第二章笛卡尔坐标系.docx

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第二章笛卡尔坐标系

第2章笛卡尔坐标系统

第2章笛卡尔坐标系统

1D数学

2D笛卡尔数学

2D笛卡尔数学扩展到3D空间

1D数学

2D笛卡尔数学

p2D笛卡尔平面

l

l

l

原点

X轴,y轴

2D中轴的方向

2D笛卡尔数学

p在2D笛卡尔坐标系中定位点

l

l

在2D平面中,用两个数(x,y)就可以定位一个点

——笛卡尔坐标

坐标的每个分量都是到相应轴的有符号距离

2D笛卡尔数学

2D笛卡尔数学

无论怎样旋转也得不到标准形式,翻转可以得到

2D笛卡尔数学

p屏幕坐标系

将2D笛卡尔数学扩展到3D空间

 

p第三个维度,第三个轴:

Z轴

pxy、xz、yz平面

(x,y,z)

p用笛卡尔坐标(x,y,z)定位3D空间内的点(20,10,2

0)

x,y,z分别代

表该点到

yz,xz,xy平

面的有符号距

3D笛卡尔数学

3D笛卡尔数学

p3D中,存在两种坐标系:

左手坐标系、右手坐标系

p在这两种坐标系中,通过旋转只能使一个坐标系和

另一个坐标系的两个轴相同,第3个轴总是方向相反

3D笛卡尔数学

3D:

48种方案

左手坐标系24种,右手坐标系24种

3D笛卡尔数学

n

n

n

DirectX使用左手坐标系。

OpenGL使用右手坐标系。

本书使用左手坐标系

n

n

n

东+x

北+z

上+y

小节

p1D数学

p2D笛卡尔数学

p3D笛卡尔数学

Ø3D中3个轴、3个平面

Ø3D中定位一个点

Ø左手坐标系、右手坐标系

习题

1、给出下列2D标准坐标系中各点坐标。

2、流行建模软件3DstudioMax中,缺省方向是+x向右,+y向前,+z向

上。

它是左手坐标系还是右手坐标系。

 

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