XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx

上传人:b****4 文档编号:598252 上传时间:2022-10-11 格式:DOCX 页数:78 大小:596.44KB
下载 相关 举报
XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx_第1页
第1页 / 共78页
XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx_第2页
第2页 / 共78页
XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx_第3页
第3页 / 共78页
XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx_第4页
第4页 / 共78页
XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx_第5页
第5页 / 共78页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx

《XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx(78页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案.docx

XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案

XX网络游戏开发设计项目可行性研究方案

 

第一部分:

游戏概述

本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。

终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。

本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。

游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。

针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。

本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。

主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。

在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。

游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。

为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。

另外本游戏是基于RPGmaker制作的。

日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。

本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。

战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。

第二部分:

场景

第一章:

现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:

广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)

世界地图,山洞2个

第二章:

主地图2、村庄(包括:

广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞

备注:

1、发电厂场景有场景状态:

场景状态名

效果

大雾

整体画面能见度低

正常

整体画面能见度正常

在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常

2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。

3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏

第三部分:

角色

1、动作

角色可执行的动作

角色在非战斗时可执行的动作包括:

行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,

触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项

具体事项如下:

动作名

动作触发方式

动作执行效果

说明

行走

键盘方向键

可控人物在地图可移动范围内移动

对话

邻近面向说话对象按enter

对话事件触发,显示对话

部分对话是地图自动执行的

开宝箱

邻近宝箱按enter

宝箱事件触发

有些宝箱是隐形的

使用道具

开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter

道具事件触发

佩戴装备

开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter

装备事件触发

触发事件

人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发

特定事件触发

 

角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。

角色在战斗时可执行的动作包括:

攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,

学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技

能点,消耗技能点

动作名

动作触发方式

动作执行效果

说明

攻击

在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人

回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人

攻击伤害见第八部分“规则”

使用魔法

在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人

回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法

魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”

使用道具

在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象

回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具

佩戴装备

在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,

装备事件触发

逃跑

在战斗菜单中执行“逃跑”指令r

从战斗画面转换到遇敌以前的地图中

逃跑几率见第八部分“规则”

学习自身技能

升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能

相应技能升级成功

技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能

学习敌人技能

敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能

敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。

或者显示“学习失败”

学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则

躲闪攻击(miss)

攻击者攻击人物时,有几率自动触发

相应的攻击无效(即无伤害)

 

获得经验

战斗胜利后,自动触发

获得经验

 

获得金钱

战斗胜利后,自动触发

获得金钱

 

升级

当经验累积达到可升级的时候,自动触发

级数增加1,获得1个技能点。

 

获得技能点

升级时自动获得

技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽

 

消耗技能点

学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。

自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1

学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则

角色的能力项

角色的的能力值包括:

最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,

2.名词介绍

角色,道具,技能部分项目列介绍

角色介绍

项目列名

选项

说明

性别

男,女

有的怪物无性别,此类就省略性别栏

职业

剑士,魔法师

小怪,boss,npc也是职业

种族

精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,

外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性

武器

详见武器表

特定剧情人物的武器在武器表中没有

属性

火,水,地

属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在

类型

可控人物,NPC

NPC(包括:

魔王,侍从,法师,小怪,中boss)

状态

人物在此刻所处的情况

状态详见第五部分“状态”

技能点

人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能

技能点详见第五部分“技能”

种族介绍

种族名

介绍

说明

人族

近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征

是主角从属的种族

不死族

天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征

人族主要战斗对象

影之族

天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,一章被灭

深渊族

天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族

人族主要战斗对象,目前仍存在

 

属性介绍

属性名

介绍

说明

自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖

对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则

自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静

对火特别有效,对地乏力

自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔

对水特别有效,对火乏力

属性图:

属性图说明:

圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。

越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。

非可控人物的属性:

每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。

可控人物的属性:

可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。

详见第八部分“规则”。

属性生成公式

属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式

职业介绍

职业名

介绍

说明

剑客

手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主

和系统有关,不可变

法师

手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主

和系统有关,不可变

NPC

用于和主人公进行对话,交易,给与等动作

和系统无关,不可变

魔王

天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗

和系统无关,不可变

侍从

统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级

和系统无关,不可变

移动方式介绍

不动:

人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化

规律移动:

人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化

 

2.可控的人物:

姓名

性别

年龄

职业

武器

性格

外形设计

说明

紫轩

18岁

剑客

长剑

为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗

亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)

人族

冰女

16岁

法师

魔杖

活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单

冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)

人族

紫轩的成长曲线:

紫轩的经验值累加:

冰女的成长曲线:

冰女的经验值累加:

3.NPC

第一章:

梦的开始

场景一:

现世网吧

姓名

性别

年龄

定位

武器

性格

外形设计

说明

男1、2、3、4

18岁

NPC

说话时头转向听话人

现代前卫装束,有一点痞

人族

妈妈

40岁

NPC

自定义

主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍

人族

场景二:

Dota场景1

姓名

定位

武器

性格

外形设计

元素属性

说明

梦魔

魔王

穷凶极恶,未达到目的不择手段

dota中影魔样

(900.700.900)

不死族

灵魂守卫

魔王

对往事不能释怀,立场不坚定

dota中魂守样

(700,700,900)

精灵族

隐形刺客

魔王

幻影镰刀

阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快

dota中隐形刺客样

(600,550,800)

影之族

小妖

侍从

小铁锤

惟命是从,生性懦弱、麻木

兽族农民样

不死族

先知

法师

贤者之仗

正义,敏慧,坚强,严谨

dota中先知样

人族

 

近卫营地中的老板们

姓名

性别

定位

外形设计

地点

移动方式

说明

(店铺名)+老板

男、女

NPC

美工自由发挥

店铺内

规律移动

人族

近卫营地中的9个NPC

姓名

性别

外形设计

地点

移动方式

说明

谍报员

美工自由发挥

广场上

不动

人族

见习门卫

美工自由发挥

大门前

不动

人族

中级旅行者

美工自由发挥

旅人小屋中

规律移动

人族

门卫

美工自由发挥

大门前

不动

人族

见习铁匠

美工自由发挥

铁匠铺中

规律移动

人族

见习医生

美工自由发挥

医疗馆中

规律移动

人族

淘宝者

美工自由发挥

广场上

规律移动

精灵族

中级战士

美工自由发挥

先知主营中

不动

人族

旅人

美工自由发挥

旅人小屋中

规律移动

人族

探宝森林1中的NPC

姓名

性别

外形设计

地点

移动方式

说明

点背的旅人

美工自由发挥

探宝森林1

不动

人族

 

世界地图1小怪:

姓名

定位

外形设计

地点

说明

元素属性

近卫士兵

小怪

树人

主地图

精灵族

(33,13,53)

天灾士兵

小怪

食尸鬼

主地

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1