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全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析.docx

1、全国机器人编程考试二级考试真题及答案解析1 全国机器人编程考试二级真题:多:甬色设置及答案解析出62.全国机器鬧呈考试二级真题:画笔及答案解析.北 玄全国机器丿旗程考试二级真题:芦育进阶及誓案解析血4.全国机器丿傑程考试二级真题:睛环及普案解析.docx5.全国机器丿旗程考试二级真题:逻辑邂学屍誓案解析.docx全国机器人翔呈考试二级真题:移动中的4W潸案解靳d。)7 全国机器丿倫呈考试二级真题:迤5範及答案解祈doo&全国机器丿旗程考试二级真题:运算及答案解析dooc9 全国机器人编趕考试二级真题:鑽题及答塞解析doc 全国晦励呈考考SK题及答案跡dooc选择题1.以下程序执行后,角色面向的

2、方向是?()A.右上B.右下C.左上D.左下2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A.0B.10C.100D.110E.3以下程序让初始位置为x:0 z y:0的角色执行的效果是?(A.向右边移动,然后播放声音B.向右边移动同时播放声音C.向左边移动,然后播放声音D.向左边移动同时播放声音4.以下哪个积木无法让初始位置x:0 z y:0的角色向右移动?() 5贝贝同学正在创作一个踢足球游戏z他希望每次程序运行后,足球 角色能够显示在运动员的前面,不被运动员挡住,以下哪个积木块能 够实现这个功能?()A.C.将y坐标軌D.移到最前面B. r后移 层C.换成 Playing Field 背景D.

3、6 下雪了,小企鹅正在雪地里面玩耍,下方右图为它的程序,程序运行结束后,小企鹅的坐标为?()A.(X:50zY:60)B.(X:50zY:80)C.(X:60zY:60)D.(X:60,Y:80)7狮子角色的程序如下图所示,运行完毕后,狮子角色的大小为?A.100B.80C.50D.30 8下列选项中,能够让角色变透明的积木块是()?9 桃子同学在做一个寻宝的程序,刚开始的时候不想让宝箱角色显示 出来,那么可以使用以下哪个积木块?显不隐藏移到最后面D. f10.以下为小鸟角色的程序,运行完毕后,小鸟的方向为?()11.右转U 度A.-90 度B.90 度C.0度D.180 度12.蝙蝠正在锻炼

4、自己的飞行技能,根据以下程序进行旋转,程序运13.行完毕后,蝙蝠面向的方向为?()C.30度D.-60 度12小猫的程序如下图所示,运行完毕以后,小猫的坐标为?(n复执行次A.(x:50 y:60 )B.(x:30 y:36 )C.(x:40 y:46 )D.(x: 20 y:-26 ) 13.以下选项中哪段程序能够实现角色向上跳然后下落的效果?()方向Mi向3方向面向M执彳J次 .,. .严 j -4C.市皱执行次*将X坐标增加s帀复执疔次将y坐标增加兎复执彳j 次|将y坐标增加将x坐标增加D.14下列选项中哪段程序能够实现角色逐渐消失的效果?(将虚像特效设定为心执彳j物次A.B.虚像特效设

5、定为重复执行10虚像特效增加C.D.将 亮度-特效设定为申乩氏仃 *将 虚像特效增加a15小猴角色的程序如下图所示,运行完毕后,小猴面向的方向为多少度?()x: y:将旋转方式设为左右翻转而向方向移动步n uA.0 度 B. 90 度C.180 度 D.-90 度16舞台区和小熊角色的程序如下图所示,当小熊碰到小树角色以后会?()A.朝着相反的方向移动B.继续向前移动C.停止移动D.再向前移动2步17以下选项中,可以用来判断角色是否在舞台右上方的程序是?A.1.【正确答案是:B面向J35度,是面向左下角,向右旋转90度 等于向左旋转90度。所以会旋转到右下角。2.【正确答案是:C程序执行完毕,

6、X的坐标为10*10=100.3.【正确答案是:A (200.0)在(0.0 )的右侧,执行程序,角色会 向右滑行到指走位置后,播放声音。4.【正确答案是:D】改变Y坐标实现的是让角色上下移动。【正确 答案是:D5答案:B6.答案:C7.答案:C8.答案:D9.答案:B10.答案:A【正确答案是:D左转J5度和右转15度效果相同,所以蝙 蝠从0度开始一共右转了 60度,最后左转了 90度,最终面向的方 向为30度14.答案:D15.答案:D16.正确答案是:A虚像特效数值越大角色就越透明。要实现逐渐 透明的效果,虚像特效的数值是从小逐渐增大的,所以答案选A。17.答案:A18.答案:C19.【

