Adobeflashata试题 超神版.docx
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Adobeflashata试题超神版
MacromediaFlashMX2004
1.Flash影片频率最大可以设置到多少
99
120
100
50
2.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:
尽可能多的修改默认的颜色设置
将未修改的属性也列出来
只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
使用尽量统一的颜色
3.目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:
将资源拖动到目标电影的场景上
将资源拖动到目标电影的时间轴上
将资源拖动到目标电影的属性面板中
B和C均为正确操作
4.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
5.在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
中
最佳
快速
以上选项都可以
6.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
按钮元件中包含了帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容
7.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:
ComboBox(//注:
ComboBox只能选1项)
ListBox(即List)(//可选1项或多项)
ScrollBar
ScrollPane
8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
两个ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
10.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
_global
global
var
只要定义在时间轴上就可以
11.下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:
Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
一般来说矢量图形比位图图像文件量大
12.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
.选定舞台上的元素.单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素.填写转换为元件对话框,并点击确定
.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.填写转换为元件对话框,并点击确定
13.如图所示:
要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:
执行“修改>分离”命令
执行“修改>转换为元件”命令
通过快键方式“Ctrl+G”得到//将选定对象的对象变成组
以上说法都对
14.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
注:
蒙板即遮罩
通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
15.Actionscript中引用图形元素的数据类型是:
电影剪辑
对象
按钮
图形元素
16.关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
以上说法都错
17.如图所示:
在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图):
//没有图,就要把每一项搞懂。
A标准擦除
B擦除填色
C擦除线条
D擦除所选填充
E内部擦除
18.本地变量的有效范围是:
只在脚本的主体中有效
只在电影剪辑的主体中有效
只在函数的主体中有效
只在本fla文件中有效
未定义值数据类型是值是:
undefined
NaN
Null
“”
19.如图所示:
在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):
//没有图,就要把每一项搞懂。
A标准绘画
B颜料填充
C在后面绘画
D颜料选择
E内部绘画
20.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:
initialState=TRUE
initialState=FALSE
initialState=YES
initialState=CHOOSED
21.在FLASH,移动对象的副本(复制对象)和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:
Alt和Shift//或Ctrl和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
Shif和Ctrl
22.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:
(见flashmx,清华大学)
“导入为电影剪辑,并保留原有层”表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪元件内
“导入到当前场景的新层”表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
//该层将位于所有层的上面,且包含所有帧
如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
23.在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是:
本地变量
文本变量
时间轴变量
全局变量
24.如图所示:
在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):
A
B
C
D
E
5
25.分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
切断元件的实例和元件之间的关系
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
将位图图像转换为填充对象
将位图图像转换为矢量图形
26.图形元件的动画播放方式有哪些?
播放一次
单帧
循环
无限
27.使用运行时公用库资源包含哪几个过程
在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
28.下列哪些是actionscript的关键字
break
function
default
void
29.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
填充的形状
文本对象
图形元件
电影剪辑的实例
30.下列说法正确的是:
在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画//即逐帧动画
一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
在制作电影时,背景层可以位于任何层
31.执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
隐藏被选择对象的突出显示状态
隐藏被选择对象的外框轮廓
隐藏被选择对象的填充区域
隐藏被选择对象的线条
32.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
ADPCM压缩选项
MP压缩选项
Speech压缩选项
Raw压缩选项
33.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
每秒12帧
每秒24帧
每秒5帧
每秒6帧
34.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:
从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
从Flash播放器打印电影,可以给电影剪中的打印帧附加Print动作
从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
35.下面关于打印Flash电影说法错误的是:
打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
不可以从浏览器打印Flash电影
Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
36.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
JPEG压缩
无损压缩
AB都不可以
AB都可以
37.下面哪个不是FlashMX中内置的组件
CheckBox(复选框)
RadioButton(单选钮)
ScrollPane(滚动窗格)
JumpMenu(跳转菜单)
38.下面哪些操作不可以使电影优化:
如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
只要有可能,请尽量使用补间动画
限制每个关键帧中发生变化的区域
要尽量使用位图图像元素的动画
39.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:
帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
40.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:
帧
对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
目标路径
电影剪辑的实例名
41.在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)
DLL
COM
OLE
ActiveX
42.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
等于12fps
小于12fps(旧版22页:
状态栏显示实际帧频,可能播放不了那么快)
大于fps
大于或小于fps均有可能
43.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)
DOS
MacOSX
Windows2000
RedhatLinux
44.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中
