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半条命游戏搜狗百科

半条命(游戏)—搜狗百科

半条命(Half-Life)(1998)《半条命》截图半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-LifeDeathMatch这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.DeathMatch直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(DeathMatch的首字母简写)。

这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即改变第一人称射击游戏的模式。

半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。

后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:

半条命:

针锋相对(OpposingForce)、半条命:

蓝色沸点(BlueShift)。

后来又出现了游戏MOD:

反恐精英(CounterStrike)、胜利之日(DayofDefeat)等。

1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。

这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。

故事情节主要是黑山实验室的研究员GordonFreeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。

政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的重要基石。

在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的第一个资料片是由GearboxSoftware所开发的。

BlueShift亦由Gearbox开发。

死亡竞技(DeathMatch)(1998)HLDM游戏截图Half-LifeDeathMatch(简称:

HL:

DM)。

根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。

无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。

一个人是无所不能的,这就是HLDM。

这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。

一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。

基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。

这样多了一些关于联机的技巧,比如:

“高斯跳:

利用高斯枪自己弹到空中,在空中进行攻击连跳:

利用连跳进行不减速的移动旋转跳:

当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:

鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。

这个动作可以加速”由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。

比较流行的对战地图:

stalkyard(箱子图,后院图)、crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(训练场)、killbox和gaswork等提示:

死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模式所以才增加这个模式的。

针锋相对(OpposingForce)(1999)游戏截图《半条命:

针锋相对》是个官方资料片。

这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。

在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。

除此之外,《半条命:

针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。

还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?

这次你是他们中的一个,在《半条命:

针锋相对》要生存下来不是件容易的事。

你和其它人被派去执行消灭GordonFreeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。

在混乱中,你发现了许多异形生物通过GordonFreeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。

你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。

尽管你是被派来消灭GordonFreeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。

由于奥美的倒闭,《针锋相对》很多人以为绝种了,但是并没有绝种,只是WON版变得比较稀少。

不过可以到Steam平台申请账户并购买。

半条命:

蓝色沸点(BlueShift)(2001)戈登弗里曼被打晕拖走的情景《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用Mod模块开发出来的,并非官方制作)。

该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(BlackMesaResearch),但又有所不同。

在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家GordonFreeman清除异形;在《针锋相对》(OpposingForce,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀GordonFreeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫BarneyCalhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到GordonFreeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?

原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。

显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。

玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。

为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身。

限于技术条件,本作的改善并不大。

但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。

不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。

半条命2泄露版早期被删的NPC当时未完成的半条命2,但由于一名黑客盗出,并在网上散播,导致Valve不得不重新制作半条命2。

现在在网络上依然能找到,与半条命2有极大的差距,例如人物的贴图,一些未完成的关卡(泄露版里仅有一个完整的关卡,即破冰船,其他皆为展示图),一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW,贴图模糊不清的燃烧瓶、喷火器以及貌似三角机器的激光炮,貌似没什么用的MP5K,仅出现于破冰船关卡的破冰镐、信号弹以及灭火器,功能类似于GMOD的物理枪的重力枪,在正式版17号高速公路的某辆车上的高斯枪等),以及在正式版被删除的敌人(例如那个难对付的水龙)。

部分残留的文件模型可以从半条命2正式版中找到。

至于介绍就不多说了,对半条命2泄露版有兴趣的各位自然会知道。

但是有一点需要说明,泄露版不是用来玩的。

我可以很负责地告诉正在下载的你,这东西玩起来绝对称不上是享受。

缺少敌人,AI迟缓,优化不善,充满BUG,地图依然不完整——就这些情况而言,要是想从玩的角度来享受这个泄露版,你一定会输得泪流满面。

那么泄露版是来干什么的?

什么人需要下载泄露版?

