大班美术一封信教案.docx

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大班美术一封信教案

  大班美术公开课教案《一封信》

  活动来源:

  信是人类用来交流思想的一种表达方式,也是人类生活中一种重要的交流工具。

幼儿在以往的生活中,已经有了关于"信"的朦胧的经验,本活动将带领他们进一步体验、探索和尝试。

一方面帮助他们了解如何通过特定方式传达信息、表达想法;另一方面可以增强幼儿口语听说和前阅读、前书写的能力。

  设计思路:

  对于幼儿来说,让他们体验写信、寄信、送信的乐趣,远比教他们什么是信,什么是邮票更有意义。

所以,教师在设计活动时,充分考虑的是幼儿的情感体验,让他们在轻松、愉快的氛围中,在教师的支持、鼓励和引导下,自发的去探索、发现,获取一些相关知识,促进其能力的发展。

本活动利用角色扮演,激发幼儿的参与兴趣;利用生动有趣的图画形式,表现书信的基本格式,激发幼儿的学习兴趣和探知欲;通过材料的供给,让幼儿在操作过程中体验快乐,感受乐趣。

  教师还通过活动的延伸,促使幼儿对"信"有进一步探索,了解现代生活给人们带来了哪些新形式的"信",引发他们对信息世界的好奇与思考。

探究科技对人类生活带来的影响,关注不同的信息传递方式及其变革,激发他们爱科学的情感。

  活动目标:

  1、能够根据信件中所提供的信息,理解图的含义,体验获取信息的快乐与成功。

  2、知道写信所需的工具(信纸、信封、邮票等)。

  3、了解信及信封的基本格式,能用文字加绘画的方式写回信,体验写信的快乐。

  活动准备:

  1、经验准备:

幼儿对信已经有了初步的了解,知道信有传递信息的功能。

  2、情境准备:

将活动室的门贴上小狗的头像以及小狗家的地址和门牌号,表示这就是小狗的家。

  3、教师自制的PPT课件《一封信》,录制好小熊读信的录音。

  4、为每个幼儿准备一封与教师PPT课件内容相同的信,准备一个相同内容的大信及信封给教师。

  5、为幼儿准备写回信所需的:

信纸、信封、笔(铅笔和水彩笔)、邮票、以及小狗家的地址、小熊家的地址、收信人(小熊的头像)、胶水等若干。

  6、小狗的头饰若干。

  活动过程:

  一、组织教学。

玩游戏《开火车》,激发幼儿的兴趣。

  教师先组织幼儿在室外玩《开火车》的游戏,活动室内另一名教师则在幼儿的椅子上放上事先准备好的信。

待信放好后,教师就可以将幼儿带入活动室了。

  教师拿出小狗的头饰并请幼儿戴上,告知幼儿游戏的玩法以及自己所扮演的角色。

  游戏玩法:

教师扮小狗的妈妈,幼儿扮小狗。

  师:

宝宝们,妈妈今天要带你们一起去旅行,好吗?

(幼儿一个跟在一个的后面,随妈妈玩游戏。

)教师带领幼儿自由的行走,边走边念儿歌:

小乖乖,快快来!

我们的火车就要开。

呜--幼:

开哪里?

师:

开北京。

幼:

谁来开?

师:

我来开。

(教师更换不同地点,游戏反复进行。

  二、导入活动。

  1、进入故事情境,引出信。

  师:

宝宝们,我们的旅程已经结束了,现在,妈妈带你们回家吧!

(教师将幼儿带入活动室。

在进入活动室时,教师要引导幼儿观察门上的头像、地址和门牌号。

)师:

宝宝们,我们已经到家了。

现在,我们各自找个位置坐下吧!

(幼儿找座位坐下,发现了问题。

)幼:

老师!

你看,这是什么?

  师:

这是一封信,我也收到了一封信。

  幼1:

怎么会有信呢?

  幼2:

这是谁的信呀?

(幼儿自由讨论)2、引导幼儿仔细观察,搜寻信封上所反应的信息,体验收到信的快乐。

  师:

你们看,信封中间有一个头像还有一个"收"字,这表示什么意思呢?

  幼1:

是小狗的头像。

师:

谁是小狗呀?

  幼2:

我知道了,这表示是给我的信。

  师:

对了,这就是一封给我们的信。

  三、引导幼儿读信。

  1、激发幼儿读信的兴趣。

  师:

这封信是谁写的呢?

让我们打开信封,一起来看看吧!

(幼儿和教师一起打开各自的信封)幼:

老师,信封里有张纸。

  师:

这个叫信纸,是写信用的。

让我们看看信上是怎么说的?

  幼1:

老师,纸上什么都没写,只有图。

  幼2:

老师,信上怎么没有字呢?

  2、引导幼儿对信件内容进行探索、讨论的活动。

发展它们的想象思维,培养他们的探索精神。

  师:

这些画是什么意思呢?

你能看懂吗?

这些画想要告诉我们什么?

你能猜出来吗?

你能读懂它的意思吗?

让我们来一起仔细的看看吧!

(给幼儿探索、猜测、讨论的空间)3、鼓励幼儿将自己的探索结果大胆地表述出来。

  师:

谁来说说,你都看到些什么?

又知道些什么?

把你看到的和知道的讲给大家听听。

(请个别幼儿对自己的理解进行表述)

  四、教师播放幻灯片,带领幼儿共同观看阅读,帮助幼儿理解信的内容。

  1、教师播放幻灯片2,将幼儿探索得出的结果集中反馈到PPT课件中。

  师:

谁来说说信中的这些图表达的是什么意思?

(请个别幼儿回答)待幼儿回答正确后,教师将文字置于信中图的位置。

 

附赠材料:

幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。

这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。

教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。

比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:

“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。

比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:

“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?

”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:

“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。

当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。

比如,教师在教学活动开始时说:

“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?

歌里唱了什么?

”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:

“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。

比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。

又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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