hog4基础知识及应用技巧v10doc.docx

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hog4基础知识及应用技巧v10doc

初[4枚台基越知锅&成用技巧

(Ver1.0)

第一部分:

hog4控台操作面板按键介绍

rllrlirs

.OF—.

w

litoM

FanOpen

LLL」DoUSMoveCopy

UpdateMer^cRooonl

III

(简述:

全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪4操作系统的控台操作面板

完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪4全系列控台)

%1.程序页面键区Live,Scene,Cue,Macro,List,Page,Nextpage键的使用:

1,

MacroUstPage

Live键的功能主要是在存储区或所配接的灯组中快速找到所需要的灯或灯组。

例如:

Live®58%则E以在灯组中快速找到亮度为58%的灯;Live-»7^Gro叩今1则是选取灯组1中所有的灯。

2,Scene键主要是调出情景(Scene)存储区;Scene相当于单个的Cue,

但一般存储的是具有单一特性的场景。

如:

一个欢乐的场景。

3,Cue键主要是调出视窗显示正在播放的Cue里面相应的参数(时间、亮度....)以便于修改。

打开Cue的方法有4种:

A,Cue,Cue;B,Open+Cue;C,Cue3数值—Open;D,Choose,ChooseTView

4,Macro键主要是调出控台中已设置的宏功能。

5,List键主要是打开CueList列表可以查看和修改里面Cue的参数;打开的方法同Cue—样;

6,Page键主要是打开页面存储区。

例如:

Page,Page或Open+Page

%1.编辑键区Delete,Move,Copy,Update,Merge,Record键的应用:

1,

Delete键主要是对Cue、Cuelist^Gro叩.....等素材或参数或程序进行删除;例如:

Cue今1今Delete则删除被选中的程序中CUE1。

按住Delete键不放再按重放推杆上的Choose键则删除推杆上的程序。

按住Delete键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。

2,Move键主要是对Cue、Cuelist、Gro叩.....等素材进行素材存储区的移动来适合编程要求或者是把合适的CUE移动到所要编辑的程序中;例

如:

List->1->Cue->1->Move->List->2->Cue->2->Enter;则把程序1中的CUE1移动到程序2的

CUE2o

3,Copy键主要是对Cue、Cuelist.Gro叩.....素材进行素材存储区的复制或程序之间CUE的复制;例如:

LisT13Cue919Copy3LisT29Cue323Enter;则是把程序1中的CUE1复制到程序2

中的CUE2中o

4,Update键主要是正在编辑程序中的Cue、Cuelist...中的参数进行更新。

是编程时常用的编辑键之

一0

5,Merge键主要是合并新的信息到想要更改的Cue中或者是要想要更改的存储素材中,如果有同样的灯和参数则新的参数有优先权,没有合并到的灯和参数将保留。

6,Record键主要是存储当前的操作到存储区或Cue中或重放推杆上,以方便编程调用。

三、多功能键区……Setup,Gotoset,pig,Fan,Open键的使用:

1,

Setup键主要是调出控台设备操作界面,包括:

控制面板/用户设置/网络设置/SHOW文件管理/配接PATCH功能键5种选项。

2,Pig键是一个重要的多功能键(相当于Shift键),主要是配合其他键使用(可以同多个键和选项配合使用)。

例如:

'Pig+Release'表示释放所有正在运行的程序;'Pig+转轮'则可以改变精细控制精度

(8biT16bit);'Blind+Pig'键则可以释放被屏蔽修改的参数;'Pig+Record'键则表示粘贴信息到所选的位置;'Pig+Undo'则可以使操作的步骤I口I到最后一步;WHOLEHOGiii在启动时按住'PIG键'可进入系统升级更新菜单。

3,Set键主要有2个功能:

1、在表格时输入数值确认;2、调出系统内置软键盘。

4,Fan键主要是指灯具功能参数的发散功能。

例如:

