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游戏程序魔方

计算机技术基础课程设计

C语言

设计报告

题目:

游戏程序----魔方

学院:

机电工程学院

专业:

工业工程

班级:

050109

姓名:

石万广

指导教师:

设计日期:

2007年1月5日

 

题目:

游戏程序—魔方

一、选题背景:

问题的提出:

大家小时候都玩过魔方,将它设计成一个小程序在C语言里,以便在游戏的过程中丰富我们对这门学科的了解!

二、设计思想:

 魔方共有26块,其中6块位于每一面的中心位置,当魔方转动时它们是不动的;有8块位于顶角位置,各有三个不同颜色的小面;剩余12块各有二个不同颜色的小面。

用比较常见的函数来实现魔方程序制作,主要应用画图的方法来制作,并且通过光标来完成魔方的运转,其主要的思想是用光标完成对魔方颜色的改变从而获得胜利!

 

三、程序流程图

 

 

四、程序清单:

#include

#include

#include

#include

inta[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1};/*INITIALIZESIXPLANS*/

intb[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2};

intc[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4};

intd[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3};

inte[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5};

intf[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7};

inttop[3][3],front[3][3],side[3][3];

intposition=0,temp[3]={0,0,0},new[3][3];/*POSITIONASSIGNTHEARROWPOSITION*/

intsign;

main()

{

intl=60,x=50,y=50,key,count,input=0,errorcode;/*LMEANSTHELENTHOFTHESQUARE,XMEANSTHEINITAILPOSITIONOFX,YMEANSTHEINITIALPOSITIONOFY*/

inta1[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1};/*INITIALIZESIXPLANSFORBACKUP*/

intb1[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2};

intc1[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4};

intd1[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3};

inte1[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5};

intf1[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7};

intgraphdriver=VGA,graphmode=VGAHI;

initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");

errorcode=graphresult();

if(errorcode!

=grOk)/*MEETERROR*/

{/*SHOWTHEERROE*/

printf("Graphicserror:

%s\n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Pressanykeytoexit:

");

getch();

exit

(1);

}

drawing(x,y,l);/*DRAWINGTHEBIGSQUARE*/

drawing(x+400,y,l/2);/*DRAWINGTHESMALLSQUARE*/

do

{

sign=position%3;/*COPYDATATOSHOW*/

copy(&a,&top);

copy(&b,&front);

copy(&c,&side);

color(x,y,l);/*SHOWINGTHEBIGSQUARE*/

copy(&e,&top);

change2(&top,1);

copy(&f,&front);

change2(&front,2);

copy(&d,&side);

color(x+400,y,l/2);/*SHOWINGTHESMALLSQUARE*/

setcolor(14);

arrow(x,y,l);

key=bioskey(0);/*READKEYBORD*/

switch(key)

{

case283:

printf("Esc");/*IFINPUT_KEY="ESC"TOEXITTHEPROGRAM*/

gotoend;

case20480:

setcolor(0);/*IFINPUT_KEY="DOWN"TOCHANGETHEARROW*/

arrow(x,y,l);

if(position==8)

position=0;

else

position=position+1;

break;/*IFINPUT_KEY="UP"TOCHANGETHEARROW*/

case18432:

setcolor(0);

arrow(x,y,l);

if(position==0)

position=8;

else

position=position-1;

break;

case19712:

input=1;/*IFINPUT_KEY="RIGHT"TOMOVEFORWARD*/

break;

case19200:

input=3;/*IFINPUT_KEY="LEFT"TOMOVEREWARD*/

break;

case7181:

setcolor(0);/*IFINPUT_KEY="ENTER"TORELOAD*/

arrow(x,y,l);

copy(&a1,&a);

copy(&b1,&b);

copy(&c1,&c);

copy(&d1,&d);

copy(&e1,&e);

copy(&f1,&f);

position=0;

break;

case14624:

setcolor(0);/*IFINPUT_KEY="SPACE"TORANDOMMOVE*/

arrow(x,y,l);

randomize();

position=random(9);

input=1;

break;

}

if(input!

