3ds max教学大纲.docx
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3dsmax教学大纲
《3dsmax室内效果图》课程教学大纲
大纲说明
一、课程性质与教学目的
随着电脑硬件和软件技术的飞速发展,用电脑制作室内效果图已经被广泛应用于室内装饰设计中,如住宅、套房、商场、办公室、会议室、餐厅、酒吧等各种商业、住宅、办公及餐饮娱乐场。
室内设计既是一门技术又是一门艺术,设计者需要通过大量的学习和实践,获取相关的设计经验和技术巧,这是一个逐步积累和提高的过程。
除了需要具备丰富的设计经验和技巧之外,还必须掌握一种可以用来表达设计构思的软件。
于是我们将通过3dsmax软件,将设计者的创意和构思充分展现出来。
二、教学基本要求
1.能熟练掌握3dsmax基本命令的操作与使用。
2.能综合应用3dsmax软件功能,完成效果图的设计。
三、上机基本要求
每位学生上机操作不得少于40学时,主要用于完成教材中的操作命令和例题,达到熟悉各操作命令、掌握作图步骤之目的。
四、课程总学时
本课程总学时为88学时,其中面授40学时,上机操作48学时。
五、课程考核
1.本课程结束后由宿迁市金城电脑学校统一命题考核。
2.考核分两部分:
1)书面考试(成绩占总成绩50%)
2)上机操作考核(成绩占总成绩50%)
考核总成绩由这两部分组成,其中有一部分成绩不及格,该课程不予通过。
第一课 3dsmax8基础知识
教学要求:
1、3dsmax的安装、汉化、启动与退出。
2、熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及学习3dsmax的方法。
3、3dsmax的发展及其强大的功能特点。
1.1 课堂讲解
1.1.1 3dsmax概述
1.3dsmax的发展
2.3dsmax的特点
1.1.2 3dsmax8的安装
1.最低系统要求
2.安装3dsmax8
3.注册3dsmax8
1.1.3 3dsmax8的汉化
1.1.4 3dsmax8的启动与退出
1.3dsmax8的启动
2.3dsmax8的退出
1.1.5 3dsmax的工作流程
1.定义工作界面
2.设置工作环境
3.建立工作目录
4.搜集并整理所需的设计素材
5.建立和编辑三维模型
6.现有模型的调用
7.灯光的建立
8.材质的建立或调用
9.灯光和材质的综合调整
10.渲染出图
1.1.6 如何学好3dsmax
1.2 上机实战
1.2.1 启动3dsmax8
1.2.2 退出3dsmax8
1.3 课后练习
第二课 3dsmax与室内效果图
教学要求:
1、室内设计与制作概述。
2、室内效果图的建模、场景设置和渲染、效果图后期处理和摄像机动画制作过程,该过程是绘制室内效果图的主要流程,应认真阅读并熟练掌握。
3、室内效果图的赏析,使学生对室内效果图有一个基本的认识和了解,同时提高鉴赏能力和审美能力。
2.1 课堂讲解
2.1.1 室内设计与制作概述
2.1.2 室内效果图概述
2.1.3 室内效果图绘制过程
1.三维建模
2.场景设置和渲染
3.效果图后期处理
4.动画制作
2.1.4 室内效果图赏析
1.儿童房效果图
2.卧室效果图
3.客厅效果图
4.餐厅效果图
5.茶厅效果图
6.咖啡厅效果图
7.特护房效果图
8.过厅效果图
(一)
9.过厅效果图
(二)
10.授课室效果图
11.大堂效果图
(一)
12.大堂效果图
(二)
2.2 上机实战
2.2.1 实例目标
2.2.2 制作分析
2.2.3 操作过程
2.3 课后练习
第三课 3dsmax8的操作环境
教学要求:
1、3dsmax8操作界面中的下拉式菜单、标签工具、命令面板、状态栏、时间控制器和视窗控制器等。
2、环境参数设置,移动、旋转、镜像、阵列等常用工具的作用及使用方法。
3、通过上机实战熟悉常用工具的使用方法。
3.1 课堂讲解
3.1.1 3dsmax8的操作界面
1.菜单栏
2.主工具栏
3.工具条面板