Fan+转轮(Pan/Tilt/Intensity....)则可以使灯按设定的灯组改变(Rate/Size/Offset/Length)。

5,Open键主要是配合其他键使用。

例如:

'Open+Intensity''Open+Position5/Colour/Beani/Effect/Fixture/Choose则可以打开亮度/位置/颜色/光效/效果窗口/设备窗口/Cuelist视窗等多种不同的操作页面视窗。

6,Goto键是快速的去执行所选中的Cue。

例如:

Goto->3->Enter则表示立即播放己选中的Master中的Cue3。

%1.参数调用键区Intens,Position,Colour,Beam,Effect,Time,Group,Fixture键的应用:

1,

IntentPoeitnColourBeam

EffectTimeGroupFnrture

Fixture键主要是打开配接的设备窗I」和指定一个单灯的亮度。

例如:

Open+Fixture则打开设备窗曰;Fixture323@370—Enter则是把灯2的亮度设置为70%;Fixture939@)/T70"»Enter则是把灯3的初始值设为70%的比例。

2,Effect键是打开效果存储区(EffectDirectory)和效果引擎(EffectEngine)视窗,以方便修改灯光的各种效果。

例如:

Effect,Effect或Effect+Open打开视窗。

3,Time键主要是更改Cue中的淡入淡出(Fade)和延迟(Delay)时间。

4,Intens/Position/Colour/Beam键主要是打开相应的亮度、位置、颜色、光素材存储区。

还有一个功能就是可以配合4个转轮来运行所选灯的各种参数(亮度、位置、颜色、图案、聚

五.键盘区••…“尸“一%向移动键,数字键盘,Thru,

,鼠标球及控制键,方

Full,@键的应用:

Enter

焦)。

1,相当于'取消’的功能,例如:

'6+转轮’则可以取消灯的

位置'光强度'颜色'光效等参数;'6+

Intens/Position/Colour/Beam/Effect4则可以快速取消灯具的亮度/

位置/颜色/光效素材/效果等各种功能参数。

2,“尸键主要是为具体的cue或具体的灯指定参数。

例如:

Record->List2-3->Merge->Enter则是把Cuelist中的Cue2的参数合并到Cue3+(可以改变灯的颜色、亮度、位置等)。

3,”一“主要是电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮、各种效果转轮反向旋转(即正反方

1何转动选择)。

例如:

”一“+转轮则可以使在某方向旋转的颜色轮换一个相反的方向旋转。

4,主要是把电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮的转速等功能参数置于最大值或最小值。

例如:

,”+”+亮度转轮'正转则可以使灯的亮度值处于最大值。

反转则使亮度值处于最小值Oo同样也可以快速地使灯具其它参数在最大值和最小值转换。

5,

鼠标球和4个控制键(左上,左下,右上,右下),有2个作用:

1、是像鼠标一样控制屏幕光标及选项。

2、是在选择灯具后按右上键时鼠标球兰灯亮起分再按右下键则灯可以在水平(PAN)和垂直(TILT)同时移动;再按一次右下键则水平和垂直分开移动。

6,数字键盘主要是调用灯具,设置灯具,配接灯具等与数值有关的

功能操作。

7,Thru键是在调用灯具组时常用的一个键。

例如:

1Thru10

Enter则是调用用户编号1到10的灯具。

1ThruEnter则是调用与灯具1相同类型的一组灯具。

8,Full键是为调用的灯具把亮度开到最大值。

例如:

1Full则

把灯具1的亮度开到100%。

9,@键的作用是为灯具配接地址码或为选择的灯具确定亮度值。

如:

1@1/220Enter则是把灯具1配接地址码220到第一个DMX输出口。

1@70则是

为第4个灯具的亮度调整为70%o

六.辅助编辑键区HighLight,Blind,Next,Back,Nextpage,Clear键应用:

1,

Clear

Highligh键的作用是临时的调整所选择的灯全部发出白光并使亮度为最大,灯的其它参数I可复到默认值;主要是用于舞台上的对光和定点光的设置,再按一次则会恢复到调整前的状态。

