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java几种常用设计模式简单示例

java几种常用设计模式简单示例

设计模式Java

1.单例设计模式

      所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。

具体实现步骤如下:

     

(1)将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

     

(2)在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成privatestatic类型。

     (3)定义一个静态方法返回该类的实例。

        示例代码如下:

 

Java代码

class Singleton {  

    private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  

  

    public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  

        return instance;  

    }  

  

    private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  

    }  

  

    public void print() {  

        System.out.println("Hello World!

!

!

");  

    }  

}  

  

public class SingletonDemo {  

    public static void main(String args[]) {  

        Singleton s1 = null; // 声明对象  

        Singleton s2 = null; // 声明对象  

        Singleton s3 = null; // 声明对象  

        s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s1.print(); // 调用方法  

        s2.print(); // 调用方法  

        s3.print(); // 调用方法  

    }  

}  

[java]viewplaincopyprint?

class Singleton {  

    private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  

  

    public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  

        return instance;  

    }  

  

    private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  

    }  

  

    public void print() {  

        System.out.println("Hello World!

!

!

");  

    }  

}  

  

public class SingletonDemo {  

    public static void main(String args[]) {  

        Singleton s1 = null; // 声明对象  

        Singleton s2 = null; // 声明对象  

        Singleton s3 = null; // 声明对象  

        s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

        s1.print(); // 调用方法  

        s2.print(); // 调用方法  

        s3.print(); // 调用方法  

    }  

}  

classSingleton{

privatestaticSingletoninstance=newSingleton();//在内部产生本类的实例化对象

publicstaticSingletongetInstance(){//通过静态方法返回instance对象

returninstance;

}

privateSingleton(){//将构造方法封装为私有化

}

publicvoidprint(){

System.out.println("HelloWorld!

!

!

");

}

}

publicclassSingletonDemo{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Singletons1=null;//声明对象

Singletons2=null;//声明对象

Singletons3=null;//声明对象

s1=Singleton.getInstance();//取得实例化对象

s2=Singleton.getInstance();//取得实例化对象

s3=Singleton.getInstance();//取得实例化对象

s1.print();//调用方法

s2.print();//调用方法

s3.print();//调用方法

}

}

 一、单例模式的介绍

    Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点

二、单例模式的实现

实现的方式有如下四种:

Java代码

/** 

 *  

 * 单例模式的实现:

饿汉式,线程安全 但效率比较低 

 */  

public class SingletonTest {  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();  

  

    public static SingletonTest getInstancei() {  

        return instance;  

    }  

  

}  

[java]viewplaincopyprint?

/** 

 *  

 * 单例模式的实现:

饿汉式,线程安全 但效率比较低 

 */  

public class SingletonTest {  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();  

  

    public static SingletonTest getInstancei() {  

        return instance;  

    }  

  

}  

/**

*

*单例模式的实现:

饿汉式,线程安全但效率比较低

*/

publicclassSingletonTest{

privateSingletonTest(){

}

privatestaticfinalSingletonTestinstance=newSingletonTest();

publicstaticSingletonTestgetInstancei(){

returninstance;

}

}

Java代码

/** 

 * 单例模式的实现:

饱汉式,非线程安全  

 *  

 */  

public class SingletonTest {  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static SingletonTest instance;  

  

    public static SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null)  

            instance = new SingletonTest();  

        return instance;  

    }  

}  

[java]viewplaincopyprint?

/** 

 * 单例模式的实现:

饱汉式,非线程安全  

 *  

 */  

public class SingletonTest {  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static SingletonTest instance;  

  

    public static SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null)  

            instance = new SingletonTest();  

        return instance;  

    }  

}  

/**

*单例模式的实现:

饱汉式,非线程安全

*

*/

publicclassSingletonTest{

privateSingletonTest(){

}

privatestaticSingletonTestinstance;

publicstaticSingletonTestgetInstance(){

if(instance==null)

instance=newSingletonTest();

returninstance;

}

}

Java代码

 

/** 

 * 线程安全,但是效率非常低 

 * @author vanceinfo 

 * 

 */  

public class SingletonTest {  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static SingletonTest instance;  

  

    public static synchronized SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null)  

            instance = new SingletonTest();  

        return instance;  

    }  

}  

[java]viewplaincopyprint?