4.命令面板
5.状态栏
6.时间控制器
7.视窗控制器
3.1.2 环境参数设置
3.1.3 常用工具及命令简介
1.移动工具
2.旋转和缩放工具
3.镜像工具
4.阵列复制工具
5.视图控制工具
6.调整轴心点
7.显示或隐藏物体
3.2 上机实战
3.2.1 实例目标
3.2.2 制作分析
3.2.3 操作过程
1.创建展柜柜体
2.创建展柜拉手
3.创建展柜支架
3.3 课后练习
第四课 常用建模命令
教学要求:
1、二维图形面板中图形命令的使用及二维图形的创建,三维面板中各个建模命令的作用。
2、二维图形通用参数中各个参数的设置,三维建模命令中各参数的应用,学生在学习时应结合上机实战重点掌握。
3、通过上机实战熟练掌握常用二维图形绘制命令和三维建模命令的使用方法与技巧。
4.1 课堂讲解
4.1.1 二维图形面板
4.1.2 将二维图形转化为三维实体
1.实例目标
2.制作分析
3.操作过程
4.1.3 三维建模命令
1.实例目标
2.制作分析
3.操作过程
4.2 上机实战
4.2.1 实例目标
4.2.2 制作分析
4.2.3 操作过程
4.3课后练习
第五课 常用修改命令
教学要求:
1、修改命令面板中常用按钮的功能。
2、2、通过二维编辑器和三维编辑器创建三维模型是本课的提高知识。
通过这部分的学习,学生可以巩固和提高修改器在3dsmax8中的不同应用。
5.1 课堂讲解
5.1.1 修改器的功能介绍
1.样条曲线修改器
2.二维修改命令
3.三维修改器
5.1.2 修改器的应用
1.实例目标
2.制作分析
3.操作过程
5.2 上机实战
5.2.1 实例目标
5.2.2 制作分析
5.2.3 操作过程
5.3 课后练习
第六课 材质与灯光
教学要求:
1、材质的概述及分类。
2、材质编辑器中各种按钮的功能,标准材质和贴图的常用功能介绍。
3、不同效果的材质在效果图中的实际应用,主要有金属材质、不锈钢材质、平面镜材质、透明材质、反光材质及自发光材质。
6.1 课堂讲解
6.1.1 材质分类
6.1.2 材质编辑器简介
6.1.3 贴图概述
6.1.4 贴图与材质的关系
6.1.5 贴图与材质的应用
1.木地板质感效果
2.金属反射效果
3.软性材质——枕头和皮革坐垫的制作
4.屏幕自发光材质的制作
5.透明材质的制作
6.1.6 灯光命令面板
6.1.7 灯光参数卷展栏
1.通用参数卷展栏
2.强度/颜色/衰减卷展栏
3.高级效果卷展栏
4.阴影参数卷展栏
5.阴影贴图参数卷展栏
6.大气特效卷展栏
7.聚光灯或平行光参数卷展栏
6.2 上机实战
6.2.1 实例目标
6.2.2 制作分析
6.2.3 操作过程
1.制作木质材质
2.制作壁纸材质
3.制作织布材质
4.制作漆类材质
5.制作不锈钢材质
6.制作自发光材质
7.制作装饰玻璃的材质
8.给场景布光
6.3课后练习
第七课 摄像机的应用与渲染输出
教学要求:
1、目标摄像机参数面板及其功能;渲染在室内效果图中的主要功能;3dsmax8输出文件的图像格式;渲染窗口中各按钮的功能介绍及具体使用方法和技巧。
学生在学习时要结合上机实战认真练习。
2、通过目标摄像机观察室内不同角度的视觉效果,这部分知识是对目摄像机的具体应用。
通过不同视觉效果的表现,学生可以巩固和提高目标摄像机的应用知识及技巧。
对卧室的渲染是本课的提高部分
7.1 课堂讲解
7.1.1 摄像机命令面板
7.1.2 摄像机视图导航按钮
7.1.3 目标摄像机的应用
1.实例目标
2.制作分析
3.操作过程
7.1.4 渲染场景
7.1.5 渲染部分场景
7.1.6 渲染场景设置
1.图像文件格式
2.时间输出参数
3.选择输出
4.渲染为文件
5.渲染控制选项
6.缺省渲染器的设置
7.物体和图像运动模糊
7.1.7 渲染窗口
7.2 上机实战
7.2.1 实例目标
7.2.2 制作分析
7.2.3 操作过程
7.3 课后练习
第八课 效果图的后期处理
教学要求:
1、后期处理软件Pho-toshop中的选择、移动、索套、魔棒、历史记录、橡皮擦、渐变、填充和缩放等常用工具的作用及使用方法。
2、后期制作中涉及到的一些处理方法及技巧,如调节高光、阴影、对比度色相及饱和度等。
8.1 课堂讲解
8.1.1 后期制作概述
8.1.2 后期场景制作软件
1.选择工具集
2.移动工具
3.套索工具集
4.魔棒工具
5.图章工具集
6.历史记录工具
7.橡皮擦工具集
8.渐变工具和油漆桶工具
9.减淡与加深工具集
10.路径工具集
11.路径编辑工具
12.文字工具
13.手柄工具和缩放工具
8.2 上机实战
8.2.1 实例目标
8.2.2 制作分析
8.2.3 操作过程
1.调节场景高光
2.图片合成处理
8.3 课后练习
第九课 室内常用家具制作
教学要求:
1、二维曲线的绘制与编辑,物体的常规复制。
2、“旋转”命令的使用方法和技巧,多截面“放样”命令的概念,“阵列”命令的分类、使用方法和技巧。
学生应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。
3、“放样”命令的技巧,对放样生成物体的编辑,包括“放缩变形”、“适配变形”各种曲线的编辑。
初学者可简略阅读相关知识或在以后有了一定的基础后再进行详细学习。
9.1 课堂讲解
9.1.1 制作椅子
1.实例目标
2.制作分析
9.1.2 制作资料柜
1.实例目标
2.制作分析
9.2 上机实战
9.2.1 椅子的制作过程
1.制作椅子模型及材质
2.制作地面及地面接缝
3.制作灯光
9.2.2 资料柜的制作过程
1.制作资料柜的模型及材质
2.制作地面及地面接缝
3.制作灯光
9.3 课后练习
第十课 客厅效果图制作
教学要求:
1、三维建模原则,三维建模方法。
2、客厅效果图的建模过程。
通过具体操作,熟练掌握客厅中各个建筑及装饰构件的制作方法与技巧。
3、效果图的后期处理方法与技巧。
10.1 课堂讲解
10.1.1 三维建模的原则
10.1.2 3dsmax的建模方法
10.2 上机实战
10.2.1 实例目标
10.2.2 制作分析
10.2.3 操作过程
1.制作电视墙及装饰构件
2.制作筒灯
3.制作墙体及装饰构件
4.制作地面、贴角线及顶
5.合并家具
6.给室内布光
7.渲染设置及输出
8.后期处理
10.3 课后练习
第十一课 会议室效果图制作
教学要求:
1、三维建模分析,材质制作分析,场景布光分析。
有了整体的分析,才有助于每个制作过程的顺利进行。
2、整个效果图的制作方法与技巧,具体包括模型的创建与合并操作、材质的参数调节、灯光的合理安排及后期处理过程中涉及到的方法与技巧。
3、通过本例的学习与操作,熟练掌握后期处理工具的使用及处理技巧。
11.1 课堂讲解
11.1.1 效果图整体分析
11.1.2 建模技巧分析
11.1.3 材质制作技巧分析
11.1.4 光影制作技巧分析
1.灯光类型
2.三点法
3.阴影
11.2 上机实战
11.2.1 实例目标
11.2.2 制作分析
11.2.3 操作过程
1.制作地面
2.制作正面墙及装饰构件
3.制作右侧面墙体及装饰构件
4.制作左侧墙体及装饰构件
5.制作吊顶及合并办公家具
6.制作顶灯及筒灯
7.给室内布光
8.渲染设置及输出
9.后期处理
11.3 课后练习
第十二课 KTV包间效果图制作
教学要求:
1、KTV包间设计风格的分析。
2、整个效果图的制作方法与技巧,具体包括模型的创建与合并操作、材质的制作方法与技巧、KTV包间的布光方法。
3、通过本例的学习与操作,熟练掌握后期处理工具的使用及处理技巧。
12.1 课堂讲解
12.1.1 KTV包间设计风格
12.1.2 KTV包间设计要求
12.2 上机实战
12.2.1 实例目标
12.2.2 制作分析
12.2.3 操作过程
1.制作布纹材质
2.制作木纹材质
3.制作金属材质
4.制作自发光材质
5.制作玻璃和相片材质
6.合并家具
7.给室内布光
8.渲染设置及输出
9.后期处理
12.3课后练习