7、正确答案是:D】舞台右上方的部分,X坐标和Y坐标都大于0 , 所以答案选D。_、选择题1.以下程序执行后,画笔的粗细值是?()将笔的粗細设为重复抄行将笔的摆田増加一 将笔的粗细增加A.20B.30C.40D.502.以下程序执行后,画出的图形是?()当 被点击/落笔KUlAij 次、乙y |移动步右转(?度A.正三角形B.正四边形C.正六边形D.正八边形3.如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。 下列选项中是正确的代码片段是?()移动步左转刁将笔的粗细增加将笔的谶色堆加A.五g.:-z移胡步 才拾范 辭J励I步 左转O废B.c.D./r- Oo .夕将笔的谢细增加/将笔的颜

8、色增加重复执行次移动步左转*9度.夕 将笔的粗细增加4以下程序运行完毕后,在舞台上画出的图案是?()全部擦除将笔的颜色设为5将笔的粗细设为落笔面向I180方向移动100移动100A.B.c.D.5运行以下程序,在舞台上画出的图案是?()移到x:全部擦除将笔的颜色设为Q落笔.面向方向重复执彳亍右转CA.B.6 小田同学想使用画笔在舞台上画一个图案,给小猫编写的程序如下 图所示,运行完毕后,舞台上什么都没有,问题可能是?()重复执行CE次当 被点击全部擦除z将笔的颜色设为逼)A.角色是隐藏状态B画笔的粗细数值太小了C.图案被【全部擦除】积木块擦掉了D.画笔当前为抬笔状态 二选择题1.如果要改变画笔

9、的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指走一个 颜色。()A.正确B.错误_、选择题1.【正确答案是:B画笔的粗细初始为50 ,增加10又减少30 ,所 以执行完之后画笔粗细为30.2.【正确答案是:B】一周为360度,在重复执行代码块中,每移动 一次右转90度,执行4次刚好一周,画出来的图形是正四边形。 剩下的两次和图案重合。3.【正确答案是:C 12条线组成一个圆,需要画12次,并且每次 旋转360/12 = 30度。每两条线之间有间隔,所以每画完一条线需 要抬笔。每条线的粗细逐渐增加,颜色也不断改变。4.【正确答案是:A角色先向下移动了 100步,此时角色面向的方 向为180度,左转90后

10、,面向的方向为90度,再次移动了 100 步,所以答案选A。5.【正确答案是:D】一周为360度,程序中,角色一共移动了三次, 并且每移动一次就右转120度,可以得知绘制了三条线。 3*120=360 ,说明刚好走了一周,每右转一次的角度相同,所以 可以确走绘制的图案为正三角形。二判断题1 表述正确_、选择题1.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?(A.1 F被点击如果 按下空格、键? 那么播放声音啮当按下空格键B.蛍复执行直劉按下空格播放声音喘 等待播完D.2.在程序运行时不能用积木调整声音的()A.音量B.音调C.左右平衡D.速度3.明明同学在给角色添加声音的时候,想录制一段自己的声音

11、该点击以下哪个按钮呢?()C.Qd.E!当口被1将音量设为1 %贞复执彳J ;A*”41将音量增加国4r将音量增加IA.20B.40C.60D.80 5 下列关于声音的描述不正确的是?() A声音的音量可以增大也可以减小。B.可以给角色上传一段mp3格式的音乐C.给角色添加的声音可以截取其中一段。D.给角色添加的声音不能修改它播放的快慢。6.以下选项中用于停止声音的积木块是?()清除音效A.停止所有声音将音调音效设为B.C.7给舞台背景添加了 birthday音乐,想让它一直并且完整的进行播放,可以使用以下哪段程序?()A.二判断题1.Scratch/中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间

12、的一小 段,只需要点击修剪工具,然后选走要去除声音片段的左边界和 右边界,点击保存即可。()A.正确B.错误选择题1.正确答案是:B A选项需要加上重复执行才能达到效果。2.正确答案是:D声音的播放速度需要在运行前在声音编辑页面 进行调整。3 答案:C 4答案:D5 答案:D6.答案:B7 答案:C 二选择题1.【表述错误】删除其中一段声音需要,选中左边界和右边界,然后 点击删除,再点击保存。_、选择题1.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程 表示,可用重复执行直到积木,那么在积木的位置处应该 放的程序分别是?()A.回家,做作业,走路B.做作业,走路,回家C.回家,走路