(如果是单选则是原来50%;如果是多选,则是50%和200%)
50%
100%
200%
400%
45.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是
可以设置到无限大
1000px×1000px
2880px×2880px
4800px×4800px
46.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:
(判断题)
错误
正确
47.如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。
(判断题)
正确
错误
48.在Flash中,有两种类型的声音:
事件声音
流式声音
数字声音
模拟声音
49.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
50.在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
层选项中选Layers(层)选项//将FreeHand各个层转换为Flash中相应层
层选项中选Keyframes(关键帧)选项
层选项中选Flatten(扁平)选项//将FreeHand各个层转换为Flash中单一层
以上选项都不可以
51.在制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
确保变形提示的逻辑性
如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好//正确的是:
从形状的左上角位置开始效果将会更好
以上说法都错
52.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线
使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
直线工具
钢笔工具
53.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
铅笔工具
钢笔工具
刷子工具
A和B都正确
最新FlashMX国际认证考试官方模拟试题(含答案)第一页
1.FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用
A.添加列表框
B.使用value(值)对话框添加项目
C.添加下拉菜单
D.给组合框添加项目
答案:
B(p305)
2.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
答案:
D
3.编辑位图图像时,修改的是:
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
答案:
A(p55)
5.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那么:
A.这个电影中将增加两个新层:
layer2和layer3
B.这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的layer1将消失
C.这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的图层维持不变
D.这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的layer1成为空层
答案:
D(175页)
6.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别
A.全等(===)运算符执行数据类型的转换
B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C.全等(===)运算符永远返回真
D.以上都不对
答案:
B(216页)
7.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
A.picture001.bmp
B.picture002.bmp
C.picture003.bmp
D.picture-001.bmp
答案:
ABC(86页)
8.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A.正确
B.错误
答案:
A
9.矢量图形用来描述图像的是:
A.直线
B.曲线
C.色块
D.A和B都正确
答案:
D(p54)
15.下列那几个属性是flashmx不建议使用的属性
A.scroll
B.maxscroll
C._droptarget
D._highquality
答案:
ABD(查看action的Deprecated部分)
10.下面的语句说法正确的是:
(现在是FlashMX2004,Flash7.0Player)
A.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。
B.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。
C.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。
D.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。
答案:
B
11.下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
答案:
B(p87)
12.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
答案:
D(54页)
13.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:
A.可打印任意Flash电影中的帧
B.无法打印透明度
C.可以打印颜色效果
D.无法打印其他电影剪辑中的帧
答案:
C(340页)
14.下面哪些是FlashMX新增的功能?
A.可以导入mp3格式的声音文件。
B.可以导入视频格式。
C.增加了层文件夹。
D.可以把声音设置成流方式。
答案:
BC(2页)
15.下面那个方法不属于Date(日期)对象
A.getDate()//日期
B.getDay()//星期
C.getMonth()
D.getMinute()//getMinutes();getHours();getSeconds()
答案:
D
16.要分离位图图像,按以下步骤操作:
1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>TraceBitmap命令。
A.正确
B.错误
答案:
B(94页)
看到这里:
17.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以
A.使用FreeTransform(自由变形)工具
B.使用setSize方法
C.使用AS中的_width(宽度)属性
D.使用属性面板中的w属性精确调整
答案:
ABD(303页)
18.要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?
A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入
答案:
BC(300页)
19.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
答案:
A
20.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
答案:
D
21.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
答案:
D(205页)
22.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:
A.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
答案:
B(p171)
23.以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?
A.".双击舞台上的元件实例"
B.".选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace(在当前位置编辑)"
C.".双击库面板内的元件图标"
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
答案:
ABC(158~159页)
24.在256色环境中,可以使用FlashMX进行创作。
A.正确
B.错误
答案:
A
25."在FlashMX中,未定义的toString是"
(返回Array对象中的每一个元素连接起来的字符串,各元素以逗号分隔)
A.″″
B.undefined
C.NULL
D.null
答案:
A
26.在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
答案:
ABD(p55)
27."在动作列表中,批注以什么颜色来表示"
A.绿色
B.紫色
C.蓝色
D.粉红色
答案:
D(205页)
28.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
A.1像素
B.4像素
C.6像素
D.8像素//FlashMX2004中为10像素,?
答案:
D(125页)
29.FlashMX不可以在Macintosh平台上运行。
A.正确
B.错误
答案:
B
30.任何传递到函数的参数都被看作是:
A.系统变量
B.临时变量
C.全局变量
D.本地变量
答案:
D(224页)
31.要查看电影的动画和交互性,可行的操作是:
A.单击Control>TestMovie
B.单击Control>TestScene
C.单击Control>Play
D.A和B均可
答案:
D(150页)
32.BreakApart命令可应用于:
A.TrueType字体
B.位图字体
C.打印字体
D.任何字体
答案:
A(145页)
33.vScroll参数设置为False时:
A.显示纵向滚动条
B.不显示纵向滚动条
C.显示横向滚动条
D.不显示横向滚动条
答案:
B(311页)
34.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%, 那么另外一个实例将会发生什么变化?
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
答案:
D
35.下面关于发布Flash电影的说法错误的是:
A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)
B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
答案:
C(p356-357)
36.下面关于使