=0)/*USEPOSITIONTOJUDGEANDCHANGEDATA*/

{/*IFINPUT=0,CHANGECLOCKWISE,IFINPUT=3,CHANGEREVERSE-CLOCKWISE*/

for(count=0;count

{

if(position/3==0)/*IFNEEDTOCHANGETOP*/

{

change2(&b,1);

change2(&c,1);

change2(&d,3);

change2(&f,1);

change1(&b,&c);

change1(&c,&d);

change1(&d,&f);

change1(&f,&b);

change2(&b,3);

change2(&c,3);

change2(&d,1);

change2(&f,3);

temp[0]=0;temp[1]=0;temp[2]=0;

if(position%3==0)

change2(&a,1);

if(position%3==2)

change2(&e,1);

}

if(position/3==1)/*IFNEEDTOCHANGEFRONT*/

{

change1(&a,&b);

change1(&b,&e);

change1(&e,&d);

change1(&d,&a);

temp[0]=0;temp[1]=0;temp[2]=0;

if(position%3==0)

change2(&f,1);

if(position%3==2)

change2(&c,1);

}

if(position/3==2)/*IFNEEDTOCHANGESIDE*/

{

change2(&a,3);

change2(&e,1);

change2(&f,2);

change1(&a,&c);

change1(&c,&e);

change1(&e,&f);

change1(&f,&a);

change2(&a,1);

change2(&e,3);

change2(&f,2);

temp[0]=0;temp[1]=0;temp[2]=0;

if(position%3==0)

change2(&b,1);

if(position%3==2)

change2(&d,1);

}

}

input=0;

}

}

while

(1);

end:

clearviewport();/*CLEARTHESCREEN*/

}

drawing(intinital_x,intinital_y,intlenth)/*DRAWINGTHESTRUCTUREOFTHEPICTURE*/

{

setlinestyle(0,0,3);

line(inital_x+1.5*lenth,inital_y+0,inital_x+4.5*lenth,inital_y+0);

line(inital_x+1.0*lenth,inital_y+0.5*lenth,inital_x+4.0*lenth,inital_y+0.5*lenth);

line(inital_x+0.5*lenth,inital_y+1*lenth,inital_x+3.5*lenth,inital_y+1*lenth);

line(inital_x+0,inital_y+1.5*lenth,inital_x+3*lenth,inital_y+1.5*lenth);

line(inital_x+0,inital_y+2.5*lenth,inital_x+3*lenth,inital_y+2.5*lenth);

line(inital_x+0,inital_y+3.5*lenth,inital_x+3*lenth,inital_y+3.5*lenth);

line(inital_x+0,inital_y+4.5*lenth,inital_x+3*lenth,inital_y+4.5*lenth);

line(inital_x+0,inital_y+1.5*lenth,inital_x+0,inital_y+4.5*lenth);

line(inital_x+1.0*lenth,inital_y+1.5*lenth,inital_x+1.0*lenth,inital_y+4.5*lenth);

line(inital_x+2.0*lenth,inital_y+1.5*lenth,inital_x+2.0*lenth,inital_y+4.5*lenth);

line(inital_x+3.0*lenth,inital_y+1.5*lenth,inital_x+3.0*lenth,inital_y+4.5*lenth);

line(inital_x+3.5*lenth,inital_y+1.0*lenth,inital_x+3.5*lenth,inital_y+4.0*lenth);

line(inital_x+4.0*lenth,inital_y+0.5*lenth,inital_x+4.0*lenth,inital_y+3.5*lenth);

line(inital_x+4.5*lenth,inital_y+0,inital_x+4.5*lenth,inital_y+3.0*lenth);

line(inital_x+1.5*lenth,inital_y+0,inital_x+0,inital_y+1.5*lenth);

line(inital_x+2.5*lenth,inital_y+0,inital_x+1.0*lenth,inital_y+1.5*lenth);

line(inital_x+3.5*lenth,inital_y+0,inital_x+2.0*lenth,inital_y+1.5*lenth);

line(inital_x+4.5*lenth,inital_y+0,inital_x+3.0*lenth,inital_y+1.5*lenth);

line(inital_x+4.5*lenth,inital_y+1.0*lenth,inital_x+3.0*lenth,inital_y+2.5*lenth);

line(inital_x+4.5*lenth,inital_y+2.0*lenth,inital_x+3.0*lenth,inital_y+3.5*lenth);

line(inital_x+4.5*lenth,inital_y+3.0*lenth,inital_x+3.0*lenth,inital_y+4.5*lenth);

}

color(intinital_x,intinital_y,intlenth)/*FILLCOLORBYTHEDATA*/

{

inti,j;

intcolor_num;

intx1=inital_x+1.5*lenth;

inty1=inital_y+0.25*lenth;

intx2,y2;

for(i=0;i<3;i++)

{

x2=x1;

y2=y1;

for(j=0;j<3;j++)

{

color_num=top[i][j];

setfillstyle(1,color_num);

floodfill(x2,y2,WHITE);

x2=x2+lenth;

}

x1=x1-0.5*lenth;

y1=y1+0.5*lenth;

