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3ds max教学大纲.docx

1、3ds max教学大纲3dsmax室内效果图课程教学大纲大纲说明一、课程性质与教学目的随着电脑硬件和软件技术的飞速发展,用电脑制作室内效果图已经被广泛应用于室内装饰设计中,如住宅、套房、商场、办公室、会议室、餐厅、酒吧等各种商业、住宅、办公及餐饮娱乐场。室内设计既是一门技术又是一门艺术,设计者需要通过大量的学习和实践,获取相关的设计经验和技术巧,这是一个逐步积累和提高的过程。除了需要具备丰富的设计经验和技巧之外,还必须掌握一种可以用来表达设计构思的软件。于是我们将通过3dsmax软件,将设计者的创意和构思充分展现出来。二、教学基本要求1.能熟练掌握3dsmax基本命令的操作与使用。 2.能综合

2、应用3dsmax软件功能,完成效果图的设计。 三、上机基本要求每位学生上机操作不得少于40学时,主要用于完成教材中的操作命令和例题,达到熟悉各操作命令、掌握作图步骤之目的。四、课程总学时本课程总学时为88学时,其中面授40学时,上机操作48学时。五、课程考核1.本课程结束后由宿迁市金城电脑学校统一命题考核。 2.考核分两部分: 1)书面考试(成绩占总成绩50%)2)上机操作考核(成绩占总成绩50%)考核总成绩由这两部分组成,其中有一部分成绩不及格,该课程不予通过。第一课3ds max 8基础知识教学要求:1、3ds max的安装、汉化、启动与退出。2、熟悉并掌握3ds max的工作流程以及学习

3、3ds max的方法。3、3ds max的发展及其强大的功能特点。1.1课堂讲解1.1.13ds max概述1. 3ds max的发展2. 3ds max的特点1.1.23ds max 8的安装1. 最低系统要求2. 安装3ds max 83. 注册3ds max 81.1.33ds max 8的汉化1.1.43ds max 8的启动与退出1. 3ds max 8的启动2. 3ds max 8的退出1.1.53ds max的工作流程1. 定义工作界面2. 设置工作环境3. 建立工作目录4. 搜集并整理所需的设计素材5. 建立和编辑三维模型6. 现有模型的调用7. 灯光的建立8. 材质的建立或调

4、用9. 灯光和材质的综合调整10. 渲染出图1.1.6如何学好3ds max1.2上机实战1.2.1启动3ds max 81.2.2退出3ds max 81.3课后练习第二课3ds max与室内效果图教学要求:1、室内设计与制作概述。 2、室内效果图的建模、场景设置和渲染、效果图后期处理和摄像机动画制作过程,该过程是绘制室内效果图的主要流程,应认真阅读并熟练掌握。3、室内效果图的赏析,使学生对室内效果图有一个基本的认识和了解,同时提高鉴赏能力和审美能力。2.1课堂讲解2.1.1室内设计与制作概述2.1.2室内效果图概述2.1.3室内效果图绘制过程1. 三维建模2. 场景设置和渲染3. 效果图后

5、期处理4. 动画制作2.1.4室内效果图赏析1. 儿童房效果图2. 卧室效果图3. 客厅效果图4. 餐厅效果图5. 茶厅效果图6. 咖啡厅效果图7. 特护房效果图8. 过厅效果图(一)9. 过厅效果图(二)10. 授课室效果图11. 大堂效果图(一)12. 大堂效果图(二)2.2上机实战2.2.1实例目标2.2.2制作分析2.2.3操作过程2.3课后练习第三课3ds max 8的操作环境教学要求:1、3ds max 8操作界面中的下拉式菜单、标签工具、命令面板、状态栏、时间控制器和视窗控制器等。 2、环境参数设置,移动、旋转、镜像、阵列等常用工具的作用及使用方法。 3、通过上机实战熟悉常用工具