/** 

 * 线程安全,但是效率非常低 

 * @author vanceinfo 

 * 

 */  

public class SingletonTest {  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static SingletonTest instance;  

  

    public static synchronized SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null)  

            instance = new SingletonTest();  

        return instance;  

    }  

}  

/**

*线程安全,但是效率非常低

*@authorvanceinfo

*

*/

publicclassSingletonTest{

privateSingletonTest(){

}

privatestaticSingletonTestinstance;

publicstaticsynchronizedSingletonTestgetInstance(){

if(instance==null)

instance=newSingletonTest();

returninstance;

}

}

Java代码

/** 

 * 线程安全  并且效率高 

 * 

 */  

public class SingletonTest {  

    private static SingletonTest instance;  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    public static SingletonTest getIstance() {  

        if (instance == null) {  

            synchronized (SingletonTest.class) {  

                if (instance == null) {  

                    instance = new SingletonTest();  

                }  

            }  

        }  

        return instance;  

    }  

}  

 2.工厂设计模式

      程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

     示例代码如下:

Java代码

 

interface Animal { // 定义一个动物的接口  

    public void say(); // 说话方法  

}  

  

class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是猫咪,喵呜!

");  

    }  

}  

  

class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  

  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是小狗,汪汪!

");  

    }  

}  

  

class Factory { // 定义工厂类  

    public static Animal getInstance(String className) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  

        }  

        if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  

        }  

        return a;  

    }  

}  

  

public class FactoryDemo {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  

        if (a !

= null) { // 判断对象是否为空  

            a.say(); // 调用方法  

        }  

    }  

}  

[java]viewplaincopyprint?

interface Animal { // 定义一个动物的接口  

    public void say(); // 说话方法  

}  

  

class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是猫咪,喵呜!

");  

    }  

}  

  

class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  

  

    @Override  

    public void say() { // 覆写say()方法  

        System.out.println("我是小狗,汪汪!

");  

    }  

}  

  

class Factory { // 定义工厂类  

    public static Animal getInstance(String className) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  

        }  

        if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

            a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  

        }  

        return a;  

    }  

}  

  

public class FactoryDemo {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        Animal a = null; // 定义接口对象  

        a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  

        if (a !

= null) { // 判断对象是否为空  

            a.say(); // 调用方法  

        }  

    }  

}  

interfaceAnimal{//定义一个动物的接口

publicvoidsay();//说话方法

}

classCatimplementsAnimal{//定义子类Cat

@Override

publicvoidsay(){//覆写say()方法

System.out.println("我是猫咪,喵呜!

");

}

}

classDogimplementsAnimal{//定义子类Dog

@Override

publicvoidsay(){//覆写say()方法

System.out.println("我是小狗,汪汪!

");

}

}

classFactory{//定义工厂类

publicstaticAnimalgetInstance(StringclassName){

Animala=null;//定义接口对象

if("Cat".equals(className)){//判断是哪个子类的标记

a=newCat();//通过Cat子类实例化接口

}

if("Dog".equals(className)){//判断是哪个子类的标记

a=newDog();//通过Dog子类实例化接口

}

returna;

}

}

publicclassFactoryDemo{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Animala=null;//定义接口对象

a=Factory.getInstance(args[0]);//通过工厂获取实例

if(a!

=null){//判断对象是否为空

a.say();//调用方法

}

}

}

 

 3.代理设计模式

      指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。

比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

     示例代码如下:

Java代码

 

interface Network { // 定义Network接口  

    public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  

}  

  

class Real implements Network { // 真实的上网操作  

    public void browse() { // 覆写抽象方法  

        System.out.println("上网浏览信息!

");  

    }  

}  

  

class Proxy implements Network { // 代理上网  

    private Network network;  

  

    public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  

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