13、,做作业D.走路,回家,做作业2.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?()A.造型1B.造型2C.造型3D.造型43.想要实现程序运行后,蝴蝶角色一直在鼠标位置的功能,下列选项 中可以实现的程序是?()4运行下列哪个选项中的程序可以让小兔角色到达胡萝卜角色的位置? (一格的长度为60步)()5.苹果角色的程序如下图所示,它每隔一秒就会移动到舞台上的随机C.D.6 白鸽角色的程序如下图所示,小亮同学想让它转一圈,红框部分应填入的数字是?()A.6B.8C.10D.12二判断题1保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位 置,旋转画出正方形

14、,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使 用重复执行直到这个积木。()A.正确B.错误2.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。右转度A.正确B.错误_、选择题1.【正确答案是:C】小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始 写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。2.【正确答案是:C】起始时造型1 ,执行完下一个造型为造型2 ,重 复执行10次之后是造型3.3 答案:D4.答案:A5 答案:A6.【正确答案是:D】一周角度为360度,每次旋转30度,那么就 需要旋转360/30 = 12次,所以答案选D。二、判断题1 表述正确2.表述错误”该代码实现的是不停的顺时针旋转。选择题1从A点

15、出发走向B点,规走只能向上或向右走的情况下有多少种A.5B.6C.7D.82.数列 1,37,13,21,31,43,57 的下一项是多少?()A.71B.73C.75D.773.贪吃的小猴每天会去山上摘桃子吃,每次它会摘到10个桃子,然 后吃掉3个,这样三天以后小猴会剩下多少桃子?()A.7个B.9个C.21 个D.30 个4有三盘蔔萄,小核桃说:第一盘比第三盘多3个。乌拉乎说: 第三盘比第二盘少5个。”猜猜看哪盘葡萄最多?哪盘葡萄最少? ()A.第一盘最多,第三盘最少。B.第一盘最多/第二盘最少。C第二盘最多,第一盘最少。D.第二盘最多z第三盘最少。下列选项中二能够与如下图匹配的是?()

16、亮虑3算6根据下图所示,图中?处应填入的图形是?()a図c. D.7根据下图所示,图中?处应填入的图形是?(9回W3?PD.8有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13. 21、?,根据规律可 知,“? ”号处应填入的数是?()A.25B.28C.34D.369有这样一组数,100、90、81、73、?、60、55、51、48、46、45,根据规律可知, ? 号处应填入的数是?()A.70B.68C.67D.66选择题1.【正确答案是:B由于只能向上或者向右,所以不能向下也不能向左移动,从最左侧格子走起,可规划处6条路线。2.【正确答案是:B数字的增加量为2.4.6.8.10.12.14.所以

17、下一 项为57 + 16=733.【正确答案是:C】小猴每天摘10个吃掉3个,每天会剩余7个。 所以三天后会剩余21个。4.【正确答案是:D】根据题意可知第一盘比第三盘多3个,第二盘 比第三盘多5个,所以第二盘数量最多,第三盘数量最少。5.【正确答案是:D题干中的图形均是由都由三种不同的小图形组成,所以答案选D。6.【正确答案是:C】第1个图形左右翻转得到第2个图形,第2个 图形上下翻转后得到第3个图形。7.【正确答案是:B】直线数依次是1、2、3、4、5、6、7、8、(9),选项中只有B的直线数为9。8.【正确答案是:C】可以看出这组数为斐波那契数列,后一个数为 前两项数的和。所以?号处的数

18、为13+21 = 34。9.【正确答案是:D】这组数按照10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的规律逐渐减少,所示” ? “号处的结果为73-7=66e_、选择题1 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?()到角色2 的距离A.B.按下任盘 ?C.D.2.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将木是?()A.碰到舞台边缘B.碰到蓝色C.碰到反弹板D.移到鼠标位置3.下列属于侦测模块的是()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D在1和10之间取随机数4.重复执行El向鼠标指针i 级以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?()B.重复执行移到随机位宣C.I在

19、秒内滑行到飮林指钊D.5.Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?()A.外观B.控制C侦测D.变量6.舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0 ),老鼠的坐标为 (50,0 ),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是? ()B. 在秒内滑行到X: y:秒内滑行到随机位置移到老鼠D.7 小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失, 那么红框处应填入的代码是?()A.B.C.D.8.麦杰同学正在做一个接苹果游戏”他想用左移键控制小猴向左移动,用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?()将旋转方式设为左右翻转如果按下键?那么r;lN

20、如栗 按下- 键7 那么 ,+ 少面向方向重复执行9.小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?10小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当 按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选 项中可以实现这个功能的程序是?()11 舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的功能,可以使用以下哪段程序?()A.如果孑碰到颜色U) ?那么移动步B.如果 碰到颜色移动步C.如果 碰到颜色(:) ? 那么移动步12以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么 需要满足什么条件?()販

