全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析.docx
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全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析
1•全国机器人编程考试二级真题:
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)
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迤5範及答案解祈・doo<
&全国机器丿旗程考试二级真题:
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9•全国机器人编趕考试二级真题:
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选择题
1.
以下程序执行后,角色面向的方向是?
()
A.右上
B.右下
C.左上
D.左下
2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?
()
A.0
B.10
C.100
D.110
E.
3•以下程序让初始位置为x:
0zy:
0的角色执行的效果是?
(
A.向右边移动,然后播放声音
B.向右边移动同时播放声音
C.向左边移动,然后播放声音
D.向左边移动同时播放声音
4.以下哪个积木无法让初始位置x:
0zy:
0的角色向右移动?
()5•贝贝同学正在创作一个踢足球游戏z他希望每次程序运行后,足球角色能够显示在运动员的前面,不被运动员挡住,以下哪个积木块能够实现这个功能?
()
A.
C.
将y坐标軌❾
D.
移到最前面▼
B.r
后移▼层
C.
换成PlayingField▼背景
D.
6•下雪了,小企鹅正在雪地里面玩耍,下方右图为它的程序,程序运
行结束后,小企鹅的坐标为?
()
A.(X:
50zY:
60)
B.(X:
50zY:
80)
C.(X:
60zY:
60)
D.(X:
60,Y:
80)
7•狮子角色的程序如下图所示,运行完毕后,狮子角色的大小为?
A.100
B.80
C.50
D.308•下列选项中,能够让角色变透明的积木块是()?
9•桃子同学在做一个寻宝的程序,刚开始的时候不想让宝箱角色显示出来,那么可以使用以下哪个积木块?
显不
隐藏
移到最后面▼
D.f—
10.以下为小鸟角色的程序,运行完毕后,小鸟的方向为?
()
11.
右转U度
A.-90度
B.90度
C.0度
D.180度
12.蝙蝠正在锻炼自己的飞行技能,根据以下程序进行旋转,程序运
13.
行完毕后,蝙蝠面向的方向为?
()
C.・30度
D.-60度
12小猫的程序如下图所示,运行完毕以后,小猫的坐标为?
(
n[复执行次
A.(x:
50y:
60)
B.(x:
30y:
36)
C.(x:
40y:
46)
D.(x:
20y:
-26)13.以下选项中哪段程序能够实现角色向上跳然后下落的效果?
()
方向
Mi向£3方向
面向
M执彳J❾次
••.,..严•■j——-「4
C.
市皱执行次
*
将X坐标增加❾
s
帀复执疔❾次
将y坐标增加
兎复执彳j次|
将y坐标增加
将x坐标增加
D.
14•下列选项中哪段程序能够实现角色逐渐消失的效果?
(
将虚像▼特效设定为❻
「心执彳j物次
A.
B.
虚像▼特效设定为
重复执行
10
虚像▼特效增加
C.
D.
将亮度-特效设定为
□
申乩氏仃®<
*
将虚像▼特效增加
a
15•小猴角色的程序如下图所示,运行完毕后,小猴面向的方向为多
少度?
()
x:
y:
将旋转方式设为左右翻转▼
而向方向
移动步
「nu
A.0度B.90度
C.180度D.-90度
16•舞台区和小熊角色的程序如下图所示,当小熊碰到小树角色以后
会?
()
A.朝着相反的方向移动B.继续向前移动
C.停止移动
D.再向前移动2步
17•以下选项中,可以用来判断角色是否在舞台右上方的程序是?
A.
1.【正确答案是:
B]面向J35度,是面向左下角,向右旋转・90度等于向左旋转90度。
所以会旋转到右下角。
2.【正确答案是:
C]程序执行完毕,X的坐标为10*10=100.
