容相同。

D.

的字符数

_、选择题

1•以下能得出123个位数的积木块是?

)除以

E

)的余数

的第(

个字符J

C.

束;碰到炸弹,游戏失败结束。

两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?

()

碰到地面▼?

与碰到炸弹▼?

A.

碰到地面▼?

或碰到炸弹▼?

B.

碰到地面■?

不成立

C.

碰到炸弹▼?

不成立或碰到地面▼?

D.

3.女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?

()

4.以下程序的运行结果为?

()

 

A.9.6

B.10

C.30

D.48

 

5.以下程序的运行结果为?

()

A.5

B.-5

C.2

D.-2

6.以下积木块的运行结果分别为?

()

A.true、false、true

B.false,false,true

C.true、true,false

D.false,true、false

二、判断题

1.下面程序运行的结果是Trueo()

A.正确

B・错误

2.下面表达式积木结果一走等于le()

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

A]123除以10的余数是3,可以得到123的个位数。

2.【正确答案是:

B]两个条件满足一项即可,我们可以用〃或〃代码块实现。

3.【正确答案是:

A]需要同时满足大于11岁,小于13岁,用与代码块表示。

4•答案:

B

5笞案:

A

6•答案:

D

二、判断题

1•表述正确

2.表述正确1-10之间的随机数对2取余结果为1或者0,除以2之后结果为0.5或者0,加上0.5为1或者0.5。

最终四舍五入结果一走为「表述正确。

一、飞翔的小鸟

(1)导入背景"BlueSky";

(2)

导入角色"Toucan"和"Buildings"。

2.功能实现

⑴Toucan角色大小设置为50z坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2Q两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色

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