2,

Blind键的作用是在进行舞台演出时按下此键后,允许继续对

Cues、Gro叩s、Pallettes^Scenes行现场编程而不影响正在播放的程序°按住'Pig+Blind',则控台输出所编辑的内容到灯具。

3,

4,

5,

Clear键清空编程视窗中的内容。

在重放时i己得要用Clear键,以免影响编程输出。

Ne戏和Back键的作用是从现在正在执行的灯组中选择一个灯使其出现白光。

按Next则灯组的第一个灯出白光,再按一次则会第二个灯出白光,同时第一个灯恢复到以前的参数,依次类推。

Back则是和Next相反的选择键。

一般在舞台对光选择灯具时常用。

Nextpage键主要是在有多页面的情况下选择你所需要的页,所选的页码在右屏中有显示。

也可以用'Page数字'来快速调用所要寻找的程序页面。

例如:

'Page5Enter,则是直接调用到页面5。

七.主重放键区CHOOSE,Pig,Clear,Release,Assert,Choose键的应用:

1,CHOOSE键是主程序按键,

ChooseKey

AssertKey

ReleaseKey

PigKey

SkipForward

SkipBackward

BackKey

HaltKey

GoKey

*10

choose

九.重放键区••…Choose/Go/Halt^ader/Flash的使用:

gokey1,Choose是选择该推杆(Master)的按健,灯亮选中;

2,Go是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;

II

pause

3,

Halt键是暂停Cluelist的运行;

2,Release键是释放正在播放的Master+的程序,也就是释放被选择的运行推杆程序。

3,PIG键配合Release键使用,按住PIG键不放再按Release键可以释放所有运行的程序。

4,Assert键(持续时间)是指在LTP的方式下,如果在同一时间有多个Cuelist被激活(播放)而又有重叠的通道(Channels),这时可以按住Assert完成前面的Cue播放再进入下一个Cue。

例如:

Assert+ChooseMaster3则表示播放完所有Master3中的Cue后再执行其它的Cue。

也可以修改时间:

Open+Choose->Options->Cuelist->AssertTime->seT5Enter。

5,SkipForward跳到下一步。

6,SkipBackward跳到上一步

7,Go是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;

8,Halt键是暂停Cluelist的运行;

9,Back键使向上运行选中的Cluelist现有Cue场

4,Back键使|,J上运行选中的Cluelist现有Cue场

undo心5,Fader是控制在此Master推杆中灯的亮度;

6,Flash键是指即刻输出灯具亮度的最大值,也就是点控键;

flashkey

(注意:

这些键功能都E以设置,但一般不要随意设置,以免出错)。

十.

重放主控键区

Choose/Go/Halt/Fader/Flash的使用:

Nextpage程序存储页面向下翻页;

Backpage程序存储页面|可上翻页;

DBO键是所有重放输出的主控按键;

7,GM推杆是所有出重放输出的主控推杆;

8,Restore

9,Rate

第二部分:

飞猪控台应用技巧

快速配接灯具:

5.1添加各种灯设备:

5.1.1SeUip3Patch打开设备窗曰(FixtureWindow);

5.1.2选FixtureSchedule选厂商今选设备类型—Set—设置灯的数量今Enter确认;

例如:

Sewp~>Patch今FixtureSchedule今HighEnd->Xspotstandard今set->10今Enter则表示选择HighEnd厂商的Xspotstandar电脑灯10台。

Setup—Patch今FixtureSchedule—GenericScrollerDimmer->set->10->Enter则表示选择Generic厂商的ScrollerDimmer换色灯10台。

Setup—Patch今FixtureSchedule今SGM今Giottospot400->Set今8->Enter则表示选择SGM厂商的Giottospot400电脑灯8台。

5.2配接添加的设备(编号、配地址码、配DMX通道)及产生编组;

5.2.1为灯分配用户编号(AssigningUserNumbers):