很显然,需要下载泄露版的人首当其冲就是对泄露版感兴趣的人。

Valve在设计半条命2时所去除的那些细节无疑是很多玩家所感兴趣的。

可以很确定地说,泄露版是了解Valve早期设计思路和设计历程最为直观的方法。

所以泄露版并不适合每一个人,也并不完全值得推荐。

半条命2(Half-Life2)(2004)半条命2《半条命2》里的很多实物都可以利用并且当作武器抛出对敌人进行物理伤害打击,也从侧面反映了Source引擎的强大自由性能和拟真物理性能。

不过由于引擎当时还不算太稳定,所以你被油桶或箱子挤死是很正常的事情,因此当你看见一个物体在剧烈的抖动时,千万不要离它太近,不然你就会死得很惨。

很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。

当然,它也是一款杰作。

它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。

因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。

这款大作在很多方面展现了它的魅力:

《半条命2》是一款技术上令人惊讶地,且是完美的第一人称射击游戏。

其中还包括了《半条命》中让人流连忘返的所有特色。

不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。

尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次获得这个殊荣。

这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。

由于种种原因,联合军发现了地球并发动了入侵。

它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。

联合军在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。

前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。

哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。

人类自发组织了反抗军,与联合军对抗。

伊莱与克莱纳博士等黑山基地事件幸存的科学家,便是反抗军的领导力量。

因弗里曼杀死了尼赫伦斯,解放了弗地冈种族,弗地冈人为了感谢弗里曼,联合人类一共抵抗联合军。

联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。

他们首先人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。

为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。

联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为“幽灵”,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求。

这样,大量人类都加入了国民护卫队,为联合军效力。

国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。

联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。

他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。

向反抗军的聚集地大量倾泻猎头蟹炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。

而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。

半条命2:

第一章(Episode1)(2006)半条命2《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。

不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。

“现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:

第一章》,资料片的剧情紧接上部,预计在下半年发售。

”由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。

我们有幸采访了担任设计师和程序员的RobinWalker。

这次的剧情发生在City17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。

《第一章》采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。

GabeNewell是这么介绍《半条命2:

第一章》的:

“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?

(《半条命2:

第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题,比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。

”《半条命2:

第一章》的故事背景:

“当意识恢复后,戈登·弗里曼和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以17号城市变成一个充满致命辐射的巨型弹坑。

于是,由艾丽克丝陪伴左右,戈登博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。

”虽然半条命2:

第一章的评价远不及半条命2。

但是作为续集仍然继承了半条命2的优良内容半条命2:

第二章(Episode2)(2007)半条命2VALVE在2006推出《半条命2:

第一章》(Half-Life2:

EpisodeOne)后,此次发表续作《半条命2:

第二章》,内容接续前作剧情。

半条命2:

第二章使用了全新的Source7引擎,增加了如HDR特效等新的引擎特性。

第二章所阐述的故事是:

17号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是联合军(Combine)入侵地球的主因。

上回联合军藉传送门到来,仅7小时就摧毁了地球的防线(七小时战争)。

这回为了避免联合军派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运如艾莉克丝父亲所言:

“这次我们撑不了7分钟。

”随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:

第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:

第二章》许多事件中扮演重要的角色,第二章中也有其他新的角色登场。

至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:

第二章》中有更深入的互动关系。

无论在游戏性还是战斗上,她对玩家的帮助比前作更多。

玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。

新的AI系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。

《半条命2:

第二章》中也出现新的车种。

半条命2:

失落的海岸线(LostCoast)(2005)《失落的海岸线》游戏截图Valve使用最新开发的图象技术HDR(HighDynamicRange)开发的《半条命2》资料片Half-Life2:

LostCoast(半条命2:

失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!

这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。

作为一个展示HDRSource引擎技术性的游戏,Half-Life2:

LostCoast《半条命2:

失落的海岸线》的系统要求是相当高的。

他被当时的玩家们一度称为“显卡杀手”。

在安装过程中,如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台给你提示。

我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。

备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试版。

反恐精英半条命:

反恐精英(Counter-Strike)(1999)反恐精英《反恐精英》(CounterStrike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。

在1999年6月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想,制作了这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐,可没想到这个测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。

它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!