6、的使用方法。 3.1课堂讲解3.1.13ds max 8的操作界面1. 菜单栏2. 主工具栏3. 工具条面板4. 命令面板5. 状态栏6. 时间控制器7. 视窗控制器3.1.2环境参数设置3.1.3常用工具及命令简介1. 移动工具2. 旋转和缩放工具3. 镜像工具4. 阵列复制工具5. 视图控制工具6. 调整轴心点7. 显示或隐藏物体3.2上机实战3.2.1实例目标3.2.2制作分析3.2.3操作过程1. 创建展柜柜体2. 创建展柜拉手3. 创建展柜支架3.3课后练习第四课常用建模命令教学要求:1、二维图形面板中图形命令的使用及二维图形的创建,三维面板中各个建模命令的作用。 2、二维图形通用参

7、数中各个参数的设置,三维建模命令中各参数的应用,学生在学习时应结合上机实战重点掌握。 3、通过上机实战熟练掌握常用二维图形绘制命令和三维建模命令的使用方法与技巧。4.1课堂讲解4.1.1二维图形面板4.1.2将二维图形转化为三维实体1. 实例目标2. 制作分析3. 操作过程4.1.3三维建模命令1. 实例目标2. 制作分析3. 操作过程4.2上机实战4.2.1实例目标4.2.2制作分析4.2.3操作过程4.3课后练习第五课常用修改命令教学要求:1、修改命令面板中常用按钮的功能。 2、2、通过二维编辑器和三维编辑器创建三维模型是本课的提高知识。通过这部分的学习,学生可以巩固和提高修改器在3ds

8、max 8中的不同应用。 5.1课堂讲解5.1.1修改器的功能介绍1. 样条曲线修改器2. 二维修改命令3. 三维修改器5.1.2修改器的应用1. 实例目标2. 制作分析3. 操作过程5.2上机实战5.2.1实例目标5.2.2制作分析5.2.3操作过程5.3课后练习第六课材质与灯光教学要求:1、材质的概述及分类。 2、材质编辑器中各种按钮的功能,标准材质和贴图的常用功能介绍。 3、不同效果的材质在效果图中的实际应用,主要有金属材质、不锈钢材质、平面镜材质、透明材质、反光材质及自发光材质。6.1课堂讲解6.1.1材质分类6.1.2材质编辑器简介6.1.3贴图概述6.1.4贴图与材质的关系6.1.

9、5贴图与材质的应用1. 木地板质感效果2. 金属反射效果3. 软性材质枕头和皮革坐垫的制作4. 屏幕自发光材质的制作5. 透明材质的制作6.1.6灯光命令面板6.1.7灯光参数卷展栏1. 通用参数卷展栏2. 强度/颜色/衰减卷展栏3. 高级效果卷展栏4. 阴影参数卷展栏5. 阴影贴图参数卷展栏6. 大气特效卷展栏7. 聚光灯或平行光参数卷展栏6.2上机实战6.2.1实例目标6.2.2制作分析6.2.3操作过程1. 制作木质材质2. 制作壁纸材质3. 制作织布材质4. 制作漆类材质5. 制作不锈钢材质6. 制作自发光材质7. 制作装饰玻璃的材质8. 给场景布光6.3课后练习第七课摄像机的应用与渲

10、染输出教学要求:1、目标摄像机参数面板及其功能;渲染在室内效果图中的主要功能;3ds max 8输出文件的图像格式;渲染窗口中各按钮的功能介绍及具体使用方法和技巧。学生在学习时要结合上机实战认真练习。 2、通过目标摄像机观察室内不同角度的视觉效果,这部分知识是对目摄像机的具体应用。通过不同视觉效果的表现,学生可以巩固和提高目标摄像机的应用知识及技巧。对卧室的渲染是本课的提高部分7.1课堂讲解7.1.1摄像机命令面板7.1.2摄像机视图导航按钮7.1.3目标摄像机的应用1. 实例目标2. 制作分析3. 操作过程7.1.4渲染场景7.1.5渲染部分场景7.1.6渲染场景设置1. 图像文件格式2.