3.【正确答案是:
A](200.0)在(0.0)的右侧,执行程序,角色会向右滑行到指走位置后,播放声音。
4.【正确答案是:
D】改变Y坐标实现的是让角色上下移动。
【正确答案是:
D]
5・答案:
B
6.答案:
C
7.答案:
C
8.答案:
D
9.答案:
B
10.答案:
A
【正确答案是:
D]左转J5度和右转15度效果相同,所以蝙蝠从0度开始一共右转了60度,最后左转了90度,最终面向的方向为・30度
14.答案:
D
15.答案:
D
16.[正确答案是:
A]虚像特效数值越大角色就越透明。
要实现逐渐透明的效果,虚像特效的数值是从小逐渐增大的,所以答案选A。
17.答案:
A
18.答案:
C
19.【正确答案是:
D】舞台右上方的部分,X坐标和Y坐标都大于0,所以答案选D。
_、选择题
1.以下程序执行后,画笔的粗细值是?
()
将笔的粗細设为
重复抄行
将笔的摆田増加❶
一■
将笔的粗细增加
A.20
B.30
C.40
D.50
2.以下程序执行后,画出的图形是?
()
当被点击■
/落笔
'KUlAij次
、乙•―y|
移动❾步■
右转(?
❾度
A.正三角形
B.正四边形
C.正六边形
D.正八边形
3.如果要画出一个如下图形:
重复12次画出一个渐变的环形线条。
下列选项中是正确的代码片段是?
()
移动❾步
左转刁❾
将笔的粗细增加
将笔的谶色▼堆加❷
A.
五g.❾:
-
z
移胡步■才拾范■辭J励I步■左转O❾废
B.
c.
D.
/
r-■O
o•.
夕将笔的谢细增加
/将笔的颜色▼增加
重复执行❾次■
移动步
左转*9❾度.
夕将笔的粗细增加
4•以下程序运行完毕后,在舞台上画出的图案是?
()
全部擦除
将笔的颜色设为
5
将笔的粗细设为
落笔
面向I
180
方向
移动
100
移动
100
A.
B.
c.
D.
5•运行以下程序,在舞台上画出的图案是?
()
移到x:
全部擦除
将笔的颜色设为Q
✓落笔.
面向方向
重复执彳亍
右转C
A.
B.
6•小田同学想使用画笔在舞台上画一个图案,给小猫编写的程序如下图所示,运行完毕后,舞台上什么都没有,问题可能是?
()
重复执行CE>次
当被点击
全部擦除
z将笔的颜色设为逼)
A.角色是隐藏状态
B画笔的粗细数值太小了
C.图案被【全部擦除】积木块擦掉了
D.画笔当前为抬笔状态二选择题
1.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指走一个颜色。
()
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
B]画笔的粗细初始为50,增加10又减少30,所以执行完之后画笔粗细为30.
2.【正确答案是:
B】一周为360度,在重复执行代码块中,每移动一次右转90度,执行4次刚好一周,画出来的图形是正四边形。
剩下的两次和图案重合。
3.【正确答案是:
C]12条线组成一个圆,需要画12次,并且每次旋转360/12=30度。
每两条线之间有间隔,所以每画完一条线需要抬笔。
每条线的粗细逐渐增加,颜色也不断改变。
4.【正确答案是:
A]角色先向下移动了100步,此时角色面向的方向为180度,左转90后,面向的方向为90度,再次移动了100步,所以答案选A。
5.【正确答案是:
D】一周为360度,程序中,角色一共移动了三次,并且每移动一次就右转120度,可以得知绘制了三条线。
3*120=360,说明刚好走了一周,每右转一次的角度相同,所以可以确走绘制的图案为正三角形。
二判断题
1•表述正确
_、选择题
1.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?
(
A.
1F
被点击
■
如果按下空格、
■键?
那么
播放声音啮・
■
当按下空格■键
B.
蛍复执行直劉按下空格■
播放声音喘▼等待播完
D.
2.在程序运行时不能用积木调整声音的()
A.音量
B.音调
C.左右平衡
D.速度
3.明明同学在给角色添加声音的时候,想录制一段自己的声音该点击
以下哪个按钮呢?