}

x1=inital_x+0.5*lenth;

y1=inital_y+2*lenth;

for(i=0;i<3;i++)

{

x2=x1;

y2=y1;

for(j=0;j<3;j++)

{

color_num=front[i][j];

setfillstyle(1,color_num);

floodfill(x2,y2,WHITE);

x2=x2+lenth;

}

y1=y1+lenth;

}

x1=inital_x+3.25*lenth;

y1=inital_y+2*lenth;

for(i=0;i<3;i++)

{

x2=x1;

y2=y1;

for(j=0;j<3;j++)

{

color_num=side[i][j];

setfillstyle(1,color_num);

floodfill(x2,y2,WHITE);

x2=x2+0.5*lenth;

y2=y2-0.5*lenth;

}

y1=y1+lenth;

}

}

arrow(intinital_x,intinital_y,intlenth)/*DRAWINGTHEARROWBYTHEPOSITION*/

{

if(position<=2)

{

line(inital_x-30,inital_y+2*lenth-3+position*lenth,inital_x-20,inital_y+2*lenth-3+position*lenth);

line(inital_x-30,inital_y+2*lenth+3+position*lenth,inital_x-20,inital_y+2*lenth+3+position*lenth);

line(inital_x-21,inital_y+2*lenth-6+position*lenth,inital_x-15,inital_y+2*lenth+position*lenth);

line(inital_x-21,inital_y+2*lenth+6+position*lenth,inital_x-15,inital_y+2*lenth+position*lenth);

}

if(position<=5&&position>2)

{

line(inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth-3,inital_y+4.5*lenth+30,inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth-3,inital_y+4.5*lenth+20);

line(inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth+3,inital_y+4.5*lenth+30,inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth+3,inital_y+4.5*lenth+20);

line(inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth-6,inital_y+4.5*lenth+21,inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth,inital_y+4.5*lenth+15);

line(inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth+6,inital_y+4.5*lenth+21,inital_x+0.5*lenth+(position-3)*lenth,inital_y+4.5*lenth+15);

}

if(position>5)

{

line(inital_x+3.25*lenth+(position-6)*lenth*0.5-3+5,inital_y+4.5*lenth+30-(position-5)*0.5*lenth+20,inital_x+3.25*lenth+(position-6)*0.5*lenth-3+5,inital_y+4.5*lenth+20-(position-5)*0.5*lenth+20);

line(inital_x+3.25*lenth+(position-6)*lenth*0.5+3+5,inital_y+4.5*lenth+30-(position-5)*0.5*lenth+20,inital_x+3.25*lenth+(position-6)*0.5*lenth+3+5,inital_y+4.5*lenth+20-(position-5)*0.5*lenth+20);

line(inital_x+3.25*lenth+(position-6)*lenth*0.5-6+5,inital_y+4.5*lenth+21-(position-5)*0.5*lenth+20,inital_x+3.25*lenth+(position-6)*0.5*lenth+5,inital_y+4.5*lenth+15-(position-5)*0.5*lenth+20);

line(inital_x+3.25*lenth+(position-6)*lenth*0.5+6+5,inital_y+4.5*lenth+21-(position-5)*0.5*lenth+20,inital_x+3.25*lenth+(position-6)*0.5*lenth+5,inital_y+4.5*lenth+15-(position-5)*0.5*lenth+20);

}

}

copy(int*p,int*q)

{

inti,j;

for(i=0;i<3;i++)

{

for(j=0;j<3;j++)

{

*q=*p;

p++;

q++;

}

}

}

change1(int*p,int*q)/*CONVERTTWOARRAY*/

{

inti,ling;

p=p+sign;

q=q+sign;

if(temp[0]==0)

{

for(i=0;i<3;i++)

{

temp[i]=*p;

p=p+3;

}

p=p-9;

}

for(i=0;i<3;i++)

{

ling=*q;

*q=temp[i];

temp[i]=ling;

p=p+3;

q=q+3;

}

}

change2(int*p,intx)/*CHANGETHEARRAYBYREVERSE-CLOCKWISE*/

{

inti,j,k;

for(k=0;k

{

for(i=0;i<3;i++)

{

for(j=2;j>=0;j--)

{

new[j][i]=*p;

p=p+1;

}

}

p=p-9;

for(i=0;i<3;i++)

{

for(j=0;j<3;j++)

{

*p=new[i][j];

p++;

}

}

p=p-9;

}

}

 

五、设计结果说明:

可以通过键盘对魔方进行旋转,但是由于程序设计还不够完善,不能与鼠标并用进行操作,有待改进。

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