如果选择多个厂商的灯或多种设备类型则在设备表中有多组带*号的数字(表示有重叠的数字),这时需要对灯组进行编号以方便操作,每一个灯都有一个唯一的用户编号C

1>SeUip->Patch:

打开设备窗口(FixtureWindow);

2>按轨迹球或鼠标选中一组带*号的灯组(从上往下的顺序);

3>按Set键分输入编号(例如10......20)分至所有灯组都有正确的编号;

例如:

选中Giottospot400的灯组今Set11->Enter则spot400的灯组编号设定为11—18;选中ScrollerDimmer灯组今SetT20-^Enter则此灯组编号设定为20—29;

5.2.2为灯配接DMX通道和地址码(PatchingtheFixtures):

1>选择配接设备(一般选择用户编号)。

如:

lTThru918则选择SGM的Giottospot400的8台灯;

2>Patch@(或按@键)打开配接窗口(FixturePatch);

3>选择DMX通道(出现高亮);

4>l->Enter则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);

5>E以用相同的方法配接剩余的灯组。

例如:

13Thru310->@-->161则是配接Xspotstandar的10台灯。

20->Thru->29-^@->425则是配接ScrollerDimmer灯组。

5.3自动的创建素材面板和编组:

1>Setup今Patch打开配接面板;

2>选AutoPalettes项进入AutoPalettes窗口;

3>选Generate则会自动生成各选项;

4>关闭设备窗口(FixtureWindow)。

6.何做一个简单的Cue(单颜色)

6.1按Position,Position和Colour,Colour键调出位置和颜色血板,再点触Programmer调出编程面板

(PositionDirectory/ColourDirectory/Programmer);

6.2保存几个颜色和位置改变的存储区:

6.2.1选灯今开光闸(Full)今点、Colour选颜色9分别存入5个颜色存储区分按Clear;

6.2.2选灯3开光闸(Full)改变水平和垂直位置今分别存入5个位置存储区今Clear;

6.2.3选灯开光闸(Full)~>点选Colour点选Open—Record存入颜色区->按Set调出键盘

输入“White";

6.2.4调节Pan,Tilt为0°-^Record今点选Usel,UseP,UseC3存入位置区T按Set调出键盘输入"location44;(存储区内会显示IPC的标志表示灯的亮度、位置、颜色参数都在此存储区);

6.3做一个Cue:

6.3.1Clear—选灯—点选“location"点选“ColourRecord—Choose5;

6.3.2点选"Position1“今Record)Choose5;

6.3.3点选“PositionRecordChoose5->.....到点选"'PositionRecord->Choose5;

6.4,Clear->按Choose5今Play开始重放做好的Cue。

7.跟踪(tracking)在Cue中的作用(Cue场参数的连续性):

7.1做几个Cue放在Choose6中:

12.1选灯今开光闸(Full)->Record^Choose6->Clear;

7.1.2选灯今不开光闸今选颜色今Record今Choose6今Clear;

7.1.3选灯今不开光闸—改变水平和垂直位置->Record->Choose6->Clear;

7.2按Choose6->Play重放做好的Cue(观察做好的改变)->Release->Clear;

7.3合并(merge)Cue中参数(亮度、颜色、位置);

12.5.2选灯@->50->Enter^Merge^1-^Enter->Clear;

12.5.3选灯3选另一个颜色9Merge—2—Enter—Clear;

12.5.4选灯―改变灯的位置Merge->3->EnteTClear;

7.4按Choose6Play重放已修改过的Cue则会发现亮度、颜色、位置的不同。

8.查看和修改淡入淡出时间(Fade)及延退时间(Delay)的方法:

约有4种

8.1打开Programmery视窗~>选灯今开光闸(Full—改变灯位置今选Fade和Delay可以看到默认的时间;

8.2修改Fade时间:

8.2.1点选Fade-»Set-»输入数值修改;

13.1.1Time今转轮分数值修改;

13.1.2Time-数值分数值修改;