()
C.Q
d.E!
当口被
1
将音量设为
1%
贞复执彳J®;A
*
”
4
1
将音量增加国
▼
4
r
将音量增加❾
I
A.20
B.40
C.60
D.805•下列关于声音的描述不正确的是?
()A•声音的音量可以增大也可以减小。
B.可以给角色上传一段mp3格式的音乐
C.给角色添加的声音可以截取其中一段。
D.给角色添加的声音不能修改它播放的快慢。
6.以下选项中用于停止声音的积木块是?
()
清除音效
A.
停止所有声音
将音调■音效设为❻
B.
C.
7•给舞台背景添加了birthday音乐,想让它一直并且完整的进行播
放,可以使用以下哪段程序?
()
A.
二判断题
1.Scratch/中的声音处理非常方便。
如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击〃修剪〃工具,然后选走要去除声音片段的左边界和右边界,点击〃保存〃即可。
()
A.正确
B.错误
选择题
1.[正确答案是:
B]A选项需要加上重复执行才能达到效果。
2.[正确答案是:
D]声音的播放速度需要在运行前在声音编辑页面进行调整。
3•答案:
C4•答案:
D
5•答案:
D
6.答案:
B
7•答案:
C二选择题
1.【表述错误】删除其中一段声音需要,选中左边界和右边界,然后点击删除,再点击保存。
_、选择题
1.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用〃重复执行直到〃积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?
()
A.回家,做作业,走路
B.做作业,走路,回家
C.回家,走路,做作业
D.走路,回家,做作业
2.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会
停留在几号造型?
()
A.造型1
B.造型2
C.造型3
D.造型4
3.想要实现程序运行后,蝴蝶角色一直在鼠标位置的功能,下列选项中可以实现的程序是?
()
4•运行下列哪个选项中的程序可以让小兔角色到达胡萝卜角色的位置?
(一格的长度为60步)()
5.苹果角色的程序如下图所示,它每隔一秒就会移动到舞台上的随机
C.
D.
6•白鸽角色的程序如下图所示,小亮同学想让它转一圈,红框部分应
填入的数字是?
()
A.6
B.8
C.10
D.12
二判断题
1・保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。
()
A.正确
B.错误
2.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。
右转❶度
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
C】小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。
2.【正确答案是:
C】起始时造型1,执行完下一个造型为造型2,重复执行10次之后是造型3.
3•答案:
D
4.答案:
A
5•答案:
A
6.【正确答案是:
D】一周角度为360度,每次旋转30度,那么就需要旋转360/30=12次,所以答案选D。
二、判断题
1•表述正确
2.表述错误”该代码实现的是不停的顺时针旋转。
选择题
1•从A点出发走向B点,规走只能向上或向右走的情况下有多少种
A.5
B.6
C.7
D.8
2.数列1,37,13,21,31,43,57的下一项是多少?
()
A.71
B.73
C.75
D.77
3.贪吃的小猴每天会去山上摘桃子吃,每次它会摘到10个桃子,然后吃掉3个,这样三天以后小猴会剩下多少桃子?
()
A.7个
B.9个
C.21个
D.30个
4•有三盘蔔萄,小核桃说:
〃第一盘比第三盘多3个。
〃乌拉乎说:
〃第三盘比第二盘少5个。
”猜猜看哪盘葡萄最多?
哪盘葡萄最少?
()
A.第一盘最多,第三盘最少。
B.第一盘最多/第二盘最少。
C第二盘最多,第一盘最少。
D.第二盘最多z第三盘最少。
\下列选项中二能够与如下图匹配的是?
()亮虑3算
6•根据下图所示,图中〃?
〃处应填入的图形是?
()
a図
c.®D.®
7•根据下图所示,图中〃?
〃处应填入的图形是?
(
9
©
回
W
3
?
■
D.
