《守望先锋》全地图图文攻略详解 各地图血包分布 送车辆路线详解 出生点 生点 守点汇总.docx

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《守望先锋》全地图图文攻略详解 各地图血包分布 送车辆路线详解 出生点 生点 守点汇总.docx

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《守望先锋》全地图图文攻略详解各地图血包分布送车辆路线详解出生点生点守点汇总

《守望先锋》全地图图文攻略详解各地图血包分布+送车辆路线详解+出生点+生点+守点

  今天小编为大家分享的是关于《守望先锋》全地图详解,其中包含了各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解,一起来看下吧。

  下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上需要争夺的防守点,以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。

还有详细的车辆护送路线。

1:

阿努比斯神庙(TempleofAnubis)

  介绍:

进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。

这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点下方左侧的房间里,具体位置如下图所示。

此时防守点B会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较简单,路线也很明确。

详细地图(各要素均已标注):

  2:

国王大道(King'sRow)

loading图:

  介绍:

这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。

进攻方出生在小镇左上的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。

进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部靠里的地方,之后便不再变动。

此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点不变。

当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较复杂,但是路线很明确。

详细地图(各要素均已标注):

  3:

花村(Hanamura)

loading图:

  介绍:

位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。

这张图进攻方出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。

这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。

此时防守点B会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。

详细地图(各要素均已标注):

  4:

直布罗陀(WatchpointGibraltar)

loading图:

  介绍:

这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。

经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。

在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。

  这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。

  当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。

  当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。

  当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较简单,路线也很明确。

详细地图(各要素均已标注):

 

  5:

努巴尼(Numbani)

loading图:

  介绍:

这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。

这张图比较长,故分为上下两个部分,以防守点A上方的小桥作为分界点。

进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母,但是我懒得看是啥--),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。

进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。

此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右方较远的大楼里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点不变。

当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较复杂,但是路线很明确。

基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以从路边的房间穿插。

血包零散的分布在大路周围。

有很多适合狙击手的地方。

详细地图(各要素均已标注):

 

  6:

沃斯卡娅工业区(VolskayaIndustriesa)

loading图:

  介绍:

进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。

这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。

此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。

详细地图(各要素均已标注):

 

  7:

多拉多(Dorado)

loading图:

  介绍:

进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。

这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。

当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点2左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。

当进攻方护送车辆到达目标点3点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点3到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较简单,路线也很明确。

详细地图(各要素均已标注):

 

  8:

好莱坞(newmap)

loading图:

  介绍:

这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。

进攻方出生在小镇左侧的大楼里,防守方出生在地图下方的工厂里。

进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成右侧工厂内部靠里的部位。

此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左侧公车里,具体位置如下图所示。

此时防守方重生点变为地图最右侧的阁楼里。

当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。

地图整体比较简单,路线很明确。

基本就是围绕大路的战斗。

血包零散的分布在大路周围。

详细地图(各要素均已标注):

  9:

尼泊尔(newmap)

loading图:

  介绍:

这张图属于据点争夺类的地图。

整个地图有三场战斗,前两场在室外,第三场在室内,在空间上呈阶梯分布(具体在下面地图细节中可看)。

地图设计上属于镜像地图,轴对称,血包分布亦是如此。

三局两胜,占点获得进度,先满进度的获胜。

地图十分简单,基本围绕地图核心点进行战斗,一局很快。

由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

地图空间分布:

第一层战斗(左下角血包暂时忘了加):

第二层战斗:

  10:

丽江塔(newmap)

loading图:

  介绍:

与尼泊尔一样,这张图属于据点争夺类的地图。

地图机制上也是一样,同样的由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

地图空间分布:

第一层战斗:

第二层战斗:

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