13.1.3Intens/Position/Colour/Beam->Time->数值今数值修改;

8.3按Time-数值是改变Fade时间,按Time,Time^数值是改变Delay时间。

9.播放Cuelist时的速度调整:

有2种方法

13.2Choose+转轮则可以改变Crossfade/Chaserate的值,从而改变运行速度;

13.3

10.效果(Effect)的控制:

10.1

10.2

10.3

Choose+Play则可以按照按Play键的节奏来运行;

选灯3开光闸(Full)Effect,Effect打EffectDirectory/EffectsEngine视窗;

在EffectDirectory中点选一个效果则所选灯开始运行;

转动4个转轮则可以使灯运行的速度(Rate)、范围(Size)、起始角度(Offset)、幅度(Length)改变。

11.Cuelist中灯具位置的更改:

13.5.1做几个Cue(Position/Colour)今Choose4->Clear;

11.2选灯今开光闸(Full)分改变灯的位置;

15.1Merge->PositionDiretory存储区(则此存储区的位置被新的位置代替);

15.2Cue1~>点一个Position存储区^UpdatefAutoUpdate窗U->PositionPallet->Update

15.3Clear->Choose4^Play则会发现Cue4*位置的改变。

12.Cuelist中灯具颜色的更改:

16.1做几个Cue(Position/Colour/Intensty)->Choose3->Clear;

16.2Copy此Cuelist到另一个Choose^Clear^Play;

12.3选灯今开光闸(Full)9改变灯的颜色今Record3List*(Cuelist编号)今“/“今2今Merge今Enter;

12.4ClearTPIayTCuel,Cue2,Cue3则会发现Cue中颜色的改变;

12.5如果要使某2个Cue同色则有如下的方法:

方便Cue换色。

12.5.1选灯9开光闸(Full)9改变灯的颜色->Record->取消Forware选项->List*(Cuelist编号)今"/"->3~>Merge—Enter;

17.1ClearTPlay今Cue1,Cue2,Cue3则会发现Cuel和Cue3的颜色相同;

13.如何运用Live,Touch,Suck键来查看灯的各种参数:

13.1建立2个不同的Cuelist:

17.1.1选灯开光闸(Full)—选颜色~>改变位置Record-^Choosel->Clear;

13.1.2选灯2今开光闸(Full)今选颜色今改变位置-^Record今Choose2今Clear;

17.1.3打开Programmer视窗;

17.1.4Live-Enter则会显示有光的灯(灯1灯2都会出来);

13.4主推杆推上9Live3Suck则会显示灯具的水平和垂直位置及亮度等参数;

Live今Touch则会显示灯具的所有默认参数;

13.5在灯组中快速找出你想要的灯具:

1,选灯今@50*>Intens~>Update今Enter今Clear;

2,Live9@509则可以从灯组中快速调出亮度为50%的灯;

3,Live—存储区(Intens/Colour/Beam)则可以快速找到符合存储区参数的灯具。

13.6把不同Cuelist中或同一Cuelist中不同的Cue之间的颜色、光束素材等参数复制:

例如:

Clear—List,1■>'/'■>2—Colour—Suck~>Copy—List,2->7’->3->Enter;

Clear->1->Colour->Suck->Copy—2今Enter;

15=1

14.Park灯的应用(A,用于施工照明;B,可以屏蔽某些错误灯):

14.1选灯今开光闸(Full)今选MorePark;

14.2推下主推杆分灯具亮则Park成功;

14.3可以同时把多个灯(Fixture)设为Park灯;

14.4Open+Fixture打开Fixture视窗则可以看到所Park的灯;

14.5按住Pig键+Park则释放Park灯。

15.在多页中播放Cue时的几个选项:

Playcue->Nextpage则释放前面页播放的Cue;

SeUip->Preferences->Misc->PageChangeAction->HoltorerifActive->Play—Nextpage则会保留前

页正播放的Cue;

SeUip->Preferences->Misc->PageChangeAction今

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