Unity 3D 计算机游戏设计实验指导书七.docx

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Unity3D计算机游戏设计实验指导书七

Unity3D计算机游戏设计实验指导书(七)

三、实验内容及步骤

1.编写代码实现轻量级数据的存储和读取。

publicclasscunchu:

MonoBehaviour{

privatestringusername="";

privatestringpasswd="";

privatestringuserage="";

privatestringuserheight="";

privateboolshowInfo=false;

//Usethisforinitialization

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

voidOnGUI()

{

GUILayout.BeginHorizontal("box",GUILayout.Width(200));

GUILayout.Label("请输入用户名");

username=GUILayout.TextField(username,10);

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Label("请输入密码");

passwd=GUILayout.TextField(passwd,10);

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Label("请输入年龄");

userage=GUILayout.TextField(userage,10);

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Label("请输入身高");

userheight=GUILayout.TextField(userheight,5);

GUILayout.EndHorizontal();

if(GUILayout.Button("提交数据"))

{

showInfo=true;

PlayerPrefs.SetString("username",username);

PlayerPrefs.SetString("passwd",passwd);

PlayerPrefs.SetInt("userage",int.Parse(userage));

PlayerPrefs.SetFloat("userheight",float.Parse(userheight));

}

if(GUILayout.Button("取消查看"))

{

showInfo=false;

PlayerPrefs.DeleteAll();

}

if(showInfo)

{

GUILayout.Label("输入的姓名为:

"+PlayerPrefs.GetString("username","姓名默认值"));

GUILayout.Label("输入的密码为:

"+PlayerPrefs.GetString("passwd","密码默认值"));

GUILayout.Label("输入的年龄为:

"+PlayerPrefs.GetInt("userage",0).ToString());

GUILayout.Label("输入的身高为:

"+PlayerPrefs.GetFloat("userheight",0.0f).ToString());

}

}

}

2.编写代码实现自定义文件的存储和读取。

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.IO;

publicclassfile:

MonoBehaviour{

//stringTestInfo="hello!

";

//Usethisforinitialization

voidStart(){

CreateFile(Application.dataPath,"nnfile","TestInfo");

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

voidCreateFile(stringpath,stringname,stringInfo){

StreamWritersw;

FileInfot=newFileInfo(path+"//"+name);

if(!

t.Exists){

sw=t.CreateText();

}

else{

sw=t.AppendText();

}

sw.WriteLine(Info);

sw.Close();

sw.Dispose();

}

}

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.IO;

usingSystem;

publicclassfile1:

MonoBehaviour{

//Usethisforinitialization

voidStart(){

ArrayListinfo=LoadFile(Application.dataPath,"nnfile");

foreach(stringstrininfo){

Debug.Log(str);

}

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

ArrayListLoadFile(stringpath,stringname){

StreamReaderstr=null;

try{

str=File.OpenText(path+"//"+name);

}catch(Exceptione){

returnnull;

}

stringline;

ArrayListarr=newArrayList();

while((line=str.ReadLine())!

=null){

arr.Add(line);

}

str.Close();

str.Dispose();

returnarr;

}

}

3.编写代码实现鼠标拖动模型。

效果:

鼠标拖着物体向右走,可以看到物体移动:

源代码:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassmoxingyidong:

MonoBehaviour{

voidOnMouseDrag()

{

Debug.Log("鼠标拖动模型区域时");

transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("MouseX");

transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("MouseY");

}

//Usethisforinitialization

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

}

实验7游戏多媒体

三、实验内容及步骤

1.编写代码实现音频的播放、暂停、停止,和音量等控制方法。

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassyinpin:

MonoBehaviour{

publicAudioSourcemusic;

publicfloatmusicVolume;

//Usethisforinitialization

voidStart(){

musicVolume=0.5F;

}

voidOnGUI()

{

if(GUI.Button(newRect(10,10,100,50),"播放音乐"))

{

if(!

music.isPlaying)

{

music.Play();

}

}

if(GUI.Button(newRect(10,60,100,50),"暂停音乐"))

{

if(music.isPlaying)

{

music.Stop();

}

}

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

}

2.编写代码实现视频的播放、暂停、停止等控制方法。

源代码:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassNewBehaviourScript:

MonoBehaviour{

//电影纹理

publicMovieTexturemovTexture;

//Usethisforinitialization

voidStart(){

renderer.material.mainTexture=movTexture;

movTexture.loop=true;

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

}

voidOnGUI(){

if(GUILayout.Button("播放/继续")){

if(!

movTexture.isPlaying){

movTexture.Play();

}

}

if(GUILayout.Button("暂停播放")){

movTexture.Pause();

}

if(GUILayout.Button("停止播放")){

movTexture.Stop();

}

}

}

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