11、时间输出参数3. 选择输出4. 渲染为文件5. 渲染控制选项6. 缺省渲染器的设置7. 物体和图像运动模糊7.1.7渲染窗口7.2上机实战7.2.1实例目标7.2.2制作分析7.2.3操作过程7.3课后练习第八课效果图的后期处理教学要求:1、后期处理软件Pho-toshop中的选择、移动、索套、魔棒、历史记录、橡皮擦、渐变、填充和缩放等常用工具的作用及使用方法。 2、后期制作中涉及到的一些处理方法及技巧,如调节高光、阴影、对比度色相及饱和度等。8.1课堂讲解8.1.1后期制作概述8.1.2后期场景制作软件1. 选择工具集2. 移动工具3. 套索工具集4. 魔棒工具5. 图章工具集6. 历史记录

12、工具7. 橡皮擦工具集8. 渐变工具和油漆桶工具9. 减淡与加深工具集10. 路径工具集11. 路径编辑工具12. 文字工具13. 手柄工具和缩放工具8.2上机实战8.2.1实例目标8.2.2制作分析8.2.3操作过程1. 调节场景高光2. 图片合成处理8.3课后练习第九课室内常用家具制作教学要求:1、二维曲线的绘制与编辑,物体的常规复制。2、“旋转”命令的使用方法和技巧,多截面“放样”命令的概念,“阵列”命令的分类、使用方法和技巧。学生应仔细阅读相关部分,并结合上机实战熟练操作。 3、“放样”命令的技巧,对放样生成物体的编辑,包括“放缩变形”、“适配变形”各种曲线的编辑。初学者可简略阅读相关

13、知识或在以后有了一定的基础后再进行详细学习。 9.1课堂讲解9.1.1制作椅子1. 实例目标2. 制作分析9.1.2制作资料柜1. 实例目标2. 制作分析9.2上机实战9.2.1椅子的制作过程1. 制作椅子模型及材质2. 制作地面及地面接缝3. 制作灯光9.2.2资料柜的制作过程1. 制作资料柜的模型及材质2. 制作地面及地面接缝3. 制作灯光9.3课后练习第十课客厅效果图制作教学要求:1、三维建模原则,三维建模方法。2、客厅效果图的建模过程。通过具体操作,熟练掌握客厅中各个建筑及装饰构件的制作方法与技巧。 3、效果图的后期处理方法与技巧。 10.1课堂讲解10.1.1三维建模的原则10.1.

14、23ds max的建模方法10.2上机实战10.2.1实例目标10.2.2制作分析10.2.3操作过程1. 制作电视墙及装饰构件2. 制作筒灯3. 制作墙体及装饰构件4. 制作地面、贴角线及顶5. 合并家具6. 给室内布光7. 渲染设置及输出8. 后期处理10.3课后练习第十一课会议室效果图制作教学要求:1、三维建模分析,材质制作分析,场景布光分析。有了整体的分析,才有助于每个制作过程的顺利进行。 2、整个效果图的制作方法与技巧,具体包括模型的创建与合并操作、材质的参数调节、灯光的合理安排及后期处理过程中涉及到的方法与技巧。 3、通过本例的学习与操作,熟练掌握后期处理工具的使用及处理技巧。 1

15、1.1课堂讲解11.1.1效果图整体分析11.1.2建模技巧分析11.1.3材质制作技巧分析11.1.4光影制作技巧分析1. 灯光类型2. 三点法3. 阴影11.2上机实战11.2.1实例目标11.2.2制作分析11.2.3操作过程1. 制作地面2. 制作正面墙及装饰构件3. 制作右侧面墙体及装饰构件4. 制作左侧墙体及装饰构件5. 制作吊顶及合并办公家具6. 制作顶灯及筒灯7. 给室内布光8. 渲染设置及输出9. 后期处理11.3课后练习第十二课KTV包间效果图制作教学要求:1、KTV包间设计风格的分析。 2、整个效果图的制作方法与技巧,具体包括模型的创建与合并操作、材质的制作方法与技巧、KTV包间的布光方法。 3、通过本例的学习与操作,熟练掌握后期处理工具的使用及处理技巧。 12.1课堂讲解12.1.1KTV包间设计风格12.1.2KTV包间设计要求12.2上机实战12.2.1实例目标12.2.2制作分析12.2.3操作过程1. 制作布纹材质2. 制作木纹材质3. 制作金属材质4. 制作自发光材质5. 制作玻璃和相片材质6. 合并家具7. 给室内布光8. 渲染设置及输出9. 后期处理12.3课后练习

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