8•有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13.21、?
根据规律可知,“?
”号处应填入的数是?
()
A.25
B.28
C.34
D.36
9•有这样一组数,100、90、81、73、?
、60、55、51、48、46、
45,根据规律可知,〃?
〃号处应填入的数是?
()
A.70
B.68
C.67
D.66
选择题
1.【正确答案是:
B]由于只能向上或者向右,所以不能向下也不能
向左移动,从最左侧格子走起,可规划处6条路线。
2.【正确答案是:
B]数字的增加量为2.4.6.8.10.12.14....所以下一项为57+16=73・
3.【正确答案是:
C】小猴每天摘10个吃掉3个,每天会剩余7个。
所以三天后会剩余21个。
4.【正确答案是:
D】根据题意可知第一盘比第三盘多3个,第二盘比第三盘多5个,所以第二盘数量最多,第三盘数量最少。
5.【正确答案是:
D]题干中的图形均是由都由三种不同的小图形组
成,所以答案选D。
6.【正确答案是:
C】第1个图形左右翻转得到第2个图形,第2个图形上下翻转后得到第3个图形。
7.【正确答案是:
B】直线数依次是1、2、3、4、5、6、7、8、
(9),选项中只有B的直线数为9。
8.【正确答案是:
C】可以看出这组数为斐波那契数列,后一个数为前两项数的和。
所以〃?
"号处的数为13+21=34。
9.【正确答案是:
D】这组数按照10、9、8、7、6、5、4、3、2、
1的规律逐渐减少,所示”?
“号处的结果为73-7=66e
_、选择题
1•如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?
()
到角色2▼的距离
A.
B.
按下任盘▼«?
C.
D.
2.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将
木是?
()
A.碰到舞台边缘
B.碰到蓝色
C.碰到反弹板
D.移到鼠标位置
3.下列属于侦测模块的是()
A.等待2秒
B.碰到鼠标指针
C.碰到边缘就反弹
D•在1和10之间取随机数
4.
重复执行
El向鼠标指针■
i级
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?
()
B.
重复执行
移到随机位宣■
C.
I在秒内滑行到飮林指钊・
D.
5.Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模
块是?
()
A.外观
B.控制
C・侦测
D.变量
6.舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?
()
B.
在
秒内滑行到X:
y:
秒内滑行到随机位置▼
移到老鼠▼
D.
7•小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?
()
A.
B.
C.
D.
8.麦杰同学正在做一个接苹果游戏”他想用左移键控制小猴向左移动,
用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?
()
将旋转方式设为左右翻转▼
如果按下」▼键?
那么
r;lN
如栗按下-▼键7那么
,+少
面向方向
重复执行
9.小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果
小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?
10•小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?
()
11•舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的
功能,可以使用以下哪段程序?
()
A.
如果孑碰到颜色
U)?
那么
移动步
■
B.
如果碰到颜色
移动❾步
C.
如果碰到颜色(
:
「)?
那么
移动步
12•以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么需要满足什么条件?
()
販复执行玄到
碰到石头▼?
或碰到大树▼?
移动步
碰到边缘戏反弹
S
当披点由g移到X:
❹y:
|
面向
显示圖
方向I
A碰到石头或者大树
B可以碰到石头’但是不能碰到大树C.不能碰到石头,也不能碰到大树
D.不能碰到石头’但是可以碰到大树
二判断题
1.角色当前坐标为x:
0,yO当按下空格键后,本角色会向上移动。
()
A.正确
B.错误
2.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
()
移到X:
y:
如果按下空格■键?
那么
■
将颜色▼特效增加
A.正确
B.错误
3.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中〃按下空格键?