21、复执行玄到碰到石头 ? 或 碰到大树 ?移动步碰到边缘戏反弹S当 披点由g 移到X:y: |面向显示圖方向IA碰到石头或者大树B可以碰到石头但是不能碰到大树 C.不能碰到石头,也不能碰到大树D.不能碰到石头但是可以碰到大树二判断题1.角色当前坐标为x:0,yO当按下空格键后,本角色会向上移动。()A.正确B.错误2.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。()移到 X: y:如果按下空格键? 那么将 颜色 特效增加A.正确B.错误3.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中按下空格键? “ 积木。()A.正确B.错误_、选择题1.【正确答案是:B】可以用侦测模块下的,碰到代码块判断

22、两个角色是否相遇。2.【正确答案是:D实现通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出。会用到碰到蓝色和碰到反弹板。小球碰到边缘后也反弹,会用 到碰到舞台边缘。3.正确答案是:B碰到鼠标指针代码块属于侦测模块下。4.【正确答案是:A】A选项可以实现该操作。5.【正确答案是:C】侦测模块下的碰到颜色代码块,可以检测到是 否碰到某种颜色。6.答案:D7答案:C8答案:C9答案:B10.答案:C1L答案:C12 答案:C 二判断题1表述正确 2.表述错误程序中的判断只执行了一次,所以实现不了所述效果。3 表述正确_、选择题1.以下程序的输出结果是?(B.小猫静止不动C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹D.小

23、猫向右移动10步后静止不动2在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了 尘土角色,那 么小猫说:()A.可回收垃圾B.有害垃圾C.厨余垃圾D.干垃圾3猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失”代码如下z原因是? ()被点击显示 I重复执行A.侦测条件不对B.重复方式不对C.事件方式不对D.条件语句不对4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪 个角色的位置?()()、鸟 oot 只M SSDK启凹丽密因杲密四、凶s鏗C希b她 U蛊00-$ SL向方向移动步那么在100J秒内滑行到足球如果 碰到篮球在 n杪内滑行到篮球A.原地B.足球C.篮球D.以上都不对6下列图形中,在流程

24、图中表示判断的是?()A.B.C.D.7 小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台 中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过 程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。没有碰到就继 续移动。可以表示这段程序的流程图是?()二、判断题1 下面两个程序的运行结果一样?()A.正确B.错误_、选择题1.【正确答案是:D题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中 间”不会碰到边缘”所有角色只移动10步。2.【正确答案是:D执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,如果碰1尘土,会说干垃圾。3.【正确答案是:D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。 4 答案:C5答案

25、:B6.正确答案是:C A选项圆角矩形表示开始与结束。B选项矩形表示普通的执行步骤。C选项菱形表示问题判断或判走(审核/审批/评审)环节。D选项用平行四边形表示输入输出。二判断题1 表述正确在或代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执 行下面代码。两边程序条件相同,执行内容相同。D.的字符数_、选择题1 以下能得出123个位数的积木块是?)除以E)的余数的第(个字符JC.束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两 个条件用积木表达出来,正确的选项是?()碰到地面 ? 与 碰到炸弹 ?A.碰到地面 ? 或 碰到炸弹 ?B.碰到地面 ? 不成立C.碰到炸弹 ? 不成立 或 碰到

26、地面 ?D.3.女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积 木可以正确表达此年龄区间?()4.以下程序的运行结果为?()A.9.6B.10C.30D.485.以下程序的运行结果为?()A.5B.-5C.2D.-26.以下积木块的运行结果分别为?()A.true、false、trueB.false, false, trueC.true、true, falseD.false, true、false二、判断题1.下面程序运行的结果是Trueo ()A.正确B错误2.下面表达式积木结果一走等于le ()A.正确B.错误_、选择题1.【正确答案是:A 123除以10的余数是3 ,可以得到

27、123的个位 数。2.【正确答案是:B两个条件满足一项即可,我们可以用或代码 块实现。3.【正确答案是:A需要同时满足大于11岁,小于13岁,用与代 码块表示。4 答案:B5笞案:A6答案:D二、判断题1 表述正确2.表述正确1-10之间的随机数对2取余结果为1或者0 ,除以2之 后结果为0.5或者0 ,加上0.5为1或者0.5。最终四舍五入结果一 走为表述正确。一、飞翔的小鸟(1)导入背景Blue Sky;(2)导入角色Toucan和Buildings。2.功能实现Toucan角色大小设置为50 z坐标为(-200,0 ),不停扇动翅 膀(在2Q两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角 色

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