在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。

FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。

99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。

玩家之间的单杀是很吸引人,但玩家们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。

三角洲从而取得了丰硕的成绩。

但三角洲也有形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。

而这些问题,被CS完美得解决了。

CS还着重加强了团队合作的比重。

大家可以试想一下这个镜头:

月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。

队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。

在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。

天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。

门外的队员迅速进入,消灭掉正在揉眼睛的敌人、解救人质、清理战场。

20秒内,全队撤出,任务完成!

在2003年之前,《反恐精英》仍被称之为《半条命-反恐精英》,即半条命的MOD,这种情况一直持续到了1.5版本(即CS1.5),反恐精英于2003年终于脱离了”MOD“之名,成为一款独立的游戏,即中国玩家所称的”CS1.6“。

更多内容请参看《反恐精英》词条  反恐精英:

零点行动(ConditionZero)(2003)CSCZ游戏截图由Valve和TurtleRockStudios联合开发的Counter-Strike:

ConditionZero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。

ConditionZero采用Half-life引擎,玩家会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。

另外,Counter-Strike:

ConditionZero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。

在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源不断增加。

你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。

这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。

你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。

注:

CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。

反恐精英:

起源(Source)(2006)反恐精英:

起源《反恐精英:

起源》(Counter-Strike:

Source,简称CSS或者CS:

S)是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是《半条命2》的多人版本附属游戏。

虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半条命2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点。

Counter-Strike1.6是一个并不太令人满意的版本。

我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。

但这些在即到来的Counter-Strike:

Source中发生彻底的改变。

CS:

Source并不是Counter-Strike2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。

从根本上说,CS:

Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。

环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:

Source终成为历史。

直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。

CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。

天空的远景让地图看起来无边无际。

这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。

反恐精英:

全球攻势(GlobalOffensive)(2012)CS:

GO《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。

这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。

如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。

这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

反恐精英:

全球攻势》(Counter-Strike:

GlobalOffensive,简称CS:

GO或CSGO)是一款由维尔福与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏,这是《反恐精英》系列的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

《全球攻势》于2012年8月22日发布,支持PC(通过Windows和MacOSX)、PlayStation3(通过PlayStationNetwork)以及Xbox360(通过XboxLiveArcade)平台。

它包括经典特色的内容,例如旧地图,以及全新加入的地图,人物和游戏模式。

此外,它支持配对系统和记分板。

它曾经计划支持Windows、MacOSX以及PlayStation3的玩家之间跨平台对战,最后仅限于Windows和MacOSX。

PlayStation3版本提供三种控制方式,包括使用DualShock3、PlayStationMove或是USB键盘及/或鼠标。

另外,《全球攻势》游戏武装名称全面更改为真实武装名称,前作《反恐精英》、《零点行动》及《起源》中的游戏武装名称于本作中修正。

武器模组在预售片中显示,AWP退弹拉拴在右侧,因此在前作的错误拉拴位置在本作中修正。

军团要塞半条命:

军团要塞(TeamFortressClassic)(2000)军团要塞《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。

《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。

在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。

在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。

每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。

当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。

《军团要塞》则是《军团要塞2》的前辈。

军团要塞2(TeamFortress2)(2007军团要塞2《军团要塞2》(TeamFortress2,简称TF2。

是由维尔福软件公司(也叫阀门或Valve)开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。

该游戏是Valve的老作品《军团要塞·经典》(TeamFortressClassic)的续作,于2007年10月10日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox360平台上发行,紧接着是PS3版本。

TF2于2008年4月9日在Windows平台上发行单行版。

TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。

该游戏的开发由罗宾·沃克(RobinWalker)及约翰·库克(JohnCook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师。

TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎。

然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化。

从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。

然而TF2的框架和风格在其长达9年的开发历程内不断变化。

游戏的最终成品采用了深受J.C.莱安德克、迪恩·康沃尔、及诺曼·洛克威尔影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的Source引擎开发。

游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗。

TF2在开发过程中,曾有6年时间毫无研发信息,导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是WiredNews年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。

但随着该游戏的发行,TF2因其游戏画面、对战平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项。

由于国内外诸多山寨游戏的冲击,最终VALVE愤然游戏免费化,改为道具收费(实际上,每

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