“积木。
()
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
B】可以用侦测模块下的,碰到代码块判断两个角
色是否相遇。
2.【正确答案是:
D]实现通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球
弹出。
会用到碰到蓝色和碰到反弹板。
小球碰到边缘后也反弹,会用到碰到舞台边缘。
3.[正确答案是:
B]碰到鼠标指针代码块属于侦测模块下。
4.【正确答案是:
A】A选项可以实现该操作。
5.【正确答案是:
C】侦测模块下的碰到颜色代码块,可以检测到是否碰到某种颜色。
6.答案:
D
7•答案:
C
8•答案:
C
9•答案:
B
10.答案:
C
1L答案:
C
12•答案:
C二判断题
1•表述正确2.表述错误程序中的判断只执行了一次,所以实现不了所述效果。
3•表述正确
_、选择题
1.以下程序的输出结果是?
(
B.小猫静止不动
C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D.小猫向右移动10步后静止不动
2在垃圾分类的模拟训练程序中:
如果小猫碰到了〃尘土〃角色,那么小猫说:
()
A.可回收垃圾
B.有害垃圾
C.厨余垃圾
D.干垃圾
3•猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失”代码如下z原因是?
()
被点击
显示I
重复执行
A.侦测条件不对
B.重复方式不对
C.事件方式不对
D.条件语句不对
4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪个角色的位置?
()
()、・鸟oot只MSSDK启凹丽密因杲密四、凶・s
鏗❽C希
b
«她U
蛊<
00-
$S
L
向方向
移动
步
那么
在
100J
秒内滑行到足球▼
如果碰到篮球
在n杪内滑行到篮球▼
A.原地
B.足球
C.篮球
D.以上都不对
6•下列图形中,在流程图中表示判断的是?
()
A.
B.
C.
D.
7•小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。
没有碰到就继续移动。
可以表示这段程序的流程图是?
()
二、判断题
1•下面两个程序的运行结果一样?
()
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
D]题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间”不会碰到边缘”所有角色只移动10步。
2.【正确答案是:
D]执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,
如果碰§1」尘土,会说干垃圾。
3.【正确答案是:
D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。
4•答案:
C
5•答案:
B
6.[正确答案是:
C]A选项圆角矩形表示〃开始〃与〃结束〃。
B选项矩形表示普通的执行步骤。
C选项菱形表示问题判断或判走(审核/审批/评审)环节。
D选项用平行四边形表示输入输出。
二判断题
1•表述正确在〃或〃代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执行下面代码。
两边程序条件相同,执行内容相同。
D.
的字符数
_、选择题
1•以下能得出123个位数的积木块是?
)除以
E
)的余数
的第(
个字符J
C.
束;碰到炸弹,游戏失败结束。
两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?
()
碰到地面▼?
与碰到炸弹▼?
A.
碰到地面▼?
或碰到炸弹▼?
B.
碰到地面■?
不成立
C.
碰到炸弹▼?
不成立或碰到地面▼?
D.
3.女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?
()
4.以下程序的运行结果为?
()
A.9.6
B.10
C.30
D.48
5.以下程序的运行结果为?
()
A.5
B.-5
C.2
D.-2
6.以下积木块的运行结果分别为?
()
A.true、false、true
B.false,false,true
C.true、true,false
D.false,true、false
二、判断题
1.下面程序运行的结果是Trueo()
A.正确
B・错误
2.下面表达式积木结果一走等于le()
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
A]123除以10的余数是3,可以得到123的个位数。
2.【正确答案是:
B]两个条件满足一项即可,我们可以用〃或〃代码块实现。
3.【正确答案是:
A]需要同时满足大于11岁,小于13岁,用与代码块表示。
4•答案:
B
5笞案:
A
6•答案:
D
二、判断题
1•表述正确
2.表述正确1-10之间的随机数对2取余结果为1或者0,除以2之后结果为0.5或者0,加上0.5为1或者0.5。
最终四舍五入结果一走为「表述正确。
一、飞翔的小鸟
(1)导入背景"BlueSky";
(2)
导入角色"Toucan"和"Buildings"。
2.功能实现
⑴Toucan角色大小设置为50z坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2Q两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色